Spelmenu- Escape toets/Menulogo
rechtsboven
Inventaris - Beweeg muiscursor bovenkant
scherm
Klik op de karakter om naar hem over te
switchen of karakterpictogram rechtsboven in het scherm
Praat met de karakters tot ze zich herhalen.
Rechtermuisklik - Onderzoek alle hotspost
Het spel wordt automatisch opgeslagen, maar je kan het spel tijdens
het spelen zelf
opslaan met F5 en met F7 laden.
F5 - Save
F7 - Restore
Part 1
Level 1 - Flatus Square
Oops:
-
Oops heeft een hamer in zijn inventaris.
-
Lees het bordje (signboard) op het grasveldje.
-
Probeer het oude flesje op het grasveldje te pakken.
-
Pak het voedselblikje op de grond (food can).
-
Praat met het kleine kind (little kid).
-
Praat met de bewaker (Berlodiot guard).
-
Praat met de rat (Bout-Gris).
-
Praat met de Venerable (Eerbiedwaardige) tot hij een spijker in
zijn voet toont.
-
Gebruik dan je hamer om de spijker eruit te trekken (nail).
-
Praat weer met de Venerable.
-
Pak de lege fles (empty bottle).
-
Praat met het vreemde wezen/aardappel (strange creature).
-
Pak het blikje (tin can).
Ignatius:
-
Gebruik je magische kracht op het kleine kind.
-
Gebruik magische kracht op alle (5) verwelkte bloemen (flowers).
-
Gebruik magische kracht op de stapel afval onder de rat (pile of
garbage).
-
Praat met de rat.
-
Gebruik magische kracht op het vreemde wezen.
-
Gebruik magische kracht op de grote aardworm (earthworm).
-
Oops pakt de gevallen bananenschil (banana peel).
Asgard:
Oops:
-
Pak de bril (glasses) van de mol uit de boomstomp.
-
Pak het gereedschap/grijper op de grond (tools).
-
Gooi alle (4) afval in de kikker afvalbak (trash can).
-
Geef de bril aan de Venerable.
-
Pak na het filmpje de vuilniszak (garbage bag) bij de
Venerable.
-
Gebruik de grijper op het plastic flesje op het
grasveldje, om het te pakken.
-
Gebruik de grijper op het klokhuis (apple core) op het
standbeeld.
-
Gooi het flesje, klokhuis en vuilniszak in de afvalbak.
-
Lees het briefje op het grote anker (anchor).
-
Ga op het anker staan en Ignatius en Asgard komen erbij staan...
Level 2 - The Ship Palamede
-
Oops: Praat links met de captain tot hij een sleutel laat
vallen.
-
Pak de grote sleutel (key).
-
Pak twee dode vliegen (dead fly) uit de open kist
(chest).
-
Asgard klopt tegen de cabinedeur en praat dan met Blutt.
-
Oops gaat dan de cabine binnen en komt terug met een
versterkerdrankje (strengthener).
-
Asgard klopt weer tegen de cabinedeur en praat met Blutt.
-
Oops gaat weer de cabine binnen en komt terug met een
vliegpak (flight suit).
-
Praat rechts met Ponpon.
-
Pak het blikje visvoer (fish food).
-
Geef wat visvoer aan de vliegende vis ( flying fish), links van
Ponpon.
-
Geef een dode vlieg aan de vliegende vis, rechts van Ponpon.
-
Geef visvoer aan de vliegende vis, links van Ignatius.
-
Geef een dode vlieg aan de vliegende vis, achter Asgard.
-
Pak twee nieuwe dode vliegen uit de open kist.
-
Geef een dode vlieg aan de vliegende vis, rechts van de open
kist.
-
Gebruik de grijper op het visnet (fishing net), om een verse
vis eruit te nemen.
-
Praat met de visser (fisherman).
-
Ignatius: Gebruik magie op de visser.
-
Oops geeft het versterkerdrankje aan Ponpon.
-
Praat met Pompon om over de plank boven naar de visballon te
lopen.
-
Kijk naar de antieke klok (clock).
-
Gebruik de spijker op de klok, maar dat werkt niet.
-
Loop links naar de pedaal cockpit.
-
Klim verder omhoog.
-
Geef de verse vis aan de linkse vliegende vis.
-
Geef een dode vlieg aan de rechtse vliegende vis.
-
Loop naar het oog van de visballon en klop er tegen.
-
Asgard praat met Ponpon, loop naar het oog van de visballon en
stomp er tegen.
-
Oops gebruikt dan het visvoer op de kleine visjes in de open bek
van de visballon.
-
Asgard en Oops gaan terug op het schip (klik op Ponpon).
-
Asgard stompt tegen de planken van de dichtgetimmerde cabinedeur (nailed down boards).
-
Oops gebruikt de spijker op het hangslot (padlock) aan de deur.
-
Oops gebruikt dan de grote sleutel op het deurslot en ga de cabine
van de kapitein binnen.
-
Pak de oliekan (oilcan).
-
Praat tegen de kleine groene vis in de vissenkom (meerdere
keren).
-
Praat tegen Betadine de sirene (meermin).
-
Pak een kleine blauwe sleutel achter het schilderij (painting),
bij de kapstok.
-
Verlaat de cabine.
-
Klik op Ponpon en loop naar de antieke klok.
-
Gebruik de blauwe sleutel op de klok - klok is stuk.
-
Asgard: Klik op Ponpon, loop naar de antieke klok en stomp de
klok open.
-
Oops pakt de portret foto (engraving) achter het skelet.
-
Asgard gaat in de pedaal cockpit zitten, maar de propeller werkt
niet.
-
Oops smeert de propeller met de oliekan.
-
Asgard gaat in de pedaal cockpit zitten, en nu werkt het -
We zien het kasteel.
-
Oops gaat terug naar de cabine van de
kapitein.
-
Toon de portret foto aan Betadine de sirene.
-
Toon de portret foto aan de groene vis in de vissenkom.
-
Geef dan de portret foto aan de sirene.
-
Verlaat de cabine.
-
Kijk en gebruik de ton (barrel) - er ligt iets op de bodem.
-
Ignatius: Gebruik magie op de ton.
-
Oops: Zie de oude pot - heeft een hangslot.
-
Gebruik je hamer op de pot om het hangslot te verwijderen.
-
Pak dan de schedel van Tonio uit de pot (skull).
-
Pak een verse vis uit het visnet met je grijper.
-
Ga naar de cabine van de kapitein.
-
Geef de schedel aan de sirene.
-
Geef de verse vis aan de sirene.
-
Geef een dode vlieg aan de groene vis in de vissenkom.
-
Zeg goede dag tegen de sirene en verlaat de cabine.
-
Als je alle vissen gevoed hebt praat Oops tegen Ignatius:
-
Ga op het vlieggebied staan/rode pijl (flight area).
-
Gebruik je vliegpak op het vlieggebied, om het te gebruiken.
-
We vliegen allemaal naar het kasteel.
Level 3 - The Doors of the
Castle
-
Oops: Lees het bordje (panel) van de kasteelpoort (heavy grid).
-
Lees het bordje (sign) van de herberg (inn).
-
Klop op de deur van de herberg/taverne.
-
Praat met de onbetrouwbare kerel (dodgy guy).
-
Zie (klik) de beschadigde krat (crate).
-
Klik op de bel van het slakkenhuisje (Oscar Gault).
-
Kijk rond en pak de grote steen (large stone).
-
Gebruik de steen op de beschadigde krat en pak het klavertje
vier (leaf clover).
-
Klik op de uitpuilende ogen (bulging eyes) in het water, links
van de houtenbrug.
-
Praat met Bertille de kikker.
-
Pak de helm (helmet).
-
Gebruik de helm op het houten raam (wooden panel) van het hutje.
-
Klik meerdere keren op de raamopening -
Asgard is binnen en ziek.
-
Geef de helm aan
Asgard (klik de helm op het raam).
-
Probeer ook het klavertje vier aan hem te geven.
-
Praat met Oscar Gault die nu uit zijn slakkenhuisje is.
-
Oscar geeft je een juwelenkastje (small
cupboard).
-
Geef het juwelenkastje aan de onbetrouwbare kerel.
-
De onbetrouwbare kerel geeft je een
versterkerdrankje (strengthener).
-
Geef het
versterkerdrankje aan
Asgard en hij komt uit het hutje.
-
Asgard: Stomp de twee kratten kapot.
-
Stomp tegen de kerker/tralieraam (dungeon).
-
Oops: Praat met de gevangene (prisoner).
-
Pak de vuursteen met kandelaar (flint candlestick), onder
uit de kapotte krat.
-
Probeer de kandelaar aan de onbetrouwbare kerel te geven.
-
Ga nu door de geopende kasteelpoort, maar een bewaker houd je
tegen.
-
Praat met Baduffre de bewaker tot hij zich herhaalt.
-
Klop op de deur van de herberg/taverne en Ignatius komt naar
buiten.
-
Klop weer op de herbergdeur en praat met Mrs. Zibiella.
-
Ignatius: Klop op de herbergdeur en praat met Mrs.
Zibiella.
-
Oops: Klop op de herbergdeur en krijg nu een sok (sock)
van Mrs. Zibiella.
-
Ignatius:
Gebruik magie op de grote cactus in de kapotte krat.
-
Oops pakt de kleine cactus.
-
Geef de kleine cactus aan Oscar en krijg een gouden kever
(golden beetle).
-
Geef de sok aan Oscar.
-
Pak dan een kleerhanger achter de blauwachtige steen (bluish
stone) bij het hutje.
-
Geef de gouden kever aan de onbetrouwbare kerel en krijg een
hamer.
-
Geef de hamer aan de gevangene en hij slaat de stenen uit de
muurwand.
-
Ga over de stenen muurtrap boven naar de kapotte trapladder (broken
stepladder).
-
Asgard: Stomp tegen de trapladder en hij kan over de ladder
verder omhoog klimmen.
-
Ignatius: Gebruik magie op de krat op de steen naast de
ladder.
-
Asgard: Stomp snel de krat kapot.
-
Oops en Ignatius klimmen ook verder omhoog het kasteel in.
-
Oops pakt de zandloper uit de krat (hourglass).
-
We kunnen niet over de geboende gladde vloer (waxed floor).
-
Praat met de bodemtechnicus (surface technician).
-
Gebruik de zandloper op de gladde vloer.
-
Loop en klik dan op het ventilatierooster (air vent).
-
Probeer de kleerhanger op het ventilatierooster te
gebruiken.
-
Praat beneden met de gevangene -
Asgard komt zeggen dat je voorzichtig moet zijn!
-
Klik op de uitpuilende ogen in het water en praat met Bertille
de kikker.
-
Ze tilt een krat uit het water.
-
Asgard: Stomp snel de krat kapot.
-
Oops pakt de paddenstoel, Tchamp (mushroom).
-
Geef de paddenstoel aan de bodemtechnicus.
-
Ignatius: Gebruik magie op de paddenstoel.
-
Oops: Gebruik de kleerhanger op het ventilatierooster.
-
We klimmen allemaal door de ventilatieschacht (passage) het kasteel
binnen.
Level 4 - The King's Chamber
-
Oops: Pak een
wasknijper uit de groene vaas (clothspin).
-
Pak de
mechanisme sleutel (mechanism key) bij het 'wapen van de
koning' bord (king's coat of arms).
-
Gebruik de
kandelaar op de slapende man op de donkere stoel voor
licht.
-
Praat met de
secretaris van de koning tot hij zicht herhaalt.
-
Asgard: Stomp
tegen de buste van de koning (bust) tot de kroon ervan afvalt.
-
Oops pakt de
kroon (crown).
-
Ga aan de
linkerkant de trap naar beneden.
-
Praat met
Jarboton de dokter.
-
Kijk rond en pak
het vergrootglas op de vloer (magnifying glass).
-
Asgard: Stomp
tegen de 3 bakstenen muren (bricks) tot ze vallen.
-
Oops: Gebruik de
kleerhanger op het serveer doorgeefluikje (serving hatch panel).
-
Ignatius: Gebruik
magie op alle voedsel: salami, kaas (cheese), cake, ham, kip (chicken),
varkenskop (pig's head) en gebraad (roast),
-
Asgard: Stomp
tegen het kamerscherm (folding screen).
-
Oops praat met Koning Angoulafre,
tot de doktor bloed afneemt van de Koning.
-
Geef de kroon aan
de Koning en praat verder met de Koning.
-
Zie de pap
transfusie infuus aan de Koning (porridge transfused).
-
Ga naar boven.
-
Gebruik het
vergrootglas op de spin (spider) links van de slapende
secretaris.
-
Zie de vloertegel
(slab) met een scheur.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de tegel.
-
Oops pakt de
Koninklijke zegelstempel (royal seal).
-
Geef de
zegelstempel aan de slapende secretaris.
-
Gebruik het
vergrootglas op de krant (newspaper).
-
Pak dan de
scepter (sceptre) van de Koning uit het gat in de glabonzz,
links van de buste.
-
Gebruik de
wasknijper op de pap transfusie infuus aan de Koning.
-
Geef de scepter
aan de Koning.
-
Gebruik de
mechanisme sleutel op de grammofoon (phonograph).
-
Filmpje... Einde
Part 1
Part 2
Level 5 - The
Snail
-
Oops: Praat met
de lopende aardappel (walking potato) tot hij je een sandwich
geeft.
-
Pak de vork
(fork), op de eerste verdieping van het slakkenschip.
-
Praat met de
koetsier (hearse driver/crew's coachman).
-
Praat met het
kind (potato child) - hij ziet monsters.
-
Pak op de tweede
verdieping de visoliekan.
-
Praat met de
gespannen aardappel (tense),
-
Zie de doodskist
(coffin lid).
-
Praat met de
slapende uitziende aardappel tot hij een doosje neerlegt (box
set).
-
Gebruik de
mechanisme sleutel op het doosje en je pakt het geopende muziekdoosje
met een danser.
-
Praat met de
slapende uitziende aardappel en hij valt inslaap.
-
Klik op de
slaapwandelende Bob (sleepwalker).
-
Gebruik de
vork op het glazenpotje met de vuurvliegjes (jar of fireflies)
en krijg het potje.
-
Klik op de
slaapwandelende Bob en hij valt inslaap.
-
Klik op de
aardappel in de slingerende doodskist (swinging coffin).
-
Gebruik de
visolie om hem, en hij valt inslaap.
-
Praat op de derde
verdieping met de Lady.
-
Klik op de
slapende aardappel, geef de sandwich aan hem, en hij valt
inslaap.
-
Klik op de bril
aardappel en hij valt inslaap.
-
Asgard: Stomp de
deksel (lid) van de doodskist open en hij zal erin gaan slapen.
-
Ignatius: Praat
met de Lady aardappel en hij valt inslaap in haar armen.
-
Oops: Gebruik de
muziekdoos op de Lady en ze valt inslaap.
-
Praat met het
kind en als het monster verschijnt, vang je het monster
met het potje.
-
Praat met het
kind, tot hij een katapult neerlegt en pak de katapult (slingshot).
-
Ga onder naar de
lopende aardappel en zie rechts een springveer oog, Gizmo.
-
Gebruik de
katapult op het Gizmo oog.
-
Praat dan met de
gespannen aardappel (tense) en hij valt inslaap.
-
Gebruik de
muziekdoos op het kind en hij valt inslaap.
-
Als het goed is
slapen ze allemaal, behalve de lopende aardappel.
-
Praat met de
koetsier.
-
Klik op de slapende uitziende aardappel en Oops valt inslaap.
Level 6 - The Cold
Giraffe
-
Kuststad Chnobol.
-
Oops: Praat met
de politie officier.
-
Probeer met de
aardappels te praten.
-
Kijk door de
telescoop.
-
Praat met Mama
Lanfrit van het viskraampje.
-
Praat met de
gevangene in de schandpaal en met de bewaker.
-
Klik op de
brutale jonge, toon hem het monster en pak de munt (ecu).
-
Toon en geef het
monster aan de bewaker en je pakt de aardappelstamper (potato
masher).
-
Geef de munt aan
Mama Lanfrit om een vis te kopen.
-
Asgard: Stomp
tegen alle (5) springveer ogen.
-
Stomp tegen het
standbeeld tot het in elkaar valt.
-
Oops pakt de
munt en koopt weer een vis.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de gizmo, links van het viskraampje.
-
Oops pakt de (gizmo)
koffiemolen (coffee grinder).
-
Praat met de
mooie muis, Maxie tot ze zich herhaalt (pretty mouse).
-
Geef de
muziekdoos aan Maxie en giet de visolie in het kleine lege potje
(empty jar).
-
Geef de
koffiemolen aan Maxis en krijg een lege waterfles.
-
Probeer de Cold
Giraffe restaurant binnen te gaan.
-
De Giraffe
druppelt water uit zijn bek.
-
Zet de waterfles
op de waterplas (puddle), links van het restaurant en pak dan de
volle waterfles.
-
Ga rechts en
probeer aan het kraanwiel (tap) te draaien - een zeehond komt
uit het hondenhok.
-
Geef de twee
vissen aan de zeehond - klik ze in het hondenhok (doghouse).
-
Draai dan aan het
kraanwiel en de Giraffe druppelt niet meer.
-
Klik op het
hondenhok en de zeehond zet een kom buiten (bowl).
-
Giet water in de
kom, de zeehond pakt de kom en pak dan de munt.
-
Koop de laatste
vis.
-
Filmpje... de kok
kijkt uit het restaurantraam.
-
Praat met de kok
(cook), tot hij terug naar bed gaat - hij vertelde over de
kunstschilder.
-
Draai aan het
kraanwiel en vul de waterfles weer met water in de
waterplas.
-
Praat met de
mooie muis en ga rechts naar de groene poort.
-
Klik op de
gesloten poort en je roept de kunstschilder.
-
De kunstschilder
opent de poort en praat dan met Gramolle.
-
Kijk naar de
witte muur (wall) en probeer de emmer te pakken (bucket).
-
Leg de vis op het
krukje (pedestal table).
-
Giet water in de
emmer, klik op de volle emmer en je gooit het water tegen de
witte muur.
-
Schetsen van de
kunstschilder zijn dan te zien op de muur en klik erop (painter's
sketches).
-
Praat met
Gramolle en hij geeft het adres van het observatorium.
-
Geef de
aardappelstamper een de mooie muis.
-
Geef dan de
waterfles terug aan de mooie muis en zeg Goodbye...
Level 7 - Green
Salad Street
-
Oops: Kijk naar
het gat in de grond en leg het klavertje 4 erop.
-
Een aardworm komt
uit het gat. Zie een paraplu in de boom.
-
Lees het
straatnaambordje en kijk rond.
-
Zie een
brievenbus (mail), boomwortels, dood bosje, posters en gesloten
poort (portal).
-
Praat rechts voor
de observatorium ingang met Ms. Michoo - haar strohoed waait weg.
-
Probeer het
observatorium binnen te glippen.
-
Zie links de
strohoed aan een boomtak hangen.
-
Gebruik je
katapult op de hoed tot de hoed op de grond valt en pak dan de
strohoed (straw hat).
-
Toon de strohoed
aan Ms. Michoo, en ze gaat het observatorium binnen door
een ketchup call...
-
Pak haar damestas
( lady bag) en je pakt het steelpannetje eruit.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de aardworm en er valt wat water uit de paraplu op de
grond.
-
Oops: Zet het
steelpannetje op de plek waar het water viel.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de aardworm en water valt in het steelpannetje.
-
Oops pak het
steelpannetje met water.
-
Zet het
steelpannetje/water en de strohoed op het dode bosje (dead
shrub).
-
Gebruik de
kandelaar op de strohoed, om het aan te steken.
-
De posters vallen
van de schutting.
-
Pak het
steelpannetje terug.
-
Zet het
steelpannetje op de waterplas bij de aardworm.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de aardworm.
-
Oops pak het
steelpannetje met water.
-
Giet het water op
het vuurtje om het te blussen.
-
Asgard: Stomp
tegen de schuttinggedeelte (piece of fence), tot het breekt.
-
Ga door de
schuttingopening het landgoed op (property).
Level 8 - The
House of Obdule Meliaduc
-
Oops: Pak twee
stenen op de grond (stone).
-
Gooi een steen
naar de zeep (soap) in het water - zeep drijft verder door het
water.
-
Loop naar links
en pak de steen bij de aardappelbloem.
-
Zie de kluis
(safe) en planken (board) in de boom.
-
Plaats Asgard op
de kluis.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de kluis.
-
Gebruik
magie op de kluis en Oops pakt dan de plank onder de
kluis.
-
Pak ook de andere
plank op de grond.
-
Gooi de twee
stenen in de kreek (creek), en pak de zeep aan de
overkant.
-
Praat met de
ontsproten aardappel (sprouted potato).
-
Ga rechts en pak
de plank bij de kapotte trap (broken access ramp).
-
Gebruik je
vergrootglas op de spin.
-
Repareer de
kapotte trap met de drie planken en ga boven naar het balkonterras.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de trapladder (stepladder) op het balkonterras, om het
recht te zetten.
-
Asgard: stomp de
trapladder tegen het huis.
-
Oops klimt op de
trapladder het dak op en pak de varkensstaart (pigtail).
-
Ga dak af, klop
(luister) op de deur en praat met Obdule Meliaduc.
-
Zie links de
kapotte balkonreling bij de doos (terrace).
-
Klop weer op de deur,
gebruik het steelpannetje op Meliaduc en je zet het
steelpannetje op je hoofd.
-
Je zag de
kluiscode op zijn wandstok...
-
Ga naar de kluis,
open de kluis en je neemt er een sleutel uit.
-
Gebruik deze
black sleutel op de kettinghangslot (chains) bij de voordeur.
-
Luister dan aan
de voordeur (front door) en kijk door het raam.
-
Ga terug het dak
op, rechts over de afrastering naar de boomtak de boom in en
klik op de magie door.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de magie deur en praat met de Elf, Eralgan.
-
Gebruik weer
magie op de magie deur, praat met Eralgan en hij leert je een
nieuwe magiespreuk.
-
Ga naar beneden
en gebruik de nieuwe magie op alles: spin, 3 bloemen (potato
flower), boom (tree), paddenstoel (mushroom), 4 mussen (sparrow),
tuinkabouter (garden), keukengerei aan de brug (kitchen utensils)
en ontsproten aardappel (hij reageert nu niet meer op de ketchup
call).
-
Oops: Vul het
steelpannetje met water uit de kreek.
-
Zet het
oliekannetje op de wortel (root) van de ruwe schors (rough
bark).
-
Gebruik de zeep
op de ruwe schors, en giet het water in het kannetje.
-
Pak dan het
kannetje met zeepwater erin.
-
Gebruik het
zeepwater op de kapotte balkonreling en klik erop (terrace).
-
Asgard: Stomp de
kartonnen doos van het balkon en loop naar de kartonnen doos bij de
voordeur.
-
Oops: Loop naar
de kartonnen doos bij de voordeur.
-
Als ook Ignatius
zijn magie op alles gebruikt heeft zal
Oops tevredenen zijn.
-
Asgard: Klik op
de kartonnen doos, hij verstopt zich in de doos en komt zo het
huis binnen.
-
Asgard opent het
kelderraampje (cellar).
-
Klik op het
kelderraampje om naar binnen te gaan.
Part 3
Level 9 -
Morglot's Kitchen
-
Oops: Gebruik de
kandelaar op de lantaarn, voor licht in de kelderkamer.
-
Zie een sleutel
tegen de stutpaal!
-
Pak alle (2)
'chium balls', om ze op te eten.
-
Asgard: Pak alle
(5) worsten (sausage), om ze op te eten en drink kruisbessensap
uit het vat (gooseberry juice barrel).
-
Ignatius: Pak
alle (2) wortels (carrot), om ze op te eten.
-
Oops: Pak de
bezem (broom), boven in de keuken en de groene sok (sock).
Eet de 'chium ball'.
-
Asgard: Eet de
worst in de keuken (de andere worst kan je nog niet pakken).
Stomp tegen de kast (cabinet), zodat de wortel ervan afvalt.
-
Ignatius: Eet de
twee wortels in de keuken. Loop terug naar beneden, ga links naar de
andere trap en
open (klik) bovenaan de trap het vloerluikje (A board) in de
keuken.
-
- Vigor de kok loopt dan naar het vloerluikje.
-
Asgard kan dan
snel de andere worst in de keuken opeten en drinkt dan ook
kruisbessensap uit het vat.
-
Oops gebruikt de
sok op de stoel (chair), links van het kruisbessensap vat.
-
- Asgard kijkt ernaar, is bang voor slangen en valt
flauw op de
grond.
-
Oops gaat terug
boven naar de keuken.
-
Ignatius opent
weer het vloerluikje, om Vigor naar het vloerluikje te lokken.
-
Oops gebruikt dan
snel het kannetje op de mok (mug), om de mok te vullen met
zeepwater.
-
De kok moet
overgeven in de emmer en staat met zijn rug naar Oops.
-
Oops vult dan
snel zijn steelpannetje met water uit de waterbak (basin).
-
Giet het water op
de flauwgevallen Asgard.
-
Oops en Asgard
gaan naar de keuken.
-
Ignatius opent
weer het vloerluikje.
-
Oops giet
zeepwater in de mok.
-
Asgard loopt dan
naar de linkerkant van de keuken - klik op het scherm (screen).
-
Stomp de
volgestapelde stoel (loaded chair) van het valluik (trap door).
-
Ignatius en Oops
gaan dan door het geopende valluik ook naar de linkerkant van de
keuken.
-
Ignatius eet de
wortel.
-
Oops eet de twee
'chium balls' - gebruik de bezem op de 'chium ball', die bovenop
de kast ligt.
-
Zie een
vastzittende kaart tussen een vloerplank (stuck card).
-
Gebruik je vork
erop, en pak de gevallen kaart onder in de kelderkamer.
-
Oops kan nu de
sleutel tegen de eerste stutpaal pakken.
-
Gebruik de pink
sleutel op de deur aan de linkerkant van de keuken.
-
Filmpje.. we
kunnen het huis verder doorzoeken, maar worden gevangen genomen.
Level 10 -
The Morglot Laboratory
-
Oops: Gevangen in
een kooi en we zijn verkleind. Pak de
kapotte katapult.
-
Zie een
stofballetje (dust ball) en zandkorrel (sand grain) bij Asgard
liggen.
-
Praat met Asgard
en je vraagt of hij de zandkorrel naar je toe kan rollen.
-
Je kan dan het
stofballetje pakken.
-
Gooi het
stofballetje naar de papierprop (paper ball) en je kan dan de
papierprop pakken..
-
Gooi de
papierprop tegen het takje (twig), onder het oliekannetje, en pak dan het takje
op de grond.
-
Gebruik het takje
op het rubberbandje (ribbon), om het te nemen en je repareert je
katapult ermee.
-
Gebruik dan de
katapult op het oliekannetje, en pak het oliekannetje gevuld
met zeepwater.
-
Gebruik het
kannetje op de tralies (bars) en je kan dan tussen de
ingesmeerde tralies de kooi verlaten.
-
Praat met Asgard.
Oops roept Morglot, gaat terug in de kooi, maar Morglot komt
niet!
-
Pak de jam.
Klim via de boeken op de andere tafel.
-
Gebruik de
katapult op de opgerolde tekening (rolled up drawing) en loop
dan het bureau op.
-
Pak het
vergrootglas. Loop via de koker tegen het bureau naar de grond
en pak de zeep.
-
Lees het
papiertje op de pot (jar). Gebruik het vergrootglas op de pot.
-
Praat tegen de
vlieg in de pot tot hij hulp vraagt om hem te bevrijden uit
de pot!
-
Klim terug op het
bureau. Gebruik de katapult op de veer in de inktpot bovenop de
plank.
-
Pak dan de
veer (feather) - katapult is kapot en je houdt de
rubberband.
-
Gooi de zeep
bovenop de pot, en de deksel valt ervan af.
-
Gebruik het
vergrootglas op de pot - de vlieg is nog slaperig.
-
Gebruik de veer
op Asgard - Asgard schreeuwt en Morglot komt.
-
Als Morglot met
zijn rug naar je toe staat neem je snel het koekje op
zijn achterkant (cookie).
-
Gebruik het
koekje op de koffiedruppel op de tafel (coffee drop).
-
Geef het
koffiekoekje aan de vlieg in de pot - de vlieg is wakker en
vliegt naar Morglot.
-
Gebruik de veer
op Asgard om Morglot te roepen.
-
Gebruik dan snel
de jam op Morglot en je gooit de jam het lab in.
-
De vlieg helpt en
Morglot valt inslaap.
-
Loop naar links
en pak de vork op de vloer.
-
Loop verder, zie
Ignatius in een glazenpot en loop ernaar toe.
-
Pak de
kandelaar, en probeer met Ignatius te praten.
-
Gebruik de vork
op de deksel (lid) van de glazenpot en probeer dan met Ignatius
te praten.
-
Ga terug op het
bureau en links over de liniaal op de werktafel van Morglot.
-
Gebruik de
kandelaar op de hand van Morglot, en pak dan de magische
stok.
-
Pak de
varkensstaart (pigtail), bovenop het kastje.
-
Het drakenboek (dragonus)
bovenop de plank is afgesloten.
-
Loop naar
Ignatius, gebruik magie/magische stok op hem, dan op de glazenpot
en Ignatius is vrij.
-
Ignatius: Gebruik
magie op Asgard, om hem ook te bevrijden.
-
Filmpje...
-
Ignatius: Gebruik
magie op de plant op het bureau en de plant groeit omhoog.
-
Asgard: Stomp
tegen de grote plant.
-
Loop allemaal
naar Morglot.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de bult (bump), het borstzakje van Morglot.
-
Asgard stompt dan
snel tegen Morglot om hem rustig te houden.
-
Ignatius: Gebruik
weer magie op de bult en uit het borstzakje valt een drakenzegel
op de vloer.
-
Oops pakt de
drakenzegel op de vloer (dragonus seal).
-
Gebruik de
drakenzegel op het drakenboek, om het te openen.
-
Ignatius leest in
het drakenboek en leert weer een nieuwe magiespreuk.
-
Ignatius: Klim
via
de grote plant de plank op en gebruik magie op de spiegel
(mirror).
-
Oops: Klik op de spiegel en we gaan door de betoverde spiegel.
Level 11 -
The Pictorial Dimension
-
We zijn plat in
de picturale dimensie.
-
Ignatius: Gebruik
magie op alles: de man in het diagram, aardappelschets, gepinde
vlinder (pinned butterfly), soldaat, Obdule Meliaduc (zie een
Tijgerduizendpoot/bug), Vigor de kok en geschilderd huis (painted house).
Loop naar de rechterkant.
-
Gebruik magie op
het portret, man met hond, baby, grootmoeder (zie spin), stukje
papier achter het portret van grootmoeder, stijlvol gravure (classy
engraving), vlek/gezicht (stain) links van de stijlvol gravure,
doggie/hond, kindertekening, koning Angoulafre, gravure (an
engraving), potlood (pencel) en portret.
-
Oops: Lees de
twee plakbriefjes. Praat met platte man in de diagram, schets,
vlinder, soldaat, Vigor.
-
Ga naar de rechterkant (praat zeker met
iedereen tot ze zich herhalen....).
-
Praat met het
portret (kan niet praten, mist een stukje papier), man met hond,
baby, (klik) stijlvol gravure, vlek/gezicht, doggie,
kindertekening en je pakt de kattekening erop, lees
krantartikel, koning Angoulafre, pak het potlood, praat
met gravure en portret.
-
Gebruik het
potlood op de kindertekening en op het herinnering plakbriefje
(reminder).
-
Pak dan het herinnering plakbriefje (note)
waarop je een gat getekend hebt.
-
Ignatius gebruikt
magie op grootmoeder en Oops gebruikt dan snel de kandelaar op
grootmoeder/spin. Ignatius gebruikt weer magie op grootmoeder en
Oops praat dan met grootmoeder tot ze je droge koekjes
geeft ('dry' cookies). Gebruik je vork op het stukje papier
achter het portret van grootmoeder en pak dan het stukje
papier. Gebruik de kattekening op de man met hond en de hond
houdt van katten. Gebruik de kattekening op doggie en pak zijn
bot (bone). Gebruik de bot op de man met hond en de hond
loopt verder. Pak dan de zonnebloem (sunflower) van de
man met hond. Gebruik het stukje papier op het portret,
links van de man met hond en praat dan met het portret. Ga naar
de linkerkant.
-
Gebruik het
plakbriefje/getekend gat op de plek waar de Tijgerduizendpoot
door gaat, links van Obdule (Where the scolopendre
goes through).
-
Ignatius gebruikt
magie op Obdule Meliaduc. De Tijgerduizendpoot loopt in het gattekening.
-
Oops praat dan
met Obdule Meliaduc.
-
Klop op de deur
in het geschilderd huis en praat met Melusine.
-
Klop na het
gesprek weer op de deur, geef dan de droge koekjes en zonnebloem
aan Melusine.
-
Loop naar de
kindertekening, praat met de tekening tot hij je een gedicht
geeft (poem).
-
Gebruik het
gedicht op Melusine. Ze opent haar deur en we gaan er door
(exit).
Level 12 -
The Puppet Workshop
-
Oops: Kijk in de
traplift opening (stairlift hole) en praat met Boris.
-
Kijk naar het
wazige schilderij (picture), en wazig figuur (blurred outline).
-
Pak het platte
glas (flat vial) op de tafel.
-
Zie rechts een
gat onder in de wand (hole). Gebruik de veer erop en pak
het vogeltje (baby bird).
-
Zie rechts een
bankschroef (vice).
-
Asgard stompt de propeller
van de houder af.
-
Asgard stompt
tegen de bankschroef, Oops legt zijn vergrootglas in de
bankschroef, Asgard stompt tegen de bankschroef, en Oops pakt de
gevallen vergrootglas op de vloer.
-
Asgard stompt
tegen de brilmontuur van de eendkarakter (eyeglass frames), Oops pakt de
brilmonteur op de vloer, en maakt een complete bril
(glasses) met het vergrootglas en platte glas.
-
Gebruik de bril
op de wazige flesjes (stuff), om ze goed te kunnen zien en pak
het ronde flesje (round vial).
-
Gebruik de bril
op het wazige figuur en praat met de rat.
-
Gebruik de bril
op het wazige schilderij en lees de tekst in het
schilderij.
-
Ga boven naar de
verhoging.
-
Gebruik de bril
op de wazige teddy beer en wazig ding (fuzzy thing) en pak de
maïskolf (corn).
-
Geef de maïskolf
aan de rat en krijg een kartonnen schijf (cardboard
disc).
-
Hang de kartonnen
schijf/hypnose schijf aan de propeller houder.
-
Praat dan met
Boris in de traplift opening en Morglot komt met de stoellift
naar boven.
-
Praat met
Morglot.
-
Asgard stompt de
hypnose schijf houder voor het gezicht van Morglot.
-
Oops draait aan
de hendel van de houder en praat met de gehypnotiseerde Morglot.
-
Morglot vertelt over een sleutel
en we zie zijn klaslokaal gedachten.
-
Asgard stompt
tegen de rode clownneus op de verhoging en Oops pakt daar de
sleutel.
-
Gebruik de
sleutel op het hekje (grid), en ga op de bovenverdieping naar
Morglot's gedachten (memory).
-
Kijk naar de
kachel (stove) en Ignatius gebruikt
magie op de kachel.
-
Oops kan dan in
Morglot's gedachten - Klik op de kachel, om erin te gaan.
-
Zie achter in de
klas een lijmpot (glue), bij Coozette.
-
Zie achter in de
klas een kaart (map), en gebruik je bril erop om het te lezen.
-
Praat met
Tricotin, toon hem je takje, en je hebt een gekauwd takje
(chewed twig).
-
Geef dan de bot (bone)
aan Tricotin, en hij stopt met kauwen op potloden.
-
Gebruik het
gekauwde takje in de lijmpot bij Coozette.
-
Pak de
mechanisme sleutel op de vloer (mechanism key).
-
Kijk naar Blugnon
- heeft een rood oog. Geef je potlood aan hem.
-
Praat met
Hectorine en geef je vogeltje met veer aan haar.
-
Praat met Ademard,
en pak zijn kistje (trunk).
-
Kijk naar Ganelon
- hij heeft een luis op zijn hoofd.
-
Gebruik het
kleine ronde flesje op Ganelon - de luis is tevreden.
-
Praat met de
leraar (teacher).
-
Klik op het
skelet en pak dan snel de metalen klerenhanger achter de
leraar.
-
Zie Norbert de vis en scheur in de
muur boven de viskom.
-
Ga door de
kachel, de klas uit.
-
Gebruik de
mechanisme sleutel op de teddy beer en pak dan de teddy beer.
-
Asgard stompt
tegen de bankschroef, Oops legt het kistje erin, Asgard stompt
2x tegen de bankschroef, en Oops pakt het geopende kistje.
-
Leg de
kleerhanger in de bankschroef, Asgard stompt 6x tegen de
bankschroef.
-
Oops pakt de gedraaide kleerhanger (twisted
hanger) en maakt met de rubberband er een katapult van.
-
Ga terug in het
klaslokaal.
-
Geef het geopende
kistje aan Ademard.
-
Geef de teddy
beer aan Friponne.
-
Praat
met Morglot tot de leraar Morglot roept.
-
Praat weer tegen
Morglot, een slang uit de muurscheur hapt de vis uit de viskom.
-
Geef de katapult
aan Morglot, praat met Morglot en hij schiet dan op de slang.
-
Praat tegen
Morglot en de leraar stelt een vraag aan Morglot, die hij niet
kan beantwoorden.
-
Gebruik je bril
weer op de kaart (map) achter in de klas en je leest over de
rivier.
-
Praat met Morgot
tot de leraar weer een vraag stelt.
-
Oops vertelt het
antwoord aan Morglot zodat hij de vraag kan beantwoorden.
-
Gebruik je
gelijmde takje op de scheur en plak de kattekening tegen de muur
om de scheur te dichten.
-
Gebruik de
mechanisme sleutel op de teddy beer en Friponn bedankt Morglot.
-
Praat met Morglot
en hij nodigt Friponn uit.
-
Praat met de
klasgenoten, om te weten dat ze vriend zijn van Morglot!!!
-
Ga naar Morglot
op de liftstoel.
-
Praat met hem om
hem uit zijn hypnose te verlossen.
-
Filmpje...
Part 4
Level 13 -
The Greenhouse
-
Oops: Pak de
koffiedik (coffee grounds) op het kastje bij de zonnebloem.
-
Klik op de grote
witte bloem - zie Maxie.
-
Praat met Morglot
tot hij zich herhaalt.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de trapladder.
-
Asgard stompt de
trapladder tegen de verhoging.
-
Oops pakt de
volle gieter (water can) op de verhoging.
-
Asgard stompt de
safe (kist) op de verhoging open.
-
Oops pakt er een
droge vlieg uit.
-
Klik links op de
lege bloempot (empty jar), en je pakt er een zaadje uit (seed).
-
Zie daar links
een gesloten rolluik (shutter).
-
Klik rechts op de
plant met een gezicht - hij heeft het koud.
-
Zie op het einde
een bloempot met goede grond erin (good soil).
-
Plaats Oops links
van de safe/kist.
-
Ignatius gebruikt magie op de kleine plant in de
bloempot op de grond, de plant groeit omhoog en Oops
pakt dan boven snel de machete aan de plant.
-
Leg het zaadje in
de bloempot met goede grond en giet dan het water in de gieter
erover.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de bloempot met goede grond/zaadje.
-
Oops pakt dan de
groene sleutel aan de plant.
-
Gebruik deze
sleutel onder op de soort deur (A kind of door) en verlaat de
broeikas.
-
Kijk rond in de
tuin!! Zie rechts van de broeikas een watertoevoerkraan (water inlet)
en zet de lege gieter eronder.
-
Gebruik daar je
machete op de tak (branch), om het van de plant af te hakken.
-
Pak de plank
(board) achter de stapel bladeren (pile of leaves).
-
Gebruik je
machete op de plant voor de grote betonblokken (large
concrete blocks) en een schreeuwende plant komt uit een gat
omhoog.
-
Gebruik je
machete links op de 2 takken aan de boom, en zie daar achter ook een
stapel bladeren.
-
Gebruik verder
achter bij de schutting 2x je machete op een tak, om het door te
hakken en pak dan de gekapte tak (log) op de grond.
-
Asgard stompt
tegen de watertoevoerkraan, maar er is geen water.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de stapel bladeren bij de waterkraan, en Oops pakt een andere groene
sleutel eronder.
-
Ga naar het rolluik (shutter) op de verhoging in de broeikas.
-
Open het rolluik
met de groene sleutel en draai aan het wiel van de watertoevoerleiding.
-
Asgard stompt
tegen de watertoevoerkraan, en Oops pakt de volle watergieter.
-
Giet het water op
het gat in de plant voor de twee grote betonblokken, zodat de kop van de schreeuwende plant omhoog
komt.
-
Geef de droge
vlieg aan de kop plant, maar die moet hij niet. De droge vlieg
blijft op de grond liggen..
-
Vul de gieter
weer met water (samen met Asgard) en giet het water weer op
het gat in de
plant,
-
Ignatius gebruikt
dan magie op de droge vlieg, de kop plant eet de vlieg en is
uitgeschakeld.
-
Oops gebruik dan
zijn machete op de plant.
-
Ignatius gebruikt
magie op de 2 betonblokken, en Asgard stompt de betonblokken van
de trapdeur eronder.
-
Oops probeert de
trapdeur te openen (trap door), maar dat kan niet door de
boomwortels eromheen.
-
Kijk en volg de
boomwortel (root) op de grond.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de stapel bladeren achter bij de schutting, om ze
omhoog te brengen.
-
Oops volgt en
kijkt (klik) dan naar de boomwortel onder de stapel bladeren.
-
Pak daar links
bij de achterste boom een tweede plank.
-
Klik daar op de
wortel voor de boom en praat met de tuinopzichter.
-
Hij denkt dat je
de nieuwe tuinman bent. Praat met hem tot hij de trapdeur zal
openen.
-
Open dan
de trapdeur en ga naar onderen.
-
Pak de
bananenschil (peel) - de deur daar is
gesloten.
-
Gebruik machete
op de tak voor het toilethokje en ga in het
toilet.
-
Asgard en
Ignatius gebruiken ook het toilet.
-
Zie links van het
toilethokje Jo the Stem plant.
-
Oops repareert de
kapotte trap (ramp) met de twee planken.
-
Ga boven op het
platform, maar de tweede trap is ook kapot.
-
Asgard gaat op
het platform en stompt tegen de plank aan de zijkant.
-
Oops pakt de
plank op de grond
-
Vul de gieter
weer met water.
-
Giet het water op
Jo the Stem plant.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de 2 betonblokken, Oops legt de tak (log) eronder,
Ignatius gebruikt magie op de 2 betonblokken, en Oops pakt
dan de platte plank (log).
-
Repareer de
tweede trap met de 2 planken en je kan verder omhoog op de
bovenste platform.
-
Gebruik daar je
machete op de tak.
-
Pak de
eierschalen (eggshells) op de brugplank.
-
Klik op de
gesloten poort (gate) van het observatorium.
-
Leg de
eierschalen, koffiedik, en bananenschil in de pot (container) op
de grond, links van de trap.
-
Vul de gieter met
water en giet het water in de pot. Klik op de pot - mix is nog
niet compleet!!
-
Vul de gieter met
water en ga in de broeikas.
-
Pak een nieuwe
droge vlieg uit de safe.
-
Giet het water op
de plant met gezicht.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de plant met gezicht.
-
Oops klikt op de
plant met gezicht - hij is happy...
-
Leg de droge
vlieg ook in de pot en pak dan de pot met de cocktail mix.
-
Ignatius: Gebruik
magie op Jo the Stem plant.
-
Oops gebruikt dan
de pot met de cocktail op Jo the Stem plant.
-
Praat met Jo the
Stem plant en hij opend boven de poort van het observatorium.
-
Ga op de bovenste
platform staan.
-
Kijk in het gat
in de boom en je pakt er een andere groene sleutel uit.
-
Ga dan door de
geopende poort het observatorium binnen, maar Vigor houdt ons
tegen.
-
Ga naar de deur
onder bij de trapdeur.
-
Gebruik de groene
sleutel op de deur en we gaan de soldaten fabriek binnen.
Level 14 -
The Soldier Factory
-
Oops: Praat met
Irene, de voorvrouw (forewoman).
-
Asgard: Stomp
tegen de hendel (lever) van het bedieningsapparaat - rolluik
scherm opent.
-
Oops: Kijk (klik)
naar de ontevreden soldaten op het geopende scherm.
-
Pak op de eerste
verdieping de emmer, links de lege fles uit het 'gizmo'
apparaat van de bol (sphere) en rechts aan de overkant de lege
fles op de vloer.
-
Ignatius; Ga op
de eerste verdieping naar de linkerkant en praat met de
wetenschapper (scientist).
-
Oops: Praat met Ignatius
en met de wetenschapper.
-
Ga rechtsom en
praat met de andere voorvrouw (tweelingzus van Irene).
-
Ga trap op naar
de tweede verdieping.
-
Ga rechts en pak
de lege fles uit het 'gizmo' apparaat.
-
Ga op de eerste
verdieping links naar het 'gizmo' apparaat van de C412 tank.
-
Plaats een lege
fles erin en pak dan de volle fles met groenige vloeistof
(greenish liquid) .
-
Vul de twee
andere lege flessen ook met het groenige vloeistof.
-
Ga naar de
rechterkant en plaats een volle
fles in het 'gizmo' apparaat met een tank.
-
Zet de emmer
op de cirkel onder de tank,
druk op de bovenste rode knop, druk dan op de onderste rode knop
en pak de volle emmer met vieze pap (disgusting porridge).
-
Plaats een volle
fles in het 'gizmo' apparaat van de bol (sphere).
-
Loop naar de
voedingmachine aan de linkerkant (tegenover de C412 tank).
-
Open de klep van
de machine en giet dan de vieze pap erin.
-
Ga naar het 'gizmo'
apparaat op de tweede verdieping en plaats een fles met het
groenige vloeistof erin.
-
Ga daar rechts
verder naar een ander rolluik.
-
Asgard: Stomp
daar tegen de rechtse hendel (lever) van het bedieningsapparaat,
om het rolluik te openen.
-
Oops drukt links
van het scherm op de bovenste rode knop, dan op de onderste rode
knop en zie een ketchup filmpje...
-
Nu moet je snel
handelen. Druk nogmaals op de bovenste rode knop, dan op de
onderste rode knop.
-
Als de soldaat op
de valluik in het scherm staat, stompt Asgard tegen de linkse
hendel van het bedieningsapparaat en de soldaat valt in de derde
cabine op de eerste verdieping en staat op een lopende band.
-
Asgard loopt snel naar
de cabine met de soldaat en stompt tegen de hendel van de derde
cabine - de soldaat wordt vastgeklemd.
-
Oops loopt dan
snel links naar het bedieningsapparaat, en drukt op de rode knop - de soldaat krijgt een gebit in zijn mond
geduwd.
-
Soldaat staat in
de tweede cabine. Asgard stompt
tegen de hendel van de tweede cabine - rolluik sluit.
-
Soldaat komt in de eerste cabine
te staan in een
uitrusting. Asgard stompt
tegen de hendel van de eerste cabine.
-
Oops drukt dan
snel links op de rode knop van het 'gizmo' apparaat - de soldaat
wordt gevoed met de vieze pap en gaat verder.
-
Asgard: Klik op
de soldaat. De soldaat wordt gekeurd door de voorvrouw en als
het een goede is laat ze de soldaat in de kelder vallen. Wordt
de soldaat niet goed gekeurd doe je alle handeling opnieuw.
-
Asgard: Stomp
tegen de hendel van de voedingmachine en de soldaten worden
gevoed met de vieze pap.
-
Stomp na het
filmpje tegen de hendel van de bol (sphere).
-
Filmpje... Irene
reageert, Oops praat met Asgard.
-
Praat met Ignatius
- je moet verhitte frambozensap toevoegen in de C412 serum.
-
Pak een flesje
van de tafel met de flesjes (vials) en je pakt het flesje met
frambozensap (raspberry juice).
-
Ga trap op naar
de tweede verdieping, klik op de C412 tank en Irene vertelt
erover.
-
Plaats het
frambozensap flesje op de brander (burner) op de werktafel van
de wetenschapper.
-
Gebruik je
kandelaar op de brander, pak de verhitte
frambozensap flesje en loop snel boven naar de deksel van de C412 tank.
-
Asgard stompt
snel de deksel van de C412 tank open en Oops giet de verhitte
frambozensap in de C412 tank.
-
Pak rechts de
fles met groene vloeistof uit het 'gizmo' apparaat en pak
ook de andere twee flessen op de eerste verdieping uit
het 'gizmo' apparaat.
-
Gebruik de drie
flessen in het 'gizmo' apparaat van de C412 tank, om ze te
vullen met frambozensap.
-
Plaats aan de
rechterkant een
frambozensap fles in het 'gizmo' apparaat met de tank.
-
Zet de lege emmer
op de cirkel onder de tank, druk op de bovenste en dan op de
onderste rode knop en pak de volle emmer met geurige
frambozenpuree (fragtant
puree).
-
Plaats een
frambozensap fles in het 'gizmo' apparaat van de bol.
-
Giet de geurige
puree in de voedingmachine.
-
Plaats de laatste
frambozensap fles in het 'gizmo' apparaat op de tweede
verdieping.
-
Loop dan daar
rechts weer naar het scherm en stuur Asgard ook naar het scherm.
-
We moeten weer
een goede soldaat creëren, maar deze wordt nu gevoed met de
frambozenpuree.
-
Oops drukt dus op
de bovenste rode knop, dan op de onderste rode knop.
-
Als de soldaat op
de valluik in het scherm staat, stompt Asgard tegen de linkse
hendel van het bedieningsapparaat en de soldaat valt in de derde
cabine.
-
Asgard loopt naar
de cabine met de soldaat en stompt tegen de hendel van de derde
cabine.
-
Oops drukt dan
snel links op de rode knop van het bedieningsapparaat.
-
Asgard stompt
tegen de hendel van de tweede cabine.
-
Asgard stompt
tegen de hendel van de eerste cabine.
-
Oops drukt dan
snel links op de rode knop van het 'gizmo' apparaat - de soldaat
wordt gevoed met de geurige puree.
-
Asgard: Klik op
de soldaat. De soldaat wordt gekeurd en Asgardn laat de soldaat
in de kelder vallen. Wordt de soldaat niet goed gekeurd doe je
alle handeling opnieuw.
-
Asgard: Stomp
tegen de hendel van de voedingmachine - de soldaten worden gevoed
met de frambozensap puree.
-
Oops zegt dat alles goed gegaan is.
-
Asgard: Stomp
tegen de hendel van de bol (sphere).
-
Filmpje...
-
Als Asgard het
scherm geopend heeft bij Irene, klikt Oops op het scherm met de
tevreden soldaten.
-
Ga dan naar de
deur op de derde verdieping.
-
Open de deur en
we gaan in het observatorium...
Level 15 -
The Observatory
-
Oops: Praat met
de opgesloten Potato Jack.
-
Ga naar de eerste
verdieping.
-
Een militair
officier blokkeert de toegang. Pak een sleutel uit zijn
jaszak (pocket).
-
Gebruik de
sleutel onder op de deur van het middelste opbergkastje en pak
de vislijn eruit (fishing line).
-
Ga trap op en ga
rechts op het balkonnetje staan. Gebruik de vislijn onder op de
vuilniszak (garbage bag).
-
Kijk in de
vuilniszak - is vol met aardappelschillen.
-
Gebruik de
vislijn op de sleutel onder de biljarttafel op de eerste
verdieping.
-
Gebruik deze
sleutel op het tweede opbergkastje van links en pak de naald
en draad (Needle and thread).
-
Gebruik de naald
en draad op de vuilniszak en je maakt een aardappelpak (suit)
van de aardappelschillen.
-
Oops overlegt wie
het pak aan moet trekken, om zich erin te vermommen! - ze loten
door strohalmstengels te trekken.
-
Praat met Potato
Jack, om te vragen of hij strohalmen heeft.
-
Geef je vork aan
hem en krijg drie strohalmstengels (strands of straw).
-
Filmpje... Asgard
zal het aardappelpak
aantrekken.
-
Asgard gaat dan
vermomd met de lift naar de eerste verdieping.
-
De militair
officier bij de lift verschiet van Asgard en staat bevroren
stil.
-
Asgard gaat terug
en geeft het pak terug aan Oops.
-
Oops: Druk op de
liftknop en ga met de lift naar de eerste verdieping.
-
Kijk naar de
bevroren officier en praat met de andere militair officier - hij
denkt dat je een doctor bent.
-
Praat tegen de
papagaai (parrot) - je kan hem niet verstaan.
-
Asgard gaat over
de trap naar de eerste verdieping en stompt de dartpijl uit het
dartbord.
-
Oops pakt de
dartpijl op de vloer, en ga trap op naar de tweede verdieping -
een officier blokkeert de toegang.
-
Ga met de lift
(druk op de liftknop) naar de tweede verdieping, maar
daar is een gevaarlijke hond.
-
Ga lift terug
naar de eerste verdieping, ga trap op naar
de tweede verdieping en gooi de varkensstaart naar de hond
(dog) voor de lift.
-
Ga dan met de
lift weer naar de tweede verdieping.
-
Praat met de
militair officier en je zegt dat je hier bent om de aardappelsnijder
te repareren.
-
Praat verder met de
militair officier.
-
Kijk naar de
aardappelsnijder (potatotizer) - je ziet er een geschroefde
plaat op (screwed plate).
-
Ga trap op naar
de verhoging, richting koepeldak (dome).
-
Zie generaal
Vigor zitten en praat met de soldaat op de verhoging - hij is
de bodyguard van de generaal.
-
Praat met
generaal Vigor. Pak een keelzuigtablet (lozenge) uit het
blikje.
-
Zie rechts van de
bodyguard een bot aan de onderkant van de verhoging.
-
Ignatius gebruikt
magie op het bot (bone).
-
Oops pakt de
gevallen bot op de eerste verdieping.
-
Geef de
keelzuigtablet aan de papagaai en praat met de papagaai -
Vigor's cap.
-
Klik op de pet
(cap) van Vigor's beeld, links van het dartbord.
-
Asgard stompt
tegen de pet en Oops pakt de sleutel onder de pet.
-
Gebruik deze
sleutel op het eerste opbergkastje, en pak de schroefdraaier
(screwdriver).
-
Ga naar de aardappelsnijder op de tweede
verdieping.
-
Asgard gaat op de
tweede verdieping op de ronde verhoging staan - staat dan boven
de aardappelsnijder.
-
Asgard springt
dan bovenop de aardappelsnijder.
-
Oops kan dan snel
de schroevendraaier op de geschroefde plaat gebruiken.
-
Ga aan de
andere kant van de aardappelsnijder staan.
-
Asgard springt
weer bovenop de aardappelsnijder.
-
Oops pakt dat
snel een tweede dartpijl op de vloer.
-
Asgard springt
weer bovenop de aardappelsnijder.
-
Ignatius gebruikt
dan magie op de aardappelsnijder, en pakt de kaart eruit.
-
Ignatius geeft
de aardappelsnijder kaart (card) aan Oops.
-
Oops geeft de bot
aan de hond.
-
Asgard stompt dan
de metalen plaat open van het bedieningapparaat, links van de
hond.
-
Oops: Pak dan de
energiebox eruit.
-
Gebruik de
energiebox op de bevroren officier op de eerste verdieping en
pak de sleutel op de vloer.
-
Gebruik deze
sleutel op het vijfde opbergkastje en pak het speelgoedpistool (toy
guns).
-
Oops maakt van
het pistool/energie box/kaart er een ontaardappelsnijder
wapen van (unpotatotizer).
-
Gebruik het wapen
op Potato Jack, om hem te ontaardappelen, zodat hij weer
normaal is.
-
Gebruik het wapen
op de papagaai, bevroren officier, militair officier.
-
Gebruik het wapen
op de militair officier, hond, en bodyguard soldaat.
-
Praat dan met de
bodyguard soldaat - hij neemt ontslag als bodyguard van de
generaal.
-
Praat dan met
generaal Vigor.
-
Aan de kapstok
hangt de jas van de generaal, en neem daar uit
de jaszak een sleutel.
-
Ga met de lift of
te voet naar de begane grond.
-
Gebruik de
sleutel van de generaal op het vierde opbergkastje en pak een
derde dartpijl.
-
Ga naar de
bodyguard soldaat en achter hem verder omhoog op het platform.
-
Zie daar iets in
de wolken - een mens.
-
Ignatius: Gebruik
magie op de mens in de wolken, een kind aan een ballon zweeft
boven de koepel en zweeft terug in de wolken.
-
Asgard: Stomp de
bovenkant van de koepel open (dome).
-
Ignatius: Gebruik
magie op de mens in de wolken.
-
Oops gooit snel
een dartpijl naar het kind aan de ballon, maar mist.
-
Doe deze
handelingen nog 2x zodat Oops bij de laatste dartpijl tegen de
ballon gooit en het kind in het observatorium bij de generaal
valt.
-
Oops gebruikt dan
het wapen op generaal Vigor en hij is geen aardappel meer.
-
Praat met het
kind, Vigor en bodyguard soldaat.
-
Praat ook met de
officier bij de aardappelsnijder.
-
Praat met beide
officieren op de eerste verdieping.
-
Als alles goed
gegaan is roept Oops zijn vrienden en gaan we naar het kasteel.
Level 16 -
The Wedding of the King
-
Oops: Pak rechts
de verpletterde helm (helmet).
-
Praat met de
kermisklant (carny) - je gebruikt automatische je wapen op
hem.
-
Praat dan verder
met hem en zie de 'test je kracht' automaat (strenght).
-
Pak links de
munt (ecu) op de grond.
-
Zie links een
baksteen in de muur (brick).
-
Asgard stompt
tegen de baksteen en Oops pakt de munt erachter.
-
Ga op de grote
steen staan (rock), zie 3 gaten in de muur en gooi je
schroevendraaier in een gat.
-
Ga verder naar
links en zie een andere schroevendraaier boven in de muur, links
van Gudrun.
-
Ignatius gebruikt
magie op de steen op de grond onder de schroevendraaier.
-
Oops pakt dan de
gevallen schroevendraaier en gooit deze ook in de
muurgat.
-
Praat met ridder,
Gudrun. Gebruik je wapen op haar, ze is weer normaal en praat
verder.
-
Een bruidstaart
wordt bezorgd. Asgard stompt tegen de klok tegen de muur, maar Grudrun ziet
dat.
-
Oops legt de helm
op de grote steen om te verhogen, zodat je op de
schroevendraaiers kan staan.
-
Plaats Asgard op
de 2 schroevendraaiers in de muur.
-
Ignatius praat
met Grundrun, hij vertelt een grap en ze moet hard lachen.
-
Asgard stompt dan
snel tegen de klok.
-
Oops pakt dan het
tandwiel op de grond (gear).
-
Geef de
kermisklant (carny) een munt en we mogen 3x tegen de boksbal automaat
slaan (punching ball).
-
Oops slaat er
tegen, is zwak, Asgard stompt er tegen, en Ignatius gebruikt er
magie op.
-
Oops geeft weer
een munt aan de kermisklant.
-
Asgard slaat er
tegen, dan Oops en dan Ignatius.
-
Oops geeft dan
het tandwiel (als munt) aan de kermisklant.
-
Oops slaat er
tegen, dan Asgard, dan Ignatius en nu winnen we.
-
Oops pakt het
houten structuur op de grond (wooden structure).
-
Gebruik het
houten structuur op de bruidstaartwagen (wedding cake).
-
Asgard klimt op
de wagen en stompt een opening in de bruidstaart.
-
Asgard stapt als
eerste in de bruidstaart, wacht en we we stappen allemaal in de
bruidstaart.
-
De bruidstaart
wordt dan binnen het kasteel gebracht.
-
Praat en kus in
de Koninklijke tuin meerdere keren met Maxie.
-
Asgard stompt de cadeaudoos open (gift),
en Oops pakt het geschenk eruit -
tovenaarshoofd (wizard's head).
-
Asgard stompt de
cadeaudoos bij het kind open - Oops pakt de vlieger
eruit (kite).
-
Praat met het
kind. Ga naar Maxie en links de trap op naar boven.
-
Praat met de
vlotte prater (smooth talker), tot je wegloopt.
-
Loop terug en pak
de bout (bolt) op de grond.
-
Asgard stompt
hier de cadeaudoos open - Oops klikt op de safe.
-
Oops: Gebruik je
wapen op de vlotte prater, en praat met hem tot hij je een
pincet geeft (tweezer).
-
Asgard
stompt de cadeaudoos bij de kleine eettafel open - Oops kijkt
naar de teddy beer (gift).
-
Gebruik de bout
in de jam op de eettafel. Kijk rechts in de vaas (vase).
-
Ignatius gebruikt
magie op de vaas en Oops pakt de sleutel eronder.
-
Gebruik de
sleutel op de teddy beer en pak dan de teddy beer.
-
Ga trap op en
praat met de kunstschilder, Gramolle.
-
Asgard stompt
tegen de boommos (tree moss) tegenover Gramolle.
-
Oops pakt dan de
gevallen boommos bij het kind.
-
Oops gebruik het
wapen op Gramolle en praat dan met Gramolle.
-
Asgard stompt de
cadeaudoos open, rechts van Gramolle - Oops pakt
er een 'glomutch' uit.
-
Praat onder bij
de zonnebloem met de kikker (frog).
-
Ga naar de
bruidstaart en daar links trap naar boven.
-
Pak links van de
grote eettafel het yoghurt bakje op de grond.
-
Gebruik het
boommos in de mayonaise pot op de eettafel.
-
Asgard stompt
hier de cadeaudoos open - Oops pakt de trofee
(varkenskop).
-
Asgard stompt
rechts de cadeaudoos op de brug open - Oops pakt er een
propellermachine uit.
-
Praat met Koning
Angoulafre en met de druïde boom (druid tree).
-
Pak rechts van de
tent de leeggelopen ballon op de grond bij de boom.
-
Kijk in de tent -
de bediende van de prinses komt naar buiten, zegt wat en gaat
terug naar binnen.
-
Klik weer op de
tent praat met de bediende en blijf dit doen tot hij je een foto
van de prinses geeft (an engraving).
-
Zijn naam is Rigodon,
de prinses is nerveus en hij zoekt spullen om haar mooi
en beter te maken.
-
Ga terug brug
over en links van de grote eettafel achter naar de weergnoom.
-
Praat met de weergnoom (weather gnome). Gebruik je wapen op hem en praat met
de weergnoom.
-
Gebruik dan je
ontaardappelsnijder
wapen op Koning Angoulafre, maar
het wapen werkt niet meer - je moet het opladen...
-
Ga naar de
weergnoom. Zet de energiebox op het platform, rechts van de
weergnoom.
-
Gebruik de
vlieger op de energiebox.
-
Gebruik de
tovenaarshoofd op de pin (tip), naast de energiebox.
-
De weergnoom zal
een storm van donder en bliksem activeren, om de energiebox op te
laden, maar iets werkt niet. Oops pakt de tovenaarshoofd terug.
Geef het yoghurt bakje aan de weergnoom en je zet het op de
grond. Plaats Ignatius bij de weervrouw. Gebruik de
tovenaarshoofd weer op de pin. Als de weergnoom weer een
storm activeert gebruikt Ignatius snel magie op het yoghurt bakje
en het lukt om de energiebox op te laden. Oops pakt de tovenaarshoofd en opgeladen energiebox.
-
Gebruik dan het
ontaardappel wapen op Koning Angoulafre en hij is weer normaal.
-
Praat met Koning Angoulafre.
-
Klik de teddy
beer op de tent, om het aan Rigodon te geven voor de prinses.
-
Geef ook de
boommos/mayonaise, bout/jam, en pincet aan Rigodon.
-
Geef de
propellermachine aan het kind.
-
Praat met de kok
bij de bruidsstaart.
-
Blijf door praten
tot je je vrienden erbij roept en hij geeft je een gaspatroon.
-
Gebruik de
gaspatroon in het apparaat (device), rechts van kunstschilder Gramolle.
-
Gebruik je lege
ballon op het apparaat, maar je hebt nog iets nodig om de ballon
op te blazen
-
Gebruik je
kandelaar erop, om de brander van het apparaat aan te steken en
pak de opgeblazen ballon.
-
Toon de prinses
foto (an engraving) aan kunstschilder Gramolle.
-
Geef de
opgeblazen ballon aan het kind.
-
Praat en kus
Maxie tot ze je een tube tandpasta geeft (toothpaste).
-
Geef de tandpasta
aan Rigodon.
-
Klik op de tent,
praat met Rigodon en de prinses is klaar om uit de tent te
komen.
-
Praat met de
Koning, tot hij zegt dat je de geschenken die je gepakt hebt mag
houden.
-
Praat met de
aanstaande bruid prinses (bride-to-be) - ze ziet eruit als een
wortel en je zal haar helpen.
-
Praat met de
Koning en aanstaande bruid, tot de Koning haar te trouwen vraagt.
-
Praat en kus
Maxie, en je zegt dat je van haar houdt.
-
Ga allemaal naar
het kind.
-
Ignatius praat
met het kind en het is tijd om tot ziens te zeggen...
-
Einde
|