20-05-2019

 

Odysseus Kosmos and his Robot Quest !

 

Pilot

Episode 1

Episode 2 Episode 3 Episode 4

Episode 5

 

Klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen:

Oogpictogram: Kijken/Onderzoeken.

Handpictogram : Nemen, Gebruiken, Actie...

Mondpictogram: Praten

Spelmenu - "II' Pictogram rechtsboven.

Hints - "?" Pictogram rechtsboven.

Inventaris - Rechterkant scherm.

Klik op de spatiebalk toont alle hotspots in het speelscherm.

In het hoofdmenu onder 'Coffee Break' kan je kijken welke prestatie je hebt!

 

Klik op een voorwerp in je inventaris en het plakt aan je muiscursor om het in het speelscherm te gebruiken. Je kan ook de voorwerpen in je inventaris onderzoeken en gebruiken. Rechtermuisklik op een voorwerp in je inventaris om het actievenstertje te openen. Klik op de oogpictogram om er informatie over te krijgen en klik op de handpictogram om het voorwerp in de inventaris te gebruiken, bv om iets openen. Je kan ook twee voorwerpen met elkaar combineren in de inventaris.

 

Je kan totaal 72 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal of eindes).

 

Episode 5

 

Ruimteschip


Oddy's Cabine
Odysseus wordt wakker in zijn cabine.
Praat met Zoe, de scheepsarts.
Zoe zegt dat je met de kapitein moet praten (taak).
Verlaat de cabine.


Gang
Deze gang heeft geen nummer. Zie twee deuren.
Linkse deur is naar de boeikas (greenhouse).

Rechtse gesloten deur naar de ziekenboeg (sick bay).
Ga einde gang deur door.

Ga einde B-15 gang de deur door.
Ga in gang WA-7 de linkse deur door.

Navigatiekamer
Praat met Jack, de kapitein en noteer de taken:

"Wordt lid van de bemanning',

'Praat met Amélie' ,

'Krijg toegang tot het artefact'.

 

Taak 'Praat met de kapitein' voltooit.
Verlaat de navigatiekamer en in gang Wa-7 rechtse deur.
Ga in gang B-15 de eerste deur aan de linkerkant in.

B-15: Ivan's Cabine
Praat met de navigator, Ivan. Nieuwe taken:

'slaag voor de navigatietest' - 'krijg een aanbeveling van Doyle'.

Ga naar de gang en ga de tweede deur in.

B-15: Zoe's Cabine
Praat met Zoe. Nieuwe taken:

"slaag voor je medische test',

'maak een psychologische test',

'geef een beoordeling van je fysieke toestand".

 

Verlaat de cabine.
Amélie heeft zichzelf opgesloten in haar cabine - gesloten deur (rechts naast Zoe's cabine).
Ga naar gang WA-7, en door de middelste deur naar de mess (wardroom).


Officiersmess
Praat met Doyle, de communicatieofficier.
Hij geeft je een scanner voor het opsporen/verwijderen van foutcodes (nieuwe taak).
Ga naar gang B-15 en naar de gesloten deur.


B-15: Amélie's Cabine
Gebruik de scanner op het slot (lock) naast de gesloten deur.
Neem de scanner terug uit het slot en ga naar binnen.
Praat met Amélie - ze voelt zich niet goed.
Kijk naar de slippers op de vloer. Pak het doosje (box) op de vloer.
Het is het schatkistje van Sam (Treasure chest). Verlaat de cabine.

Ga naar gang WA-7 en door het vloerluik beneden naar de luchtsluiscabine.


Luchtsluiscabine
Doorzoek (handpictogram) het ruimtepak in de kast.
Je neemt er een elektronische 'organizer' uit.
Met behulp van de 'organizer' (agenda) kan je je taken bekijken die je moet doen.
Ga rechts van de luchtsluisdeur achter naar de opslagruimte.


Opslagruimte
Pak een katapult (slingshot) uit een doos (box) op de vloer.
Ga naar de eerste gang (zonder nummer) en linkse deur in.

Gang: Broeikas
Praat met Sam. Geef Sam zijn schatkistje en katapult.

We gaan samen naar Mel.

Amélie's Cabine
Praat met Amélie. Taak 'Praat met Amélie' voltooit.

Open de kluis (safe) en krijg een briefje.
Lees het briefje van Barton (note to self).

Nieuwe taak "Onderzoek Barton's verdwijning'.


Officiersmess
Toon het briefje van Barton aan Doyle.
 

"Doc Doyle" prestatie

 

 

 

 

Navigatiekamer
De kapitein is er niet meer. Gebruik de navigatiecomputer.
Stippel de route uit van het ruimteschip met de pijltje en klik dan op het vinkje.
Ga door de banen van de planeten naar de uitgang aan de rechterkant.

Taak 'Slaag voor de navigatietest' voltooit.
 

"Five Steps" prestatie

 Stippel de route uit in 5 stappen.
< - << - << - <<- <.

 

Gang: Ziekenboeg
Ga naar de gang met de broeikast en naar de gesloten deur ernaast.
Gebruik het slot aan de rechterkant.
De computerslot geeft een hint: "Ivan plus Zoe".

B-15: Zoe's Cabine
Neem de foto (photograph) op de tafel.
Het is een foto van Zoe en Ivan.

B-15: Ivan's Cabine
Toon de foto aan Ivan (navigator) en krijg het wachtwoord.
Het kan zijn dat Ivan soms niet in zijn cabine is.

Hij speelt dan tafelvoetbal met Doyle in de mess.

Ga dan op en neer tot hij terug in zijn cabine is.


Gang: Ziekenboeg
Gebruik het wachtwoord (password) op het slot en ga naar binnen
Gebruik het meetinstrument (height station).

Lengte is niet geschikt om als lid van de bemanning te worden.
Kijk en gebruik de plaat (stand) onder het meetinstrument - het zit vast met driehoekige schroeven.
Je kan ook de weegschaal (scale) en bloeddrukmeter gebruiken (blood pressure station).

Navigatiekamer - Server
Gebruik in de navigatiekamer het slot van de deur aan de linkerkant en ga naar de server. Hier in de server ruimte ligt het Artefact opgeslagen. Kijk naar het peilglas van de energiemeter (energy output gauge). Het zit vast met driehoekige schroeven - je hebt niet het juiste gereedschap. De deur links is naar het observatiedek. Ga naar de officiersmess en verlaat de mess door de linkse deur.


Fitnessruimte
Gebruik de waterkoeler en krijg een beker (cup).
Gebruik de beker op de waterkoeler, om het te vullen met water.

Navigatiekamer - Server
Pak in de navigatiekamer de halfgeleiderschakelaar (2) op de grond (semiconductor switch).
Ga naar de server. Gebruik het water op de "energy output gauge".
Je veroorzaakt een ongelukje door deze actie. Gebruik de computerterminal.

Gebruik dan de scanner op het slot van de computerterminal.
Gebruik opnieuw de computerterminal, om de foutcode (error) te kopiëren.

Neem de scanner terug.

Officiersmess
Toon de scanner aan Doyle.
Als hij tafelvoetbal speelt tegen Ivan, ga dan even op en neer, tot hij weer alleen is.
Als je de scanner aan hem toont, geeft hij je een briefje (note to self).
Lees het briefje van Doyle. Taak 'Foutcodes verwijderen' is voltooit.
Nieuwe taak 'Repareer het paneel voor toegang tot het artefact'.
Prik het briefje van Doyle op het prikbord (whiteboard).
 

"Repeat Warning" prestatie

Herhaal 4x de handelingen van de scanner in het slot van de computerterminal in de server, toon de scanner aan Doyle, krijg weer een briefje en prik het briefje op het prikbord. Als je 5 briefjes op het prikbord geprikt hebt krijg je deze prestatie.
 


Verlaat de mess en ga terug in de mess.
Pak dan de schroevendraaier op de tafel.

Gang: Ziekenboeg
Gebruik de schroevendraaier op de plaat (stand) onder het meetinstrument.

Je draait de schroeven los en je neemt dan de plaat.

 

"Lower?.." prestatie

Gebruik het meetinstrument (height station), als je de plaat (stand) eronder verwijdert hebt.



Gebruik de computerterminal.
Klik op "Equipment. Settings".
Klik op "Recalibrating. Height station'.
Leg de plaat terug onder het meetinstrument en gebruik dan weer het meetinstrument.
Je hebt de juiste lengte voor de medische test.
Ga op de weegschaal staan - je hebt niet het juiste gewicht voor de test.
Ga naar de fitnessruimte en rechts de deur in naar de doucheruimte.


Doucheruimte
Kijk in het EHBO kastje tegen de muur- het is leeg.

B-15: Zoe's Cabine
Zeg tegen Zoe dat het EHBO kastje leeg is. Ze zegt dat je er een kan vinden in de opslagruimte, maar ze weet het nummer van de opslagruimte niet meer. Klik (hand) op het tijdschrift (Journal) op de tafel. Er vallen notities uit. Klik op de notities (notes) en je weet het nummer van de opslagruimte en rek nummer. Ga naar gang WA-7, door het luik beneden naar de luchtsluiscabine en rechts van de luchtsluispoort naar de opslagruimte.


Opslagruimte
Klik rechts op de opslagruimte (storage room).
Oddy neemt daar dan een EHBO doos en een halfgeleiderschakelaar (4).

Doucheruimte
Zet de EHBO doos in het EHBO kastje.
Je neemt er dan een handschoen uit (gloves).

Server
Gebruik de handschoen op de gascilinders (tanks), om het te vullen met helium.
 

"Homage" prestatie

Inhaleer helium uit de handschoen.
Handpictogram in je inventaris op de handschoen met helium

 

 

Ziekenboeg
Gebruik de handschoen met helium op de waagschaal.
Je hebt het juiste gewicht voor de medische test.
Gebruik de bloeddrukmeter - te hoge bloeddruk.

Server
Gebruik de computerterminal.
Plaats de scanner weer in het slot.
Gebruik de computerterminal.
Neem de scanner er weer uit.

Officiersmess
Toon de scanner aan Doyle en hij geeft je weer een briefje.
Lees het briefje van Doyle over de te hoge bloeddruk.
Kijk op het prikbord en noteer het nummer dat Doyle erop geprikt heeft - 23333.

B-15: Zoe's Cabine
Geef het briefje van de te hoge bloeddruk aan Zoe.
Ze geeft je pillen.

 

"Blue Pill" prestatie

Toon de blauwe pillen aan Doyle in de mess.

 

 


Ziekenboeg
Slik de blauwe pillen. Oddy gebruik de bloeddrukmeter.
Je hebt de juiste bloeddruk voor de medische test.

Je bent voor de medische test geslaagd!


Gebruik de computerterminal. Selecteer 'Commence testing'. Je moet een vragenlijst invullen.
Selecteer aan de onderkant versie 1 (version 1) om de menuvraag te beantwoorden.
Selecteer dan aan de onderkant nog een menuvraag, om de testvragen te starten.
 

"Got an A+" prestatie

Selecteer tijdens de test alle antwoorden voor 3 punten.
Eerste test vraag: Versie 1
Tweede test vraag: Versie 1
Derde test vraag: Versie 1
Vierde test vraag: Versie 3
Vijfde test vraag: Versie 2


Denk aan het nummer van Doyle op het prikbord in de mess.
Dit zijn de juiste antwoorden: 2, 3, 3, 3, 3.
Klik dan "1" terug naar het hoofdmenu.
Selecteer "Object status" - "Prepare report"
Taak "Slaag voor de psychologische test" voltooit.
Je krijgt een medische kaart (Med Card).
 

B-15: Zoe's Cabine
Toon de medische kaart aan Zoe.
Taak "Geslaagd voor de medische test" voltooit.
Praat met Zoe. Ze wil de vragenlijst van de psychologische test.


Gang: Oddy's Cabine
Open de Robot op de plank en je neemt er je rode sleutelkaart uit.


Ziekenboeg
Gebruik je sleutelkaart op de computerterminal.
Klik 2x op de vragenlijst/formulier (form) in de printer, en pak de vragenlijst.
Neem je sleutelkaart terug uit de computerterminal.


B-15: Zoe's Cabine
Geef de vragenlijst aan Zoe. Ze zegt dat de vragenlijst leeg is.

B-15: Ivan's Cabine
Ga in Ivan's cabine als hij tafelvoetbal speelt. Is hij in zijn cabine, ga dan op en neer tot hij niet in zijn cabine is. Kijk (hand) op de tafel, open de geheime bergplaats (secret compartment) en neem Ivan's blauwe sleutelkaart eruit.

Ziekenboeg
Gebruik Ivan's blauwe sleutelkaart op de computerterminal.
Neem de eerste pagina van de vragenlijst uit de printer.
Gebruik de computerterminal om Ivan's sleutelkaart terug uit de computerterminal te nemen.
Gebruik Oddy's rode sleutelkaart op de computerterminal.
Neem de tweede pagina van de vragenlijst uit de printer.
Gebruik de computerterminal om Oddy's sleutelkaart terug uit de computerterminal te nemen.

B-15: Ivan's Cabine
Geef de vragenlijsten aan de navigator.
Odysseus misleid Ivan, en de navigator gaat fysieke fitness testen afnemen.
Daarna geeft Ivan je de vragenlijsten terug.


B-15: Zoe's Cabine
Geef de vragenlijsten aan Zoe
Taak "Fysieke toestand beoordeling" voltooit.


Server
Gebruik het bedieningspaneel (control panel) onder het artefact.
Zie vier genummerde slots voor halfgeleiderschakelaars.
Plaats halfgeleiderschakelaar 2 in slot 3 en halfgeleiderschakelaar 4 in slot 1.
Je moet er nog een vinden. Ga naar de luchtsluiscabine.
Open het linkse opbergkastje en pak halfgeleiderschakelaar 1.
Terug naar de server en gebruik weer het bedieningspaneel.
Plaats halfgeleiderschakelaar 1 in slot 4.


Taak van Doyle 'Repareer paneel van het artefact" voltooit.
Ga links deur in naar het observatiedek. Praat met Dennis.

Officiersmess

Praat met Doyle over de taak die je gedaan hebt.
Taak "Krijg een aanbeveling van Doyle" voltooit.
 

"One Good Turn" prestatie

Geef Doyle de schroevendraaier terug
 

 

 

Luchtsluiscabine
Gebruik het vloerrooster (grille).
Je neemt er een printplaat uit (computer board).
Het is de printplaat van Barton.

Ga rechts naar de opslagruimte.


Opslagruimte
Gebruik de printplaat op de rommeldozen (odds and ends).
In de dozen liggen onderdelen van Barton. Je vindt de luidspreker.
Je gebruikt de luidspreker op de printplaat - je hebt weer een communicatie module.


Luchtsluiscabine
Gebruik de communicatie module op de computerterminal.
Oddy weet nu het modelnummer en de nieuwe communicatiecode.
Taak "Onderzoek de verdwijning van Barton" voltooit.
Nieuwe taak "Neem contact op met Barton".


B-15: Amélie's Cabine
Als het goed is moet de kapitein in Am
élie's cabine zijn.
Praat 3x met de kapitein. Hij geeft je de sleutel van het paneel van het artefact.
Taak "Word lid van de bemanning" voltooit

 

"Everything By the Book" prestatie

Toon de foto van Zoe en Ivan aan de kapitein.

 

 


Navigatiekamer
Gebruik de communicatie module en je hebt contact met Barton.
Taak "Neem contact op met Barton" voltooit.
De robot zegt dat hij Ada naar zijn oude communicator kan verzenden.
Nieuwe taak "Praat met Ada".


Server
Gebruik de sleutel op het bedieningspaneel van het artefact.
Het paneel opent. Neem een deel (fragment) van het artefact (kristal).
Taak "Toegang krijgen tot het artefact" voltooit.

 

Officiersmess
Gebruik het artefact op de hologram van het San Francisco ruimteschip.
Gebruik dan de communicatie module op het artefact.
Odysseus roept de hele bemanning naar de mess.
Hij denkt dat Ada de sleutel is die hun kan redden.
Ada verschijnt op het scherm. Taak "Praten met Ada" voltooit.
Er volgt een gesprek van Ada en Odysseus.

 

Speel als Ada:
Neem een deel van het artefact.
Gebruik het artefact in de inventaris - Ada verplaats zich in de werkelijkheid.


Ga naar het laboratorium (2).
Pak snel de rubbereend op de tafel, voordat Barton ervoor gaat staan.
Gebruik het artefact in de inventaris. Ga naar de server cabine (4).
Neem de schroevendraaier op de tafel.
Gebruik het artefact en ga naar de cabine van Oddy (6).
Leg de schroevendraaier op de tafel. Praat dan door de intercom met Barton.
Barton komt en legt de schroevendraaier in het gereedschapkistje (toolbox).
Leg de rubbereend in het geopende gereedschapkistje.
Gebruik het artefact en ga naar de cabine van Oddy in de andere tijd (1).
Gebruik het gereedschapskistje en krijg een kapotte onderdeel (broken part).
Gebruik het artefact en ga naar de server cabine (4).
Gebruik het kapotte onderdeel op de computerterminal.
Gebruik het artefact en ga naar de luchtsluis (5).
Leg het artefact snel in de rugzak van de robot (backpack).


Ada heeft haar opdracht gedaan:

Het kristal zal op het juiste moment op de juiste plaats zijn.


Speel weer als Odysseus:
Gebruik het artefact op de tafel, om het te activeren. Gebruik de communicatie module over de magnetische kristallen, tot het artefact geactiveerd wordt. Beweeg het over de kristallen en over de rechtse kristal (of andere kristal - is random) tot de balk van de meter volledig groen wordt. Odysseus spreekt weer tegen Ada. Taak "Activeer het artefact" voltooit. Filmpje.

 

Speel als Barton:
Gebruik de computerterminal en krijg de "Robocomp".
Gebruik weer de computerterminal. Selecteer "Generator". Schakel alle systemen uit:

"Humidifier Disengage" -  "Illumination. Disengage" - "Aux. Systems. Disengage".
Gebruik de "Robocomp", in je inventaris zodat je wat ziet in het donker.
Ga naar rechts, gebruik de generator en er is weer stroom.

Ga naar de ingangdeur van de ziekenboeg.

 

Praat boven de deur in de intercom met de kapitein. Praat dan tegen de computerterminal. Als dan de groene lampjes op de terminal branden, moet je snel weer met de kapitein in de intercom praten. Je moet snel zijn, want de groene lichtjes op de terminal blijven niet lang branden (vind de spot op de grond zodat Barton klein beetje naar links rijdt, je kan dan snel met de muiscursor op de intercom klikken en in de intercom praten (mondpictogram) - blijf proberen!!

 

 

De kapitein geeft de terminal opdracht een sleutelkaart te geven. Neem dan de roze sleutelkaart uit de computerterminal. Gebruik de roze sleutelkaart op de cryocapsule. Probeer de cryocapsule te openen, maar er is een storing - problemen met de druk van de vloeistof. Gebruik de computerterminal, selecteer "Order" en "Check Elevator".

Barton zegt dat er iets in het diensliftje ligt. Klik op het dienstliftje (dumb waiter) rechts van de weegschaal en krijg een laboratorium flesje. Gebruik het flesje in je inventaris, krijg glasscherven (shards) en rubberen band. Gebruik de glasscherven op de slang (flexible tubing) van de cryocapsule.

Gebruik de computerterminal, selecteer "Order" en bestel "crypofluid" (vloeistof). Je neemt uit het dienstliftje een antivries kan. Gebruik de antivries op de kapotte slang (flexible tubing). Gebruik dan de rubberen band op de slang om het gat in de slang te dichten. De druk is herstelt. Open dan de cryocapsule. Praat in de intercom met de kapitein. Oddy en Amélie komen binnen. Amélie gaat weer weg. Kijk en aai de kat, Jonesy. Oddy zegt dat Barton de kat eten moet geven. Gebruik de terminal, selecteer "Order" en bestel eten "Feed". Neem het kattenvoer uit het dienstliftje (animal feed).

 

"How Could You Even Think That?" prestatie

Combineer in de inventaris de glasscherven met het kattenvoer
 

 


Leg wat kattenvoer op de tafel naast de computerterminal.
De kat springt op de tafel. Neem dan de kat.
 

"227904" prestatie

Combineer in je inventaris de kat met het kattenvoer

 

 


Zet de kat in de cryocapsule en sluit de deur.
 

"Episode 5 - You've Finally Arrived!" prestatie

 

 

 


Einde Odysseus Kosmos and his Robot Quest !

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting