Myst V: End of Ages

Laki'ahn
 


The Great Shaft
Tahgira
Todelmer
Noloben
Laki'ahn

Laki'ahn

Je ontmoet als eerst natuurlijk Esher. Voor je, is het handelshuis die gesloten is.

Draai je om en ga rechts naar het strand - Neem de Lei mee. 

Ga rechts, volg de kustlijn, linksachter naar de grote Keien. Ga nog iets verder naar achter tot je rechts tussen 2 keien een opening ziet.

Ga daar door waar je op een binnenplaats uitkomt met geraamtes en een vreemde vogel?

Zie achter in de kei een Symbool. Teken het symbool op de Lei en leg het neer.

 

 

Dit symbool veroorzaakt een storm. Pak de Lei voordat de Bahro het terug legt in het Portal, anders moet je dadelijk, als je het nodig hebt het eerst weer halen. 

Draai je om als je nog voor het symbool staat. Linksachter is een doorgang tussen de keien. Ga daar door waar je op een ander strand uitkomt.

Ga rechtsom tot je in het water stapt.

 

 

Ga de stalenconstructie onderdoor tot de doorgang geblokkeerd wordt door een traliekooi. 

Achter de traliekooi staat onder in het water een voetstuk met een symbool die je niet kan herkennen.

Ga terug en rechts de opening door op het eiland. Ga naar achteren en zie bij de rare vogel een machine met een windmolen.

Klim achter op de machine. Zie 3 hendels en 2 rode knoppen.

 

 

Met de linkse hendel activeer je de machine. Met de middelste haal je het voetstuk boven water.

Met de rechtse draai je de kooi om het symbool te kunnen zien. Met de rode knoppen bevestig je de actie. 

We moeten eerst wind hebben om de machine van stroom te voorzien. .

Als je de Lei niet bij je hebt ga je die eerst halen en kom hier terug.

Teken het windsymbool, leg de Lei neer en klim weer achter op de machine. 

 

Trek aan de linkse hendel om de machine te activeren. Trek aan de middelste en klik op de linkse rode knop om het te bevestigen.

Trek aan de rechtse hendel en klik op de rechtse rode knop om het te bevestigen. 

Ga het metalengebouw weer in en zie of je het symbool op het voetstuk ziet. 

Zie je niets dan draai de kooi met de rechtse hendel op de machine. 

 

 

Ga de Lei halen. Teken het voetstuksymbool op de Lei en leg het neer.

Ga de portal in en klik op het nieuwe symbool. Je staat nu in de kooi maar je kan nergens heen. Je moet de kooi eerst naar rechts draai. 

Verbind je terug in het portal - Neem Lei mee. Ga naar de machine. Teken het windsymbool op de Lei en leg het neer.

Klim achter op de machine. Activeer de machine met de linkse hendel, trek aan de rechtse hendel om de kooi te draaien en klik op de rechtse rode knop. 

Nu moet je naar het Portal om je in de kooi te verbinden met het symbool. Neem de Lei mee. 

Heb je de kooi in de goede richting gedraaid, ga dan het water in en loop achter naar een openlucht theater arena. 

 

 

 

Ga in het midden naar het platform. In het midden is een stenenlift. Aan de zijkant tegen de muur staan 4 schijven met een symbool.

Boven de schijf zijn rode knoppen met een klep.

 

Sluit alle kleppen waarvan je de rode knop ziet, door op de schijf te drukken. Is er een klep open dan druk je 2 keer om beide te sluiten.  

Druk op de middelste schijfknop die er tussen hangt en de lift zakt. Op de lift staat een voetstuk met symbool. 

 

 

Link je naar het voetstuk in de kooi om de Lei te halen (of waar je die achter hebt gelaten).

Ga terug, met de Lei,  naar het voetstuk in de arena. Teken het nieuwe symbool op de Lei en leg het neer.

Stap in water zodat de Bahro de Lei kan bewerken en de Lei op het voetstuk legt. 

 

Nu moet de lift weer omhoog met de Lei op het voetstuk. 

Je moet de rode knoppen instellen zodat de lift stijgt. 

Klik op de schijf om per klik een klep te openen: Van links naar rechts,

1 rode knop - 2 rode knoppen - 2 rode knoppen - 2 rode knoppen.

Druk op de middelste knop en de lift gaat omhoog. 

Ga naar het voetstuk in de kooi en link je naar het Portal.

Link je daar naar het symbool van het voetstuk op de lift, die nu boven staat. 

Stap op de brug en ga rechtsom waar je Esher tegenkomt. 

Je staat nu op een andere tribune van de arena. 

 

De eerste deur is geopend en de andere deur is op slot met een symbolenslot.

Dit is de achterdeur van het handelshuis. 

Ga voor de deuropening naar rechts (als je naar de deuropening kijkt) en zie rechts een rode knop. Klik op de rode knop.

Zie beneden aan de zijkant van het water een poort openen om daar de weg vrij te maken. 

Ga helemaal rondom naar de andere kant, waar eenzelfde knop is, die een andere poort opent. 

Nu moet je de deur openen met het symbolenslot?

 

Ga terug naar het handelshuis, tegenover het Portal. 

Je kan niet met de liftpilaar omdat die te hoog staat. Dus link terug naar het Portal via de kooivoetstuk.

Loop naar het huis. Kijk door het linkse raam en zie een papiertje met 5 symbolen, die op een tafel ligt.

 

 

Ga terug naar de achterdeur van het huis via de Portal voetstuk met het symbool van het voetstuk boven op de pilaarlift. 

Klik op de symbolen die je net gezien hebt en begin met het ronde symbool.

Dan vierkant - driehoek - zeshoek en de ruit. Open de deur met de deurhendel.

 

 

Doorzoek de kamers. In een van de zijkamers (rechts als je de achterdeur uit komt) ligt op een tafel een papiertje met vier gekleurde vlekken.

Klik op het papiertje om het goede te bekijken. 

 

 

Ga via de achterdeur terug naar de arena en spring in het water. 

Ga links of rechts door een geopende poort een tunnel door. 

Ga op de splitsing rechts op links (ligt eraan welke doorgang je genomen hebt) en volg de tunnel tot het einde. 

In het midden ligt een plaat in de grond. Achter is een drukplaat en links daarvan een gewicht.

Als je het gewicht ophoog zet en op de drukplaat gaat staan gaat de liftplaat omhoog, maar zonder jou?

Lees het Reisboek van Yeesha nog eens goed (boek 7). 

Zie op de laatste bladzijde het gewichtsymbool. 

 

 

Ga de Lei halen waar je die achter gelaten hebt (als je deze oplossing volgt ligt de Lei boven op de liftpilaar in de arena).

Link je dus naar waar de Lei ligt en kom met de Lei terug in de lift tunnel. 

 

Teken het gewichtsymbool en leg de op de drukplaat. Zet het gewicht omhoog en ga op de liftplaat staan.

De lift zal nu met jou omhoog gaan. Draai links en stap van de plaat. 

In de zijtunnels zijn gekleurde knoppen. De volgorde die je moet indrukken stonden op het papiertje die je in het huis gezien hebt: Rood - Rood - Groen - Blauw. Als je links van de plaat ben gestapt zie je voor je een blauwe knop.

 

 

Draai je om bij de liftpilaar, (die gezakt is), naar de rode knop. Ga naar de rode knop. Klik op die rode knop.

Draai rechts en druk achter op de andere rode knop. Draai rechts en klik op de groene knop.

Draai links, druk op de blauwe knop en stap naar buiten. 

Zie rechts een voetstuk met een nieuwe symbool. Ga de Lei in het Portal halen. 

Teken het nieuwe symbool en leg het neer. Link je terug naar het strandvoetstuk. 

 

 

Ga richting scheepswrak en Esher komt je weer wat vertellen.  

Ga rechtsom het strand over - tussen de keien en rechts is een open ruimte tussen grote keien. 

Zie links een hut met daarlangs (rechts) stenen die aan een touw hangen. 

Het zijn gewichten. Ieder steen gewicht heeft een touw hangen om de steen omhoog te trekken. De stenen moeten allemaal op de grond liggen. 

Trek aan het touw van steen 1 - 2 - 3 en 6. Je hoort een geluid.

 

 

Ga rechts, links naar de kust en linksom de grote kei De poort voor de steen is omhoog geschoven.

Ga de kei door en je komt boven op de hut. Kijk door het raampje waar je een vlag ziet. Je kan het symbool op de vlag niet goed zien. 

Ga de Lei halen - op het strandvoetstuk. Ga terug boven op de hut.

Teken het windsymbool op de Lei en leg het neer (symbool is al op de Lei - linksonder).

Ga iets van de steen staan zodat de Bahro voor wind zorgt - ga in de kei staan.

Kijk weer door het raam en door de wind kan je het symbool herkennen. 

 

 

Pak de Lei en ga via het strandvoetstuk terug naar het portal. 

Teken de nieuwe vlagsymbool op de Lei en leg het neer. 

 

 

Ga weg staan en link je naar de nieuwe plaats via het nieuwe symbool op de Portal voetstuk. 

Op het kleine eilandje ontmoet je Esher. Stap in het Portal en klik op de blauwe Lei en deze tijd is klaar.

Je wordt meteen naar K'Veer terug gelinkt. 

 

 

Einde

 

Save. Er zijn nu 4 verschillende Eindes.

 

 

Eerste Einde 

 

Pak in het midden van het voetstuk de Gouden Lei. Stap uit het portal. 

Hier staat Yeesha. Geef de gouden Lei aan haar. Ze loopt weg. 

Ga links onder de trappen de tunnel door. Rechts de gang in, trap op, volg de gang, einde rechts de grote ronde ruimte in.

Klik op het Myst boek. Alle klemmen zijn nu van het Myst boek verwijderd.

Elke klem op het boek was verbonden met een Lei die je neer hebt gelegd als je die tijd volbracht had.

Klik op de foto in het Mtsy boek.

 

Myst Eiland.

Ga links trap op, ga links verder omhoog en loop naar het gebouw - bibliotheek.

Esher komt je het EINDE van Myst vertellen.

Heb je de Gouden Lei aan Yeesha gegeven is Esher niet blij en je bent een gevangenen op het Myst Eiland.

Bekijk alles op het eiland en ieder hut heeft zijn eigen Myst verhaal.

 

Tweede Einde. 

 

Pak in het midden van het voetstuk de Gouden Lei. Stap uit het portal. 

Geef de Gouden Lei niet aan Yeesha maar ga naar het Myst Eiland zoals hierboven beschreven.

Leg de gouden Lei in een voetstukklem van de bibliotheek.

 

 

Esher komt je het EINDE van Myst vertellen en je bent een gevangenen op in het Myst Eiland.

 

Derde Einde

Laat de gouden Lei op het voetstuk liggen. Stap uit het portal. 

Ga naar het Myst linkboek en Link je naar het Myst Eiland Zonder Gouden lei.

Esher komt je het EINDE van Myst vertellen en je bent een gevangenen op in het Myst Eiland.

 

Vierde Einde

Leg de Gouden Lei op de grond voor Yeesha. Je geeft de Lei aan de Bahro's terug.

Eindelijk heeft Yeesha haar vader gevonden in de nieuw D'Ni - Releesha.

De Bahro's nemen Esher gevangen en wordt verbannen naar het Myst Eiland.

Zie het Goede, laatste Einde. 

 

 

EINDE

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Free Web Hosting