19-09-2017

Hiveswap

Monsters in de tuin. Monsters in het huis. Monsters in de hal, kloppen op je deur.
Je broer is in zijn boomhuis gevangen, dus van hem krijg je niet veel hulp.
Je moet op je eigen manier uit je kamer zien te komen. Maar waar komen de monsters vandaan?
Hoe moet je hiermee omgaan? Nou, zeker niet bij de pakken gaan neerzitten. Dat is voor lafaards.
Eerste dingen eerst. Je moet de deur openen.
Het spel wordt in 4 episodes uitgebracht.
Website

 

Oplossing episode 1

Oplossing episode 2

 

Spelmenu - Escape [ESC] toets
Inventaris - bovenkant scherm.
Informatie/hints - pictogram rechtsboven in het scherm.

Beweeg de muiscursor door het scherm om hotspots te vinden.
Kijk naar hotspots met de oogpictogram.

Gebruik hotspots met de handpictogram.

Klik je op actieve hotspots, opent er een actievenstertje waarin je een handeling kan selecteren.

Je kan  44 prestaties verdienen.

 

Episode 1

Harley Landhuis
 

Bovenverdieping: Joey's Slaapkamer
Speel als Joey Claire, een tiener die uit haar tijd (1994) en plaats (aarde) gerukt wordt en strandt op een vijandige buitenaardse planeet dat op de rand van een opstand staat.

 

Klik op de dansschoenen hangend tegen de kast, naast de voordeur. Een actievenstertje opent. Selecteer kijk 'look' en pak dan de tapdansschoenen (equip). Kijk naar het knuffeldiertje op bed. Selecteer onderzoek 'search' en pak 'get' de dagboeksleutel (diary key) en groene draaischijf sleutel. Pak de walkietalkie op de vloer. Ga links naar het andere gedeelte van de slaapkamer. Kijk door het raam en zie de boomhut. Open de kast. Klik op de puzzelschijf in de kast. Speel (challenge) het 'Simon Says' spel in drie rondes: Geel, Geel-Rood, Geel-Rood-Groen. Als je dat goed gedaan hebt, pak je de batterijen eruit. Combineer in de inventaris de batterijen met de walkietalkie. Praat door de walkietalkie met je broer, Jude (walkietalkie pictogram rechtsboven in het scherm).
 

"OVER? BUT WE JUST STARTED!" Prestatie
Neem contact op met Jude voor de eerste keer via de walkietalkie.

 


Kijk naar het dagboek op het bureautje. Gebruik de dagboeksleutel op het slot:
Klik op de grijze dagboeksleutel in de inventarisbalk.
Aan de muiscursor plakt een wit vierkantje.

Klik dan op het dagboek, om de sleutel op het slot te gebruiken.
Schrijf (write) in het dagboek. Verlaat de slaapkamer.

 

"IT WASN'T LOCKED" Prestatie
Verlaat Joey's slaapkamer.

 

 

Gang
Praat met Jude (walkietalkie). Praat iedere keer met Jude als de rode '!' pictogram op de walkietalkie knippert. Loop naar de onderkant van de gang naar de gangsplitsing.
Open de gangkast (linkse deur). Zie boven in de kast een doos - je kan er niet bij.
Gebruik je tapdansschoenen - klik op de dansschoenen naast je inventarisbalk.
Aan de muiscursor plakt een wit vierkantje. Klik dan op de doos.

Je gaat tapdansen en de doos valt uit de kast. Doorzoek de doos.
Je pakt de zaklamp, hondensnoepjes ((Yammy, dog treats) en balletschoenen uit de doos.
Na het gesprek met Jude heb je flippo's (pogs) in je inventaris.
Ga rechts terug naar het eerste scherm.

Ga achter in de gang door de deuropening boven het trapje.
Ga dan de zoldertrap op, naar de zolderdeur.

 

"HOPE SPRINGS ETERNAL" Prestatie
Gebruik de balletschoenen op de springveer op de zoldertrap.

 

 

De zolderdeur is gesloten. Je kijkt door het sleutelgat.
Ga terug beneden naar de gang. Ga naar je slaapkamer.

 

"DON'T ENCOURAGE HIM" Prestatie
Geef de Bubsy poster (tegen de muur, naast de staande lamp) hondensnoepjes.

 

 

Verlaat de slaapkamer. Ga naar de gangsplitsing en dan achter de trap naar beneden.
Ga helemaal beneden naar de woonkamer - de stroom is ondertussen uitgevallen.

Begane grond: Woonkamer
Ga vooruit. Kijk links naar de universele afstandsbediening van pa.

Save het spel: Doorzoek de afstandsbediening.

Neem de E-batterijen eruit (of niet).

 

"NO. THEY'RE YOURS NOW" Prestatie

Als je de E-batterijen genomen hebt:

Probeer de E-Batterijen terug in de afstandbediening te leggen.

 

Voor de E- batterijen kan je op het einde twee verschillende prestatie krijgen:

Neem je ze mee tot het einde van het spel krijg je de "CELL YOU LATER" Prestatie.

Neem je ze niet uit de afstandbediening, krijg je op het einde de "BATTER LUCK NEXT TIME" Prestatie.

 

Voor de "THEY'RE STUFFED" Prestatie:

Geef hondensnoepjes aan drie opgezette dieren in de woonkamer (beer en hertenbok bij de voordeur en klokbeer bij de trofeeëndeur)

 

Open de grote deur, links in de woonkamer en ga naar de keuken.

Keuken
Zet de radio uit. Open het klepje bovenop de radio en neem de D-batterijen.
Combineer de D-batterijen met je zaklamp.

Pak het magische kruidenmix potje (spice mix) uit het rekje op het aanrecht.
Ga iets naar rechts en open linksachter de deur naar de kelder.
 

"LIGHT WEAPONRY" Prestatie
Gebruik de D-batterijen in de zaklamp.

 

 


Kelder
Je gebruikt je zaklamp.

 

"MAY I HAVE THIS DANCE?" Prestatie
Tapdans en balletdans met de hula dansers rechts in de kelder.

(klik dus op de tapschoenen en dan op de hula danseres en zo ook met de balletschoenen).

 

 

Voor de "THEY'RE STUFFED" Prestatie:

Geef hondensnoepjes aan de narwal kop (narwhal) - links van de hula dansers.

De narwal is een tandwalvis.

 

Loop links naar een stapel dozen met rommel. Tapdans de stapel rommel weg.
Klik dan op de stroomonderbreker (breaker) en klik (flip) op de schakelaar.
Er is weer stroom. Ga rechts en vecht tegen het monster.
Gebruik de tapdans en balletdans tegen het monster.
Klik de schietschijf op de tapdansschoenen, dan op het monster en zo ook met de balletschoenen.

 

"STEP UP" Prestatie
Voltooi het eerste gevecht.
 

 

 

Keuken

"WHERE THEY BELONG" Prestatie

Gooi een paar flippo's (pogs) in de vuilniszak, rechts van de koelkast.

 

 

"PERIOD-APPROPRIATE REFERENCES" Prestatie

Gebruik wat flippo's op de faxmachine, links van de koelkast.

 

 

Ga naar de woonkamer.
Ga rechts en open de deur naar de trofeeën kamer.

Trofeeën Kamer
Vecht tegen het monster - gebruik 3x de hondensnoepjes.

 

"THEY'RE STUFFED" Prestatie
Geef hondensnoepjes aan het hert en leeuwenkop.

 

 

Trek (pull) aan het hertengewei.

Boomhut
Je speelt de broer van Joey, Jude Harley.
 

"NA NA NA NA, HEY YOU" Prestatie
Speel als Jude.

 

 

 

"ACTIVITY RECORDED" Prestatie

Kijk naar de mysterieuze figuren in het verborgen raam in het boomhuis.

 

 

 

Open de bureaulade.

 

"RED AND GREEN HERRING" Prestatie
Vul een zakje met twee katogen knikkers.

(Klik op twee katogen en dan op een zakje).

 

Pak een groene en rode knikker (marble) en pak dan het zakje (pouch).
 

Voor de "THE LONG GONEBIRDS" Prestatie:
Onderzoek de duivenkooi van Jude na het versturen van elke duif.

Als je dus een duif weggestuurd hebt kijk je naar de vogelkooi.

Stuur de tweede weg en kijk weer naar de vogelkooi.

Bij de laatste duif kijk je later naar de vogelkooi.

 

Klik het zakje met knikkers op de duiven om een duif naar Joey te sturen.
Dat gaat niet goed met de duif. Klik op de bureaulade om een nieuw zakje met knikkers te pakken.
Klik het zakje met knikkers op een duif, maar dat gaat ook niet goed met deze duif.
Klik op de bureaulade om een nieuw zakje met knikkers te pakken.
Klik het zakje met knikkers op de laatste duif, en deze duif vliegt in het landhuis met de knikkers.

 

"THIRD TIME'S THE CHARM" Prestatie
Stuur de rode en groene knikkers succesvol naar Joey.

 

 

Woonkamer

Joey: Verlaat de trofeeënkamer en ga naar de keuken.

 

Keuken
Vecht tegen het monster - Tapdans, Zaklamp, Kruiden mix.
Pak het koekje (cracker) uit het hangkastje boven de radio.
Geef het koekje aan de duif, bovenop de koelkast.
De duif met knikkerzakje gaat mee in je inventaris.

 

"FEATHERY DOOFUS ACQUIRED" Prestatie
Geef koekje en neem de duif op de koelkast.

 

 

"SURELY HE HAS SOME ADDITIONAL PURPOSE" Prestatie
Gebruik de duif ( Byers) tijden het spel op 30 verschillende objecten.

 

 

Woonkamer

"BIRDGEONING TALENT" Prestatie
Gebruik de duif (Byers) op de piano en luister naar de muziek.

 

 

Trofeeën Kamer
Gebruik de duif met knikkerzakje op de tijger ogen aan de rechterkant.
Draai (spin) aan de wereldbol en pak de zoldersleutel (attic key).

(kan je de zoldersleutel niet pakken ga je boven naar de zolderdeur, probeer de deur te openen, kijk door het sleutelgat, ga terug en pak dan de zoldersleutel??).
 

"WHY'S IT EVEN LOCKED" Prestatie
Draai de wereldbol en krijg de zoldersleutel.

 

 

Woonkamer - Boomhut

Joey: Vecht tegen de monsters - klik gewoon rechts op de monsters (je wordt neergeslagen).
Switch naar Jude - pictogram rechtsboven in het scherm.

 

"THE LONG GONEBIRDS" Prestatie
Onderzoek de duivenkooi voor de derde keer.

 

 

Pak de lichtkogelpistool (flare gun) uit de doos.
Open de metalen kist onder het bureau, en je neemt er lichtkogels uit (flare).
Combineer de lichtkogels met het lichtkogelpistool.
 

"SEQUENCE BREAKER" Prestatie

Kijk weer naar het verborgen raam en schiet op het landhuis.

 

 

Kijk door het grote open raam. Schiet een lichtkogel naar het landhuis.
Joey: gebruik de zaklamp op het monster, en switch terug naar Jude.
Kijk door het grote open raam. Schiet een lichtkogel naar het landhuis.
Joey: gebruik de zaklamp op het monster, en switch terug naar Jude.
Kijk door het grote open raam. Schiet een lichtkogel naar het landhuis.
Nu is het monster bij Joey verslagen.
 

"SIGNATURE STYLE AND FLARE" Prestatie
Voltooi de vier gevechten.

 

 

Gang
Ga naar de zolder. Als je naar Jude switch of je doet iets anders dan naar de zolder gaan is het game over, maar je kan verder spelen. Open de zolderdeur met de zoldersleutel.


Zolder
"NOW WHAT IN THE HELL IS GOING ON IN HERE" Prestatie
Betreed de zolder.

 

 

"SERIOUSLY, DON'T EAT THE MUMMY" Prestatie
Strooi wat kruiden mix op de mummie onder de stoel, rechts van het hooi.

 

 

Ga rechts en dan achter naar het wapperende doek.
Verwijder het doek (remove) en zie een deur.
Gebruik de groene sleutel met draaischijf op het sleutelgat in de deur.
Je wordt getransporteerd door een portal.

Planeet Alternia

Alternia is een donkergrijze planeet die de thuiswereld van de trollen is.

Het heeft twee manen, een roze met een kleine maan van zichzelf en een groene maan.

Dammek's Kelder
Pak de tablet op de vloer en praat via de tablet in de chatroom met Xefros.
Pak het stukje papier op de grond bij de krat met paarse slijm.
Op het stukje papier is een handgetekende diagram van de portal.
Kijk en probeer de vorkheftruck (forklift). Praat opnieuw met Xefros.
Klik op de machine rechts van de vorkheftruck en speel het slangspel op de tablet.
Eet de symbooltjes op en raak niet in de knoop met de slang.
De deuren ontgrendelen en Joey vlucht naar de andere kamer na het zien van een "Deer Cat".

 

"S E R P E N T" Prestatie
Speel het slangenspel.

 

 

Praat met Xefros - klik op de tablet.
Klik op het grote computerscherm en op de tekeningen tegen de muur.
Praat weer met Xefros.

 

"ACCIDENTAL ASTRONAUT" Prestatie
Je zegt tegen Xefros dat je Dammek zal zoeken.

 

 

"MELODIOUS CHIRPS AND TONGUE-CLICKS" Prestatie
Zeg tegen Xefros dat je een nachtmerrie inktvis god bent (nightmare squid).

 


Je speelt nu als Xefros.
 

"LET THE RUMPUS COMMENCE" Prestatie
Speel Xefros.

 


Balkon
Open het pakje en krijg een Flarp handleiding (manual).
Ga naar je slaapkamer.

Xefro's Slaapkamer
Gebruik je telekinese kracht (paarse handpictogram) op de stapel lepels, om een gebogen lepel te krijgen.

Telekinese is het beïnvloeden of bewegen van materie (voorwerpen) op afstand door zogenaamde menselijke 'geestkracht',


Ga iets naar rechts. Kijk naar de tablet op het bureau. Pak de tablet om met Joey te praten.
Je pakt de microfoon naast de tablet.
 

"CONVEXED" Prestatie
Gebruik je gebogen lepel op de stapel gebogen lepels.

 

 

Verlaat de slaapkamer.
Open in de gang de deur aan de overkant en ga in de speelkamer (Rumpus room).

Speelkamer
Gebruik de gebogen lepel op de knuppel (cuebat) tegen de muur, om de knuppel te nemen.
 

"THAT'S YOUR CUE" Prestatie
Gebruik de gebogen lepel op de knuppel (cuebat).

 

 

Zie links een grote kluisdeur (Vault). Verlaat de speelkamer.
Ga op de gang rechts en trap naar beneden.

Woonkamer
Ga verder in de woonkamer en links naar de keuken.

Keuken
Pak het spelboek op de tafel (pusher playbook).

 

"PLAYING WITH POWER" Prestatie
Combineer in de inventaris de knuppel met het spelboek (pusher playbook).

 


Kijk in de koelkast en pak wat drankblikjes. Zie een luiaard/lusus.

Geef het een naam (voor de prestatie "lusii").
Ga terug, boven naar de speelkamer.

Speelkamer
Gebruik je telekinese kracht op de kluisdeur en je speelt automatisch een spel.
De kluisdeur opent. Neem dan de luiaard snacks en ga terug naar de keuken.
 

"TREAT TIME" Prestatie
Open de kluisdeur.

 

 

Keuken
Geef de snacks aan de luiaard (lusii) en wacht tot hij zich verplaatst.

Ga dan naar de achtertuin.

Achtertuin
Pak de software doos. Filmpje. Een raket valt.
Praat verder in de tablet met Joey.
Je ligt vastgeklemd tussen de brokstukken.
Je switch terug naar Joey.
 

"RUBBLE LEADER" Prestatie
Opgeblazen

 

 

Dammek's Kelder
Joey: Je hebt een groene kubus in je inventaris gekregen.
Kruip (crawl) na het gesprek met Xefros naar het ventilatierooster boven de stapel dozen.
Je kruipt door de ventilatieschacht naar de woonkamer van Dammek.

Dammek's Woonkamer
 

"VENT FRUSTRATION" Prestatie
Gebruik de duif (Byers) op het ventilatierooster waaruit je kwam.

 

 

Loop naar links en neem het grote dierenboek (beast book) aan de onderkant van het scherm.
Gebruik de groene kubus op het deurpaneel. Je hebt de beveiliging geactiveerd.
 

"IT'S A LIVING" Prestatie
Je opent de kamer van Dammek.

 

 

Computer Kamer
Klik op het paneel tegen de muur naast de deur om een ander slangspel te activeren. Praat met Xefros na het falen (automatisch). Hij legt het wachtwoord uit van het slangspel. Ga links naar het volgende scherm. Ga dan rechts naar de computer. Kijk naar de computer en naar het papiertje met wat krabbels en noteer de symbolen en de naam   "Grubbles". De symbolen spellen het wachtwoord. Ga terug naar het paneel en speel het slangspel. Eet de symbolen in volgorde als op het papiertje rechtsboven op de tablet, om het wachtwoord "Grubbles" te spellen.

 

Heb je dat goed gedaan opent de deuren en komt er een "Deer Cat" omhoog.

Je vlucht naar de keuken.
 

"G R U B B _ _ S" Prestatie
Speel het slangnspel.

 

 

Keuken
Praat met Xefros (automatisch). Klik op de kast en je neemt er een kom uit.
Open de koelkast en neem de pak Lusus melk in de deur. Combineer de melk met de kom.
Ga trap omhoog naar de zolder (ascend).

Zolder
Pak de 'hoverpad' en praat met Xefros (automatisch).
Pak de dierenartstas (vet medkit) op de zitbank.

 

"JUNIOR VETERINARIAN" Prestatie
Gebruik de kom met melk, hondensnoepjes, dierenboek en dierenartstas op de duif (Byers).

 

 

Ga terug beneden naar de keuken.

Klik de kom met melk op de keukendeur, om het aan de "Deer Cat" te geven.

Ga terug boven naar de zolder.
Verwijder de troep in de linkerhoek met de 'hoverpad' en praat met Xefros (auto).
Ga beneden naar de woonkamer.
Ga links door de deur en links terug naar de computerkamer.

Computer Kamer
De "Deer Cat" likt de melk. Kijk naar hem en zie dat hij gewond is.
Gebruik het grote dierenboek op de "Deer Cat" om meer over het dier te weten komen.
Het is eigenlijk een 'Cuspidated Grimalkin', maar voor het gemak noem ik het een "Deer Cat".
Gebruik de dierenartstas op de "Deer Cat". Geef de "Deer Cat" een naam (voor de prestatie 'lusii').
Spring (ride) op de "Deer Cat". Praat met Xefros (auto).
 

"GOOD DEER. BEAST FRIEND" Prestatie
Gebruik het dierenboek en dierenartstas op Dammek's  "Deer Cat"

 

 

"INSUFFERABLE ZOOSMELL" Prestatie
Geef de 2 dieren de naam "lusii".

 

 

"HEAL THE DEERCAT. BE THE RIDER" Prestatie
Rij op de "Deer Cat"
naar Xefros.
 

 

Xefros Achtertuin
Praat met Xefros (auto).
Gebruik de 'hoverpad' op de brokstukken om Xefros te bevrijden.
 

"SAVE XEFROS" Prestatie
Bevrijdt Xefros met de 'hoverpad'.

 

 

"CELL YOU LATER" Prestatie
Voltooi Act 1 met de E batterijen van de afstandbediening in je inventaris.

 

 

"BATTER LUCK NEXT TIME" Prestatie
Voltooi Act 1 zonder de E batterijen van de afstandbediening in je inventaris.

 

 

"BOROS" Prestatie

Picked up where you'll leave off

Deze krijg je in episode 2?

 

 

Einde episode 1

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting