Myst V: End of Ages

Noloben

The Great Shaft
Tahgira
Todelmer
Noloben
Laki'ahn
 
Noloben
 
 
Een Demo kan je hier downloaden 
De demo speelt zich af in deze tijd.
 
Demo PC (269 MB)
Demo MAC (457,3 MB)
 
 
Esher is op het het strand aan de rechtse kant (links als je het portal uitstapt) en luister naar zijn toespraak.
Verder langs het strand is een afdak, die vier gaten in het dak heef.
Er staan vier kommen en een grote steen in.
 
 
Onder op de grond ligt een stenentablet met een symbool. Achter tegen de wand is een kleed met symbolen. 
Breng je Lei in het scherm. Teken op de Lei het Bahro symbool, die je op het stenentablet ziet.
Vergeet niet dat je het symbool onderste boven ziet. 
 
 
Leg je Lei op de grond en stap weg. Ga verder naar links. 
Een Bahro zal verschijnen, en als je het correct gedaan heb, veroorzaakt dit regen
De Bahro heeft zich verplaatst naar een versie van Noloben waar het momenteel regent. 
Het ontwerp op de stenentablet zijn drie dalende regendruppels!
Als het niet regent,hebt je het symbool niet goed nagetekend. 
 
Het water stroomt door de gaten van de tent en vullen de kommen. 
Wacht tot het uitgeregend is en bekijk de vier symbolen van de d'ni nummering.
Zij zijn, met de wijzers van de klok mee van links boven: 
4:, 12, 2:en  9.  Voor uitleg over de nummering en symbolen zie de oplossingen over URU.
Merk de "schaduwen op" van de kommen en de middensteen. 
Dat helpt later met de richtlijnen!
Naar keuze kan je het strand bekijken en rechts door een grottunnel naar de andere kant van het strand gaan. 
Hier kan je door het water naar een eilandje met een gesloten stenendeur met een symbool
 
. 
Linkerkant is de zon - Rechterkant is regen. 
 
Ga terug naar de portal en plaatst de Lei terug op het voetstuk, als je die nog bij je draagt. 
Ga links van het strand verder,waar een vernietigde boot is met uitgedroogde vissen. 
Zie een touwladder aan de klif hangen (goed kijken , is bijna niet te zien). 
 
 
Merk ook de verborgen grotingang op waar je later ingaat (beetje rechts van de touwladder). In deze grot zijn 4 gesloten roterende deuren. 
Trek aan het touw en een touwladder daalt. Beklim de ladder (als je de stenentablet niet terug gelegd hebt, ben je te zwaar om de ladder te beklimmen). 
 
Op de bovenkant zie je een grote stenen koepelgebouw die door vier kleine stenen wordt omringd. 
Deze kleine stenen hebben een beweegbare bovenkant met symbolen.
De grote rots is waarschijnlijk het gewbouw waarover in Uru wordt gesproken.
Deze rots dient als een decoder ring tussen de symbolen van d'ni - symbolen in de waterkommen en van de Bahro nummering.
Open een venster van het gebouw met een Bahro symbool en zie binnen in de hut d'ni symbolen.
Het symbool op het venster die je opent of in kijkt (Bahro) is gelijk aan het nummer symbool van D'ni, die je ziet achter het venster in  het gebouw. 
Bovenop het gebouw is een lens die waarschijnlijk de stenendeur opent op het eilandje? 
Terug naar de roterende stenen. Elk van deze controleert een van de 4 deuren  in de grot. 
Vertaal de d'ni- symbolen met de Bahro symbolen of andersom.
 
Begin rechts van de ladder (met je rug naar de ladder) met die roterende steen en draai het symbool naar: 
twee rijen van drie punten - Cijfer 2.
Ga rechtsom de hut verder.
Draai de steen naar symbool: ronde cirkel met boven in de cirkel een lijn - Cijfer 12.
Draai de steen naar symbool: drie horizontale lijnen - Cijfer 4.
Draai de steen naar symbool: twee verticale lijnen met een horizontale lijn - Cijfer 9
 
2       4     9   12

Ga via de touwladder naar beneden. Pak de Lei van het voetstuk en ga de verborgen grot in.
Als je boven de symbolen van de stenen in de goede positie gedraaid hebt zijn de 4 deuren gedraaid en toegankelijk.
Als je door de deur gaat en naar het einde van de tunnel loopt is het einde demo.
 
 
Stap het koepelgebouw in. Leg de Lei op het voetstuk van het gebouw. Ga de trap op om  Esher te ontmoeten. 
Hij verteld over zijn toevluchtsoord en dat de Bahro's bang voor slangen zijn. 
Ga verder naar boven. Zie op de top bladzijdes met afbeeldingen. Zie een slangensymbool, op een van de velletjes. 
 
 
Je kan met een trapladder verder naar boven. Klim via de kooi, verder naar boven. 
Boven is een gat en een ladder die ingelapt hangt waar je dus niet bij kan.
Ga terug naar onderen. Pak de Lei. Teken het symbool van het voetstuk. 
 
 
Verlaat het gebouw en leg de Lei op het strand.
Omdat de Bahro's bang zijn voor slangen, komen ze de grot niet in. Je zal de slangen wel hebben gezien, in de grottunnel.   
 
Nu de 4 deuren open zijn in de grottunnel moet je ze weer sluiten om boven in het koepelgebouw de ladder te laten zakken.
Ga met de klifladder terug naar boven. Draai de 4 kleinen stenen met het symbool van hun positie om de deuren in het koepelgebouw te sluiten. 
De ladder boven in het gebouw zal dan neer komen. 
Ga terug onder naar het Portal. Verbind je in het gebouw via het symbool op het voetstuk. 
Ga weer helemaal naar boven. Nu zal de ladder toegankelijk zijn, boven de kooi..
Klim naar boven en zie een nieuwe symbool. 
 
 
Verbindt je terug naar het Portal. Pak de Lei en teken het symbool die je net boven in de grot hebt gezien.
Leg het op de grond. Verlaat het Portal en ga ver genoeg staat zodat de Bahro de steen boven op het voetstuk legt
Terug in het Portal verbind je via het symbool bovenop het koepelgebouw. 
 
Zie aan de overzijde van het voetstuk een soort verrekijker. Als je op het symbool gaat staan zie je door de lens een deur openen.
 
 
Dit is de deur op het eilandje aan de andere kant van het strand. Als je van het symbool stapt, sluit die deur.
Pak de Lei, ga op het symbool staan voor de lens. 
Teken het slangensymbool op de Lei en leg het op het grondsymbool. 
 
 
Verbind je terug in het Portal. Ga helemaal links op het strand. Ga links de tunnelgrot door waar je aan de andere kant van het strand uitkomt.
Ga naar het eilandje met de gesloten deur. Wacht tot de deur opent (kan even duren voordat de deur opent). 
Als de deur opent stap je snel naar binnen. De deur gaat snel weer dicht en gaat niet opnieuw open. 
Ben je niet op tijd binnen, moet je deze handelingen opnieuw doen. 
De deur zal openen doordat de Bahro boven in het gebouw op het symbool staat.
Gaat de deur niet open heb je de slang niet goed op de Lei getekend en probeer het opnieuw tot de deur open gaat.
 
Zie binnen de 'Keep' het voetstuksymbool van deze tijd. 
Verbind je terug in  het Portal door op het kleine symbool te klikken. 
Pak de Lei en teken het voetstuksymbool op de Lei.
Leg het neer en ga ver weg staan. Ga Portal weer in en klik op het nieuwe symbool.
 
Daar is Esher weer. Stap het Portal in. Klik op de blauwe Lei en deze tijd is ook klaar.
Verbind je terug in het Portal en verbind je in het Portal terug naar Dirbo.
Ga naar de Portal van Laki'ahn en verbind je naar toe.
 
 
 

Laki'ahn

 
 
 
 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Free Web Hosting