COMPLETE OPLOSSING GOBLIIINS 1 Wel er zijn drie karakters in het spel, omdat ik geen idee heb hoe ze heten, noem ik ze maar: JOE : De jongste van de drie, hij pakt alles op en gebruikt het. BOB : Is de oudste van de drie en kent Magie. BILL : Is de ene die horens heeft en die kan slaan en kan klimmen. Door eerst op de persoon (pijl) en dan op het voorwerp (vuist) te klikken wordt de opdracht uitgevoerd. Hier volgt de toegang code en de oplossing zoals wij het gespeeld hebben. Maar soms leiden er meer wegen naar Rome. Speel eerst onze oplossing en kijk dan wat er nog meer mogelijk is in het spel. De code die je krijgt geeft aan wat je heb en wat je gezondheid toestand is tussen haakjes is de (hoogste). DEEL 1. Loop met Bill naar de rechter kant van de boog en stomp er tegen, een hoorn valt naar beneden. Loop met Joe naar de hoorn en pak deze op en blaas erop. Er valt een tak uit de boom, loop met Bob naar de tak toe en gebruik de toverkracht van Bob op de tak. Er verschijnt een pikhouweel laat Joe deze oppakken er verschijnt nu een vakje met GO erin klik hierop. DEEL 2. (VQVQFDE) Klik eerst op Bob, verander dan de pijl in een vuist en klik op de meest rechtse appel. Hij maakt deze twee maal zo groot. Ga nu met Bill naar de appel en sla er tegen. Laat Joe de appel oprapen en in het gat van de brug vallen. Doe het bovenstaande ook met appel nummer drie. Pak nu de pikhouweel weer op en loop de brug over en sla met de pikhouweel op het knipperende licht in de rots. En pak vervolgens de diamant op die op de grond rolt. DEEL 3. (ICIGCAA) Laat Bill nu op de voordeur van het huis kloppen. DEEL 4. (ECPQPCC) Bob gebruikt zijn toverkracht op de plant naast hem, deze wordt nu langer. Laat Bill nu in de plant klimmen. Joe pakt potje 1 naast de kolenkit en gebruikt deze op plant 2. Bill loopt naar het grote boek en stomp er tegen, het valt op de grond. Joe haalt de diamant op en klimt via het boek op de tafel, geeft de diamant aan de tovernaar in ruil daarvoor krijgen ze de toegang naar Deel 5. DEEL 5. (FTWKFEN) Loop met Bob naar beneden en gebruik zijn magie op de haak die net voor de rechterhand van het standbeeld in de grond staat. Laat Bill nu in de haak klimmen en een stomp geven op het oog van het standbeeld. Laat Bob nu een keer zijn magie uitvoeren op het gouden teken op de doodskist. Loop nu met Joe & Bob naar het uiteinde van de tong en ga er op staan. Laat Bill nu nog een klap op het oog geven en wacht tot de mummie de gebochelde heeft weggejaagd en de paddestoel laat liggen en de mummie terug is in zijn kist. Laat Bill nu nog een keer op het oog slaan. En laat Joe de paddestoel pakken. DEEL 6. (HQWFTFW) Bill klimt in het witte spinneweb en loopt dan naar links en trekt dan aan het witte web naast de rode. Joe loopt naar het pistool, pakt het op en loopt weer terug naar de trap. Joe gebruikt het pistool op de spin boven aan de trap. Joe gaat de trap op en pakt witte kussen en ligt dit onderde gele spin. Bob betoverd de gele spin. Joe pakt de fles van het kussen en Joe gebruikt het pistool op de spin boven de uitgang van de grot. DEEL 7. (DWNDGBW) Bob gebruikt zijn magie op de zak met zaden. Joe pakt de zak en loopt naar de tuin en stopt ze in de grond. Bill geeft de vogelverschrikker een knal en de vogels vliegen weg. Bob gebruikt zijn magie op de tweede wolk van de rechter tak. Als er een plant opkomt pakt Joe deze. Joe geeft alles aan de tovenaar. DEEL 8. (JCJCJHM) Bob gebruikt zijn magie op het witte skelet, deze verlies een bot. Ook daar gebruikt Bob zijn magie op. Joe pakt de fluit op en gebruik deze op deslang. Bill klimt via de slang omhoog en loopt naar rechts achter de rotsen. Bob en Bill lopen naar de laatste plank en gaan aan de linker kant staan. Bill geeft nu de rots met een dreun, Joe wordt omhoog geworpen, geef nu nog een dreun en Bob staat ook naast je. DEEL 9. (ICVGCGT) Joe gaat het vlees halen en geeft het aan de hond. DEEL 10. (LQPCTJU) Joe geeft zijn stuk vlees aan het eerste gat links onderaan in de boom. Bob gebruik zijn magie op de tak met enkele bladjes eraan, deze wordt nu een stuk langer. Laat Joe nu op het eind van de lange tak gaan staan. En ga met Bill op de rots onder de lange tak, trek nu aan het einde en Joe vliegt een tak hoger. Herhaal het zelfde voor Bob. Bob gebruikt zijn magieop de kurk die vastzit in een tak aan de linkerkant van de boom. Joe pakt de kurk en plaats deze in het gat midden in de boom. Laat Joe nu de windzak pakken en zorg dat hij op het einde van de lange tak komt. Bill trekt weer aan het einde van de tak en Joe staat een tak hoger. Joe moet nu voor het gat in de tak staan, Bill geeft nu het gat waar de vogel zingt een dreun. Uit het gat bij Joe vliegt een vogel weg hij moet deze vangen. DEEL 11. HNWVFKA Joe laat de vogel los bij de hond, Bob gebruikt zijn magie op de hond. Bill geeft een dreun op de linker deur. DEEL 12. (FTQKVLE) Joe pakt de veer uit de inktpot en kietelt het skelet onder zijn voet. Joe pakt rechts op het bureau een kop & bal spel en geeft deze aan het skelet en pakt dan de sleutel. Joe geeft de sleutel aan het opgesloten dier.Bob gebruikt zijn magie op de veer deze veranderd in een vliegemepper. Joe dood de bij met de vliegemepper. Bod gebruikt zijn magie op de dode bij en veranderd deze in een dartpijl. Joe pakt de pijl en gooit hem naar het portret van een tovenaar, uit de kast rolt een voodoo pop Joe pakt haar op. Ook pakt hij de fles elixer die links op het beurau staat. DEEL 13. (DCPLQMH) Bob gebruikt zijn magie op de wortels van de boom. Joe pakt de vogelfluit op en gebruikt hem vlakbij het nest in de boom. Bill gaat naar het nest en geeft het ei met de twee poten de dreun. Bob gebruikt zijn magie op het ei met de twee poten, deze pakt Bob op en zet hem rechts op de grond neer. Bob gebruikt zijn magie op de toeter die op de grond ligt. Joe pakt het elixer en neemt vlak bij de toeter een slok, als hij onzichtbaar wordt loopt hij naar de andere kant bij Bob. Joe pakt de wortel en plaats deze bij de muis. Bill loopt nu tot vlakbij de toeter. Bob gebruikt zijn magie op de muis. Nu de tovenaar afgeleid is steekt Bill over. DEEL 14. (EWDGPNL) Bob gebruikt zijn magie op de steen die lijkt op een stok die net iets voor twee keien ligt. Joe pakt de stok die rechts op de grond ligt en steekt deze in het gat op de platte steen. Joe pakt de waterkan en geeft de derde en de laatste plant water. Bob gebruikt zijn magie op de derde en de laatste plant. Bill geeft de laatste plant en dreun. Joe pakt de sleutel en steekt deze bij de derde plant in het sleutelgat. DEEL 15. (TCNGTOV) Bill geeft het kanon een dreun zodat het omhoog richt, hij geeft ook de stapel kogels een dreun zodat er een los rolt. Joe pakt de kogel en stopt deze in het kanon. Bill geeft het kanon weer een dreun zodat het weer omhoog richt. Joe loopt naar boven om de lucifers te pakken, gaat dan terug naar het kanon en steekt de lont aan. Uit de lucht valt een wortel joe gaat deze halen en stopt deze in het kanon. Bill geeft het kanon een dreun en die richt nu recht vooruit. Joe haalt de lucifers op en steekt de lont aan, de wortel komt in de pot terecht. Joe loopt naar de pot en steekt het hout eronder aan. Zorg dat je nu nog een wortel krijgt en laat Bob zijn magie erop uitoefen. Nu pakt Joe de oortrompet van de grond en gebruiktdeze op de man in de stoel. Joe pakt het stokje op van de vloer en slaat ermee op de gouden drum die aan een kabel aan de tweede verdieping hangt. Joe loopt naar de tweede verdieping en pakt de slinger van de grond. DEEL 16. (TCVQRPM) Joe pakt de kleine steen en brengt hem naar de met een X gemarkerde plek. Bob gebruikt zijn magie op de kleine steen (Twee maal). Bob gebruikt zijn magie op de boom links van het standbeeld. Bill loopt naar de pikhouweel en geeft het een dreun. Joe pakt nu de pikhouweel op en graaft in het midden van het scherm in de grond tot GO verschijnt. DEEL 17. (IQDNKQO) Bill geeft een dreun tegen de stapel hout. Joe pakt het stuk hout op en gebruikt het op de val die voor het schaakbord ligt. Bob gebruikt zijn magie op de zak met zaad onderaan op de trap vlakbij de draak. Joe legt het stuk hout neer en Bob gebruikt er zijn magie op. Joe haalt de zak met zaden op en strooit ze boven op de grond. Er komt een voet aan en Joe spuit met deodorant naar de voet als deze stil staat. Joe pakt nu de voet en zet deze op de plaats van de zak met zaden voor de draak. Als deze gebraden is door de draak pakt Joe het weer op en geeft het aan het schaakbord. Joe pakt nu het zwaard rechts en zet dit op de plaats van de voet (gebraden). Als het handsvat brand pakt Joe het zwaard. DEEL 18. (KKKPURE) Joe steekt het zwaard brandend in de rechterhand van het standbeeld. Joesteekt ook de witte cirkel op zijn borst in de brand. In de rechterhand verschijnt nu een sleutel. Joe pakt deze en steekt die in de linker oor van het standbeeld. Loop met alle drie naar het standbeeld zijn rechter hand palm. DEEL 19. (NGOGKSP) Bill loopt naar boven en geeft de tros bananen een dreun. Joe pakt de banaan op en legt deze voor de wolf. Joe doet dit ook met de valse neus en een stuk zeep. Joe pakt nu het witte boek en loopt naar het open traliehek. DEEL 20. (NNGWTTO) Bob gebruikt zijn magie op het kleine puntje dat uit de grond steekt net voor de naamplaat van het standbeeld. Bill geeft een dreun tegen de hendel. Bob gebruikt zijn magie op de kurk in de linker oor van het standbeeld. Joe spreekt een spreuk uit het toverboek in het standbeeld linkeroor. Joe loopt naar boven (linker toren) en pakt het lokaas. Joe plaats het lokaas in de rechter toren bovenaan. Joe pakt de kom en zet deze onder de linkeroor. Joe gaat naar het tovenaars boek wat naast de linkeroor staat en leest eruit voor. Een traan valt in de kom. Joe neemt de tranen en loopt naar de rechtertoren en gooit ze over het lelijke dier. DEEL 21. (LGWFGUS) Joe schiet met de katapult op het touw met de bananen. Bill loopt naar dehendel en geeft hem een dreun. Nu stappen ze alle drie op de haai. DEEL 22. (TQNGFVC) Joe schiet met de catapult op de tovenaar. Bob gebruikt zijn magie op de dino zijn rechter poot. Bob gebruikt ook zijn magie op monster no 1. die Joe vast houd. Joe schiet met zijn catapult op het touw bovenaan. Nu loopt Joe over de staart en werpt het touw door een gat. Bill klimt in het touw en geeft monster 2 een dreun. Joe haalt zijn catapult en schiet het touw door midden waar Bill in hangt. Joe pakt nu de zak en legt deze onder de spin. Bob gebruikt zijn magie op de spin. Zodra de drie kleine spinnen in de zak zitten pakt Joe de zak op en loopt er mee naar de pot, als je de spinnen in de zak ziet sparttelen dan heb je ze ook echt. Nu kan het dorp feest vieren. Peter Geurts en Fred Boot GAME TEAM. Game-Solves http://www.gamesolves-nl.ml/