13-05-2019

 

Odysseus Kosmos and his Robot Quest !

 

Pilot

Episode 1

Episode 2 Episode 3 Episode 4

Episode 5

 

Klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen:

Oogpictogram: Kijken/Onderzoeken.

Handpictogram : Nemen, Gebruiken, Actie...

Mondpictogram: Praten

Spelmenu - "II' Pictogram rechtsboven.

Hints - "?" Pictogram rechtsboven.

Inventaris - Rechterkant scherm.

Klik op de spatiebalk toont alle hotspots in het speelscherm.

In het hoofdmenu onder 'Coffee Break' kan je kijken welke prestatie je hebt!

 

Klik op een voorwerp in je inventaris en het plakt aan je muiscursor om het in het speelscherm te gebruiken. Je kan ook de voorwerpen in je inventaris onderzoeken en gebruiken. Rechtermuisklik op een voorwerp in je inventaris om het actievenstertje te openen. Klik op de oogpictogram om er informatie over te krijgen en klik op de handpictogram om het voorwerp in de inventaris te gebruiken, bv om iets openen. Je kan ook twee voorwerpen met elkaar combineren in de inventaris.

 

Je kan totaal 72 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal of eindes).

 

Episode 3

 

San Francisco Schip - Luchtsluiscabine

Barton is in de luchtsluiscabine (loading Bay) en in gesprek met Odysseus, door de intercom.

Kijk in de vloerroosters (grate). Barton ziet in het rechtse rooster iets op de bodem liggen.

Hij kan er niet bij. Open het middelste opbergkastje (locker) en neem de buis eruit (pipe).
Gebruik de kabel (Cable) van de magneet en je steekt de kabel in het contact.
Gebruik de buis op de magneet, om de buis te magnetiseren.
Trek snel de kabel weer los en gebruik snel de magnetische buis op het rechtse rooster.

Ben je niet snel genoeg en de buis is niet meer gemagnetiseerd, herhaal je de handelingen opnieuw. Krijg dan een sleutel. Gebruik de schakelaar van het hoofdcircuit (switch).
Gebruik dan de sleutel op de console. Het consolesysteem is beveiligd met een wachtwoord.
Je moet het wachtwoord hacken. Barton neemt zijn ingebouwde robotcomputer (robocomp).
Gebruik de robotcomputer op de console, om het codeslot te hacken. Los de puzzel op. Maak alle vierkanten groen. Klik op een rood vakje, klik op een ander rood vakje en kijk of het vierkantje groen wordt. Zijn ze allemaal groen klik je onder op de enterknop.

 

Gebruik de console. Barton praat met Odysseus, die tussen de ratten in opslagruimte 6 staat.

Oddy zegt over de ventilatieschacht op de derde verhoging, dat hij daar door kan ontsnappen.

Hij vraagt of je hem daar naar toe kan brengen. Gebruik de pijlknoppen van de kraanmachine en bouw een brug van buizen voor Odysseus.

 

Kraanbesturing
Gebruik de pijlknoppen om de kraanarm naar de rechterkant (>) van de opslagruimte te verplaatsen.

Laat de kraanarm dan op de linkse haak (1) van de bovenbuis zakken (ν). Klem de kraan vast aan de linkse haak (tweede knop rechtsboven - grendelknop). Hijs de buis omhoog (^) totdat de haak breekt. Doe dan hetzelfde met de rechtse haak (2). Klem dan de kraan aan de middelste haak (3) en hijs de buis omhoog.

 

Verplaats de buis naar de linkerkant (<), naar Oddi. Plaats het linkeruiteinde van de buis over Oddy en laat de buis los (eerste knop rechtsboven - ontgrendelknop). De buis ligt schuin en Oddy kan iets omhoog lopen. Ga terug naar de rechterkant. Klem de kraan vast aan de opgestapelde metalenstaven. Hijs deze omhoog, verplaats de kraanarm boven de middelste haak en druk op de ontgrendelknop. De stapel valt op de middelste haak. Klem de kraan vast aan de linkse haak, trek omhoog totdat hij breekt. Klem de kraan vast aan de middelste haak, en trek de buis omhoog zover je kan. Druk op de ontgrendelknop, de buis valt op de stapel in een schuine positie. Klem de kraan vast aan de haak op de grote grijze kist aan de linkerkant. Verplaats de kraanarm boven het verhoogde deel van de buis en druk op de ontgrendelknop. De kist valt op de buis en de rechtse haak breekt. Klem dan de kraan vast aan de middelste haak, hijs de buis omhoog en verplaats de buis naar de linkerkant.

 

Plaats de rechterkant van de buis over Oddy en druk op de ontgrendelknop.

 

Oddy is gered, maar nog steeds opgesloten. Hij adviseert Barton om verbinding te maken met de  servicesystemen. Odysseus zit vast als gevolg van het activeren van een alarmsysteem. Hij zegt tegen Barton om vier sleutelkaarten van de bemanningsleden te verzamelen en vervolgens de noodmodus inschakelen namens de kapitein. Oddy vraagt ​​om een ​​schroevendraaier, inruil voor zijn sleutelkaart.


Gang Wa-7
Barton: Verlaat links de cabine door de luikdeur. Je komt dan in gang WA-7.
Kijk naar het vloerrooster (grate) en neem de schroevendraaier.
Ga links naar de navigatiekamer/controlekamer.


Navigatiekamer
Neem de roze gastsleutelkaart uit het linkse slot van de navigatiecomputer (NaviComp).
Controleer het rechtse slot - Oddy's sleutelkaart ontbreekt.
 

"Viva la revolución!" prestatie
Gebruik de roze gastsleutelkaart op de navigatiecomputer

 


"Hacker" prestatie
Gebruik de robotcomputer op de navigatiecomputer

Probeer de computer te hacken.

 

 

Ga links door de deur naar het observatiedek.
 

Observatiedek
Neem de kruk (stool).
 

"Northern Lights" prestatie
Wacht tot je het "Noorderlicht" in de lucht ziet.

Kijk ernaar (oogpictogram).

 

Wacht tot je het "Noorderlicht" in de lucht ziet.

Als je dit fenomeen ziet komt er een detector uit het paneel.

Neem dan snel de lens van deze detector (handpictogram op de Event detector).

Als je te laat bent, wacht je op de volgende lichtverschijning.

 

Verlaat het observatiedek en navigatiekamer.

Ga in gang WA-7 door de rechtse deur naar de gang van de cabines.

Gang B-15: Amelie's Cabine
Save: Kijk naar het codeslot (lock) van de derde deur.
Gebruik de robotcomputer erop, los de puzzel op en ga naar binnen.

 

"Brute Force Attack" prestatie
Gebruik de buis op het codeslot van de derde deur, om het te openen.
In plaats om het codeslot te hacken met de robotcomputer.

 

Zie een kluis (safe) links van het bed. Zie links van de kluis en deurtje in de muur. Als je rond rijdt, beweegt het deurtje. Pak de boekenlegger op de vloer (bookmark) en kijk ernaar. Rij naar het bed (klik handpictogram op het bed). Rij dan links naar het deurtje in de muur. Het deurtje opent een klein beetje. Rij dan terug naar het bed en terug naar het deurtje. Doe dit zo tot het deurtje helemaal open staat. Pak dan de laboratorium jas uit de muurkast (lab coat). Zie boeken, planten en laboratorium flesjes. Verlaat de cabine.
 

Gang B-15: Zoe's Cabine
Gebruik de robotcomputer op het codeslot van de tweede deur.
Los de puzzel op en ga naar binnen

 

Gebruik de boeklegger op de microscoop, en noteer de titel van het boek.
Doorzoek de cosmetica en je neemt de lippenstift (lipstick).
Doorzoek de tas (purse) en je neemt er een kapje uit (cap).
Kijk naar de foto op de tafel en naar de kluis.

Gang B-15: Amelie's Cabine
Neem het boek op de onderste boekenplank van Benjamin Spock.
Open het boek en krijg een codepapiertje en paperclip.
Kijk naar het codepapiertje - code van Amelie's kluis.
Gebruik de kluis. Toets de code in "GGEE" en klik dan op het groene vinkje.
Open de kluis en neem de afstandsbediening (remote control).
Lees Amelie's dagboek (diary) op de tablet in de kluis (handpictogram op de tablet).
Lees dat ze over een boek chemicaliën gemorst heeft en het boek nu gloeid onder infraroodlicht.
Gebruik de afstandsbediening op de planten onder de lamp.
Kijk naar de lamp - "soft light". Probeer de lamp te pakken.
Gebruik de afstandsbediening op de lamp.

Kijk naar de lamp - infrarood, maar de lamp werkt niet!
Verlaat de cabine en ga rechts einde gang de deur door naar de broeikas (greenhouse).


Broeikas
Probeer de lamp te nemen, maar dat kan niet.
Neem de spons van de sponsplant (sponge).
Zie een onrijpe tomaat en het scherm (screen).

 

"Not Robogardener" prestatie
Probeer de afstandsbediening op de lamp te gebruiken


 

Verlaat de broeikas. Barton hoort iets in de gang.


Gang B-15
De lichten gaan uit. In de gang ontmoet je de schoonmaakrobot (als je hem niet tegenkomt, ga naar verschillende cabines en hij zal verschijnen). Pak de schoonmaakrobot (cleaning robot). Verlaat links de gang. Ga in gang WA-7 door de middelste deur (noord), naar de officiersmess. Ga links door de deur naar de fitnessruimte.


Fitnessruimte
Gebruik de knop (button) rechts van het viewport panoramascherm, totdat het scherm uitgeschakeld is - het scherm wordt wit. Neem een beker uit de waterkoeler. Gebruik de beker op de waterkoeler om het te vullen met water. Neem de projector op de vloer.


(Voor later de " Robogardener" prestatie geef je de bloempotjes (flowers) in de hoek water, 1/4).
Pak dan een nieuwe beker met water uit de waterkoeler.


Verlaat de fitnessruimte.

Officiersmess
Gebruik de knop in de muur, om het licht aan te zetten. Combineer de schroevendraaier met de schoonmaakrobot, om de schroevendraaier erin te leggen. Gebruik de schoonmaakrobot in de tunnelgat onder de tafel. Ga naar gang WA-7 en door het vloerluik naar de luchtsluiscabine.


Luchtsluiscabine - Puzzel doolhof

Zie de gesloten hermetische deur van de luchtsluis (Hermetic hatch). Gebruik de console - zie het doolhof. Oddy geeft zijn sleutelkaart inruil voor de schroevendraaier. Stuur de robot naar de uitgang van het doolhof. Ga over een lichtpunt en druk op de knop met de twee pijltjes om naar een andere doolhof geteporteerd te worden. Heb je de uitgang gevonden praat je met Oddy en hij legt zijn sleutelkaart op de schoonmaakrobot.

 

"Spring Cleaning" prestatie

Ga in het doolhof met de robot eerst naar het vuil aan de rechterkant (derde doolhof)

 

 

 

Officiersmess
Neem de schoonmaakrobot uit de tunnelingang onder de tafel (handpictogram op het gat).
Neem in de inventaris Oddy's rode sleutelkaart uit de schoonmaakrobot.


(Robogardener prestatie - geef de bloempot water, 2/4)

(Pak dan weer een nieuwe beker met water uit de waterkoeler in de fitnessruimte).

 

Gang B-15: Amelie's Cabine
Pak nu de kapotte lamp.


Broeikas
De lamp is uitgeschakeld (scherm is wit).
Pak de lamp en plaats de kapotte lamp erin.
Geef de onrijpe tomaat water uit de beker.

Pak een nieuwe beker met water in de fitnessruimte.


(Robogardener prestatie - geef de tomaat water, 3/4)

Gang B-15: Amelie's Cabine

Plaats de goede lamp in de lamp boven de planten.

(Geef de planten water onder de lamp, 4/4).

 

"Robogardener" prestatie
Water de planten in Amelie's cabine

Water de bloempotjes in de fitnessruimte

Water de tomaten in de broeikas en bloempot in de officiersmess

 

Gebruik 2x de afstandsbediening op de lamp, en zie door het infrarode licht een boek oplichten op de boekenplank. Neem het gloeiende boek. Open het boek en krijg de gele sleutelkaart van Amelie. Gebruik de spons op de chemicaliën op de tafel en krijg een gebleekte blonde spons (bast scrub).

 

Fitnessruimte
Druk op de knop tot je het uitzicht op zee en palmbomen op het viewport scherm ziet.
Hierdoor gaat de lamp boven de tomaat aan.

Pak een nieuwe beker met water (als je die niet meer hebt).

Broeikas
Neem nu de rode rijpe tomaat.

Gang B-15: Zoe's Cabine
Kijk naar de foto op de tafel - zie Zoe in haar verpleegsterkleding.
Combineer de lippenstick met het kapje, om er een rode kruis op te tekenen.
Gebruik de laboratorium jas op de paspop (dummy).
Gebruik het rode kruis kapje op de paspop.
Gebruik de tomaat op de paspop.
Gebruik de lippenstift op de paspop.
Gebruik de blonde sponspruik op de paspop.
Probeer de kluis te openen.

Gebruik de robotcomputer op het tv-scherm tegen de muur.
Barton heeft dan contact met Oddy en hij zegt hoe je de kluis kan openen.
Gebruik daarna de paspop. Barton trekt de kleren aan en opent de kluis.
Open de kluis en neem de groene sleutelkaart van Zoe.
Lees ook het dagboek van Zoe op de tablet.
Pak de tomaat terug van het verpleegsterkostuum.

Gang B-15: Ivan's Cabine
Gebruik de robotcomputer in de gang op het codeslot van de linkse deur.

Hack de code en ga in de cabine van Ivan.

 

Gebruik het bed- onder de matras ligt een berenkop. Pak de berenkop (bear's head). Gebruik de berenkop op een van de houtenpinnen (wooden peg) aan de linkerkant van de tafel met het schaakbord (chessboard). Kijk naar het schaakbord. Zie de positie waar de antenne op staat. Noteer het vak "E-2". Neem de antenne. Gebruik de tafel waarop de laptop staat. Gebruik de antenne op de Minibarton. Gebruik de robotcomputer op de Minibarton. Hij opent zijn hoofd en neem de biljartbal. Onderzoek biljartbal 4 en noteer de letter "I". Gebruik de paperclip op de laptop en neem de diachip (slide-chip).

 

Zet de kruk op de vloer en zet de projector erop. Plaats de diachip in de projector.

Draai de projector naar de muur met de wiskundige tabel (mathematical table).

Kijk naar de tabel en noteer de letter "J-1".

Plaats de lens op de projector en kijk opnieuw naar de tabel.

Noteer dan de letter "D-3".

 

Gebruik deze genoteerde lettercode op de kluis: "J E D I". Open de kluis, neem de berenkop en lees het dagboek van Ivan op de tablet. Plaats de berenkop op de andere houtenpin. Gebruik de tafel (waar Minibarton op staat). Open de geheime bergplaats (secret compartment). Neem Ivan's blauwe sleutelkaart eruit. Ga naar gang WA-7 en links deur door naar de navigatiekamer.


Navigatiekamer
Gebruik de navigatiecomputer. Na de test gebruik je de vier sleutelkaarten erop (op het scherm).
Gebruik dan de navigatiecomputer opnieuw - we krijgen toegang tot de kapitein.


Luchtsluiscabine

We gaan naar de Luchtsluiscabine om Oddy te bevrijden uit de luchtsluis. Oddy gaat daarna weg.

Je moet het mechanisme van de hermetische deur (Hermetic hatch) repareren.
Onderzoek de schakelaar (switch) rechts van de hermetische deur.
Gebruik de schakelaar om de plaat te verwijderen en zie het mechanisme.
Gebruik het mechanisme - het mechanisme is kapot.

Gebruik het mechanisme, en neem meteen het kapotte onderdeel eruit, als het omhoog komt.

Je weet nu welk onderdeel je moet vervangen.

Gang B-15: Ivan's Cabine
Gebruik de grammofoon (phonograph) en krijg een kleine motor.

Luchtsluiscabine

Verwijder de plaat van de schakelaar van de linkse deur. Onderzoek het mechanisme. Je moet het rechtse kapotte mechanisme even deactiveren, snel naar het linkse mechanisme rijden, om het goede onderdeel eruit te nemen. Als je dat probeert heb je een snelheid probleem, om op tijd bij het linkse mechanisme te komen. Om dit op te lossen moet je de magneet gebruiken. Sluit de kabel van de magneet aan het contact. Gebruik dan de schakelaar van het master circuit (hendel omhoog). De robot heeft nu meer snelheid als hij naar het linkse mechanisme rijdt, doordat hij aangetrokken wordt door de magneet. Gebruik dus het rechtse kapotte mechanisme van de hermetische deur, rij snel naar de linkse en gebruik het mechanisme om er een tandwiel uit te nemen (gear). Ben je niet op tijd, probeer het opnieuw. Zet de schakelaar van het master circuit weer uit. Plaats dan de motor en tandwiel in het rechtse mechanisme, om het te repareren.

 

Kijk naar het mechanisme van de linkse deur.

Barton zegt dat het nu kapot is (later voor de Inversion prestatie).

Navigatiekamer
Gebruik de navigatiecomputer, voor de berekening van de asteroïde.

Broeikas
Oddy zit in het bubbelbad. Praat met Oddy.

 

"Inversion" prestatie
Praat met Oddy, om te zeggen dat het mechanisme van de linkse deur nu kapot is

 

 

Praat met Oddy. Hij zegt welke onderdelen je nodig hebt voor het repareren van de antennes.
Voor antenne A heb je twee videocomponenten en een unichip nodig.
Voor antenne B hebt je een unichip, een magneet en een audiocomponent nodig.


"Prize-Winning Specimen" prestatie

Geef de tomaat aan Oddy en hij legt de tomaat op de rand van het bubbelbad
Verlaat de broeikas en ga terug in de broeikast


Antennes repareren
Gebruik de schoonmaakrobot in je inventaris, om de unichip (1) eruit te nemen. Ga naar de cabine van Zoe. Gebruik de camera. Je neemt de elektronische videocomponent/onderdeel (1) eruit. Ga naar de cabine van Ivan. Neem de projector terug. Gebruik 2x de projector in je inventaris, om de videocomponent (2) en de lens eruit te nemen. Gebruik Minibarton op de tafel, om de unichip (2) eruit te nemen. Gebruik de grammofoon om de audiocomponent eruit te nemen. Ga naar de luchtsluiscabine. Pak een magneet van de grote magneet. Open de hermetische deur en ga in de ruimte.

In de ruimte
Ga links naar antenne A.

 

"Water, Water Never Changes" prestatie
Gebruik het water uit het bekertje op de antenne

 

 

Voor later de Deep Space Duck prestatie.
Gebruik de buis op de antenne en krijg een rubbereend.

 

Gebruik de twee videocomponenten en één unichip op antenne A.
Gebruik de antenne en het werkt weer.
Ga door de rechtse uitgang en ga naar antenne B.
Gebruik de audiocomponent, magneet en unichip op antenne B.
Gebruik de antenne en het werkt weer.
Ga terug naar antenne A en verlaat de ruimte door de linkse uitgang.


Broeikas

 

"Deep Space Duck" prestatie.
Geef de rubbereend aan Oddy.

 

 

Navigatiekamer
Gebruik de navigatiecomputer.


Asteroïde detectie
Speel een minipuzzel. Gebruik de pijlen aan de linkerkant van het scherm om de lichtstaal in het midden te verplaatsen Zie aan de rechterkant lege balkjes. Je moet ze volledig vullen. Zodra alle balkjes aan de rechterkant vol zijn, druk je rechtsonder op de pijlknop, om naar de volgende locatie te gaan. Herhaal de handelingen om weer de balkjes vol te maken. Doe dit zo tot je alle balkjes in alle schermen 100% hebt.

 

"Episode 3 - Now Complete!" prestatie

 

 

 


Einde Episode 3

Episode 4

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting