30-07-2020

 

Creepy Tale 1

Griezelige zoektocht met de sfeer van de sprookjes van de gebroeders Grimm.
Ga door een gevaarlijk avontuur vol puzzels en uitdagingen!
Misschien ben jij het die in staat zal zijn om alle geheimen van het bos op te lossen en de vreedzame wezens te redden?

Terwijl je met je broer wandelt, verandert alles in horror en sleurt de held mee in een reeks verschrikkelijke gebeurtenissen.
Je broer is ontvoerd en je staat oog in oog met een onheilspellend bos vol gevaren en vreemde wezens.
Los de puzzels op die je onderweg tegenkomt, laat je niet vangen en red je broer!
Ontdek het duistere verhaal dat het eens zo kalme en vredige bos overkwam en het veranderde in een griezelige plek vol kwaad.
Misschien ben jij het die in staat zal zijn om alle geheimen van het bos op te lossen en de vreedzame wezens te redden?
Website

Oplossing Creepy Tale 1

Oplossing Creepy Tale 2

Oplossing Creepy Tale 3

 

Verplaatsen - "AD" toetsen of pijltjestoetsen
Spring - Spatiebalk of "W" toets
Acties - "Z" toets.
Inventaris - rechtsonder in het scherm.
Items uit de inventaris worden automatisch toegepast.
Items die afzonderlijk worden gebruikt (met de "X" toets) worden weergegeven in de linkerbenedenhoek.
Spelmenu - Esc-toets.
Opslaan gaat automatisch.

In het spel (Steam) kan je 13 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Hoofdstuk 1. Mooie vlinder

Episode 1

De twee broers zijn in het bos, om paddenstoelen te verzamelen.
Neem de 4 paddenstoelen op de grond.
Nadat je de paddenstoelen genomen hebt, zien we een vlinder uit de lucht neerdalen.
Je broer rent erachter aan. Volg je broer.
Spring (spatiebalk) over de kei en ren achter je broer aan.
De vlinder vliegt een houten hut binnen en je broer gaat ook naar binnen.
De deur slaat achter hem dicht.
Kijk door het raam en zie hoe je broer weggesleept wordt door vreemde wezens.
Ze hebben ook een halsband om zijn nek gedaan.
Je laat je mand van schrik vallen. Kijk weer door het raam.
Zie een wezen in de schommelstoel zitten.
Ga uit de raam close-up - ("Z" toets)
Neem een paddenstoel die uit de mand gevallen is.
Leg de paddenstoel op de boomstronk, links van de hut.
Klop op de deur en ga snel om de hoek van de hut staan.
Zodra het wezen naar buiten gaat, ren je naar binnen.
 

Episode 2

Klim in de kist

 

"Naivety" prestatie

Sluit de kistdeksel niet

 

Sluit de kistdeksel.

Wacht tot het wezen terugkeert en in de schommelstoel gaat zitten.
Zodra hij begint te snurken (een vlinder vliegt uit zijn mond), stap je uit de kist.
Pak links het bot aan de voordeur. Gebruik het bot op de kapotte kruk.
Trek de kruk links naar de tafel.
Spring op de kruk en neem de sleutel tegen de muur.


Open het hangslot van de andere deur en ga door de deur.
 

Episode 3

Ga in het bos naar rechts, passer de wegwijzer en pak de knoop (1/3) op de grond.


Spring over de kuil. Duw de houtblok in de kuil.
Spring dan veilig onder in de kuil op de houtenblok.
Spring naar rechts en pak de paarse bloem.
Passeer het slapende monster.
Ga verder en spring over de andere paarse bloemen om het monster niet wakker te maken.
Gebruik de bloem op de plant ("X" toets).

Loop tegen de bloem, om de plant te activeren.
Het monster komt achter je aan.
Spring dan snel via de bladeren naar de oppervlakte.

 

"Dominance" prestatie

Als je bovenaan op de plant staat en het monster valt naar beneden, ga je via de bladeren terug  beneden in de kuil. Ga en spring dan links naar de kist. Zie dat het monster zich verbergt, en kijk ernaar.

 

"Incorrigible researcher" prestatie

Als je bovenaan op de plant staat, spring je naar links en verdrink in het moeras.

 

Ga rechts naar de kapotte plankenbrug
Ga op de tweede plank staan, pak de eerste en leg die voor je neer.
Draai je om, neem de plank en leg het voor je neer. Steek zo de brug over.
Neem op het einde van de brug de eerste plank en blijf dus staan op de tweede plank.
Spring dan naar de overkant

Neem de stok op de grond. Ga verder naar de volgende brug..
Steek de stok in de opening van het brugmechanisme, om het als hendel te gebruiken.
Ga naar rechts, en maak het monster wakker.
Ren naar links, en spring op de plank op de kapotte brug.
Het monster kan je niet bereiken, en keert terug naar de tweede brug.


Spring meteen naar de overkant en volg het monster naar de tweede brug.

Gebruik de hendel als het monster in het midden van de brug staat.
De brug opent en het monster valt in de rivier.

 

"Dead together" prestatie

Als het monster in het water valt, spring je ook in het water naar het monster.

 

Gebruik de hendel, om de brug te sluiten en ga de brug over.

 

Hoofdstuk 2 - Duistere kant van het bos

 

Episode 4

Loop naar de hut en kijk naar de demon achter het raam.
Ga de hut binnen. Pak de emmer. Verlaat de hut.
Neem het stuk vlees, hangend aan de stok.
Ga naar rechts. Spring onder naar de grote paddenstoel.
Neem een kleine paddenstoel.

Loop rechts naar de waterput.
Neem de tak aan de kraanpaal.
Gebruik de emmer op de waterput, om het aan het touw van de kraanarm te hangen. Klik achter op het contragewicht van de kraanarm en neem dan de emmer met water. Ga terug naar de hut - gebruik de grote paddenstoel als trampoline om naar boven te springen. Giet het water op het kampvuurtje. Gebruik de tak in de haard, om het as eruit te wippen en neem dan een amulet op de grond. Ga naar de waterput. Vul de emmer met water. Ga naar de hut en ga naar binnen.

Leg de paddenstoel in de ketel en giet het water erin. Trek de ketel naar het midden van de kamer. Gebruik de grote paddenstoel in de ketel als trampoline om door het gat in het plafond naar boven te springen. Neem een naald uit de kussen. Spring naar beneden en verlaat de hut.

Ga naar de waterput en rechts verder naar een boomstronk en boomhut. Pak de knoop (2/3) op de grond - midden tussen de waterput en boomstronk (voor de boom). Leg het amulet als offer op de boomstronk, gebruik de naald erop en leg dan het stuk vlees erop. Zie een lichtflits. Ga dan door de geopende deur de boomhut van de heks binnen.


Episode 5
Je staat in de linkse kamer.

Schuif het gordijn tegen de muur open en zie een gesloten muurkastje.
Wacht tot de heks naar de rechtse kamer loopt.
Open dan snel de kastdeur in de middenkamer en stap erin.


Je sluit de kastdeur en wacht tot de heks naar de linkse kamer loopt.

Stap uit de kast, en ren naar de rechtse kamer.
Neem haak op de tafel en de pot met water op de voer.
Ga door de deuropening naar de benedenverdieping.

Loop naar de open haard, en steek het aan (klik "Z" meerdere keren om vuur te krijgen in de open haard). Gebruik de haak aan de stang in de open haard en hang de pot met water eraan. Spring links op de bedkussen en pak dan de sleutel eronder. Noteer de paddenstoelenschilderij boven het bed. Loop naar de tafel en neem drie juiste paddenstoelen - een voor een (hint op het schilderij). Gooi de drie paddenstoelen in de kokende waterpot en krijg een groen toverdrankje in de pot.

 

"Crazy chef" prestatie
Gooi ongeveer 10 verkeerde paddenstoelen in de pot


Wacht tot de heks naar de linkse kamer loopt.
Ga dan naar boven en verstop je weer in de kast.
Wacht tot de heks naar de rechtse kamer loopt.
Stap snel uit de kast en loop naar de linkse kamer.
Open het muurkastje met de sleutel en neem het flesje eruit.
Sluit het kastdeurtje (is belangrijk).
Stap weer op het juiste moment in de kast en ga op het juiste moment naar beneden.
Vul het flesje met het groene toverdrankje in de pot.
Ga op het juiste moment naar boven en giet het toverdrankje in de ketel op het fornuis.
Ga naar beneden. De hekst drinkt het drankje en valt neer.

 

"Alchemist" prestatie

Geef de heks het juiste toverdrankje

 

Ga naar boven en neem de sleutel om de nek van de heks. Ga naar beneden.

Gebruik de sleutel op het hangslot aan de deur en ga naar buiten.

Episode 6

Ga rechts naar de grote boom.
Kijk in de onderste boomholte en pak de klarinet.
 


"Follow to the brother" prestatie
Neem de laatste knoop (3/3) op de grond, links van de boom.


Spring via de grote paddenstoel, rechts van de boom op de boomtak.
Kijk in de boomholte en neem de gele ambersteen.
Spring naar beneden en ga rechts naar de boomhut.
Gebruik de ambersteen op de deur, en ga naar binnen.
Als het wezen je ziet, rent het wezen naar buiten.
 


"Fake tune" prestatie
Volg het wezen naar de boom.
Spring via de paddenstoel op de boomtak en speel op de klarinet - "X" toets.
Het wezen in de boom gooit een steen.


Zie binnen in de boomhut droomvangers boven het bed hangen.

Ga op bed liggen en zie een droom.

Trek aan de hendel aan de rechterkant van de kamer, om de volgende droomvanger te activeren (droomvanger verlicht op). Ga op bed liggen en droom - "kijk naar de dromen". Na elke droom gebruik je de hendel voor de volgende droom en ga op bed liggen. Kijk naar de 5 andere dromen.
 

"Idler" prestatie
Na de droom met de klarinet gebruik je de hendel en laat de dromenvangers bewegen.
Ga op bed liggen en zie als laatste een door elkaar gegooide droom.

 

Na het zien van de klarinet droom hoe je een melodie op de klarinet moet spelen, ga je door de linkse deur naar buiten. Spring via de paddenstoel op de boomtak. Het wezen zit boven in de boom. Speel op de klarinet. Het wezen klapt en gooit een steen in de bovenste boomholte. Spring op de grond, kijk in de onderste boomholte en pak de ambersteen. Ga terug in de boomhut. Gebruik de ambersteen in de deur aan de rechterkant en ga naar buiten.

Loop naar de grote boom met een somber gezicht - hij laat je niet verder gaan. Zie rijpe tomaten die onder de boom groeien. Ga naar links, speel een melodie met je klarinet op de linkse struik tot er een rijpe tomaat groeit. Ga door de boomhut naar de linkerkant. Gebruik daar ook je klarinet op de struiken links en rechts van de grote boom tot er een rijpe tomaat groeit. In drie struiken is nu een rijpe tomaat.

Ga terug door de boomhut naar de rechterkant. Je kan nu de lachende boom passeren.

Als je onder de rechter takarm van de boom loopt neemt de boom je klarinet.

Ga naar rechts. Je hoort iets en je verstopt je achter een struik. Twee wezens dragen een brancard. Ze stoppen en zetten de brancard op de grond. Een kleine boze prinses komt uit het hokje, en ze denkt aan een jongen die eruitziet als je broer. Nadat ze weer vertrekken, ga je rechts naar het volgende hoofdstuk.

 

Hoofdstuk 3. Kleine slechterik
 

Episode 7
Loop naar het kasteel en ga de tweede toren binnen. Zie aan de linkerkant vier liftplatforms. Je moet naar de hendel in de muur aan de bovenkant. Ga je op een platform staan, worden er ook andere platforms geactiveerd. Ga (spring) op de volgende liftplatformen staan:

4-3-4-3-2-1-2-1-2-3 en trek meteen aan de hendel.

De lift aan de rechterkant daalt en de liftplatformen dalen ook naar de grond.

"Intuition" prestatie
Als je in de liftplatform puzzel niet meer dan drie fouten maakt, krijg je deze prestatie.


Spring op de lift aan de rechterkant en trek aan de hendel, om omhoog te gaan.
Pak de bel. Ga met de lift naar beneden. Verlaat de toren.
Je hoort iets en je verstopt je achter de torendeur.
Je ziet de wezen weer met de kleine prinses.
De prinses en de hoornmonster gaan de derde toren binnen.
De wezens vallen in slaap en vlinders vliegen uit hun mond.
Ga links naar de eerste toren.
 


Pak de amulet (1) op de tweede plank van onderen van de eerste boekenkast aan de linkerkant. Ga naar de eerste verdieping. Pak de amulet (2) op de tweede plank van onderen van de eerste boekenkast aan de linkerkant. Pak de amulet (3) op de stapel boeken, van de links/midden boekenkast. Neem de hengel rechts tegen de muur. Ga naar beneden en verlaat de toren.

"True fisherman" prestatie
Ga rechts op de loopbrug staan.
Gooi je hengel uit en wacht tot je het weer uit het water haalt - geen vis.

Ga helemaal rechts naar het einde van de loopbrug.
Gooi je hengel uit en vang hier een vis.
Keer terug naar de eerste toren.

Ga naar de eerste verdieping.
Hang de bel aan het touw.
Ga naar beneden, trek aan het eerste rechtse touw.
Het luiden van de bel trekt de aandacht van het wezen op de tweede verdieping.
Ren snel naar de eerste verdieping, en ga helemaal links achter de stapel boeken staan.
Wacht tot het wezen naar de eerste verdieping loopt, ga dan snel naar de tweede verdieping.

Ga verder omhoog naar de derde verdieping.
Pak rechts bij de krat een masker.
Pak links voor de boekenkast de amulet (4) op de grond.
Ga voor de kist staan, zet je masker op "Z" en de vogel in de kooi laat een amulet vallen.
Pak de amulet (5) op de grond.
Draai aan de slinger van het takelmechanisme, om het touw iets te laten zakken.
Hang dan de vis aan de haak.
Draai weer aan de slinger, om de vis in de kamer van de derde verdieping te hangen.
Draai de vis iets omhoog, als het wezen de vis ziet, zodat hij er niet bij kant.

 

Ga naar de tweede verdieping. Het wezen probeert de vis te grijpen, en ziet je niet.

Gebruik het puzzelbord op de tafel.
Klik op de amuletten, om ze naar de bovenste velden te schuiven.
Klik op amulet:


2, 3, 4, 5, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6
6, 2, 1
2, 3
2

Pak de sleutel uit het geheime vakje.
Verlaat de eerste toren en ga naar de tweede toren

Spring op de lift aan de rechterkant. Gebruik de hendel om omhoog te gaan.
Gebruik de sleutel in het sleutelgat rechts in de muur.
Tegeltreden schuiven uit de muur.
Spring op de tegels, naar de trede die niet uit de muur kwam.
Met behulp van de hengel trek je onder aan de hendel aan de rand van het liftplatform.


De laatste tegel schuift uit de muur en spring naar het platform aan de linkerkant.
Trek de ladder met de hengel naar beneden en klim erop.
Hier hangen kooien. Loop rechts naar het balkon.
Probeer op het balkon naar de derde toren te springen, maar je valt naar beneden.
De geesten vangen je op en zetten je op het balkon van de derde toren.

 

Episode 8

Je loopt naar beneden. Lees het boek op het nachtkastje voor hints.
Ga naar de eerste verdieping. Ga naar rechts. Zie de hoornmonster liggen.
Zie op de laboratoriumtafel vijf reageerbuisjes en een labapparaat.
Herinner wat je in het boek zag. Op de eerste pagina bij de vlinderafbeelding zag je vijf cirkels, waarvan er drie zwart waren. De cirkels staan voor de vijf reageerbuizen.

De zwarte cirkels zijn de buisjes met vloeistof die je gebruiken moet.

 

Giet vloeistof uit de reageerbuisjes 1, 4 , 5 in het labflesje.
Draai het gaskraantje van de brander onder het labflesje open, om het aan te steken.
Het drankje wordt in het vat, rechts van de tafel gegoten.
Pak een glazenpot met een vlinder uit de kast aan de linkerkant.
Gebruik de vlinder in het vat met het drankje. De vlinder wordt blauw.
Geef de blauwe vlinder aan de hoornmonster en hij komt tot leven.
Herinner de tekening op de tweede pagina van het boek.
Bij de wortelafbeelding zijn de tweede, derde en vierde cirkel zwart.
Ga naar beneden. Pak rechts een wortel op de tafel.
Ga terug naar de eerste verdieping.
Giet de vloeistoffen uit reageerbuisjes 2, 3 en 4 in het labflesje.
Draai aan het gaskraantje van de brander er krijg een nieuw drankje in het vat.


Gebruik de wortel erin, en geef de wortel aan de hoornmonster.
Je hebt nu controle over het monster.


"Sweet feeling" prestatie
Als je controle over het monster hebt ga je naar beneden en ga rechts.
De hoornmonster wurgt de bewaker van de prinses.
Wacht dan twintig seconden en laat dan de bewaker dood neervallen!!


Ga naar beneden. Ga rechts. Dood de bewaker van de prinses.
Pak de prinses en ze valt op de grond.
De blauwe vlinder komt uit de mond van de hoornmonster en hij valt ook op de grond.

Je hebt weer controle over de jongen.
Ga naar beneden en rechts.
Gebruik het mechanisme in de muur.

Verplaats drie schijven van de bovenste rij en één van de onderste rij naar rechts.
Verplaats twee schijven van de bovenste rij en één van de onderste rij naar rechts.
Verplaats vier schijven van de bovenste rij en één van de onderste rij naar rechts.


Ga door de geopende deur, naar de kelder. Ga naar rechts.
Trek de trapladder naar de derde kast.
Spring op de trap en pak de sleutel uit de glazenpot op de tweede plank van boven.
Ga links naar de liftplatform.
Gebruik de sleutel in het sleutelgat van het bedieningsmechanisme van de lift.
Gebruik de hendel, en je gaat onder naar de opslagkamer.
Ga naar rechts tot het einde van de halsbanden rij.
Je vindt je broer, en bevrijdt hem.


"Happy end" prestatie
 

Eind

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting