27-09-2011
The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken
(The Critter Chronicles)
De uitgever zegt dat Die Vieh Chroniken geen Book of Unwritten Tales 2 is, maar een prequel (voorgaande geschiedenis), dat het verhaal vertelt hoe Nate en de vrolijke Critters elkaar leren kennen.
Het verhaal begint als Nate zijn luchtschip 'Mary' in een kaartspel heeft gewonnen en aangevallen wordt door Orc premiejager Ma'Zaz, die ingehuurd is door de voormalige eigenaar van het luchtschip.
Nate
ontsnapt en crasht ergens in de Noordpool waar hij weer spannende avonturen
beleeft.
The Book of Unwritten Tales Die Vieh Chroniken Duitstalige Demo
The Book of Unwritten Tales Oplossing - Deel 1
The Book of Unwritten Tales Oplossing - Deel 2
Klik op de spatiebalk, om alle actieve hotspots in het scherm te tonen. Beweeg de muiscursor naar de onderkant van het scherm om de inventaris te openen.
Belangrijk is om naar alles te kijken en te onderzoeken, want sommige voorwerpen worden geactiveerd als je het gezien hebt.
Oplossing Duitstalige Demo
Probeer Ma'Zaz uit de lucht te schieten
Luchtschip Mary - Bovendek Neem de lege
buskruitvat naast het kanon.
Kapiteinshut Praat met Mary - houten boegbeeld boven het bureau. Neem enkele
schminkartikelen op de make-up tafel - watten en poederdoos. Schuif de pin in een lijn door de sloten naar het knopje aan de rechterzijde. Krijg een sigaar. Combineer de sigaar
met de slang en steek dan de sigaar aan in het vuur van de kachel. Bovendek Gebruik de buskruit in het kanon. Gebruik de watten in het kanon. Steek het aan met de brandende sigaar. Je schiet op het luchtschip van Ma'zaz. Ze schiet terug en de kanonskogel komt tussen de spijlen van de kooi. Doe hetzelfde nogmaals, maar gebruik nu de confetti. De kanonskogel van Ma'Zaz valt nu op het dek. Neem de kanonskogel. Gebruik de buskruit
in het kanon. Gebruik de kanonskogel in het kanon. Steek het aan met
de brandende sigaar. Kijk naar de ketting
boven de kooi. Probeer de ketting te grijpen, maar je kan er niet
bij. Neem het andere uiteinde
in de hand en gebruik het op het
vliegwiel van de stoommachine.
Kapiteinshut Onderzoek het slot van het luik. Het is een symbolenslot. Neem het papiertje onder het slot. Op het papiertje staan 3 aanwijzingen waarmee je de symbolen van het slot kan vinden.
Ga uit de close-up van het luik - klik op de Escape toets. Kijk naar het flessenschip, neem de fles en kijk dan naar de houder. Je ziet daarop een vierkant met daarin een cirkel. Gebruik de poederdoos
op de spiegel. Je ziet een X met daarboven een cirkel Kijk weer naar het slot. Draai de eerste twee symbolen naar de symbolen die je gevonden hebt. Draai dan aan het derde symbool tot het slot opent. Ga door de geheime passage en je komt buiten aan de zijkant van het schip.
Bovendek Je staat op een tank. Pak het touw met enterhaak. Werp de enterhaak boven op de touwladder en klim omhoog naar de mast. Open de kist en neem een rol tape. Combineer de trompet
met de tape en dan met de roltoeter en krijg een grappig
muziekinstrument. Gebruik het muziekinstrument op de tank, waarop je staat. Het muziekinstrument begint te toeteren. Ma'Zaz legt haar bijl neer en gaat kijken waar het geluid vandaan komt. Nate keert snel terug naar de hut en neemt de bijl. Ga terug naar buiten en klim weer boven naar de mast. Gebruik de bijl op de vlag en krijg de rode vlag. Klim terug naar beneden. Neem de enterkaak
terug. Combineer de enterhaak met de vlag Klik op de vingers tot Ma'Zaz los laat. Nate valt in een ijsgrot en hangt in het plafond.
Yeti grot Probeer het handvat
in het ijs te grijpen. De appel valt in de
kookpot en de Yeti glijdt uit over de pepermolen. Na het lange gesprek zet hij je in de kookpot. Hoe kom je eruit. Is er iemand die je kan helpen?
Einde Demo |
©
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de
auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk