29-05-2023

Gobliiins 5: The Morgloton Invasion

Herinner je nog dat je de komische puzzelspellen van Gobliiins, Gobliins 2: The Prince Buffoon, Goblins 3 en de 3D-variant van Gobliiins 4 speelde, die in de jaren 90 voor het eerst werd uitgebracht als Gobliiins.
Dan zul je dol zijn dat GOBLiiiNS 5 L'Invasion des Morglotons uitgebracht is.
Gobliiins 5 is een avonturenspel vol details, animaties, geluiden en muziek. Er zijn veel personages en de achtergrond zit vol met details. Er zijn veel dingen te doen in elke level.
De moeilijkheidsgraad is niet al te hoog, waardoor je niet heel lang in hetzelfde gebied blijft hangen.

Help de 3 Gobliiins om te voorkomen dat het koninkrijk en hun geliefde koning Angoulafre in aardappels veranderen...en vecht tegen de verachtelijke gekke wetenschapper Morglott!
Website

 

Spelmenu- Escape toets/Menulogo rechtsboven

Inventaris - Beweeg muiscursor bovenkant scherm

Klik op de karakter om naar hem over te switchen of karakterpictogram rechtsboven in het scherm

Praat met de karakters tot ze zich herhalen.

Rechtermuisklik - Onderzoek alle hotspost

Het spel wordt automatisch opgeslagen, maar je kan het spel tijdens het spelen zelf opslaan met F5 en met F7 laden.

F5 - Save

F7 - Restore

 

Part 1 Part 2 Part 3 Part 4

Level 1 - Flatus Square

Level 2 - The Ship Palamede

Level 3 - The Doors of the Castle

Level 4 - The King's Chamber

Level 5 - The Snail

Level 6 - The Cold Giraffe

Level 7 - Green Salad Street

Level 8 - The House of Obdule Meliaduc

Level 9 -  Morglot's Kitchen

Level 10 -  The Morglot Laboratory

Level 11 - The Pictorial Dimension

Level 12 - The Puppet Workshop

Level 13 - The Greenhouse
Level 14 - The Soldier Factory
Level 15 - The Observatory
Level 16 - The Wedding of the King

 

Part 1

Level 1 - Flatus Square

Oops:

  • Oops heeft een hamer in zijn inventaris.

  • Lees het bordje (signboard) op het grasveldje.

  • Probeer het oude flesje op het grasveldje te pakken.

  • Pak het voedselblikje op de grond (food can).

  • Praat met het kleine kind (little kid).

  • Praat met de bewaker (Berlodiot guard).

  • Praat met de rat (Bout-Gris).

  • Praat met de Venerable (Eerbiedwaardige) tot hij een spijker in zijn voet toont.

  • Gebruik dan je hamer om de spijker eruit te trekken (nail).

  • Praat weer met de Venerable.

  • Pak de lege fles (empty bottle).

  • Praat met het vreemde wezen/aardappel (strange creature).

  • Pak het blikje (tin can).

Ignatius:

  • Gebruik je magische kracht op het kleine kind.

  • Gebruik magische kracht op alle (5) verwelkte bloemen (flowers).

  • Gebruik magische kracht op de stapel afval onder de rat (pile of garbage).

  • Praat met de rat.

  • Gebruik magische kracht op het vreemde wezen.

  • Gebruik magische kracht op de grote aardworm (earthworm).

  • Oops pakt de gevallen bananenschil (banana peel).

Asgard:

  • Praat met de rat.

  • Stomp tegen de gereedschap schuurdeur tot het open valt (tool sheds door).

  • Stomp tegen de boomstomp (stump).

Oops:

  • Pak de bril (glasses) van de mol uit de boomstomp.

  • Pak het gereedschap/grijper op de grond  (tools).

  • Gooi alle (4) afval in de kikker afvalbak (trash can).

  • Geef de bril aan de Venerable.

  • Pak na het filmpje de vuilniszak (garbage bag) bij de Venerable.

  • Gebruik de grijper op het plastic flesje op het grasveldje, om het te pakken.

  • Gebruik de grijper op het klokhuis (apple core) op het standbeeld.

  • Gooi het flesje, klokhuis en vuilniszak in de afvalbak.

  • Lees het briefje op het grote anker (anchor).

  • Ga op het anker staan en Ignatius en Asgard komen erbij staan...

Level 2 - The Ship Palamede

  • Oops: Praat links met de captain tot hij een sleutel laat vallen.

  • Pak de grote sleutel (key).

  • Pak twee dode vliegen  (dead fly) uit de open kist (chest).

  • Asgard klopt tegen de cabinedeur en praat dan met Blutt.

  • Oops gaat dan de cabine binnen en komt terug met een versterkerdrankje (strengthener).

  • Asgard klopt weer tegen de cabinedeur en praat met Blutt.

  • Oops gaat weer de cabine binnen en komt terug met een vliegpak (flight suit).

  • Praat rechts met Ponpon.

  • Pak het blikje visvoer (fish food).

  • Geef wat visvoer aan de vliegende vis ( flying fish), links van Ponpon.

  • Geef een dode vlieg aan de vliegende vis, rechts van Ponpon.

  • Geef visvoer aan de vliegende vis, links van Ignatius.

  • Geef een dode vlieg aan de vliegende vis, achter Asgard.

  • Pak twee nieuwe dode vliegen uit de open kist.

  • Geef een dode vlieg aan de vliegende vis, rechts van de open kist.

  • Gebruik de grijper op het visnet (fishing net), om een verse vis eruit te nemen.

  • Praat met de visser (fisherman).

  • Ignatius: Gebruik magie op de visser.

  • Oops geeft het versterkerdrankje aan Ponpon.

  • Praat met Pompon om over de plank boven naar de visballon te lopen.

  • Kijk naar de antieke klok (clock).

  • Gebruik de spijker op de klok, maar dat werkt niet.

  • Loop links naar de pedaal cockpit.

  • Klim verder omhoog.

  • Geef de verse vis aan de linkse vliegende vis.

  • Geef een dode vlieg aan de rechtse vliegende vis.

  • Loop naar het oog van de visballon en klop er tegen.

  • Asgard praat met Ponpon, loop naar het oog van de visballon en stomp er tegen.

  • Oops gebruikt dan het visvoer op de kleine visjes in de open bek van de visballon.

  • Asgard en Oops gaan terug op het schip (klik op Ponpon).

  • Asgard stompt tegen de planken van de dichtgetimmerde cabinedeur (nailed down boards).

  • Oops gebruikt de spijker op het hangslot (padlock) aan de deur.

  • Oops gebruikt dan de grote sleutel op het deurslot en ga de cabine van de kapitein binnen.

  • Pak de oliekan (oilcan).

  • Praat tegen de kleine groene vis in de vissenkom (meerdere keren).

  • Praat tegen Betadine de sirene (meermin).

  • Pak een kleine blauwe sleutel achter het schilderij (painting), bij de kapstok.

  • Verlaat de cabine.

  • Klik op Ponpon en loop naar de antieke klok.

  • Gebruik de blauwe sleutel op de klok - klok is stuk.

  • Asgard: Klik op Ponpon, loop naar de antieke klok en stomp de klok open.

  • Oops pakt de portret foto (engraving) achter het skelet.

  • Asgard gaat in de pedaal cockpit zitten, maar de propeller werkt niet.

  • Oops smeert de propeller met de oliekan.

  • Asgard gaat in de pedaal cockpit zitten, en nu werkt het - We zien het kasteel.

  • Oops gaat terug naar de cabine van de kapitein.

  • Toon de portret foto aan Betadine de sirene.

  • Toon de portret foto aan de groene vis in de vissenkom.

  • Geef dan de portret foto aan de sirene.

  • Verlaat de cabine.

  • Kijk en gebruik de ton (barrel) - er ligt iets op de bodem.

  • Ignatius: Gebruik magie op de ton.

  • Oops: Zie de oude pot - heeft een hangslot.

  • Gebruik je hamer op de pot om het hangslot te verwijderen.

  • Pak dan de schedel van Tonio uit de pot (skull).

  • Pak een verse vis uit het visnet met je grijper.

  • Ga naar de cabine van de kapitein.

  • Geef de schedel aan de sirene.

  • Geef de verse vis aan de sirene.

  • Geef een dode vlieg aan de groene vis in de vissenkom.

  • Zeg goede dag tegen de sirene en verlaat de cabine.

  • Als je alle vissen gevoed hebt praat Oops tegen Ignatius:

  • Ga op het vlieggebied staan/rode pijl (flight area).

  • Gebruik je vliegpak op het vlieggebied, om het te gebruiken.

  • We vliegen allemaal naar het kasteel.

Level 3 - The Doors of the Castle

  • Oops: Lees het bordje (panel) van de kasteelpoort (heavy grid).

  • Lees het bordje (sign) van de herberg (inn).

  • Klop op de deur van de herberg/taverne.

  • Praat met de onbetrouwbare kerel (dodgy guy).

  • Zie (klik) de beschadigde krat (crate).

  • Klik op de bel van het slakkenhuisje (Oscar Gault).

  • Kijk rond en pak de grote steen (large stone).

  • Gebruik de steen op de beschadigde krat en pak het klavertje vier (leaf clover).

  • Klik op de uitpuilende ogen (bulging eyes) in het water, links van de houtenbrug.

  • Praat met Bertille de kikker.

  • Pak de helm (helmet).

  • Gebruik de helm op het houten raam (wooden panel) van het hutje.

  • Klik meerdere keren op de raamopening - Asgard is binnen en ziek.

  • Geef de helm aan Asgard (klik de helm op het raam).

  • Probeer ook het klavertje vier aan hem te geven.

  • Praat met Oscar Gault die nu uit zijn slakkenhuisje is.

  • Oscar geeft je een juwelenkastje (small cupboard).

  • Geef het juwelenkastje aan de onbetrouwbare kerel.

  • De onbetrouwbare kerel geeft je een versterkerdrankje (strengthener).

  • Geef het versterkerdrankje aan Asgard en hij komt uit het hutje.

  • Asgard: Stomp de twee kratten kapot.

  • Stomp tegen de kerker/tralieraam (dungeon).

  • Oops: Praat met de gevangene (prisoner).

  • Pak de vuursteen met kandelaar (flint candlestick), onder uit de kapotte krat.

  • Probeer de kandelaar aan de onbetrouwbare kerel te geven.

  • Ga nu door de geopende kasteelpoort, maar een bewaker houd je tegen.

  • Praat met Baduffre de bewaker tot hij zich herhaalt.

  • Klop op de deur van de herberg/taverne en Ignatius komt naar buiten.

  • Klop weer op de herbergdeur en praat met Mrs. Zibiella.

  • Ignatius: Klop op de herbergdeur en praat met Mrs. Zibiella.

  • Oops: Klop op de herbergdeur en krijg nu een sok (sock) van Mrs. Zibiella.

  • Ignatius: Gebruik magie op de grote cactus in de kapotte krat.

  • Oops pakt de kleine cactus.

  • Geef de kleine cactus aan Oscar en krijg een gouden kever (golden beetle).

  • Geef de sok aan Oscar.

  • Pak dan een kleerhanger achter de blauwachtige steen (bluish stone) bij het hutje.

  • Geef de gouden kever aan de onbetrouwbare kerel en krijg een hamer.

  • Geef de hamer aan de gevangene en hij slaat de stenen uit de muurwand.

  • Ga over de stenen muurtrap boven naar de kapotte trapladder (broken stepladder).

  • Asgard: Stomp tegen de trapladder en hij kan over de ladder verder omhoog klimmen.

  • Ignatius: Gebruik magie op de krat op de steen naast de ladder.

  • Asgard: Stomp snel de krat kapot.

  • Oops en Ignatius klimmen ook verder omhoog het kasteel in.

  • Oops pakt de zandloper uit de krat (hourglass).

  • We kunnen niet over de  geboende gladde vloer (waxed floor).

  • Praat met de bodemtechnicus (surface technician).

  • Gebruik de zandloper op de gladde vloer.

  • Loop en klik dan op het ventilatierooster (air vent).

  • Probeer de kleerhanger op  het ventilatierooster te gebruiken.

  • Praat beneden met de gevangene - Asgard komt zeggen dat je voorzichtig moet zijn!

  • Klik op de uitpuilende ogen in het water en praat met Bertille de kikker.

  • Ze tilt een krat uit het water.

  • Asgard: Stomp snel de krat kapot.

  • Oops pakt de paddenstoel, Tchamp (mushroom).

  • Geef de paddenstoel aan de bodemtechnicus.

  • Ignatius: Gebruik magie op de paddenstoel.

  • Oops: Gebruik de kleerhanger op het ventilatierooster.

  • We klimmen allemaal door de ventilatieschacht (passage) het kasteel binnen.

Level 4 - The King's Chamber

  • Oops: Pak een wasknijper uit de groene vaas (clothspin).

  • Pak de mechanisme sleutel (mechanism key) bij het 'wapen van de koning' bord (king's coat of arms).

  • Gebruik de kandelaar  op de slapende man op de donkere stoel voor licht.

  • Praat met de secretaris van de koning tot hij zicht herhaalt.

  • Asgard: Stomp tegen de buste van de koning (bust) tot de kroon ervan afvalt.

  • Oops pakt de kroon (crown).

  • Ga aan de linkerkant de trap naar beneden.

  • Praat met Jarboton de dokter.

  • Kijk rond en pak het vergrootglas op de vloer (magnifying glass).

  • Asgard: Stomp tegen de 3 bakstenen muren (bricks) tot ze vallen.

  • Oops: Gebruik de kleerhanger op het serveer doorgeefluikje (serving hatch panel).

  • Ignatius: Gebruik magie op alle voedsel: salami, kaas (cheese), cake, ham, kip (chicken), varkenskop (pig's head) en gebraad (roast),

  • Asgard: Stomp tegen het kamerscherm (folding screen).

  • Oops praat met Koning Angoulafre, tot de doktor bloed afneemt van de Koning.

  • Geef de kroon aan de Koning en praat verder met de Koning.

  • Zie de pap transfusie infuus aan de Koning (porridge transfused).

  • Ga naar boven.

  • Gebruik het vergrootglas op de spin (spider) links van de slapende secretaris.

  • Zie de vloertegel (slab) met een scheur.

  • Ignatius: Gebruik magie op de tegel.

  • Oops pakt de Koninklijke zegelstempel (royal seal).

  • Geef de zegelstempel aan de slapende secretaris.

  • Gebruik het vergrootglas op de krant (newspaper).

  • Pak dan de scepter (sceptre) van de Koning uit het gat in de glabonzz, links van de buste.

  • Gebruik de wasknijper op de pap transfusie infuus aan de Koning.

  • Geef de scepter aan de Koning.

  • Gebruik de mechanisme sleutel op de grammofoon (phonograph).

  • Filmpje... Einde Part 1

Part 2

Level 5 - The Snail

  • Oops: Praat met de lopende aardappel (walking potato) tot hij je een sandwich geeft.

  • Pak de vork (fork), op de eerste verdieping van het slakkenschip.

  • Praat met de koetsier (hearse driver/crew's coachman).

  • Praat met het kind (potato child) - hij ziet monsters.

  • Pak op de tweede verdieping de visoliekan.

  • Praat met de gespannen aardappel (tense),

  • Zie de doodskist (coffin lid).

  • Praat met de slapende uitziende aardappel tot hij een doosje neerlegt (box set).

  • Gebruik de mechanisme sleutel op het doosje en je pakt het geopende muziekdoosje met een danser.

  • Praat met de slapende uitziende aardappel en hij valt inslaap.

  • Klik op de slaapwandelende Bob (sleepwalker).

  • Gebruik de vork op het glazenpotje met de vuurvliegjes (jar of fireflies) en krijg het potje.

  • Klik op de slaapwandelende Bob en hij valt inslaap.

  • Klik op de aardappel in de slingerende doodskist (swinging coffin).

  • Gebruik de visolie om hem, en hij valt inslaap.

  • Praat op de derde verdieping met de Lady.

  • Klik op de slapende aardappel, geef de sandwich aan hem, en hij valt inslaap.

  • Klik op de bril aardappel en hij valt inslaap.

  • Asgard: Stomp de deksel (lid) van de doodskist open en hij zal erin gaan slapen.

  • Ignatius: Praat met de Lady aardappel en hij valt inslaap in haar armen.

  • Oops: Gebruik de muziekdoos op de Lady en ze valt inslaap.

  • Praat met het kind en als het monster verschijnt, vang je het monster met het potje.

  • Praat met het kind, tot hij een katapult neerlegt en pak de katapult (slingshot).

  • Ga onder naar de lopende aardappel en zie rechts een springveer oog, Gizmo.

  • Gebruik de katapult op het Gizmo oog.

  • Praat dan met de gespannen aardappel (tense) en hij valt inslaap.

  • Gebruik de muziekdoos op het kind en hij valt inslaap.

  • Als het goed is slapen ze allemaal, behalve de lopende aardappel.

  • Praat met de koetsier.

  • Klik op de slapende uitziende aardappel en Oops valt inslaap.

Level 6 - The Cold Giraffe

  • Kuststad Chnobol.

  • Oops: Praat met de politie officier.

  • Probeer met de aardappels te praten.

  • Kijk door de telescoop.

  • Praat met Mama Lanfrit van het viskraampje.

  • Praat met de gevangene in de schandpaal en met de bewaker.

  • Klik op de brutale jonge, toon hem het monster en pak de munt (ecu).

  • Toon en geef het monster aan de bewaker en je pakt de aardappelstamper (potato masher).

  • Geef de munt aan Mama Lanfrit om een vis te kopen.

  • Asgard: Stomp tegen alle (5) springveer ogen.

  • Stomp tegen het standbeeld tot het in elkaar valt.

  • Oops pakt de munt en koopt weer een vis.

  • Ignatius: Gebruik magie op de gizmo, links van het viskraampje.

  • Oops pakt de (gizmo) koffiemolen (coffee grinder).

  • Praat met de mooie muis, Maxie tot ze zich herhaalt (pretty mouse).

  • Geef de muziekdoos aan Maxie en giet de visolie in het kleine lege potje (empty jar).

  • Geef de koffiemolen aan Maxis en krijg een lege waterfles.

  • Probeer de Cold Giraffe restaurant binnen te gaan.

  • De Giraffe druppelt water uit zijn bek.

  • Zet de waterfles op de waterplas (puddle), links van het restaurant en pak dan de volle waterfles.

  • Ga rechts en probeer aan het kraanwiel (tap) te draaien - een zeehond komt uit het hondenhok.

  • Geef de twee vissen aan de zeehond - klik ze in het hondenhok (doghouse).

  • Draai dan aan het kraanwiel en de Giraffe druppelt niet meer.

  • Klik op het hondenhok en de zeehond zet een kom buiten (bowl).

  • Giet water in de kom, de zeehond pakt de kom en pak dan de munt.

  • Koop de laatste vis.

  • Filmpje... de kok kijkt uit het restaurantraam.

  • Praat met de kok (cook), tot hij terug naar bed gaat - hij vertelde over de kunstschilder.

  • Draai aan het kraanwiel en vul de waterfles weer met water in de waterplas.

  • Praat met de mooie muis en ga rechts naar de groene poort.

  • Klik op de gesloten poort en je roept de kunstschilder.

  • De kunstschilder opent de poort en praat dan met Gramolle.

  • Kijk naar de witte muur (wall) en probeer de emmer te pakken (bucket).

  • Leg de vis op het krukje (pedestal table).

  • Giet water in de emmer, klik op de volle emmer en je gooit het water tegen de witte muur.

  • Schetsen van de kunstschilder zijn dan te zien op de muur en klik erop (painter's sketches).

  • Praat met Gramolle en hij geeft het adres van het observatorium.

  • Geef de aardappelstamper een de mooie muis.

  • Geef dan de waterfles terug aan de mooie muis en zeg Goodbye...

Level 7 - Green Salad Street

  • Oops: Kijk naar het gat in de grond en leg het klavertje 4 erop.

  • Een aardworm komt uit het gat. Zie een paraplu in de boom.

  • Lees het straatnaambordje en kijk rond.

  • Zie een brievenbus (mail), boomwortels, dood bosje, posters en gesloten poort (portal).

  • Praat rechts voor de observatorium ingang met Ms. Michoo - haar strohoed waait weg.

  • Probeer het observatorium binnen te glippen.

  • Zie links de strohoed aan een boomtak hangen.

  • Gebruik je katapult op de hoed tot de hoed op de grond valt en pak dan de strohoed (straw hat).

  • Toon de strohoed aan Ms. Michoo, en ze gaat het observatorium binnen door een ketchup call...

  • Pak haar damestas ( lady bag) en je pakt het steelpannetje eruit.

  • Ignatius: Gebruik magie op de aardworm en er valt wat water uit de paraplu op de grond.

  • Oops: Zet het steelpannetje op de plek waar het water viel.

  • Ignatius: Gebruik magie op de aardworm en water valt in het steelpannetje.

  • Oops pak het steelpannetje met water.

  • Zet het steelpannetje/water en de strohoed op het dode bosje (dead shrub).

  • Gebruik de kandelaar op de strohoed, om het aan te steken.

  • De posters vallen van de schutting.

  • Pak het steelpannetje terug.

  • Zet het steelpannetje op de waterplas bij de aardworm.

  • Ignatius: Gebruik magie op de aardworm.

  • Oops pak het steelpannetje met water.

  • Giet het water op het vuurtje om het te blussen.

  • Asgard: Stomp tegen de schuttinggedeelte (piece of fence), tot het breekt.

  • Ga door de schuttingopening het landgoed op (property).

Level 8 - The House of Obdule Meliaduc

  • Oops: Pak twee stenen op de grond (stone).

  • Gooi een steen naar de zeep (soap) in het water - zeep drijft verder door het water.

  • Loop naar links en pak de steen bij de aardappelbloem.

  • Zie de kluis (safe) en planken (board) in de boom.

  • Plaats Asgard op de kluis.

  • Ignatius: Gebruik magie op de kluis.

  • Gebruik magie op de kluis en Oops pakt dan de plank onder de kluis.

  • Pak ook de andere plank op de grond.

  • Gooi de twee stenen in de kreek (creek), en pak de zeep aan de overkant.

  • Praat met de ontsproten aardappel (sprouted potato).

  • Ga rechts en pak de plank bij de kapotte trap (broken access ramp).

  • Gebruik je vergrootglas op de spin.

  • Repareer de kapotte trap met de drie planken en ga boven naar het balkonterras.

  • Ignatius: Gebruik magie op de trapladder (stepladder) op het balkonterras, om het recht te zetten.

  • Asgard: stomp de trapladder tegen het huis.

  • Oops klimt op de trapladder het dak op en pak de varkensstaart (pigtail).

  • Ga dak af, klop (luister) op de deur en praat met Obdule Meliaduc.

  • Zie links de kapotte balkonreling bij de doos (terrace).

  • Klop weer op de deur, gebruik het steelpannetje op Meliaduc en je zet het steelpannetje op je hoofd.

  • Je zag de kluiscode op zijn wandstok...

  • Ga naar de kluis, open de kluis en je neemt er een sleutel uit.

  • Gebruik deze black sleutel op de kettinghangslot (chains) bij de voordeur.

  • Luister dan aan de voordeur (front door) en kijk door het raam.

  • Ga terug het dak op, rechts over de afrastering naar de boomtak de boom in en klik op de magie door.

  • Ignatius: Gebruik magie op de magie deur en praat met de Elf, Eralgan.

  • Gebruik weer magie op de magie deur, praat met Eralgan en hij leert je een nieuwe magiespreuk.

  • Ga naar beneden en gebruik de nieuwe magie op alles: spin, 3 bloemen (potato flower), boom (tree), paddenstoel (mushroom), 4 mussen (sparrow), tuinkabouter (garden), keukengerei aan de brug (kitchen utensils) en ontsproten aardappel (hij reageert nu niet meer op de ketchup call).

  • Oops: Vul het steelpannetje met water uit de kreek.

  • Zet het oliekannetje op de wortel (root) van de ruwe schors  (rough bark).

  • Gebruik de zeep op de ruwe schors, en giet het water in het kannetje.

  • Pak dan het kannetje met zeepwater erin.

  • Gebruik het zeepwater op de kapotte balkonreling en klik erop (terrace).

  • Asgard: Stomp de kartonnen doos van het balkon en loop naar de kartonnen doos bij de voordeur.

  • Oops: Loop naar de kartonnen doos bij de voordeur.

  • Als ook Ignatius zijn magie op alles gebruikt heeft zal Oops tevredenen zijn.

  • Asgard: Klik op de kartonnen doos, hij verstopt zich in de doos en komt zo het huis binnen.

  • Asgard opent het kelderraampje (cellar).

  • Klik op het kelderraampje om naar binnen te gaan.

Part 3

Level 9 -  Morglot's Kitchen

  • Oops: Gebruik de kandelaar op de lantaarn, voor licht in de kelderkamer.

  • Zie een sleutel tegen de stutpaal!

  • Pak alle (2) 'chium balls', om ze op te eten.

  • Asgard: Pak alle (5) worsten (sausage), om ze op te eten en drink kruisbessensap uit het vat (gooseberry juice barrel).

  • Ignatius: Pak alle (2) wortels (carrot), om ze op te eten.

  • Oops: Pak de bezem (broom), boven in de keuken en de groene sok (sock). Eet de 'chium ball'.

  • Asgard: Eet de worst in de keuken (de andere worst kan je nog niet pakken). Stomp tegen de kast (cabinet), zodat de wortel ervan afvalt.

  • Ignatius: Eet de twee wortels in de keuken. Loop terug naar beneden, ga links naar de andere trap en open (klik) bovenaan de trap het vloerluikje (A board) in de keuken.

  • - Vigor de kok loopt dan naar het vloerluikje.

  • Asgard kan dan snel de andere worst in de keuken opeten en drinkt dan ook kruisbessensap uit het vat.

  • Oops gebruikt de sok op de stoel (chair), links van het kruisbessensap vat.

  • - Asgard kijkt ernaar, is bang voor slangen en valt flauw op de grond.

  • Oops gaat terug boven naar de keuken.

  • Ignatius opent weer het vloerluikje, om Vigor naar het vloerluikje te lokken.

  • Oops gebruikt dan snel het kannetje op de mok (mug), om de mok te vullen met zeepwater.

  • De kok moet overgeven in de emmer en staat met zijn rug naar Oops.

  • Oops vult dan snel zijn steelpannetje met water uit de waterbak (basin).

  • Giet het water op de flauwgevallen Asgard.

  • Oops en Asgard gaan naar de keuken.

  • Ignatius opent weer het vloerluikje.

  • Oops giet zeepwater in de mok.

  • Asgard loopt dan naar de linkerkant van de keuken - klik op het scherm (screen).

  • Stomp de volgestapelde stoel (loaded chair) van het valluik (trap door).

  • Ignatius en Oops gaan dan door het geopende valluik ook naar de linkerkant van de keuken.

  • Ignatius eet de wortel.

  • Oops eet de twee 'chium balls' - gebruik de bezem op de 'chium ball', die bovenop de kast ligt.

  • Zie een vastzittende kaart tussen een vloerplank (stuck card).

  • Gebruik je vork erop, en pak de gevallen kaart onder in de kelderkamer.

  • Oops kan nu de sleutel tegen de eerste stutpaal pakken.

  • Gebruik de pink sleutel op de deur aan de linkerkant van de keuken.

  • Filmpje.. we kunnen het huis verder doorzoeken, maar worden gevangen genomen.

Level 10 -  The Morglot Laboratory

  • Oops: Gevangen in een kooi en we zijn verkleind. Pak de kapotte katapult.

  • Zie een stofballetje (dust ball) en zandkorrel (sand grain) bij Asgard liggen.

  • Praat met Asgard en je vraagt of hij de zandkorrel naar je toe kan rollen.

  • Je kan dan het stofballetje pakken.

  • Gooi het stofballetje naar de papierprop (paper ball) en je kan dan de papierprop pakken..

  • Gooi de papierprop tegen het takje (twig), onder het oliekannetje, en pak dan het takje op de grond.

  • Gebruik het takje op het rubberbandje (ribbon), om het te nemen en je repareert je katapult ermee.

  • Gebruik dan de katapult op het oliekannetje, en pak het oliekannetje gevuld met zeepwater.

  • Gebruik het kannetje op de tralies (bars) en je kan dan tussen de ingesmeerde tralies de kooi verlaten.

  • Praat met Asgard. Oops roept Morglot, gaat terug in de kooi, maar Morglot komt niet!

  • Pak de jam. Klim via de boeken op de andere tafel.

  • Gebruik de katapult op de opgerolde tekening (rolled up drawing) en loop dan het bureau op.

  • Pak het vergrootglas. Loop via de koker tegen het bureau naar de grond en pak de zeep.

  • Lees het papiertje op de pot (jar). Gebruik het vergrootglas op de pot.

  • Praat tegen de vlieg in de pot tot hij hulp vraagt om hem te bevrijden uit de pot!

  • Klim terug op het bureau. Gebruik de katapult op de veer in de inktpot bovenop de plank.

  • Pak dan de veer (feather) - katapult is kapot en je houdt de rubberband.

  • Gooi de zeep bovenop de pot, en de deksel valt ervan af.

  • Gebruik het vergrootglas op de pot - de vlieg is nog slaperig.

  • Gebruik de veer op Asgard - Asgard schreeuwt en Morglot komt.

  • Als Morglot met zijn rug naar je toe staat neem je snel het koekje op zijn achterkant (cookie).

  • Gebruik het koekje op de koffiedruppel op de tafel (coffee drop).

  • Geef het koffiekoekje aan de vlieg in de pot - de vlieg is wakker en vliegt naar Morglot.

  • Gebruik de veer op Asgard om Morglot te roepen.

  • Gebruik dan snel de jam op Morglot en je gooit de jam het lab in.

  • De vlieg helpt en Morglot valt inslaap.

  • Loop naar links en pak de vork op de vloer.

  • Loop verder, zie Ignatius in een glazenpot en loop ernaar toe.

  • Pak de kandelaar, en probeer met Ignatius te praten.

  • Gebruik de vork op de deksel (lid) van de glazenpot en probeer dan met Ignatius te praten.

  • Ga terug op het bureau en links over de liniaal op de werktafel van Morglot.

  • Gebruik de kandelaar op de hand van Morglot, en pak dan de magische stok.

  • Pak de varkensstaart (pigtail), bovenop het kastje.

  • Het drakenboek (dragonus) bovenop de plank is afgesloten.

  • Loop naar Ignatius, gebruik magie/magische stok op hem, dan op de glazenpot en Ignatius is vrij.

  • Ignatius: Gebruik magie op Asgard, om hem ook te bevrijden.

  • Filmpje...

  • Ignatius: Gebruik magie op de plant op het bureau en de plant groeit omhoog.

  • Asgard: Stomp tegen de grote plant.

  • Loop allemaal naar Morglot.

  • Ignatius: Gebruik magie op de bult (bump), het borstzakje van Morglot.

  • Asgard stompt dan snel tegen Morglot om hem rustig te houden.

  • Ignatius: Gebruik weer magie op de bult en uit het borstzakje valt een drakenzegel op de vloer.

  • Oops pakt de drakenzegel op de vloer (dragonus seal).

  • Gebruik de drakenzegel op het drakenboek, om het te openen.

  • Ignatius leest in het drakenboek en leert weer een nieuwe magiespreuk.

  • Ignatius: Klim via de grote plant de plank op en gebruik magie op de spiegel (mirror).

  • Oops: Klik op de spiegel en we gaan door de betoverde spiegel.

Level 11 -  The Pictorial Dimension

  • We zijn plat in de picturale dimensie.

  • Ignatius: Gebruik magie op alles: de man in het diagram, aardappelschets, gepinde vlinder (pinned butterfly), soldaat, Obdule Meliaduc (zie een Tijgerduizendpoot/bug), Vigor de kok en geschilderd huis (painted house). Loop naar de rechterkant.

  • Gebruik magie op het portret, man met hond, baby, grootmoeder (zie spin), stukje papier achter het portret van grootmoeder, stijlvol gravure (classy engraving), vlek/gezicht (stain) links van de stijlvol gravure, doggie/hond, kindertekening, koning Angoulafre, gravure (an engraving), potlood (pencel) en portret.

  • Oops: Lees de twee plakbriefjes. Praat met platte man in de diagram, schets, vlinder, soldaat, Vigor.

  • Ga naar de rechterkant (praat zeker met iedereen tot ze zich herhalen....).

  • Praat met het portret (kan niet praten, mist een stukje papier), man met hond, baby, (klik) stijlvol gravure, vlek/gezicht, doggie, kindertekening en je pakt de kattekening erop, lees krantartikel, koning Angoulafre, pak het potlood, praat met gravure en portret.

  • Gebruik het potlood op de kindertekening en op het herinnering plakbriefje (reminder).

  • Pak dan het herinnering plakbriefje (note) waarop je een gat getekend hebt.

  • Ignatius gebruikt magie op grootmoeder en Oops gebruikt dan snel de kandelaar op grootmoeder/spin. Ignatius gebruikt weer magie op grootmoeder en Oops praat dan met grootmoeder tot ze je droge koekjes geeft ('dry' cookies). Gebruik je vork op het stukje papier achter het portret van grootmoeder en pak dan het stukje papier. Gebruik de kattekening op de man met hond en de hond houdt van katten. Gebruik de kattekening op doggie en pak zijn bot (bone). Gebruik de bot op de man met hond en de hond loopt verder. Pak dan de zonnebloem (sunflower) van de man met hond. Gebruik het stukje papier op het portret,  links van de man met hond en praat dan met het portret. Ga naar de linkerkant.

  • Gebruik het plakbriefje/getekend gat op de plek waar de Tijgerduizendpoot door gaat, links van  Obdule (Where the scolopendre goes through).

  • Ignatius gebruikt magie op Obdule Meliaduc. De Tijgerduizendpoot loopt in het gattekening.

  • Oops praat dan met Obdule Meliaduc.

  • Klop op de deur in het geschilderd huis en praat met Melusine.

  • Klop na het gesprek weer op de deur, geef dan de droge koekjes en zonnebloem aan Melusine.

  • Loop naar de kindertekening, praat met de tekening tot hij je een gedicht geeft (poem).

  • Gebruik het gedicht op Melusine.  Ze opent haar deur en we gaan er door (exit).

Level 12 -  The Puppet Workshop

  • Oops: Kijk in de traplift opening (stairlift hole) en praat met Boris.

  • Kijk naar het wazige schilderij (picture), en wazig figuur (blurred outline).

  • Pak het platte glas (flat vial) op de tafel.

  • Zie rechts een gat onder in de wand  (hole). Gebruik de veer erop en pak het vogeltje (baby bird).

  • Zie rechts een bankschroef (vice).

  • Asgard stompt de propeller van de houder af.

  • Asgard stompt tegen de bankschroef, Oops legt zijn vergrootglas in de bankschroef, Asgard stompt tegen de bankschroef, en Oops pakt de gevallen vergrootglas op de vloer.

  • Asgard stompt tegen de brilmontuur van de eendkarakter (eyeglass frames), Oops pakt de brilmonteur op de vloer, en maakt een complete bril (glasses) met het vergrootglas en platte glas.

  • Gebruik de bril op de wazige flesjes (stuff), om ze goed te kunnen zien en pak het ronde flesje (round vial).

  • Gebruik de bril op het wazige figuur en praat met de rat.

  • Gebruik de bril op het wazige schilderij  en lees de tekst in het schilderij.

  • Ga boven naar de verhoging.

  • Gebruik de bril op de wazige teddy beer en wazig ding (fuzzy thing) en pak de maïskolf (corn).

  • Geef de maïskolf aan de rat en krijg een kartonnen schijf (cardboard disc).

  • Hang de kartonnen schijf/hypnose schijf  aan de propeller houder.

  • Praat dan met Boris in de traplift opening en Morglot komt met de stoellift naar boven.

  • Praat met Morglot.

  • Asgard stompt de hypnose schijf houder voor het gezicht van Morglot.

  • Oops draait aan de hendel van de houder en praat met de gehypnotiseerde Morglot.

  • Morglot vertelt over een sleutel en we zie zijn klaslokaal gedachten.

  • Asgard stompt tegen de rode clownneus op de verhoging en Oops pakt daar de sleutel.

  • Gebruik de sleutel op het hekje (grid), en ga op de bovenverdieping naar Morglot's gedachten (memory).

  • Kijk naar de kachel (stove) en Ignatius gebruikt magie op de kachel.

  • Oops kan dan in Morglot's gedachten - Klik op de kachel, om erin te gaan.

  • Zie achter in de klas een lijmpot (glue), bij Coozette.

  • Zie achter in de klas een kaart (map), en gebruik je bril erop om het te lezen.

  • Praat met Tricotin, toon hem je takje, en je hebt een gekauwd takje (chewed twig).

  • Geef dan de bot (bone) aan Tricotin, en hij stopt met kauwen op potloden.

  • Gebruik het gekauwde takje in de lijmpot bij Coozette.

  • Pak de mechanisme sleutel op de vloer (mechanism key).

  • Kijk naar Blugnon - heeft een rood oog. Geef je potlood aan hem.

  • Praat met Hectorine en geef je vogeltje met veer aan haar.

  • Praat met Ademard, en pak zijn kistje (trunk).

  • Kijk naar Ganelon - hij heeft een luis op zijn hoofd.

  • Gebruik het kleine ronde flesje op Ganelon - de luis is tevreden.

  • Praat met de leraar (teacher).

  • Klik op het skelet en pak dan snel de metalen klerenhanger achter de leraar.

  • Zie Norbert de vis en scheur in de muur boven de viskom.

  • Ga door de kachel, de klas uit.

  • Gebruik de mechanisme sleutel op de teddy beer en pak dan de teddy beer.

  • Asgard stompt tegen de bankschroef, Oops legt het kistje erin, Asgard stompt 2x tegen de bankschroef, en Oops pakt het geopende kistje.

  • Leg de kleerhanger in de bankschroef, Asgard stompt 6x tegen de bankschroef.

  • Oops pakt  de gedraaide kleerhanger (twisted hanger) en maakt met de rubberband er een katapult van.

  • Ga terug in het klaslokaal.

  • Geef het geopende kistje aan Ademard.

  • Geef de teddy beer aan Friponne.

  • Praat met Morglot tot de leraar Morglot roept.

  • Praat weer tegen Morglot, een slang uit de muurscheur hapt de vis uit de viskom.

  • Geef de katapult aan Morglot, praat met Morglot en hij schiet dan op de slang.

  • Praat tegen Morglot en de leraar stelt een vraag aan Morglot, die hij niet kan beantwoorden.

  • Gebruik je bril weer op de kaart (map) achter in de klas en je leest over de rivier.

  • Praat met Morgot tot de leraar weer een vraag stelt.

  • Oops vertelt het antwoord aan Morglot zodat hij de vraag kan beantwoorden.

  • Gebruik je gelijmde takje op de scheur en plak de kattekening tegen de muur om de scheur te dichten.

  • Gebruik de mechanisme sleutel op de teddy beer en Friponn bedankt Morglot.

  • Praat met Morglot en hij nodigt Friponn uit.

  • Praat met de klasgenoten, om te weten dat ze vriend zijn van Morglot!!!

  • Ga naar Morglot op de liftstoel.

  • Praat met hem om hem uit zijn hypnose te verlossen.

  • Filmpje...

Part 4

Level 13 -  The Greenhouse

  • Oops: Pak de koffiedik (coffee grounds) op het kastje bij de zonnebloem.

  • Klik op de grote witte bloem - zie Maxie.

  • Praat met Morglot tot hij zich herhaalt.

  • Ignatius: Gebruik magie op de trapladder.

  • Asgard stompt de trapladder tegen de verhoging.

  • Oops pakt de volle gieter (water can) op de verhoging.

  • Asgard stompt de safe (kist) op de verhoging open.

  • Oops pakt er een droge vlieg uit.

  • Klik links op de lege bloempot (empty jar), en je pakt er een zaadje uit (seed).

  • Zie daar links een gesloten rolluik (shutter).

  • Klik rechts op de plant met een gezicht - hij heeft het koud.

  • Zie op het einde een bloempot met goede grond erin (good soil).

  • Plaats Oops links van de safe/kist.

  • Ignatius gebruikt magie op de kleine plant in de bloempot op de grond, de plant groeit omhoog en Oops pakt dan boven snel de machete aan de plant.

  • Leg het zaadje in de bloempot met goede grond en giet dan het water in de gieter erover.

  • Ignatius: Gebruik magie op de bloempot met goede grond/zaadje.

  • Oops pakt dan de groene sleutel aan de plant.

  • Gebruik deze sleutel onder op de soort deur (A kind of door) en verlaat de broeikas.

  • Kijk rond in de tuin!! Zie rechts van de broeikas een watertoevoerkraan (water inlet) en zet de lege gieter eronder.

  • Gebruik daar je machete op de tak (branch), om het van de plant af te hakken.

  • Pak de plank (board) achter de stapel bladeren (pile of leaves).

  • Gebruik je machete op de plant voor de grote betonblokken (large concrete blocks) en een schreeuwende plant komt uit een gat omhoog.

  • Gebruik je machete links op de 2 takken aan de boom, en zie daar achter ook een stapel bladeren.

  • Gebruik verder achter bij de schutting 2x je machete op een tak, om het door te hakken en pak dan de gekapte tak (log) op de grond.

  • Asgard stompt tegen de watertoevoerkraan, maar er is geen water.

  • Ignatius: Gebruik magie op de stapel bladeren bij de waterkraan, en Oops pakt een andere groene sleutel eronder.

  • Ga naar het rolluik (shutter) op de verhoging in de broeikas.

  • Open het rolluik met de groene sleutel en draai aan het wiel van de watertoevoerleiding.

  • Asgard stompt tegen de watertoevoerkraan, en Oops pakt de volle watergieter.

  • Giet het water op het gat in de plant voor de twee grote betonblokken, zodat de kop van de schreeuwende plant omhoog komt.

  • Geef de droge vlieg aan de kop plant, maar die moet hij niet. De droge vlieg blijft op de grond liggen..

  • Vul de gieter weer met water  (samen met Asgard) en giet het water weer op het gat in de plant,

  • Ignatius gebruikt dan magie op de droge vlieg, de kop plant eet de vlieg en is uitgeschakeld.

  • Oops gebruik dan zijn machete op de plant.

  • Ignatius gebruikt magie op de 2 betonblokken, en Asgard stompt de betonblokken van de trapdeur eronder.

  • Oops probeert de trapdeur te openen (trap door), maar dat kan niet door de boomwortels eromheen.

  • Kijk en volg de boomwortel (root) op de grond.

  • Ignatius: Gebruik magie op de stapel bladeren achter bij de schutting, om ze omhoog te brengen.

  • Oops volgt en kijkt (klik) dan naar de boomwortel onder de stapel bladeren. 

  • Pak daar links bij de achterste boom een tweede plank.

  • Klik daar op de wortel voor de boom en praat met de tuinopzichter.

  • Hij denkt dat je de nieuwe tuinman bent. Praat met hem tot hij de trapdeur zal openen.

  • Open dan de trapdeur en ga naar onderen.

  • Pak de bananenschil (peel) - de deur daar is gesloten.

  • Gebruik machete op de tak voor het toilethokje en ga in het toilet.

  • Asgard en Ignatius gebruiken ook het toilet.

  • Zie links van het toilethokje Jo the Stem plant.

  • Oops repareert de kapotte trap (ramp) met de twee planken.

  • Ga boven op het platform, maar de tweede trap is ook kapot.

  • Asgard gaat op het platform en stompt tegen de plank aan de zijkant.

  • Oops pakt de plank op de grond

  • Vul de gieter weer met water.

  • Giet het water op Jo the Stem plant.

  • Ignatius: Gebruik magie op de 2 betonblokken, Oops legt de tak (log) eronder, Ignatius gebruikt magie op de 2 betonblokken, en Oops pakt dan de platte plank (log).

  • Repareer de tweede trap met de 2 planken en je kan verder omhoog op de bovenste platform.

  • Gebruik daar je machete  op de tak.

  • Pak de eierschalen (eggshells) op de brugplank.

  • Klik op de gesloten poort (gate) van het observatorium.

  • Leg de eierschalen, koffiedik, en bananenschil in de pot (container) op de grond, links van de trap.

  • Vul de gieter met water en giet het water in de pot. Klik op de pot - mix is nog niet compleet!!

  • Vul de gieter met water en ga in de broeikas.

  • Pak een nieuwe droge vlieg uit de safe.

  • Giet het water op de plant met gezicht.

  • Ignatius: Gebruik magie op de plant met gezicht.

  • Oops klikt op de plant met gezicht - hij is happy...

  • Leg de droge vlieg ook in de pot en pak dan de pot met de cocktail mix.

  • Ignatius: Gebruik magie op Jo the Stem plant.

  • Oops gebruikt dan de pot met de cocktail op Jo the Stem plant.

  • Praat met Jo the Stem plant en hij opend boven de poort van het observatorium.

  • Ga op de bovenste platform staan.

  • Kijk in het gat in de boom en je pakt er een andere groene sleutel uit.

  • Ga dan door de geopende poort het observatorium binnen, maar Vigor houdt ons tegen.

  • Ga naar de deur onder bij de trapdeur.

  • Gebruik de groene sleutel op de deur  en we gaan de soldaten fabriek binnen.

Level 14 -  The Soldier Factory

  • Oops: Praat met Irene, de voorvrouw (forewoman).

  • Asgard: Stomp tegen de hendel (lever) van het bedieningsapparaat - rolluik scherm opent.

  • Oops: Kijk (klik) naar de ontevreden soldaten op het geopende scherm.

  • Pak op de eerste verdieping de emmer, links de lege fles uit het 'gizmo' apparaat van de bol (sphere) en rechts aan de overkant de lege fles op de vloer.

  • Ignatius; Ga op de eerste verdieping naar de linkerkant en praat met de wetenschapper (scientist).

  • Oops: Praat met Ignatius en met de wetenschapper.

  • Ga rechtsom en praat met de andere voorvrouw (tweelingzus van Irene).

  • Ga trap op naar de tweede verdieping.

  • Ga rechts en pak de lege fles uit het 'gizmo' apparaat.

  • Ga op de eerste verdieping links naar het 'gizmo' apparaat van de C412 tank.

  • Plaats een lege fles erin en pak dan de volle fles met groenige vloeistof (greenish liquid) .

  • Vul de twee andere lege flessen ook met het groenige vloeistof.

  • Ga naar de rechterkant en plaats een volle fles in het 'gizmo' apparaat met een tank.

  • Zet de emmer op de cirkel onder de tank, druk op de bovenste rode knop, druk dan op de onderste rode knop en pak de volle emmer met vieze pap (disgusting porridge).

  • Plaats een volle fles in het 'gizmo' apparaat van de bol  (sphere).

  • Loop naar de voedingmachine aan de linkerkant (tegenover de C412 tank).

  • Open de klep van de machine en giet dan de vieze pap erin.

  • Ga naar het 'gizmo' apparaat op de tweede verdieping en plaats een fles met het groenige vloeistof erin.

  • Ga daar rechts verder naar een ander rolluik.

  • Asgard: Stomp daar tegen de rechtse hendel (lever) van het bedieningsapparaat, om het rolluik te openen.

  • Oops drukt links van het scherm op de bovenste rode knop, dan op de onderste rode knop en zie een ketchup filmpje...

  • Nu moet je snel handelen. Druk nogmaals op de bovenste rode knop, dan op de onderste rode knop.

  • Als de soldaat op de valluik in het scherm staat, stompt Asgard tegen de linkse hendel van het bedieningsapparaat en de soldaat valt in de derde cabine op de eerste verdieping en staat op een lopende band.

  • Asgard loopt snel naar de cabine met de soldaat en stompt tegen de hendel van de derde cabine - de soldaat wordt vastgeklemd.

  • Oops loopt dan snel links naar het bedieningsapparaat, en drukt op de rode knop - de soldaat krijgt een gebit in zijn mond geduwd.

  • Soldaat staat in de tweede cabine. Asgard stompt tegen de hendel van de tweede cabine - rolluik sluit.

  • Soldaat komt in de eerste cabine te staan in een uitrusting. Asgard stompt tegen de hendel van de eerste cabine.

  • Oops drukt dan snel links op de rode knop van het 'gizmo' apparaat - de soldaat wordt gevoed met de vieze pap en gaat verder.

  • Asgard: Klik op de soldaat. De soldaat wordt gekeurd door de voorvrouw en als het een goede is laat ze de soldaat in de kelder vallen. Wordt de soldaat niet goed gekeurd doe je alle handeling opnieuw.

  • Asgard: Stomp tegen de hendel van de voedingmachine en de soldaten worden gevoed met de vieze pap.

  • Stomp na het filmpje tegen de hendel van de bol (sphere).

  • Filmpje... Irene reageert, Oops praat met Asgard.

  • Praat met Ignatius - je moet verhitte frambozensap toevoegen in de C412 serum.

  • Pak een flesje van de tafel met de flesjes (vials) en je pakt het flesje met frambozensap (raspberry juice).

  • Ga trap op naar de tweede verdieping, klik op de C412 tank en Irene vertelt erover.

  • Plaats het frambozensap flesje op de brander (burner) op de werktafel van de wetenschapper.

  • Gebruik je kandelaar op de brander, pak de verhitte frambozensap flesje en loop snel boven naar de deksel van de C412 tank.

  • Asgard stompt snel de deksel van de C412 tank open en Oops giet de verhitte frambozensap in de C412 tank.

  • Pak rechts de fles met groene vloeistof uit het 'gizmo' apparaat en pak ook de andere twee flessen op de eerste verdieping uit het 'gizmo' apparaat.

  • Gebruik de drie flessen in het 'gizmo' apparaat van de C412 tank, om ze te vullen met frambozensap.

  • Plaats aan de rechterkant een frambozensap fles in het 'gizmo' apparaat met de tank.

  • Zet de lege emmer op de cirkel onder de tank, druk op de bovenste en dan op de onderste rode knop en pak de volle emmer met geurige  frambozenpuree (fragtant puree).

  • Plaats een frambozensap fles in het 'gizmo' apparaat van de bol.

  • Giet de geurige puree in de voedingmachine.

  • Plaats de laatste frambozensap fles in het 'gizmo' apparaat op de tweede verdieping.

  • Loop dan daar rechts weer naar het scherm en stuur Asgard ook naar het scherm.

  • We moeten weer een goede soldaat creëren, maar deze wordt nu gevoed met de frambozenpuree.

  • Oops drukt dus op de bovenste rode knop, dan op de onderste rode knop.

  • Als de soldaat op de valluik in het scherm staat, stompt Asgard tegen de linkse hendel van het bedieningsapparaat en de soldaat valt in de derde cabine.

  • Asgard loopt naar de cabine met de soldaat en stompt tegen de hendel van de derde cabine.

  • Oops drukt dan snel links op de rode knop van het bedieningsapparaat.

  • Asgard stompt tegen de hendel van de tweede cabine.

  • Asgard stompt tegen de hendel van de eerste cabine.

  • Oops drukt dan snel links op de rode knop van het 'gizmo' apparaat - de soldaat wordt gevoed met de geurige puree.

  • Asgard: Klik op de soldaat. De soldaat wordt gekeurd en Asgardn laat de soldaat in de kelder vallen. Wordt de soldaat niet goed gekeurd doe je alle handeling opnieuw.

  • Asgard: Stomp tegen de hendel van de voedingmachine - de soldaten worden gevoed met de frambozensap puree.

  • Oops zegt dat alles goed gegaan is.

  • Asgard: Stomp tegen de hendel van de bol (sphere).

  • Filmpje...

  • Als Asgard het scherm geopend heeft bij Irene, klikt Oops op het scherm met de tevreden soldaten.

  • Ga dan naar de deur op de derde verdieping.

  • Open de deur en we gaan in het observatorium...

Level 15 -  The Observatory

  • Oops: Praat met de opgesloten Potato Jack.

  • Ga naar de eerste verdieping.

  • Een militair officier blokkeert de toegang. Pak een sleutel uit zijn jaszak (pocket).

  • Gebruik de sleutel onder op de deur van het middelste opbergkastje en pak de vislijn eruit (fishing line).

  • Ga trap op en ga rechts op het balkonnetje staan. Gebruik de vislijn onder op de vuilniszak (garbage bag).

  • Kijk in de vuilniszak - is vol met aardappelschillen.

  • Gebruik de vislijn op de sleutel onder de biljarttafel op de eerste verdieping.

  • Gebruik deze sleutel op het tweede opbergkastje van links en pak de naald en draad (Needle and thread).

  • Gebruik de naald en draad op de vuilniszak en je maakt een aardappelpak (suit) van de aardappelschillen.

  • Oops overlegt wie het pak aan moet trekken, om zich erin te vermommen! - ze loten door strohalmstengels te trekken.

  • Praat met Potato Jack, om te vragen of hij strohalmen heeft.

  • Geef je vork aan hem en krijg drie strohalmstengels (strands of straw).

  • Filmpje... Asgard zal het aardappelpak aantrekken.

  • Asgard gaat dan vermomd met de lift naar de eerste verdieping.

  • De militair officier bij de lift verschiet van Asgard en staat bevroren stil.

  • Asgard gaat terug en geeft het pak terug aan Oops.

  • Oops: Druk op de liftknop en ga met de lift naar de eerste verdieping.

  • Kijk naar de bevroren officier en praat met de andere militair officier - hij denkt dat je een doctor bent.

  • Praat tegen de papagaai (parrot) - je kan hem niet verstaan.

  • Asgard gaat over de trap naar de eerste verdieping en stompt de dartpijl uit het dartbord.

  • Oops pakt de dartpijl op de vloer, en ga trap op naar de tweede verdieping - een officier blokkeert de toegang.

  • Ga met de lift (druk op de liftknop) naar de tweede verdieping, maar daar is een gevaarlijke hond.

  • Ga lift terug naar de eerste verdieping, ga trap op naar de tweede verdieping en gooi de varkensstaart naar de hond (dog) voor de lift.

  • Ga dan met de lift weer naar de tweede verdieping.

  • Praat met de militair officier en je zegt dat je hier bent om de aardappelsnijder te repareren.

  • Praat verder met de militair officier.

  • Kijk naar de aardappelsnijder (potatotizer) - je ziet er een geschroefde plaat op (screwed plate).

  • Ga trap op naar de verhoging, richting koepeldak (dome).

  • Zie generaal Vigor zitten en praat met de soldaat op de verhoging - hij is de bodyguard van de generaal.

  • Praat met generaal Vigor. Pak een keelzuigtablet (lozenge) uit het blikje.

  • Zie rechts van de bodyguard een bot aan de onderkant van de verhoging.

  • Ignatius gebruikt magie op het bot (bone).

  • Oops pakt de gevallen bot op de eerste verdieping.

  • Geef de keelzuigtablet aan de papagaai en praat met de papagaai - Vigor's cap.

  • Klik op de pet (cap) van Vigor's beeld, links van het dartbord.

  • Asgard stompt tegen de pet en Oops pakt de sleutel onder de pet.

  • Gebruik deze sleutel op het eerste opbergkastje, en pak de schroefdraaier (screwdriver).

  • Ga naar de aardappelsnijder op de tweede verdieping.

  • Asgard gaat op de tweede verdieping op de ronde verhoging staan - staat dan boven de aardappelsnijder.

  • Asgard springt dan bovenop de aardappelsnijder.

  • Oops kan dan snel de schroevendraaier op de geschroefde plaat gebruiken.

  • Ga aan de andere kant van de aardappelsnijder staan.

  • Asgard springt weer bovenop de aardappelsnijder.

  • Oops pakt dat snel een tweede dartpijl op de vloer.

  • Asgard springt weer bovenop de aardappelsnijder.

  • Ignatius gebruikt dan magie op de aardappelsnijder, en pakt de kaart eruit.

  • Ignatius geeft de aardappelsnijder kaart (card) aan Oops.

  • Oops geeft de bot aan de hond.

  • Asgard stompt dan de metalen plaat open van het bedieningapparaat, links van de hond.

  • Oops: Pak dan de energiebox eruit.

  • Gebruik de energiebox op de bevroren officier op de eerste verdieping en pak de sleutel op de vloer.

  • Gebruik deze sleutel op het vijfde opbergkastje en pak het speelgoedpistool (toy guns).

  • Oops maakt van het pistool/energie box/kaart er een ontaardappelsnijder wapen van (unpotatotizer).

  • Gebruik het wapen op Potato Jack, om hem te ontaardappelen, zodat hij weer normaal is.

  • Gebruik het wapen op de papagaai, bevroren officier, militair officier.

  • Gebruik het wapen op de militair officier, hond, en bodyguard soldaat.

  • Praat dan met de bodyguard soldaat - hij neemt ontslag als bodyguard van de generaal.

  • Praat dan met generaal Vigor.

  • Aan de kapstok hangt de jas van de generaal, en neem daar uit de jaszak een sleutel.

  • Ga met de lift of te voet naar de begane grond.

  • Gebruik de sleutel van de generaal op het vierde opbergkastje en pak een derde dartpijl.

  • Ga naar de bodyguard soldaat en achter hem verder omhoog op het platform.

  • Zie daar iets in de wolken -  een mens.

  • Ignatius: Gebruik magie op de mens in de wolken, een kind aan een ballon zweeft boven de koepel en zweeft terug in de wolken.

  • Asgard: Stomp de bovenkant van de koepel open (dome).

  • Ignatius: Gebruik magie op de mens in de wolken.

  • Oops gooit snel een dartpijl naar het kind aan de ballon, maar mist.

  • Doe deze handelingen nog 2x zodat Oops bij de laatste dartpijl tegen de ballon gooit en het kind in het observatorium bij de generaal valt.

  • Oops gebruikt dan het wapen op generaal Vigor en hij is geen aardappel meer.

  • Praat met het kind, Vigor en bodyguard soldaat.

  • Praat ook met de officier bij de aardappelsnijder.

  • Praat met beide officieren op de eerste verdieping.

  • Als alles goed gegaan is roept Oops zijn vrienden en gaan we naar het kasteel.

Level 16 -  The Wedding of the King

  • Oops: Pak rechts de verpletterde helm (helmet).

  • Praat met de kermisklant (carny) - je gebruikt automatische  je wapen op hem.

  • Praat dan verder met hem en zie de 'test je kracht' automaat (strenght).

  • Pak links de munt (ecu) op de grond.

  • Zie links een baksteen in de muur (brick).

  • Asgard stompt tegen de baksteen en Oops pakt de munt erachter.

  • Ga op de grote steen staan (rock), zie 3 gaten in de muur en gooi je schroevendraaier in een gat.

  • Ga verder naar links en zie een andere schroevendraaier boven in de muur, links van  Gudrun.

  • Ignatius gebruikt magie op de steen op de grond onder de schroevendraaier.

  • Oops pakt dan de gevallen schroevendraaier en gooit deze ook in de muurgat.

  • Praat met ridder, Gudrun. Gebruik je wapen op haar, ze is weer normaal en praat verder.

  • Een bruidstaart wordt bezorgd. Asgard stompt tegen de klok tegen de muur, maar Grudrun ziet dat.

  • Oops legt de helm op de grote steen om te verhogen, zodat je op de schroevendraaiers kan staan.

  • Plaats Asgard op de 2 schroevendraaiers in de muur.

  • Ignatius praat met Grundrun, hij vertelt een grap en ze moet hard lachen.

  • Asgard stompt dan snel tegen de klok.

  • Oops pakt dan het tandwiel op de grond  (gear).

  • Geef de kermisklant  (carny) een munt en we mogen 3x tegen de boksbal automaat slaan (punching ball).

  • Oops slaat er tegen, is zwak, Asgard stompt er tegen, en Ignatius gebruikt er magie op.

  • Oops geeft weer een munt aan de kermisklant.

  • Asgard slaat er tegen, dan Oops en dan Ignatius.

  • Oops geeft dan het tandwiel (als munt) aan de kermisklant.

  • Oops slaat er tegen, dan Asgard, dan Ignatius en nu winnen we.

  • Oops pakt het houten structuur op de grond (wooden structure).

  • Gebruik het houten structuur op de bruidstaartwagen (wedding cake).

  • Asgard klimt op de wagen en stompt een opening in de bruidstaart.

  • Asgard stapt als eerste in de bruidstaart, wacht en we we stappen allemaal in de bruidstaart.

  • De bruidstaart wordt dan binnen het kasteel gebracht.

  • Praat en kus in de Koninklijke tuin meerdere keren met Maxie.

  • Asgard stompt de cadeaudoos open (gift), en Oops pakt het geschenk eruit - tovenaarshoofd (wizard's head).

  • Asgard stompt de cadeaudoos bij het kind open - Oops pakt de vlieger eruit (kite).

  • Praat met het kind. Ga naar Maxie en links de trap op naar boven.

  • Praat met de vlotte prater (smooth talker), tot je wegloopt.

  • Loop terug en pak de bout (bolt) op de grond.

  • Asgard stompt hier de cadeaudoos open - Oops klikt op de safe.

  • Oops: Gebruik je wapen op de vlotte prater, en praat met hem tot hij je een pincet geeft (tweezer).

  • Asgard  stompt de cadeaudoos bij de kleine eettafel open - Oops kijkt naar de teddy beer (gift).

  • Gebruik de bout in de jam op de eettafel. Kijk rechts in de vaas (vase).

  • Ignatius gebruikt magie op de vaas en Oops pakt de sleutel eronder.

  • Gebruik de sleutel op de teddy beer en pak dan de teddy beer.

  • Ga trap op en praat met de kunstschilder, Gramolle.

  • Asgard stompt tegen de boommos (tree moss) tegenover Gramolle.

  • Oops pakt dan de gevallen boommos bij het kind.

  • Oops gebruik het wapen op Gramolle en praat dan met Gramolle.

  • Asgard stompt de cadeaudoos open, rechts van Gramolle  -  Oops pakt er een 'glomutch' uit.

  • Praat onder bij de zonnebloem met de kikker (frog).

  • Ga naar de bruidstaart en daar links trap naar boven.

  • Pak links van de grote eettafel het yoghurt bakje op de grond.

  • Gebruik het boommos in de mayonaise pot op de eettafel.

  • Asgard stompt hier de cadeaudoos open - Oops pakt de trofee (varkenskop).

  • Asgard stompt rechts de cadeaudoos op de brug open - Oops pakt er een propellermachine uit.

  • Praat met Koning Angoulafre en met de druïde boom (druid tree).

  • Pak rechts van de tent de leeggelopen ballon op de grond bij de boom.

  • Kijk in de tent - de bediende van de prinses komt naar buiten, zegt wat en gaat terug naar binnen.

  • Klik weer op de tent praat met de bediende en blijf dit doen tot hij je een foto van de prinses geeft (an engraving).

  • Zijn naam is Rigodon, de prinses is nerveus en hij zoekt spullen om haar mooi en beter te maken.

  • Ga terug brug over en links van de grote eettafel achter naar de weergnoom.

  • Praat met de weergnoom (weather gnome). Gebruik je wapen op hem en praat met de weergnoom.

  • Gebruik dan je ontaardappelsnijder wapen op Koning Angoulafre, maar het wapen werkt niet meer - je moet het opladen...

  • Ga naar de weergnoom. Zet de energiebox op het platform, rechts van de weergnoom.

  • Gebruik de vlieger op de energiebox.

  • Gebruik de tovenaarshoofd op de pin (tip), naast de energiebox.

  • De weergnoom zal een storm van donder en bliksem activeren, om de energiebox op te laden, maar iets werkt niet. Oops pakt de tovenaarshoofd terug. Geef het yoghurt bakje aan de weergnoom en je zet het op de grond. Plaats Ignatius bij de weervrouw. Gebruik de tovenaarshoofd weer op de pin. Als de weergnoom weer een storm activeert gebruikt Ignatius snel magie op het yoghurt bakje en het lukt om de energiebox op te laden. Oops pakt de tovenaarshoofd en opgeladen energiebox.

  • Gebruik dan het ontaardappel wapen op Koning Angoulafre en hij is weer normaal.

  • Praat met Koning Angoulafre.

  • Klik de teddy beer op de tent, om het aan Rigodon te geven voor de prinses.

  • Geef ook de boommos/mayonaise, bout/jam, en pincet aan Rigodon.

  • Geef de propellermachine aan het kind.

  • Praat met de kok bij de bruidsstaart.

  • Blijf door praten tot je je vrienden erbij roept en hij geeft je een gaspatroon.

  • Gebruik de gaspatroon in het apparaat (device), rechts van kunstschilder Gramolle. 

  • Gebruik je lege ballon op het apparaat, maar je hebt nog iets nodig om de ballon op te blazen

  • Gebruik je kandelaar erop, om de brander van het apparaat aan te steken en pak de opgeblazen ballon.

  • Toon de prinses foto (an engraving) aan kunstschilder Gramolle.

  • Geef de opgeblazen ballon aan het kind.

  • Praat en kus Maxie tot ze je een tube tandpasta geeft (toothpaste).

  • Geef de tandpasta aan Rigodon.

  • Klik op de tent, praat met Rigodon en de prinses is klaar om uit de tent te komen.

  • Praat met de Koning, tot hij zegt dat je de geschenken die je gepakt hebt mag houden.

  • Praat met de aanstaande bruid prinses (bride-to-be) - ze ziet eruit als een wortel en je zal haar helpen.

  • Praat met de Koning en aanstaande bruid, tot de Koning haar te trouwen vraagt.

  • Praat en kus Maxie, en je zegt dat je van haar houdt.

  • Ga allemaal naar het kind.

  • Ignatius praat met het kind en het is tijd om tot ziens te zeggen...

  • Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
 henk

 

Free Web Hosting