13-05-2019
Odysseus Kosmos and his Robot Quest !
Klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen: Oogpictogram: Kijken/Onderzoeken. Handpictogram : Nemen, Gebruiken, Actie... Mondpictogram: Praten Spelmenu - "II' Pictogram rechtsboven. Hints - "?" Pictogram rechtsboven. Inventaris - Rechterkant scherm. Klik op de spatiebalk toont alle hotspots in het speelscherm. In het hoofdmenu onder 'Coffee Break' kan je kijken welke prestatie je hebt!
Klik op een voorwerp in je inventaris en het plakt aan je muiscursor om het in het speelscherm te gebruiken. Je kan ook de voorwerpen in je inventaris onderzoeken en gebruiken. Rechtermuisklik op een voorwerp in je inventaris om het actievenstertje te openen. Klik op de oogpictogram om er informatie over te krijgen en klik op de handpictogram om het voorwerp in de inventaris te gebruiken, bv om iets openen. Je kan ook twee voorwerpen met elkaar combineren in de inventaris.
Je kan totaal 72 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal of eindes).
Episode 3
San Francisco Schip - Luchtsluiscabine Barton is in de luchtsluiscabine (loading Bay) en in gesprek met Odysseus, door de intercom. Kijk in de vloerroosters (grate). Barton ziet in het rechtse rooster iets op de bodem liggen.
Hij kan er niet bij.
Open het middelste opbergkastje (locker) en
neem de buis eruit (pipe).
Ben je niet snel genoeg en de buis is niet meer gemagnetiseerd,
herhaal je de handelingen opnieuw.
Krijg dan een sleutel. Gebruik de schakelaar van het hoofdcircuit
(switch).
Gebruik de console. Barton praat met Odysseus, die tussen de ratten in opslagruimte 6 staat. Oddy zegt over de ventilatieschacht op de derde verhoging, dat hij daar door kan ontsnappen. Hij vraagt of je hem daar naar toe kan brengen. Gebruik de pijlknoppen van de kraanmachine en bouw een brug van buizen voor Odysseus.
Kraanbesturing Laat de kraanarm dan op de linkse haak (1) van de bovenbuis zakken (ν). Klem de kraan vast aan de linkse haak (tweede knop rechtsboven - grendelknop). Hijs de buis omhoog (^) totdat de haak breekt. Doe dan hetzelfde met de rechtse haak (2). Klem dan de kraan aan de middelste haak (3) en hijs de buis omhoog.
Verplaats de buis naar de linkerkant (<), naar Oddi. Plaats het linkeruiteinde van de buis over Oddy en laat de buis los (eerste knop rechtsboven - ontgrendelknop). De buis ligt schuin en Oddy kan iets omhoog lopen. Ga terug naar de rechterkant. Klem de kraan vast aan de opgestapelde metalenstaven. Hijs deze omhoog, verplaats de kraanarm boven de middelste haak en druk op de ontgrendelknop. De stapel valt op de middelste haak. Klem de kraan vast aan de linkse haak, trek omhoog totdat hij breekt. Klem de kraan vast aan de middelste haak, en trek de buis omhoog zover je kan. Druk op de ontgrendelknop, de buis valt op de stapel in een schuine positie. Klem de kraan vast aan de haak op de grote grijze kist aan de linkerkant. Verplaats de kraanarm boven het verhoogde deel van de buis en druk op de ontgrendelknop. De kist valt op de buis en de rechtse haak breekt. Klem dan de kraan vast aan de middelste haak, hijs de buis omhoog en verplaats de buis naar de linkerkant.
Plaats de rechterkant van de buis over Oddy en druk op de ontgrendelknop.
Oddy is gered, maar nog steeds opgesloten. Hij adviseert Barton om verbinding te maken met de servicesystemen. Odysseus zit vast als gevolg van het activeren van een alarmsysteem. Hij zegt tegen Barton om vier sleutelkaarten van de bemanningsleden te verzamelen en vervolgens de noodmodus inschakelen namens de kapitein. Oddy vraagt om een schroevendraaier, inruil voor zijn sleutelkaart.
"Viva la revolución!" prestatie
Ga links door de deur naar het observatiedek.
Observatiedek
"Northern Lights" prestatie Kijk ernaar (oogpictogram).
Wacht tot je het "Noorderlicht" in de lucht ziet. Als je dit fenomeen ziet komt er een detector uit het paneel. Neem dan snel de lens van deze detector (handpictogram op de Event detector). Als je te laat bent, wacht je op de volgende lichtverschijning.
Verlaat het observatiedek en navigatiekamer.
Ga in gang WA-7 door de rechtse deur naar de gang van de cabines.
"Brute Force Attack" prestatie
Zie een kluis (safe) links van het bed. Zie links van de kluis en
deurtje in de muur. Als je rond rijdt, beweegt het deurtje. Pak de
boekenlegger op de vloer (bookmark) en kijk ernaar. Rij naar het bed
(klik handpictogram op het bed). Rij dan links naar het deurtje in
de muur. Het deurtje opent een klein beetje. Rij dan terug naar het
bed en terug naar het deurtje. Doe dit zo tot het deurtje helemaal
open staat. Pak dan de laboratorium jas uit de muurkast (lab coat). Zie
boeken, planten en laboratorium flesjes. Verlaat de cabine.
Gang B-15: Zoe's Cabine
Gebruik de boeklegger op de microscoop, en
noteer de titel van het boek.
Kijk naar de lamp - infrarood, maar de lamp werkt niet!
"Not Robogardener" prestatie
Verlaat de broeikas. Barton hoort iets in de gang.
Zie de gesloten hermetische deur van de luchtsluis (Hermetic hatch). Gebruik de console - zie het doolhof. Oddy geeft zijn sleutelkaart inruil voor de schroevendraaier. Stuur de robot naar de uitgang van het doolhof. Ga over een lichtpunt en druk op de knop met de twee pijltjes om naar een andere doolhof geteporteerd te worden. Heb je de uitgang gevonden praat je met Oddy en hij legt zijn sleutelkaart op de schoonmaakrobot.
"Spring Cleaning" prestatie Ga in het doolhof met de robot eerst naar het vuil aan de rechterkant (derde doolhof)
Officiersmess
(Pak dan weer een nieuwe beker met water uit de waterkoeler in de fitnessruimte).
Gang B-15: Amelie's Cabine
Pak een nieuwe beker met water in de fitnessruimte.
Plaats de goede lamp in de lamp boven de planten. (Geef de planten water onder de lamp, 4/4).
"Robogardener" prestatie Water de bloempotjes in de fitnessruimte Water de tomaten in de broeikas en bloempot in de officiersmess
Gebruik 2x de afstandsbediening op de lamp, en zie door het
infrarode licht een boek oplichten op de boekenplank.
Neem het gloeiende boek. Open het boek en krijg de gele sleutelkaart
van Amelie.
Gebruik de spons op de chemicaliën op de tafel en krijg een
gebleekte blonde spons (bast scrub).
Fitnessruimte
Pak een nieuwe beker met water (als je die niet meer hebt).
Gebruik de robotcomputer op het
tv-scherm tegen de muur. Hack de code en ga in de cabine van Ivan.
Gebruik het bed- onder de matras ligt een berenkop. Pak de berenkop (bear's head). Gebruik de berenkop op een van de houtenpinnen (wooden peg) aan de linkerkant van de tafel met het schaakbord (chessboard). Kijk naar het schaakbord. Zie de positie waar de antenne op staat. Noteer het vak "E-2". Neem de antenne. Gebruik de tafel waarop de laptop staat. Gebruik de antenne op de Minibarton. Gebruik de robotcomputer op de Minibarton. Hij opent zijn hoofd en neem de biljartbal. Onderzoek biljartbal 4 en noteer de letter "I". Gebruik de paperclip op de laptop en neem de diachip (slide-chip).
Zet de kruk op de vloer en zet de projector erop. Plaats de diachip in de projector. Draai de projector naar de muur met de wiskundige tabel (mathematical table). Kijk naar de tabel en noteer de letter "J-1". Plaats de lens op de projector en kijk opnieuw naar de tabel. Noteer dan de letter "D-3".
Gebruik deze genoteerde lettercode op de kluis: "J E D I". Open de kluis, neem de berenkop en lees het dagboek van Ivan op de tablet. Plaats de berenkop op de andere houtenpin. Gebruik de tafel (waar Minibarton op staat). Open de geheime bergplaats (secret compartment). Neem Ivan's blauwe sleutelkaart eruit. Ga naar gang WA-7 en links deur door naar de navigatiekamer.
We gaan naar de Luchtsluiscabine om Oddy te bevrijden uit de luchtsluis. Oddy gaat daarna weg.
Je moet het mechanisme van de hermetische deur (Hermetic hatch)
repareren. Gebruik het mechanisme, en neem meteen het kapotte onderdeel eruit, als het omhoog komt.
Je weet nu welk onderdeel je moet vervangen. Verwijder de plaat van de schakelaar van de linkse deur. Onderzoek het mechanisme. Je moet het rechtse kapotte mechanisme even deactiveren, snel naar het linkse mechanisme rijden, om het goede onderdeel eruit te nemen. Als je dat probeert heb je een snelheid probleem, om op tijd bij het linkse mechanisme te komen. Om dit op te lossen moet je de magneet gebruiken. Sluit de kabel van de magneet aan het contact. Gebruik dan de schakelaar van het master circuit (hendel omhoog). De robot heeft nu meer snelheid als hij naar het linkse mechanisme rijdt, doordat hij aangetrokken wordt door de magneet. Gebruik dus het rechtse kapotte mechanisme van de hermetische deur, rij snel naar de linkse en gebruik het mechanisme om er een tandwiel uit te nemen (gear). Ben je niet op tijd, probeer het opnieuw. Zet de schakelaar van het master circuit weer uit. Plaats dan de motor en tandwiel in het rechtse mechanisme, om het te repareren.
Kijk naar het mechanisme van de linkse deur.
Barton zegt dat het nu kapot is (later voor de Inversion
prestatie).
"Inversion" prestatie
Praat met Oddy. Hij zegt welke onderdelen je nodig hebt voor
het repareren van de antennes.
Geef de tomaat aan Oddy en hij legt de tomaat op de rand van het
bubbelbad
"Water, Water Never Changes" prestatie
Voor later de Deep Space Duck prestatie.
Gebruik de twee videocomponenten en één unichip op
antenne A.
"Deep Space Duck" prestatie.
Navigatiekamer
"Episode 3 - Now Complete!" prestatie
|
© Dit document
mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de
inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk