13-01-2018
Odysseus Kosmos and his Robot Quest !
Wat doe je als je de enige bent die aan boord van een ruimteschip is gebleven?
Je team is een paar jaar geleden begonnen aan een mysterieuze expeditie, de machines van het schip zijn vreemd aan het doen en het lijkt erop dat er spoken ronddwalen.
Gelukkig vormt het zwarte gat boven je geen problemen ...
tot nu toe.
Welkom aan boord van San Francisco, een wetenschappelijk schip dat de
buitengebieden van de ruimte verkent.
Slechts twee bemanningsleden zijn aanwezig - luie boordingenieur Odysseus, die dol is op koffie en koekjes en robot Barton die meer lijkt te weten dan hij bereid is te vertellen.
Op een ochtend is de apparatuur van het schip defect,
laboratoriumratten kijken Oddy met honger in hun ogen aan, en de koffie is slecht geworden!
Website
Download de demo (deze "pilot" episode is een klein onafhankelijk verhaal).
Bijgewerkt Mei 2019
Klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen: Oogpictogram: Kijken/Onderzoeken. Handpictogram : Nemen, Gebruiken, Actie... Mondpictogram: Praten Spelmenu - "II' Pictogram rechtsboven. Hints - "?" Pictogram rechtsboven. Inventaris - Rechterkant scherm. Klik op de spatiebalk toont alle hotspots in het speelscherm. In het hoofdmenu onder 'Coffee Break' kan je kijken welke prestatie je hebt!
Klik op een voorwerp in je inventaris en het plakt aan je muiscursor om het in het speelscherm te gebruiken. Je kan ook de voorwerpen in je inventaris onderzoeken en gebruiken. Rechtermuisklik op een voorwerp in je inventaris om het actievenstertje te openen. Klik op de oogpictogram om er informatie over te krijgen en klik op de handpictogram om het voorwerp in de inventaris te gebruiken, bv om iets openen. Je kan ook twee voorwerpen met elkaar combineren in de inventaris.
Je kan totaal 72 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal of eindes).
Pilot
In de ruimte: San Francisco Schip
Oddy's Cabine 4
"Bart the NES Punk" prestatie
Pak de mok (mug) en zonnebrilkoker (sunglasses) op de
boekenplank.
Je eet de koekjes, krijg de
deksel (tin lid) en leeg blikje (empty tin).
"The Cookie" Paradox
Gebruik
(handpictogram)
voor
de
derde
keer
het
koekblikje
in
de
inventaris.
"Coffee Break" prestatie
"Ian Bartuson and his Retro Games" prestatie
"Got the Numbers Mixed Up" prestatie Vraag Barton 3x over het codepapiertje tot hij de code geeft.
"Everything's Relative"
prestatie
Kijk (oogpictogram) op "The
Theory of Relativity" boek
Gebruik dan
de Navigatie computer erboven. Gebruik het viewport scherm.
Gebruik de laptopterminal. Klik op "Enter Gravity-Iso Data".
Activeer de "Telescope Monitor".
Zie de meter het balkje vullen of verminderen.
Voor elk minispel krijg je een andere prestatie. Save dus om 4 prestaties te spelen.
"In Flagrante Delicto"
prestatie
Volle Suspicion meter
"Hunger and Loathing in San
Francisco" prestatie
Volle Hunger meter
"Do You Respect Me?"
prestatie
Lege Self Respect meter
"Four Additional Pounds"
prestatie
Compleet het minispel zonder het
gebak te eten (cake)?
Gebruik het blikdekseltje in de gereedschapkist. Krijg een rubbereentje en pincet (tweezer).
Gebruik dan je pincet op de afstandbediening, om de kapotte unichip eruit te nemen.
Gebruik de laptopterminal.
Klik op "Enter Data on OJ-289-45".
Probeer de deur te openen, maar dat kan
nog niet.
Je moet de wekker repareren. Kijk nu onder het bed.
"Under the Bed" prestatie Kijk onder het bed.
Neem onder het bed de lege behuizing van de wekker (empty casing). Kijk naar de boeken op de boekenplank en pak er de printplaat tussen uit.
Klik op de kapotte wekker en je neemt de luidspreker (speaker).
"Back to the Starting Point" prestatie Repareer de wekker en je krijgt deze prestatie dan op het einde van de Pilot episode.
Einde
In de ruimte: San Francisco Schip
Laboratorium Pak het machine onderdeel (molecular assembler). Druk op de knop om de afvalbak weer te open, zodat de spectrometer erin valt. Praat dan met Barton om de taak te voltooien.
"Rifle on the wall" Prestatie Kijk naar het brandblusapparaat (Fire extinguisher)
Gebruik dan het pincet op de mixer om het defecte onderdeel uit te schakelen. Klik op de kabel, om
het aan te sluiten. Pak de ruggenkrabber (backscratcher), naast de wastafel (sink). Verlaat de badkamer
en je komt in de fitnessruimte (Exercise Room).
"Kitty kitty, Jonesey" prestatie Gebruik de computerterminal. Klik op "Systems" en dan op "Shower Room". De ventilator wordt geactiveerd. Ga terug naar de doucheruimte. Kijk naar het ventilatierooster (air vent).
Oddy's Cabine 4 Ga terug naar de
officierscabine.
Verlaat de cabine aan de rechterkant. Ga onder naar de werkplaatscabine - de vloerluik in gang WA-7. Gebruik de pincet op het slot van het kastje met de plasmasnijder. Je pulkt er dan een lege roze sleutelkaart uit. Gebruik de ladder om terug naar boven te klimmen. Ga rechts naar Oddy's cabine. Gebruik de laptopterminal.
"Fool me Twice" prestatie Gebruik de lege roze sleutelkaart op het kluisje.
Gebruik de schroevendraaier op de wekker, om de LED lamp te nemen.
Ga naar de officierscabine/mess (Wardroom) - in gang WA-7, deur noord. Je moet hier de lichten repareren. Verplaats de
potplant en zie een stoppenkast (fuse box). Schakel drie lichten uit
door op de vinkjes van 2,3 en 4 te klikken. Nu heeft dus alleen lamp 1 stroom. Ga uit
de computer. Druk weer op de lichtknop en zie of lamp 1 brandt. De bedoeling is om de lampen
één voor één te activeren en ze inschakelen met de lichtknop bij de deur, tot je de defecte
lamp ontdekt. In mijn spel was dat lamp 3! Probeer dan de defecte
unit te openen (faulty
electrical unit), maar het is te hoog. Gebruik de ladder om terug naar boven te klimmen. Ga naar de doucheruimte.`Gebruik de computersleutel op het deurtje bij de uitgang. Je neemt er dan een zuignap uit (suction
cup). Ga terug naar de werkplaats. Trek aan de ontstopper, om het zijklepje
te openen.
Ga naar je cabine en pak je laptopterminal.
Ga naar de fitnessruimte en gebruik de kniptang op de linkse hometrainer (bike) om de
groene kabel te nemen. Ga terug naar de werkplaats. Gebruik de kabel op de
soldeerbout op de werkbank om de stekker aan de kabel te solderen. Plaats de
laptop op de werkbank. Steek dan de stekker/kabel in het stopcontact in het zijklepje
van de console. De console is nu verbonden met de laptop. Gebruik de laptop en maak een
verbinding met de console (connection). Gebruik dan de centrale gele console. Klik op 'obtain
access' en dan op 'system report', waarna twee nieuwe taken zullen volgen. Verlaat de werkplaats. Ga links in gang WA-7 naar de gang die naar het navigatiecentrum
leidt.
"Hit the Papers!" prestatie Gebruik de kruisboog op het stukje papier op de pijpleiding. Wacht tot de rode laserpunt omhoog gaat en aan de linkerkant van het papier is. Klik dan om de dartpijl af te schieten en het papiertje mist.
Gebruik de kruisboog op het stukje papier op de pijpleiding. Wacht tot de rode laserpunt omhoog gaat en aan de rechterkant van het papier is. Klik dan om de dartpijl af te schieten. Pak dan het papiertje (paper) tegen de muur. Onderzoek het papiertje in de inventaris en zie hoe je een elektromagnetische velden detector kan bouwen. Ga naar het lab. Pak de magneet (magnetron) van de Mass Analyzer. Ga naar de werkplaats. Gebruik dan je rode sleutelkaart op het slot en neem de plasmasnijder (plasma cutter). Gebruik deze plasmasnijder op de antenne van de roverwagen. Open de linkse koplamp van de rover en pak de gloeilamp (bulb). Combineer in deze volgorde de antenne met de magneet/magnetron, om een magnetische velden detector te krijgen (EMF 'Electro Magnetic Fields'). Combineer dan de LED lamp met de magnetische velden detector, om er een signaallampje op te krijgen. Ga naar het laboratorium (Laboratory).
"Save the Photons!" prestatie Combineer de antenne met de magneet. Combineer de LED lamp met de magnetische velden detector.
Laboratorium Plaats jezelf in het midden van de vloer en gebruik de detector om de vloertegel te ontdekken die je kan optillen (lab floor) - klik op de 'EMF detector' in je inventaris, klik dan op de handpictogram, en klik dan op de vloer om de detector te gebruiken.
Open de vloertegel en
gebruik (handpictogram) het stroomvoorziening kastje (power supply). Gebruik de schroevendraaier om de deksel
(cover) te openen.
Je moet het repareren en de kapotte ventilator vervangen. Verwijder de gebroken deeltjes van de ventilator
(broken pieces). Ga naar de fitnessruimte.
Gebruik de schroevendraaier om de ventilator (fan) van de rechtse hometrainer te nemen.
Ga naar het laboratorium en gebruik weer het stroomvoorziening kastje.
Plaats de ventilator op de plaats. Nu moet je de puzzel oplossen met de gekleurde
stukjes. Als je alles goed gedaan hebt, werkt het weer.
Ga naar de fitnessruimte en onderzoek de muur (wall) onder de airconditioner - een defect zit achter de muur. Gebruik de plasmasnijder op de muur, maar zonder een bouwtekening kan Oddy niet riskeren een verkeerde pijpleiding door te snijden. Gebruik de waterkoeler om een bekertje te nemen en vul het met water. Ga naar het laboratorium en gebruik het water in de rattenkooi. Pak er dan een rat uit - je neemt Lucas die je als proefkonijn kan gebruiken. Ga naar de officierscabine. Pak de projector op de ronde tafel.
"Voigt-Kampff" prestatie Toon het stukje papier (piece of paper) aan Barton
"Taking Care of Fellow Earthlings" prestatie Combineer in je inventaris de rattenvoer met Lucas, om de rat eten te geven.
"Musophobia" prestatie Toon Lucas aan Barton
Neem wat aarde uit de plantenpot en verspreid de aarde (dirt) over de vloer (floor) in het midden van de cabine. Ga snel naar het laboratorium. Gebruik de computerterminal. Ga naar 'SanFran.net', klik onder weer op 'SanFran.net', dan op 'monitoring', dan op 'video monitoring', dan op 'Access' en als laatste op 'connect' om toegang te krijgen tot het videobewakingssysteem. Om verder te gaan moet je een wachtwoord van 5 cijfers invoeren. Kijk naar het papiertje in je inventaris. Daarop is "hello" geschreven, maar als je het van achter naar voren leest en omgekeerd (zoals gesuggereerd wordt door het omgekeerde figuurtje van Barton), lees je "07734". Dit is het wachtwoord. Gebruik weer de computerterminal, klik op 'Systems', dan op 'video'. Tik de code in "07734" en je hebt toegang tot de videobewaking. Ga naar de camera van de officierscabine. Je ziet op het scherm hoe de schoonmaakrobot de aarde opzuigt en terugkeert naar zijn compartiment onder de tafel. Nu weet je waar de robot zich verbergt. Zie je de schoonmaakrobot niet in het scherm, ga je terug naar de officierscabine, pak opnieuw aarde en strooi het over de vloer. Ga snel terug naar het laboratorium, gebruik de computerterminal en zie dan de schoonmaakrobot op het scherm van de officierscabine.
Ga naar de officierscabine.
Open het robotcompartiment onder de ronde tafel (vacuum hose inlet).
"Small aquatic bird of the family Anatidae" prestatie Gebruik de vieze eend op de vloeibare zeep dispenser (Liquid Soap)
Ga naar de fitnessruimte. Zet de projector op de vloer, voor de muur. Plaats de gloeilamp in de projector.
"Total Recall" prestatie Probeer de slide-chip in de projector te gebruiken
Ga naar
de werkplaats.
Gebruik de slide-chip op de onderhoudsconsole. Barton laadt er de bouwtekening op van de
kabels en de leidingen van achter de muur in de fitnessruimte. Ga naar de fitnessruimte.
Gebruik de zojuist opgeladen slide-chip op de projector en zie de bouwtekening op de muur.
Gebruik de plasmasnijder op de muur.
Je hebt een gat gemaakt in de muur, en de batterij van de plasmasnijder is leeg.
Gebruik de printplaat in het muurgat.
Verwijder de 4 beschadigde verbindingsstukjes op de printplaat en verbind de andere met
elkaar.
Heb je dat goed gedaan heb je de de taak voltooid en krijg je de laatste taak: herstel
de antenne.
Werkplaats
Wanneer je de antenne vastgekoppeld en hersteld hebt, besluit Oddy te gaan rusten. Ga naar je cabine, maar er komt plotseling iemand aan boord.
"Elite" prestatie Om de "Elite" prestatie te krijgen, moet je in een poging de antenne vastkoppelen.
"E1 - done!" prestatie Episode 1 voltooit
|
© Dit document
mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de
inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk