09-05-2019

 

Odysseus Kosmos and his Robot Quest !

 

Pilot

Episode 1

Episode 2 Episode 3 Episode 4

Episode 5

 

Klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen:

Oogpictogram: Kijken/Onderzoeken.

Handpictogram : Nemen, Gebruiken, Actie...

Mondpictogram: Praten

Spelmenu - "II' Pictogram rechtsboven.

Hints - "?" Pictogram rechtsboven.

Inventaris - Rechterkant scherm.

Klik op de spatiebalk toont alle hotspots in het speelscherm.

In het hoofdmenu onder 'Coffee Break' kan je kijken welke prestatie je hebt!

 

Klik op een voorwerp in je inventaris en het plakt aan je muiscursor om het in het speelscherm te gebruiken. Je kan ook de voorwerpen in je inventaris onderzoeken en gebruiken. Rechtermuisklik op een voorwerp in je inventaris om het actievenstertje te openen. Klik op de oogpictogram om er informatie over te krijgen en klik op de handpictogram om het voorwerp in de inventaris te gebruiken, bv om iets openen. Je kan ook twee voorwerpen met elkaar combineren in de inventaris.

 

Je kan totaal 72 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal of eindes).

 

Episode 2

 

Thuis - Droom: Jeugdherinneringen

Kleine Odysseus speelt met zijn broer Sam in de voortuin van hun huis.
Sam wil dat Oddy met hem piraten verstoppertje speelt en een videospel op de game boy.
Maar Oddy wil aan zijn bijna voltooide zweefvliegtuig werken.
Sam zet door en Oddy zal mee spelen.
Speel het zoek en vind (verstoppertje) spelletje.
Neem de radio en walkietalkies op de tafel. Neem het krukje (stool).
Zet het krukje op de grond voor de "Le Zombie" piraat.
Pak dan de medaille (medal) en haak (hook) op de Zombie piraat.
Pak een sleutel uit het zakje (pocket) van de Zombie.
Kijk naar de medaille en je kan het als een spiegel gebruiken.
 

"Mighty Pirate!" prestatie
Gebruik de haak op "Le Zombie"
 


Ga rechts naar de speelweide.
Kijk in de schuilplaats (hideout) bij het bosje (bush).
Gebruik de sleutel op de robot en pak de schroevendraaier (screwdriver).
Pak het kattenvoer (cat food) en magneet (magnetron).
Klim op de ladder in de boomhut (treehouse). Pak het mes (knife) en game boy.
Gebruik de tas (bag), achter op de fiets.

Je pakt er een draadkniptang (wire cutter) en wasknijper (clothespin) uit.

Ga rechts naar de open plek.


Je ontmoet het meisje, Ada. Ze zegt "de mensen hebben je hulp nodig" en verdwijnt.

Pak de schop (spade). Zie een schietschijf (target).
Ga terug naar de speelweide met de boomhut.
Combineer in je inventaris de schroevendraaier met de radio om de batterijen eruit te nemen.
Combineer de batterijen met de walkietalkies.
Leg een walkietalkie op de rotssteen (rock).

Verstop je dan in de bosjes (handpictogram op de bosjes of schuilplaats).

Oddy roept Sam, en probeert zijn broertje bang te maken.
Ga terug naar de voortuin van je huis.

Geef de game boy aan Sam. Speel 2 levels in de game boy.
Leidt het poppetje naar de uitgang en ontwijk de robot.


Zoek de piraten schatkaart! Sam zegt dat de kaart 'in het hoofd van de piraat' is .
Pak de piratenhoed (tricorne) van de Zombie piraat.

 

"Fitting" prestatie
Zet de piratenhoed op Sam's hoofd

 

 

Gebruik de piratenhoed in je inventaris en krijg de schatkaart (map). Open de schatkaart.
Zoek de locatie van de schatkist - zie de richting aanwijzingen aan de bovenkant van de kaart.

Klik op de vakjes. Schat is begraven bij de zitbank.

Ga naar de speelweide met de boomhut.
Gebruik de schop op de grond (the ground) voor de zitbank.
Kijk in het gat (hole) en neem de schatkist eruit (treasure)
Open het schatkistje en krijg een blauwdruk (blue prints) en propeller.
Kijk naar de blauwdruk - is van een zweefvliegtuig.
Pak het touw (rope) onder de boomhut.
Combineer de haak met het touw en krijg een enterhaak (grappling hook).
Ga rechts naar de open plek.

 

"O.K." prestatie
Gebruik je mes op de boom

 

 

Ga naar Sam in de voortuin.
 

"Сast a Fishing Pole" prestatie
Gebruik de enterhaak op de vleugels (wings) aan de waslijn.

 


Pak het krukje weer en zet het nu op de grond onder de vliegtuigromp (fuselage) aan de waslijn.
Pak dan de vliegtuigromp. Draai aan de slinger (handle) van de waslijn, en gebruik dan de wasknijper op de waslijn, om het touw vast te zetten. Pak dan de vleugels (wings).
Probeer de katapult (slingshot) voor de voeten van Sam te nemen.
Win de katapult van Sam in een schietwedstrijd.
De broers gaan naar de schietschijf (target) in de open plek.
Oddy schiet en mist de schietschijf. Ga naar de speelweide.

 

Gebruik je mes op de stengels rondom de werktafel (worktable), om ze te verwijderen.

Open dan het kastdeurtje van de werktafel.

Neem er dan moeren (nuts) uit en een bankschroef (vise).
Ga naar Sam. Gebruik het kattenvoer in de kom (bowl).
De kat, Jonesy springt van de tafel, en eet het kattenvoer.
Oddy probeert de bel om de nek van de kat te nemen, maar Jonesy loopt weg.
Ga rechts naar de speelweide. Kijk naar het bosje.
Oddy zegt dat Jonesy zich hier vaak verbergt.

Misschien kan hij hem eruit lokken met een 'laser pointer'.
Gebruik dan de spiegel (medaille) op het bosje.
Jonesy komt eruit en gaat op de zitbank zitten. Pak dan zijn belletje.

 

"My Friend Jones" prestatie
Aai de kat als hij op de zitbank zit.

 


Ga rechts naar de open plek. Leg de magneet achter de schietschijf en leg dan het belletje erop.
Leg dan de moeren tussen de steentjes (stone). Ga naar Sam en pak de katapult om opnieuw op de schietschijf te schieten. Klik als Oddy schiet op het belletje, achter de schietschijf.

Oddy wint en krijgt de katapult.
 

"Second Chance" prestatie
Nadat je gewonnen hebt schiet je nogmaals met je katapult op de schietschijf.

 


Monteer het zweefvliegtuig volgens de blauwdruk tekening.
Ga naar de voortuin. Neem in de inventaris de elastiek van de katapult (rubber band).
Zet het krukje weer op de grond voor "Le Zombie".
Gebruik dan de draadkniptang op de bezemsteel (broomstick), om het draad te nemen (wire).
Ga naar de werktafel op de speelweide. Zet de bankschroef op de werktafel.
Gebruik de schroevendraaier op de zitbank (bench), om een bout (bolt) te krijgen.
Gebruik de bout op de bankschroef (klik de bout op de werktafel).
Gebruik dan de draad op de bankschroef en krijg een haak (hook).
Combineer in de inventaris de haak met de vliegtuigromp en dan met de elastiek.
Combineer het dan met de propeller en dan met de vleugels.
Je hebt dan een zweefvliegtuig gebouwd (glider).
Gebruik de enterhaak op de boomhut.

Trek aan het touw om de ladder te laten zakken.
Klim in de boomhut. Sam komt. Filmpje.


In de ruimte: San Francisco Schip

Oddy's Cabine 4

Barton maakt Odysseus wakker. Hij herinnert de vreemdeling en springt uit bed.
Barton zegt dat hij gedroomd heeft. Verlaat de cabine.

Gang WA-7
Oddy roept naar de vreemdeling, maar niemand antwoord.
Open de rechtse gereedschapskist en neem er een elastieken band uit.
Open de linkse gereedschapskist en neem er de plasmasnijder uit.
Ga door het luik, beneden naar de werkplaats.

Werkplaats
Gebruik de computerterminal op de werkbank.

 

"All About Energy" prestatie

Onderzoek de batterijen in de computerterminal

Klik op "SanFran.net", "Power Systems", "Batteries"

 


Klik op "Video". Kijk naar de video van de bewakingscamera in gang WA-7 (derde van boven).

Klik op de beeld-voor-beeld knop (tweede van rechts) en zoek het moment waarop Oddy de vreemdeling ontmoet. Klik dan op de vreemdeling.
Pak de moersleutel (wrench) op het gereedschapbord.
Pak de antivrieskan en de nylondraad (polymer thread).
Ga rechts naar de luchtsluis.


Luchtsluis
Loop links naar de Rover. Zie de basketbal in het midden zweven.
Controleer en gebruik de Rover - Oddy zegt dat hij de Rover niet kan duwen.
Verlaat de luchtsluis. Ga boven naar gang WA-7.
Ga door de linkse deur. Gebruik in de gang het bedieningspaneel (access panel).
Oddy toets het wachtwoord in en gaat naar de navigatiekamer.

Navigatiekamer
Repareer de voeding van het navigatiesysteem.
Klik op de "Power Unit" - de klem rechtsonder zit vast.
Laat de prullenmand staan (basket), voor later een prestatie.
Praat in de intercom en zeg tegen Barton dat je zijn hulp nodig hebt.
Barton komt en vraag of hij de Rover wil verzetten.
Ga terug naar de werkplaats en rechts naar luchtsluis.

Luchtsluis
Loop naar de Rover, aan de bovenkant. Gebruik de elastieken band op de Rover.
Je bindt het vast aan de Rover en aan je lijf. Loop naar de onderkant.
Klik op de basketbal als die op zijn laagste punt is. Je bungy jump naar de bal.
Heb je de basketbal verlaat je de luchtsluis - loop omhoog, omdat alles op zijn kop staat.

 

Ga dan naar de navigatiekamer.

 

"Three-point" prestatie

Gooi de basketbal in de prullenmand

 


Pak de basketbal terug en de prullenmand (wastebasket).
Ga naar gang WA-7 en deur noord naar de officiersmess.


Officiersmess
Zet de prullenmand op de vloer, voor de tafel.
Gebruik de moersleutel erop, om een val neer te zetten.
Pak wat aarde uit de potplant en leg het in de val.
Gebruik dan het nylondraad op de val.
Verstop je achter de Sofa (handpictogram).
Klik op de val op het moment dat de schoonmaakrobot in de val loopt.
Pak dan de schoonmaakrobot uit de val (robot cleaner).

Pak de viltstift (magic marker) op de tafel. Ga naar je cabine.
 

"Washday" prestatie

Gebruik in je inventaris de schoonmaakrobot (handpictogram)



Navigatiekamer
Open de schoonmaakrobot in je inventaris, om zijn batterij eruit te nemen.
Combineer de batterij met de plasmasnijder.
Gebruik dan de plasmasnijder op de vastzittende klem van de "Power Unit".
Open het luik en gebruik dan de "Power Unit". Het navigatiesysteem heeft nu stroom.
Probeer de navigatiecomputer te gebruiken, maar je moet eerst het koelingsysteem repareren.
Kijk en gebruik het linkse slot (sleutelkaartlezer) van de navigatiecomputer - je hebt de onderhoudsleutelkaart nodig. Ga de deur links in, naar de server met de koelinstallaties.


Servers
Kijk naar de lekkende pijpleiding (pipe) van het radiatorsysteem.
Klik op de twee knoppen (switch), om de linker en rechter radiator omhoog te schuiven.

Gooi dan de basketbal tegen de pijpleiding en het lek is opgelost.


Klik weer op de knoppen, om de radiatoren omlaag te schuiven.

Ga naar het laboratorium (linkse deur in de officiersmess).
 

Laboratorium

Pak de schroevendraaier en rubbereendje. Ga naar je cabine.

Gebruik de schroevendraaier op het kluisje (locker), om de kaartlezer eruit te nemen.

Open de lade (drawer) onder de laptop (Hat HQ).
Je pakt de rode sleutelkaart en de lege roze sleutelkaart eruit.

 

Werkplaats

Zet de kaartlezer (card reader) op de werkbank.
Sluit de kabel van de gele console aan de kaartlezer.
Gebruik de lege roze sleutelkaart in de kaartlezer "Decoder".
Gebruik de rode sleutelkaart op de gele console. Gebruik dan de console.
Rangschik de stukjes zodat ze in elkaar passen.
Klik op twee stukjes om ze te verwisselen. Oddy start het kopieerproces.

Krijg de rode sleutelkaart terug en pak de gekopieerde roze sleutelkaart uit de "Decoder".

 

Servers
Save. Gebruik de rode sleutelkaart op het bedieningspaneel van het koelingsysteem.

Je moet het eerst met koelvloeistof vullen. Giet de antivries in de trechter (funnel).

 

"Duplicate" prestatie

Gebruik de roze gekopieerde sleutelkaart op het bedieningspaneel

 

 

Gebruik de sleutelkaart op het bedieningspaneel. Klik op de 3 rode knoppen.
Het antivriesmiddel is transparant, dus je kunt het niet zien vloeien.
Combineer de antivrieskan met de viltstift, om de antivries te kleuren.
Giet dan de gekleurde antivries in de trechter.
Druk op de rode knoppen 1-3 om de aangesloten buizen te herkalibreren.

Gebruik de console. Druk op de letters om ze te vervangen in een andere letter.

Klik rechtsonder op de "V" en zie linksonder de lampjes oplichten.

Groen lampje is een goede letter in het vakje en rood foute letter.

Oddy zal zeggen als het goed is.

 

Klik dan daarna op de drie rode knoppen. Kijk naar de "Cryogenic unit"
Om deze temperatuurregelaar te kalibreren heb je iets kouds nodig, bv ijs.

Laboratorium
Sluit het deurtje van de cryogeen koeler "Cryocooler".

Cryogeen (koudmakend) is een aanduiding voor zeer lage temperaturen.

Open het deurtje van de cryogeen koeler en neem het ijs (ice).
Verlaat het lab. Oddy merkt dat het ijs begint te smelten (chunk of ice).
Ga terug in het laboratorium. Sluit het deurtje van de cryogeen koeler.
Praat in de intercom, om Barton te roepen.
Open het deurtje van de cryogeen koeler, neem het ijs en geef het ijs aan Barton.

Servers
Praat in de intercom, om Barton te roepen.
Klik (handpictogram) op Barton, om het ijs te krijgen.
Open de deur van de "Cryogenic unit" en leg het ijs erin.
 

Navigatiekamer
Open de twee slots van de navigatiecomputer, en gebruik je twee sleutelkaarten erin.
Kijk en gebruik de navigatiecomputer (NaviComp). Het heeft een bug/fout.
Oddy roept Barton, om hem te helpen. Kijk naar de navigatiecomputer.
Barton zegt dat hij "iets kleins" nodig heeft om de sensor te kalibreren.
Geef het eendje aan Barton. Probleem opgelost. Gebruik de navigatiecomputer.

Scan het San Francisco schip en vind tekens van levens.

 

"It's me!" prestatie

Zoek jezelf met de Navicomp-scanner (helemaal naar rechts).

 


Scan helemaal naar links naar het achtergedeelte.
Je scant daar een teken van leven.

 

Ga naar de werkkamer en rechts naar de luchtsluis.
Loop naar links en ga in opslagruimte 06 (storeroom).

Opslagruimte 6
Odysseus onderzoekt de opslagruimte.

Barton scant iets vreemds en probeert Oddy te helpen te vluchten.

"Episode 2 - Too!" prestatie

 


 

Einde Episode 2

Episode 3

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting