19-03-2016

 

Deponia 4: Doomsday

 

Een nieuwe aflevering (vierde) van de bekroonde Deponia-serie. Op een nacht werd Rufus wakker door een verschrikkelijke nachtmerrie: hij offerde zichzelf op om Deponia te redden.

Maar tegen welke prijs? Elysium, de zwevende stad, maakte een noodlanding op de planeet.

Als de laatste overlevende Deponiaan, vocht hij tegen wilde wezens, maar uiteindelijk was er maar 1 oplossing: Hij moest Deponia opblazen! En… Hij liet een snor staan.
Natuurlijk realiseerde hij zich dat deze gruwelijke acties – vooral die snor – nooit meer mochten voorkomen. Deponia en zijn gladgeschoren gezicht moesten het overleven! Maar was het echt slechts een droom?
Met de hulp van McChronicle, een eigenaardige wetenschapper die vreemde tijdafwijkingen ontdekte, ontdekt Rufus dat een paar tijdreizigers uit de toekomst hun tijdmachine achteloos in zijn buurt hebben geparkeerd.
Stel je eens voor dat deze verbluffende technologie in de verkeerde handen zou vallen!
Duik in dit hectische vervolg van de Deponia cult-trilogie en vergezel de chaotische anti-held Rufus in zijn merkwaardigste avontuur.
Zelfs zonder het vorige avontuur te kennen, zal de hilariteit van Deponia Doomsday je in lachen laten uitbarsten.
 

Website

Steam website

 

Deponia 1

Deponia 2: Chaos op Deponia

Deponia 3: Goodbye Deponia

Je kan tijdens het spel prestaties verdienen door bepaalde acties uit te voeren - in Bonus onder "Achievements".
En je kan ook hoeden/mutsen verzamelen - in Bonus onder "Magazines".
Inventaris en spel opslaan rechtsboven in het scherm of de "I" toets (kan je instellen in spelmenu).

Spelmenu - Escape "ESC" toets.
Druk op de spatiebalk toont alle hotspot.

 

Proloog

The Edward Snowman
Gebruik de ladder om van de truck, "The Edward Snowman" af te klimmen. Ga naar rechts. De deur van de 'blast' toren is gesloten.
Neem de ​​spuitbus (spray can) op de grond, rechts van de torendeur. In je inventaris heb je al een aansteker (lighter).
Ga terug naar de truck. Je moet gereedschap hebben om de torendeur te openen, maar het gereedschapkastje (toolbox) is bevroren.
Klim op de ladder. Combineer in je inventaris de spuitbus met de aansteker en krijg een geïmproviseerde vlammenwerper (flamethrower).
Gebruik de vlammenwerper op het bevroren gereedschapkastje. Open het gereedschapkastje en neem de snijbrander (blowtorch).
Leg de snijbrander terug in het gereedschapkastje = "Against better judgement. Please put the torch back where it belongs" prestatie.
Pak de snijbrander er weer uit. Klim naar beneden en ga naar de toren.

Blast Tower
Gebruik de snijbrander op het slot (bolt) op de torendeur. Steek de snijbrander aan (druk lang genoeg op de Linker Muis Knop - LMK).
Gebruik de snijbrander op alle slotstaafjes om ze door te lassen (weld) tot ze rood worden (met gele streep) - ze moeten allemaal tegelijk rood zijn, dus niet stoppen.

Las 3 slotstaafjes door en klik op de deur als er een monsterschaduw voorbij loopt = "Distraction. Get distracted by a fewlock while three bars are glowing" prestatie.
Heb je ze allemaal tegelijk doorgebrand, duw je de deur open. Klik snel op de LMK - de groene cirkel in het energievenstertje linksboven moet helemaal groen zijn voordat de tijd om is. Je wordt vastgehouden door een monster (fewlock). Pak het metalen paaltje (pole) en sla 3x op de poot (claw) van het monster.

Je kan ook de vlammenwerper op de poot gebruiken, als je het paaltje niet pakt. Sluit dan de deur, door snel op de LMK te klikken.

Blokkeer dan de deur met het paaltje (neem snel het paaltje uit je inventaris en klik het op de deurslot, of als je het niet hebt, neem het dan aan de linkerkant van de deur).

Neem de hoed op het plafond, rechts van de rode alarmlamp = "bobble hats - 1/52".
Druk in de toren op de rode knop en klim op de bom (bomb). Trap tegen de klem (clamp).
Trap dan tegen het monster (fewlock) totdat je deze prestatie krijgt= "Sole Music He doesn't deserve any better! Kick the Fewlock as often as you can" prestatie.
Trap 3x tegen de klem en we vallen in de diepte.

 

Hoofdstuk 1: Kuvaq

Balloon
Thuiskomst op Deponia = "Huzza, he's back. Welcome back to Deponia" prestatie.

Rufus is weer op Deponia, in zijn geboortedorp Kuvaq. Pak de moersleutel (wrench).

Zie bubbeltjesplastic (bubble wrap), naast de ovenkachel (stove). Verlaat de ballonhut.

Rufus wil Toni's glazen pakken. Klik op de piramide glazen. Je hebt bubbeltjesplastic nodig.

Ga terug in de ballonhut en neem nu de bubbeltjesplastic. Ga naar buiten. Iemand stoot de glazen piramide om met zijn wagen.

Alle glazen zijn gebroken. Ga rechts en praat met de man over alles. Professor Chronicle (Mac) zegt dat hij iets heeft om terug te keren in de tijd.

Rufus draait aan de tijdslinger van de wagen en keert terug in de tijd. Je bent terug, voordat de wagen de glazen omver rijdt.

Ga rechts en help de Professor met het parkeren van zijn wagen. Zeg 3x 'Come on!' door op de gele pictogram te klikken.

Rufus wordt afgeleid door een roze olifant en de glazen worden opnieuw omver gereden.
Ga nu rechtsboven in het scherm naar de kruising.

Junction
Praat met de overgevende Tuck over de roze olifant. Vraag ook om hulp en praat over alles.

Rufus moet iets vinden, om Tuck's geheugen mee op te frissen.

Ga rechtsboven in het scherm naar ??? (Kuvaq/stadspoort/dorpingang).
Passeer de muziekband en ga naar het dorp/centrum.

Village Center
Praat op het dorpsplein met Wenzel. Ga dan rechts door de tunnel.

Lonzo's pub
Na het filmpje sta je voor de pub van Lonzo. Lotti (Lotto) wordt de pub uitgegooid.
Neem de hoed, rechtsboven in het scherm = "Windmill Hats - 2/93".
Ga in de pub. Neem het rietje (straw) uit het glas en neem dan ook het glas.
Neem de dartpijl uit het dartbord en gebruik deze op het dartbord. Rufus wint een stroomomvormer (power inverter).
Verlaat de pub. Ga naar het dorpsplein/centrum. Ga dan naar de stadspoort (city gates) en onder naar de kruising.
Ga rechtsonder naar Burnert's cabine en schroothoop.

Burnert's Cabin
Kijk op de schroothoop naar de 'Nilbot' ijsmachine. Klik op de ijsmachine en open de glazen deur.

Open het klepje (hatch) en zet de stroomomvormer in het compartiment aan de linkerkant.
Zet dat het glas in het ijsblokje dispenser (ice cube) en druk op de knop.

Neem het glas met ijsblokjes en sluit de deur. Ga naar het dorpsplein.

Village Center
Zet het glas met ijsblokjes op de barbecuegrill en verplaats jezelf een beetje zodat de grill vuur pakt en het ijs smelt.
Neem het ​​glas met water, en gebruik deze op de pofaardappel (baked potato), die op de grill ligt, aan de rechterkant.
Neem dan de pofaardappel van de grill. Neem de aluminium folie van de aardappel (klik op de pofaardappel in je inventaris).
Combineer de folie met het rietje en krijg een folie hoed. Ga terug naar de kruising.


Geef de folie hoed aan Tuck en hij herinnert dat Rufus hem vroeg om de olifant te vangen. Ga naar de schroothoop (Burnert's cabine).

Draai aan de tijdslinger (crank) van de 'chronocar' wagen om weer terug te keren in de tijd: zeg 'whatever...".
Kies weer 3x 'Come on!' en nu gaat het goed. Ga naar de kruising en praat met Tuck. Ga dan naar Lonzo's pub.
Praat met Toni. Zeg dat de ballon klaar voor vertrek is en ze verlaat de pub. Volg haar naar de kruising.
Toni weet over de gebroken glazen, en ze is boos. Volg Toni naar Burnett's cabine en ga naar binnen.
Pak een vuurpijl (rocket). Zie een kraan (tap) aan de tank.

Praat met Toni en probeer haar te overtuigen dat dit alles de schuld van de roze (pink) olifant is.

Ga naar de ballon. Kijk naar de glasscherven in close-up (shards of glass). Pak een glasscherf (in het midden).

Klik op de gloeiende plek waar de scherf lag (glowing place). Pak dan het stukje huid van de roze olifant.
Nu moet je weten waar de olifant is. Volg de roze pootafdrukken van de roze olifant met je scherf muiscursor.

Beweeg de cursor langzaam door het scherm. Ga eerst naar de kruising. Ga dan terug naar de ballon en ga naar Burnert's cabine.
Zie dat de pootafdrukken over de schroothoop (in het midden) gaan en dan naar beneden. Ga terug naar de kruising (links).

Beweeg de muiscursor over het pad naar rechts. Voor de tunnelingang gaan de pootafdrukken naar links over de vuilnisbelt.

Dan gaan ze terug in het midden van de kruising - dicht bij de lantaarnpaal.
Klik op de hendel (lever) die dan op de cactus zal verschijnen - Rufus ontdekt de geheime schuilplaats van de olifant.
 

 

China shop

Ga onder naar de schuilplaats. Zie een porseleinkast in de China winkel. Probeer links of rechts door een ventilatieschacht te gaan.

Tuck wil hier niet blijven staan zonder wapen. Gebruik de helling (ramp) om de schuilplaats te verlaten.

 

Village

Ga naar de ballon (je moet via Burnert's cabine/schroothoop naar de ballon gaan). Neem de rommel (junk) uit de ballastzak.

Ga naar Burnert's cabine. Gebruik de moersleutel op de kraan (tap) van de tank, om de kraan te nemen. Verlaat de cabine.

Ga naar de dorpingang (Kuvaq) en praat met, Zoon. Vraag hoe je een olifant kan vangen, en of je zijn olifantengeweer mag lenen.
Je moet een grote jager zijn en een jachtvergunning hebben voor het bezit van een olifantengeweer.
Zoon denkt ook dat olifanten makkelijke doelwitten zijn. Een echte jager jaagt op kleine dieren zoals ratten en eenden.
Vraag of hij een goed nauwkeurige blaaspijp kan maken (blowpipe). Praat ook met de muziekband, en vraag waarom ze niet spelen.
Ze kennen geen lied uit hun hoofd, maar ze kennen wel het lied 'Rudi's Dental Work', maar Zoon haat dat lied en ze mogen het niet spelen.

 

Ga verder en praat op het dorpsplein met Wenzel. Vraag hem over het spel, 'Rotten Fruit Game'.
Hij zegt dat de winnaar een jachtvergunning wint en dat het spel alleen voor boven de 18 is.
Je moet een volwassen tegenstander vinden om het spel te spelen. Rat Boy wil wel tegen je spelen, maar hij is te jong.
Ga naar Lonzo's pub. Neem de dartpijl, rietje, glas en de baard (op de dierenkop boven de tafel).
Ga terug naar Wenzel. Plaats de kraan in het honingvat (dispenser) - links van Rat Boy.
Gebruik de baard op het honingvat, om de baard plakkerig te maken.
Geef deze kleverige baard aan Rat Boy. Hij ziet er dan ouder als 18 uit en is Rat man.
Klik op de tank en start het spel.
 

Rotten Fruit Game
Als Rat man of jij ergens een rotte vrucht plaatst maar niet in het midden, zal er een rat verschijnen.
Het is een soort boter-kaas-en-eieren spel. Om te winnen moet je drie vruchten op een rij krijgen.
De rat kan de geplaatste vruchten opeten, drie vakjes met de klok mee rond het midden waar de laatste geplaatst is.
De makkelijkste manier om te winnen is om een ​​fruit in het midden te plaatsen.
Verlies eerst door de vrucht ergens te plaatsen en niet in het midden = "Shall we play a game? Don't put the fruit to the middle square." prestatie.

Speel dan het spel opnieuw door op de tank te klikken en win dan. Als je wint laat Wenzel de jachtvergunning in de tank vallen.

Rufus probeert het eruit te halen, en de rat die de jachtvergunning opgegeten heeft komt in je inventaris.
Open dan de bijenwaslade (wax drawer) van het honingvat (boven de kraan). Neem een ​​bijenwas (wax).
Ga rechts naar de tunnel. Buiten voor Lonzo's pub zit nog steeds Lotti. Praat met Lotti. Geef haar de bijenwas en ze geeft je haar ladyshave.
Ga terug naar Wenzel en Rat man. Gebruik de ladyshave op de baard van Rat man en krijg de bij.
 

Ga naar Zoon en geef hem de rat. Hij neemt de jachtvergunning uit de rat en je mag zijn geweer lenen.
Neem rechts van de kraam zijn voorlaadgeweer/voorlader (muzzleloader). Je moet het geweer laden.

Geef Zoon het rietje, dartpijl en bij. Hij geeft je een blaaspijp. Ga naar Lonzo's pub.
Gebruik de blaaspijp op het dartbord, en Rufus schiet de dartpijl op Lonzo.
Neem de ​​omvormer (power inverter) en snelheidsbegrenzer (throttle limiter) - achter de bar, links van Lonzo.
Verlaat de pub en praat met Lotti. Zeg tegen haar "you don't have a bust" , en krijg een beha beugel (bra).
 

Ga naar de schroothoop. Klik op de Nilbot machine en open de glazen deur.

Open het klepje (hatch) en zet de omvormer uit je inventaris in het compartiment aan de linkerkant.
Helaas, in plaats van vriezen wordt de Chillbot Killbot geactiveerd. Zet de snelheidsbegrenzer in het compartiment aan de rechterkant.
Dit zal het Killbot niveau verlagen. Klik dan op de groene (aan de onderkant), blauwe (links) en rode (boven) schuifknop.

Klik dan weer op de groene, blauwe en rode schuifknop. Neem dan de snelheidsbegrenzer weer uit het compartiment aan de rechterkant.
Nailbot is weer in Chillbot mode = "Kuvaq Minigame-Master. Sucessfully complete all minigames in Kuvaq" prestatie.
 

Zet het glas in het ijsblokje dispenser, druk op de knop, en neem het glas met ijsblokjes. Sluit de deur en ga naar het dorpsplein (centrum).
Zet het glas met ijsblokjes op de barbecuegrill en verplaats jezelf een beetje zodat de grill vuur pakt en het ijs smelt.
Neem het ​​glas met water, en gebruik deze op de pofaardappel. Neem dan de pofaardappel van de grill. Neem de aluminium folie van de aardappel.
Leg de aardappel in de aardappelhalvering machine (potato-halving machine). Druk op de rode knop en neem de aardappel helften.
Ga naar de muziekband. Combineer de aardappel helften met de bh beugel en krijg oorbeschermers.
Geef de oorbeschermers aan Zoon, en vraag de muziekband om het lied over Rudi te spelen.

Neem de ​​flessenborstel (bottle brush), als de muziekband speelt.

Ga naar de kruising en onder naar de schuilplaats van de roze olifanten.
 

China shop
Combineer de glasscherf met de vuurpijl, en krijg buskruit.

Voor de prestatie moet je eerst alle wapenmogelijkheden aan Tuck tonen.

Toon hem dus eerst het voorlaadgeweer (muzzleloader).

Combineer dan het geweer met het buskruid (gunpower) en toon het geweer aan Tuck.
Combineer het geweer dan met de rommel/junk (wordt gebruikt als munitie) en toon het geweer aan Tuck.

Combineer dan het geweer met de flessenborstel (gebruik je als laadstok).

Geef dan het geladen geweer aan Tuck = "Weapons 101. Give Tuck all possible gun variants." prestatie.
 

Loop dan door één van de ??? ventilatieschachten (shaft). Mac kruipt door de andere schacht.
Neem in de tunnelschacht de hoed, in de rommel achter de ladder, onder de slinger = "3/47 Hunter's Caps".
Klim op de ladder. Je komt bij de ballon. Je gaat terug in de tijd.
 

Balloon
Pak in de ballonhut de bubbeltjesplastic en de moersleutel. Verlaat de ballonhut.
Open het vloerluik (hatch) en ga onder naar de olifant schuilplaats.

Ga in de tunnelschacht door de ventilatieschacht naar de China winkel.
 

China shop
Kijk naar de porseleinkast. Klik op de China vogelbekdier (platypus) in de porseleinkast.
Je stoot ze allemaal om en zie een plank met toiletbrillen aan het plafond.
Klik op de toiletbrillen zodat ze op de grond kapot vallen, tot je de prestatie krijgt = "Masseltov. Destroy many, many toilet seats.".
Leg dan de bubbeltjesplastic op het gewei (antlers). Klik op de plank met toiletbrillen en neem dan een ​​toiletbril.
Ga door de ventilatieschacht en klim in de tunnelschacht op de ladder. Gebruik de moersleutel op de verkeersborden (signs).
Gebruik de toiletbril op de beugel (bracket). Ga terug beneden naar de tunnelschacht.
Draai aan de slinger, aan de linkerzijde van de ladder. Ga naar boven.
 

Village
Neem een ​​touw (rope) in de hand op de grond rechts van de ballon en gooi het op de toiletbril.
Neem de ​​strop (noose) in de hand en gebruik deze op het luik. De olifantenval is uitgezet.
Ga naar Lonzo's pub. Praat met Toni en zeg dat het tijd is om te gaan (lets go), en ze verlaat de pub.
Volg haar naar de ballon. Volg haar dan naar Burnert's cabine. Praat met Toni.
Neem na de ontploffing wat brandend puin (rubble) bij de brokstukken van Mac's wagen.

Ga naar de ballon. Gebruik de gashendel (lever), aan de linkerkant van de ballon.
Ga in de ballonhut. Open het deurtje van de ovenkachel, en leg het brandende puin in de ovenkachel.
Klik tijdens de vlucht op het touw waaraan Toni's moeder hangt.
Neem op de kruising dan het pad richting ballon. Je ontmoet op de kruising de roze olifant.
Klik dan meteen na het gesprek met de roze olifant op de cactus hendel = "Quickdraw. Slingshot the elephant before he can say anything".
Open in de schuilplaats de UFO en stap in de UFO. Druk op de knop tussen de stoelen en druk dan op de groene knop op het scherm.
 

Hoofdstuk 2: Elysium

Corridor
Voor de aankomst op Elysium, krijg je de "And again, and again, and... Did anyone get that?" prestatie.
Probeer in de gang de voorraadkast te openen (storeroom) en de deur aan de linkerzijde.

Kijk naar de ballonposter over de luchtballon wedstrijd en joystick. Ga naar het balkon.

 

Balcony

Er ligt iemand onder het puin en vraagt ​om hem eruit te trekken. Probeer de pijp (pipe) omhoog te tillen, maar dat lukt niet.

Neem de staaf (pole) en probeer de staaf als hefboom op de pijp te gebruiken, maar de been van de Elysian zit klem.

Ga terug naar de gang.
 

Corridor
Gebruik de stang op de deur van de voorraadkast, om de deur te openen.

Neem de hoed, boven de hoofdverzekering = "4/80 Platypus Hats".
Druk op de hoofdverzekering (main fuse). De machines werken nu.
Neem het Paintball geweer niet (voor de prestatie later).

Praat met Ronny, over de luchtballon wedstrijd.
Als je het doel met je Paintball geweer raakt, win je 20 helium ballonnen.
 

Balcony
Gebruik 6 keer de ijscomachine (order ...ice-cream) = "Brainfreeze. Let Rufus eat a lot of icecream." prestatie.
Je krijgt iedere keer een slap ijsje (goo) uit de keuken gestuurd via de lift omdat het brandt in de keuken.
 

Corridor
Ga in de tijdmachine (timepod). Praat met McChronicle over alles. Hij heeft ergens een brandblusapparaat gezien.
Open de deksel (lid) rechts van McChronicle. Daarin ligt een brandblusser. Rufus kan er niet bij.
Vraag McChronicle om hulp en hij geeft je de brandblusser (fire extinguisher) zonder te kijken.
De sproeier van de brandblusser valt ervan af en Rufus heeft een brandblusser met brandbaar materiaal.
 

Balcony
Zet de brandblusser in de ijscolift (elevator) en stuur de lift naar beneden. In de keuken, is nu een explosie.
Klik in de lift, zodat de haak in de lift aan de kabel boven de pijp komt te hangen.
Klik op de ijscoknop, om de kabel te laten zakken. Haak dan de haak (hook) snel aan de pijp.
Het touw wordt strak getrokken, maar de pijp is te zwaar om omhoog te tillen en de lier valt op de vloer.
Neem de lier in de hand (reel) en leg het in de plantenbak (window box). Zie dan een gat (gap) in de vloer.

Gebruik de staaf (pole) op het gat en probeer de reling te breken tot Rufus aan de andere kant gaat staan.
Klik weer snel met de LMK zodat Rufus de reling breekt.
Maar niet alleen de reling breekt, maar het hele middengedeelte valt ook in de diepte.
Dan komt Goal uit haar kamer. Ze is boos dat Rufus haar verlaten heeft en dat is de reden dat Elysium brandt.
Neem de haak met de kabel in je hand en gebruik het op de balk (beams).
Klim naar de kabel, grijp de kabel en trek (pull up) jezelf naar de overkant.
Maak Goal wakker door aan de kabel te trekken. Rufus zegt dat ze naar de tijdmachine moet klimmen.
Maar ze heeft jouw hulp nodig, omdat de haak vast zit aan haar broek.
Spring naar de kabel. Later zitten alle drie in de tijdmachine.
Heb je het Paintball geweer niet genomen = "Pacifist. Never pick up the paintball gun" prestatie.
Ze reizen door de tijd terug naar Elysium = "Burn Elysium burn! Slightly above body temperature" prestatie.
 

Hoofdstuk 3: Elysium
 

Elysium - Locks

Je komt op de dag in Elysium, dat Goal met Cletus naar Deponia willen vertrekken, te zien aan hun koffers.
Maar Goal weet nu dat ze ook de tijd kan veranderen. Ze steelt de tijdmachine en laat Rufus en McChronicle achter.
Ga in de sluiscabine (locks) boven naar de koffers. Kijk naar de rode liftknop en druk op de knop. Zie een kaartlezer.

Je hebt een ID kaart nodig. Rufus verbergt zich snel achter de koffers, want Goal en Cletus komen.
Cletus wil met mevrouw Kinkel naar Deponia reizen, maar Goal dringt erop aan dat ze meegaat.
Ze bedreigt Cletus, anders niet met hem te trouwen. Je komt te weten dat Cletus de gif hagedis mee wil nemen.
De kooi met de hagedis (poisonous) staat naast Rufus. De hagedis steekt zijn tong uit in Rufus gezicht, die groen wordt.
Er is een tegengif (antidode). Goal zet het tegengif op de koffer. Pak het tegengif maar Cletus is sneller.

Hij geeft het terug aan Goal, en ze legt het in de tas. Grijp in de tas (bag), die vol ligt met rattenvallen.
Grijp nogmaals in de tas en nu pakt Rufus het tegengif en geneest zichzelf. Goal gaat terug door de deur.

Cletus zal op haar wachten. Onderzoek opnieuw de bagage (luggage) en laat de hagedis vrij uit de kooi.
Hij kruip in de luchtbuis. Cletus kijkt in de buis, om de hagedis te vangen. Neem dan de laser pointer in de kooi.

Gebruik de laser pointer op het groenenbruine pijp tussenstukje boven Cletus.
Je moet de hagedis door de hokjes leiden, naar de buisopening aan de linkerzijde.
Daarbij sluiten of openen sommige klepjes. Je moet de juiste weg vinden:

 

Links, links, omlaag, rechts, omhoog, links, omlaag, rechts, links, omhoog, rechts, omlaag, links, links,
omhoog, rechts, omlaag, rechts, omhoog, links, omlaag, rechts, links, omhoog, rechts, omlaag, links, links,
omhoog, omlaag, rechts, rechts, omhoog, links, links, links.


Als je dat goed gedaan hebt, kijkt Cletus in de linkse luchtbuis.

Klik weer op het tussenstukje zodat Rufus achter Cletus gaat staan.
Steel dan zijn ID kaart. Rufus verbergt zich weer, want de lift komt omhoog.

Ga naar beneden. McChronicle zit vast in de ventilatieschacht.

Geef hem een ​​schop onder zijn kont. Hij glijdt door de luchtbuis, en de hagedis vergiftigt hem.

Geef McChronicle het tegengif, waarvan hij windjes moet laten. Het stinkt dus ga maar naar boven.

Klik weer op het tussenstukje om achter Cletus te gaan staan. Gebruik nu zijn ID kaart op de kaartlezer.

De deur opent. Dan komen Ulysses en Argus binnen zodat Rufus ongemerkt in de lift kan stappen.
Je komt te weten dat een van Cletus mannen de opstijgcode in de implantaat wil laden.
Ze willen een back-up van Goals bewustzijn maken voordat ze de reis ondernemen.
 

Habitat ring
Ulysses gaat beneden naar zijn dochter in het woongedeelte (habitat) en Rufus ook. Gebruik de terminal.
Druk op de liftcamera knop - de lift is leeg. Ga links door de deur, naar de woonruimte van Goal.
 

Goal's habitat
Neem de monster slippers bij de ingangdeur en de vuurtang (tongs) bij de open haard. Kijk naar de foto's van Goal en piano.

Gebruik de vuurtang op de piano om een witte pianotoets te nemen. Ga rechts naar de badkamer. Ulysses staat onder de douche.

Goal zegt tegen haar vader dat ze met enkele vrienden gaat kamperen. Ze verlaat de woonkamer en Rufus kijkt door het raam.
Dan spreekt hij even met Ulysses en doet alsof hij een robot is. Je moet de helm reinigen. Neem de helm en verlaat de woonruimte.
 

Habitat ring
Een tijdklok (zandloper) loopt nu mee linksboven. Het maakt niet uit of je snel handelt.
Als je de terminal gebruikt en op de liftcamera klikt, zie je Goal in de lift. Klik op de intercom om met Goal te praten.
Als de tijd om is dan zie je Goal niet in de lift. Ga zelf in de lift.

Druk op een pianoktoets (keyboard) en zie Ronny verschijnen, maar hij vindt de toon niet goed.
Neem het tegengewicht (counterweight) aan de haak en het toetsenbord wordt uitgeklapt met 6 toetsen:
Lower airlocks, leeg slot, Chill-out Zone, Fun Zone, Habitat Ring en Concil of elders.
Hang het tegengewicht weer terug aan de haak. Ronny komt weer en je mag kiezen. Kies 'Fun Zone'.
 

 

Fun Zone
In deze Fun Zone loopt Rufus over een pad. Zie links en rechts 2 spelpijlen.

Begin met het golfspel. Het doel is om de kleine eenhoorn over de afgrond te laten springen.
Klik als de gele balk aan de linkerkant bij de oranje pijl is en klik dan de tweede pijl als de pijl in het groene gebied is.

Als je het juist gedaan hebt, loopt Rufus weer over het pad en selecteer dan een ander spel.

 

Selecteer het ballenbakspel (ball pit). Beweeg het vizier over de ballenbak met de pijlen in de rechterbenedenhoek (of pijltoetsen op je eigen toetsenbord).
Vind de kinderen en schiet op de kinderen. Ze schieten ook op je. Als je ze raakt, krijg je punten. Als de kinderen jouw raken worden er punten afgetrokken.
Je moet minstens 3.000 punten halen om dit spel te winnen.


Selecteer het jacuzzi spel (pool). Klik zo snel mogelijk op je muisknop om vele winden in het water  te laten.
 

Selecteer als laatste spel autoracen (Motor racing). Klik linksboven op de paddenstoel. Houd de muisknop ingedrukt, om gas te geven.
Aan het einde botsen beide auto's tegen strobalen. McChronicle komt en zegt tegen Rufus dat alles weer zal gebeuren.
De tijd wordt teruggedraaid = "FunScore Reach almost 10000 fun points" prestatie.

 


 

Goal's habitat
We beginnen weer in de badkamer met Ulysses. Neem de helm en verlaat de woonruimte.
 

Habitat ring
Gebruik de terminal en praat met Goal of laat de tijdklok gaan en stap in de lift. Klik op het toetsenbord, om Ronny te roepen.
Zeg nu dat je naar de sluiscabine 'locks' moet, (Elke keer dat je Fun Zone kiest en de autorace speelt, keer je weer terug in de tijd).
 

Locks
Neem onder de houtenhamer (mallet) en de hagedis huid op de luchtbuis. McChronicle zit vast in de ventilatieschacht.

Praat met hem. Iemand heeft de tijdslinger op de Chronocar wagen gebruikt.

Als die geen foliehoed op had, zal dat elke avond gebeuren, zodat de dag zich blijft herhalen.
Rufus zal naar de Raad van Oudsten gaan, om hun te overtuigen dat Deponia bewoond wordt.
Stap weer in de lift. Verwissel het tegengewicht met de houtenhamer uit de inventaris.
Gebruik dan de hamer op het grote toetsenbord om naar andere locaties te kunnen gaan.

Ga naar de Raad van Oudsten.
 

Council of Elders
Neem wat plastic ballen uit de ballenbak en het drankje (drink) op het tafeltje.
Praat met oudsten 4 (Quatre). Een audiëntie bij de Raad van Oudsten is alleen mogelijk bij een ramp.
Neem de hoed, boven in de palmboom, tussen de bladeren = "6/05 Cop Hats".
Stap in de lift. Gebruik de hamer en ga naar de Chill-out Zone.

Chill-out Zone: Petting zoo
Je komt eerst in een kinderboerderij (petting zoo), waar je de twee dieren kan aaien. Zie aan de onderkant een klep (hatch).
Als je de klep opent, zie je een cassettespeler (cartridge). Neem rechts van de lift de rode warmtelamp.
Zie ook de jackalope generator, (Een jackalope is een fictief dier). Je hebt niet het juiste materiaal.
Praat met oudsten 2 (Deux). Ga rechts naar het kuuroord.
 

Chill-out Zone - Spa
Je komt in de massageruimte. Oudsten 1 (Un) wil niet met je praten, omdat hij gemasseerd wordt.
De sauna aan de linkerzijde is gesloten. Ga rechts naar de cocktailbar.
 

Chill-out Zone - Cocktail bar
Praat met oudsten 3 (Trois). Hij zegt dat de computer alle problemen oplost, zodat er geen catastrofe kan komen.
Hier is ook een klep aan de onderkant van het podium met een cassettespeler. Kijk naar de worstmachine (wurst).
Neem de hoed, rechtsonder, achter de leuning = 5/92 Magic Top Hats.

Ga terug naar de kinderboerderij en stap in de lift.
Leg nu de witte pianotoets in de lege houder (socket), maar Ronny zegt dat daarin een rode toets hoort.
 

Council of Elders
Verwissel de leeslamp boven oudsten 4 met de rode warmtelamp (heat lamp).
Oudsten 4 wordt rood en legt de aluminium reflector op de grond.
Pak de aluminium reflector en het stro (straw).

Combineer deze beide en je hebt een foliehoed.
 

Chill-out Zone - Cocktail bar
Leg de witte pianotoets in de worstmachine.

Je neemt een worsttoets terug, maar het heeft nog niet de juiste kleur.
 

Council of Elders
Gebruik de worsttoets (sausage) onder de rode warmtelamp, en het wordt knal rood.
Gebruik ook de plastic ballen onder de warmtelamp, om gesmolten plastic te krijgen.
Stap in de lift. Leg de rode toets in de lege ruimte en sla met de hamer op de rode toets.
 

Computer Core
Je komt in de computer processor/kern. Zie hier ook een cassettespeler (slot) en een hendel (switch). Praat met de computer.

Rufus wil de punten van zijn spellen in de Fun Zone zien, maar die zijn op een andere harde schijf opgeslagen en die is op moment niet toegankelijk.
Trap de toren computerkast open. Trek aan de kabels en leg de foliehoed erin. Nu is de computer gek, want door de aluminium, is zijn harde schijf verwijderd.
Alle gegevens over uitgestorven diersoorten zijn verwijderd, drinkwatervoorraden zijn afgetapt en de computer geeft Rufus 10.000 Fun Zone punten.
Links van de computer is nu een scanner. Je kan alle monsters (sample) scannen, om die gegevens op te slaan in de computer.
Leg daarom de hagedis huid (lizard skin) op de scanner en neem datacassette 1 (hagedis monster)/(cartridge) aan de onderkant van de scanner.
Op deze datacassette staan de gegevens van de hagedis.
 

Chill-out Zone: Petting zoo
Praat in de kinderboerderij met oudsten 2. Er worden geen nieuwe exotische aaidieren geproduceerd.
Gebruik datacassette 01 in de cassettespeler achter de klep.
Een hagedis is niet goed voor een kinderboerderij en wordt vernietigd.
 

Chill-out Zone - Cocktail bar
De bar is leeg. Klik op de blender op de bar - voor een cocktail heb je zeker 2 ingrediënten nodig.
Neem het drankje (glas) op de bar. In het drankje is een vis. Praat met oudsten 3.
De serveerrobots serveren alleen onsmakelijke maaltijden en 40cl drankjes met vis.

Hij wil goed eten en drankjes zonder vis. Daarom kan hij hier niet weg, zolang dit niet opgelost is.

Hij laat op de tafel zijn maaltijd zien. Het is van een gigantische made gemaakt. Neem deze made (maggot).
Gebruik de blender. Rufus zet de twee drankjes naast de blender.

Je moet een drankje mixen, maar zorg ervoor dat de vis niet in de blender valt.

  1. Giet het drankje in het grote glas in de blender.

  2. Giet het drankje met vis in het grote glas.

  3. Giet het drankje in de blender in het grote glas, waardoor er een beetje in de blender blijft.

  4. Giet het drankje in het grote glas in het kleine glas - de vis blijft in het grote glas.

  5. Giet het drankje in het kleine glas in de blender.

De blender mix het drankje en je hebt een 40cl drankje zonder vis.
Gebruik nogmaals de blender en leg nu de grote made erin (klik de made op de blender).
Zet de blender aan = "Chunky, Mix the drink first, then grind down the maggot" prestatie.
Je hebt dan gemalen made in je inventaris. Leg de gemalen made (ground maggot) in de worstmachine.

Je hebt dan een madeworst in je inventaris. Geef deze madeworst en 40cl drankje aan oudsten 3.

Eten en drinken zijn in orde. Alleen de sfeer ontbreekt hier nog in de cocktailbar. Het podium is leeg.


Chill-out Zone - Spa
Oudsten 1 wacht op zijn massage. Gebruik de monster slippers op oudsten 1, om hem te masseren.
Hij schreeuwt dat je moet stoppen. Hij wil dat je zijn rughaar met was verwijdert.
Gebruik de gesmolten plastiek op zijn rughaar. Trek aan het plastic en krijg wat zwart rughaar.
De oudste wil nu door een professional gemasseerd worden.


Habitat ring
Terug in het woongedeelte ga je nu naar rechts.
Hier zijn Henna en Tanner. Ze willen nieuwe gordijnen ophangen.
Geef hun de rugharen (black hair) en ze geven je drie stofmonster patronen.
Stinky- grouch pattern; striped-sable pattern en Leo pattern.

 

Computer Core
Gebruik in de computerruimte de scanner en scan de drie stofmonster patronen.
Het stof van de gestreepte sabelmarter is echt, de anderen zijn synthetisch.
Neem datacassette 3 (sabelmarter) en Rufus neemt ook datacassette 2 van een Clown.
 

Chill-out Zone: Petting zoo

Als je de "1001 Jackalopes" prestatie wil krijgen gebruik je de Jackalope generator om zoveel verschillende dieren te maken, als het gaat.
Schuif twee datacassettes in de generator en wissel de eigenschappen. Zo kan je BV een hagedis handen of voeten geven in plaats van klauwen.
Aangezien je 3 datacassettes hebt en elk dier 5 eigenschappen heeft, zijn er 3 * 3 * 3 * 3 * 3 = 243 verschillende manieren.

Een sabeldier of monster kunnen dus ook menselijke eigenschappen hebben door de drie datacassettes te mengen.

Kijk hier de uitleg hoe je de prestatie kan krijgen (Engels)

 

Monitor Datacassette 1
(Hagedis- monster)
Datacassette 2
(Clown)
Datacassette 3
(Sabelmarter)
Extremity (ledematen) Klauwen Handen/hoed Poten
Mood (stemming)) Agressief Vrolijk Vriendelijk
Body Hair (lichaamsbeharing) Schubben Huid Bont
Build (postuur) Klein Middel Groot
Color (kleur) Geel Bonte kleuren Bruingestreept


Klik onder aan de hendels om het gecreëerde nieuwe huisdier (Jackalope) op de datacassette op te slaan en ze uit de generator te nemen en de derde erin te schuiven.
Verlaat de close-up van de generator (muispijl bovenkant generator) als je de datacassettes eruit genomen hebt.

Gebruik dan de 3 datacassettes een voor een in de cassettespeler achter de klep.
Zo kan je zien op het de juiste dier is, die Oudsten 2 wil. Is het niet goed wordt het dier vernietigd en probeer het opnieuw.
 

Creëer deze vreemde wezens voor de kinderboerderij, cocktailbar en computerruimte/kuuroord:

 

  • Schuif datacassette 3 in het linkse slot en datacassette 1 in het rechtse slot.

  • Creëer links de sabelmarter.

  • Klik op de linkse hendel, om datacassette 3 eruit te nemen.

  • Schuif dan datacassette 2 in het linkse slot.

  • Creëer de clown (links) en rechts het monster.

  • Neem beide datacassettes uit de generator.

 

Locaties

Locatie

Kinderboerderij

(sabelmarter)

Cocktailbar

(clown)

Kuuroord/spa

(hagedis monster)

Extremity (ledematen) Poot Handen/hoed Klauwen
Mood (stemming)) Vriendelijk Vrolijk Agressief
Body Hair (lichaamsbeharing) Bont Schubben Huid
Build (postuur) Klein Groot Midden
Color (kleur) Bruingestreept Bonte kleuren Geel

 

Open de klep aan de onderkant waarop de dieren liggen en plaats datacassette 3 in de cassettespeler.

Als het dier goed is (sabelmarter) zal hij het accepteren.
Praat dan met Oudsten 2 en hij zal naar de Raad bijeenkomst gaan.

 

Chill-out Zone - Cocktail bar
Open de klep onder het podium, en plaats datacassette 2 erin.

Als het de juiste clown is, is het publiek enthousiast.

Praat dan met Oudsten 3 en hij zal ook naar de Raad bijeenkomst gaan.
 

Computer Core
Schuif de laatste datacassette in het slot. Gebruik de rode hendel.

In de buis komt het gele monster en is weer weg.

Hij wordt naar de massage tafel in het kuuroord gestuurd.
 

Chill-out Zone - Spa
Alles is verwoest in de kinderboerderij. Ga naar het kuuroord en daar in de sauna.

Alle drie oudsten hebben zich teruggetrokken, omdat de Fewlocks alles verwoest.

McChronicle meldt zich uit de ventilatieschacht.

Rufus moet het tralievenster verwijderen, zodat ze door de ventilatieschacht de sauna kunnen verlaten.
Klik op de zweetdruppels (sweat) van oudsten 1 en 2 en wrijf dan over je eigen lichaam (torso).
Neem dan de pollepel in de emmer met water in de hand, en neem dan wat hete kolen met de pollepel.
Gooi de hete kolen op de rode handdoek (towel) van oudsten 1.
Herhaal dit 5 keer = "Sadist. Dump a lot of hot coal into your crotch" prestatie.
 

Klik dan op de armband van oudsten 1 en klik de armband op het tralievenster. Je haakt de armband vast aan het tralievenster.
Neem weer hete kolen met de pollepel en gooi het op de rode handdoek. Oudsten 1 trekt nu het tralievenster eruit.
Klim in de ventilatieschacht. We klimmen allemaal uit de ventilatieschacht. De kamers zijn omringd door vlammen.
We moeten de noodcode activeren, maar daarvoor moet eerst het vakje worden geopend.
We zien 5 druktoetsen. Je moet ze alle vijf involgorde helemaal naar beneden drukken.
Druk je op een verkeerde, komen ze weer omhoog en zoek een andere volgorde.
Je moet ze in 3 beurten helemaal naar beneden drukken. Druk ze in op deze volgorde:

 

  • 32451

  • 45132

  • 13524


Pak dan het codepapiertje uit het geopende vakje en Rufus leest de code aan de oudsten voor.
Maar dan wordt de tijd plotseling weer teruggedraaid ...

 

Goal's habitat
We beginnen weer in de badkamer met Ulysses. Neem de helm en verlaat de woonruimte.
 

Habitat ring
Nu moet je snel zijn. Klik de helm op de terminal. De terminal herkent je als Ulysses en wil de zelfvernietiging activeren.
Klik op de liftcamera om Goal in de lift te zien en praat met haar. Ze weigert om in Elysium te blijven.

Je dreigt dan om de zelfvernietiging te activeren. Klik op de self-destruction knop. Rufus voert de code in.

Dan heeft Goal berouw en wil wachten op haar vader in de sluiscabine. Rufus voert dan snel de stopcode in.
 

Locks
Goal herkent Rufus. Ze denkt nu dat er nog leven op Deponia is en wil daarnaar toe gaan.
Goal, McChronicle en Rufus staan bij de uitgangdeur. Dan komt de lift omhoog met de Fewlocks.
Open de uitgangdeur en de Fewlocks willen je tegenhouden.
Links van de deur is een knop (is net te zien, achter de klauw van een Fewlock).
Druk op de knop, om de deur achter je te openen. McChronicle heeft een parachute op zijn rug.
Daarom kunnen we veilig naar buiten springen...

Hoofdstuk 4 - Deponia

Quarry

Rufus landt in een steengroeve ergens op Deponia.

Goal trekt hem uit een gat (klik op haar hand) = "Funtime's over. The perfect place for mayhem" prestatie.
Praat met de profeet. Hij wil vier geboden met een beitel in de stenen plaat graveren. Het derde gebod is nog niet af zodat je hem kan helpen.
Zeg "Gij zal nooit dingen in een steen graveren" - "Okay, How about: Thou shalt never carve things in stone?".
Voor het vierde gebod wil de profeet een visioen krijgen. Praat met de drie schrootridders (junk knight). Zie een graf, rechts van deze ridders.
Neem de hoed, onder de loopbrug (linksonder in het scherm) = 7/29 Executioners' Masks".
Als je een boot had, kon je over de rivier naar Porta Rustica gaan. Ga over de loopbrug, en je gaat naar de kermis in de achtergrond.
 

Fairground - Entrance
Zie bij de ingang een fotobord voor foto's te maken in klederdracht.
Open het deurtje (hatch) aan de onderkant van de automatische fotostandaard (auto-shooter) en zie een stopcontact (socket).
Neem de fotocamera en de hand. Praat met de helderziende. Zijn tent is gesloten, omdat zijn kristallen bol gestolen is.
Pak de bowlingbal en de bowlingbal polijstmachine (polisher) op de bowlingbaan. Ga rechts naar het hoofdplein.


Main Square
Hier is een rubbereenden visspel, maar de hengel ontbreekt. De grijpkast werkt niet goed.

Open het klepje aan de onderkant en neem er de snelheidsbegrenzer (throttle limiter) uit.
Neem de hamer in je hand en sla op de kop van jut (high striker). Rufus is niet sterk genoeg.
Zie een worstrobot. Je kan hier aan de rechterkant drie kanten op en linksonder terug naar de ingang.

Ga rechtsonder naar de tunnel of love attractie.
 

Tunnel of love
Praat met Pimpy en Schnixi. Er mogen alleen verliefden in de liefdes boot.
Rufus moet daarom drie foto's van zijn vriendin maken voor de Love-o-Meter.
Een foto van een romantische diner, een teken van solidariteit en een bewijs van de liefde.
Omdat Pimpy denkt dat je geen vriendin hebt, geeft hij je een braadworst chip (token).
Goal komt. Neem het tijdschrift (magazine) uit de afvalemmer.
Linksachter,  onder de rode lantaarn, kan je een dolfijnskelet in een ring zien. De muiscursor verandert daar niet.
Klik op het skelet = "Thuna...? Find the dolphin" prestatie.
Zie ook een paarse tentakel uit het water omhoog komen (onderkant scherm).
Probeer het te pakken, tot je de "Monstrous Harassment Annoy the sea monster until it snaps" prestatie krijgt.
Ga terug naar het hoofdplein.
 

Main Square - Hall of mirrors
Probeer rechts -linksboven de spiegeldoolhof attractie in te lopen, maar Rufus komt er weer snel uit.
Ga dan rechts -midden naar de achtbaan.
 

Rollercoaster
McChronicle schreeuwt om hulp. Kijk naar de kauwgomballen automaat (gumball) - je ziet een ring.

Neem de "I love you' peperkoekhart (gingerbread heart).

Kijk naar de afvoerput (drain) - je ziet een sleutel, maar je kan er niet bij.
Neem rechts het waterverfsetje (paint set).

De deur van het kaartverkoop hokje is gesloten.

Ga naar het hoofdplein.
 

Main Square
Gebruik de braadworst chip op de worstrobot. Bestel een braadworst, maar die zijn uitverkocht. Vraag dan wat hij wel heeft - alles is uitverkocht.
Bestel dan 5 keer een braadworst = "The customer is always right Order a sausage from the sausage bot many times" prestatie.
Vraag dan daarna of hij nog eens goed wil kijken. Zodra hij zich omdraait, open dan het klepje op zijn rug en neem de zekering eruit (fuse).
Plaats de zekering onder in de grijpkast. Draai de grijparm naar uiterst links (to the left).
Druk op de rode knop (activate). De grijparm zakt boven de kop van jut en blijft daar even boven hangen.
Pak dan snel de hamer in de hand en sla op de kop van jut, zodat de gewichten in de grijparm komen en omhooggetild worden.
Draai de grijparm nu naar het midden en druk op de rode knop. De grijparm met gewichten slaat een gat in de grijpkast.
De binnenkant van de grijpkast staat nu onder stroom. Omdat de gewichten van ijzer zijn, zijn ze nu magnetisch.
Draai de grijparm naar rechts, over de eendenbak en druk op de rode knop.
Alle eenden plakken aan het gewicht. Pak dan de magnetische vishengel uit de lege eendenbak.
 

Rollercoaster
Gebruik de magnetische vishengel (rod) in de afvoerput, om de sleutel te nemen.
Open de deur van het kaartverkoop hokje met deze sleutel. Neem het wisselgeld (change).

Gebruik de vier munten/wisselgeld (four coins) op de kauwgomballen automaat.
Er vallen drie kauwgomballen en de ring. Maar de ring valt naar beneden.
Rufus loopt naar het hoofdplein en wil de ring pakken, maar een wombat grijpt de ring en verdwijnt in de spiegeldoolhof.
Loop ook in de doolhof, maar Rufus wil de wombat vangen met meer mensen. Ga terug naar de achtbaan.


Neem de drie kauwgomballen uit de kauwgomballen automaat. Trek aan de rem (brake) in het kaartverkoop hokje.

Het gondelwagentje waarin McChronicle zit stopt boven in de achtbaan. Klim op de achtbaan. McChronicle hangt aan de gondelwagen.

Klik een paar keer op zijn handen, maar hij laat niet los. Pak de ster (star) aan de hemel (klik op de ster tot Rufus de ster pakt).
Klim terug naar beneden. Ga naar de kermisingang.
 

Entrance
Zet de fotocamera terug op de fotostandaard en de hand terug op de armstang (arm rod).
Open onder het klepje, plaats de snelheidsbegrenzer (throttle limiter) erin en sluit het klepje.
Nu kan je de zelfontspanner (auto-shooter) gebruiken, om een foto te maken, maar je moet een foto hebben samen met een vriendin.
Combineer de kauwgomballen met de bowlingbal en dan met de waterverf om een gezicht op de bowlingbal te schilderen.
Toon het tijdschrift aan de helderziende. Neem dan zijn tulban.

Combineer de tulband met de bowlingbal en de bowlingbal lijkt dan op het gezicht van Goal.
Plaats de 'mock-up' Goal (bowlingbal gezicht) in het kleine gat aan de onderkant van het fotobord.
Trek aan de zelfontspanner, en krijg een foto van Rufus en Goal.
Hang dan de peperkoek hart onder de 'mock-up' Goal bowlingbal.
Trek weer aan de zelfontspanner en nu hebt je een foto van Rufus en Goal met een hartje.
Hang dan de ster om de hals van Goal (klik de ster op de 'mock-up' Goal).
Trek weer aan de zelfontspanner en nu hebt je een foto van Rufus en Goal met een hartje en ster.
 

Ga beneden naar de steengroeve. Toon het tijdschrift aan de linkse schrootridder en hij geeft je zijn retro tijdschrift.
Ga terug boven naar de ingang. Toon het retro tijdschrift aan de helderziende.
Extravagante hoeden zijn retro en nu in. Geef de bowlingbal polijstmachine aan hem. Hij polijst zijn kale hoofd.

Toon hem dan het andere tijdschrift (current magazine) en hij zet de polijstmachine van zijn hoofd.
Zijn kale hoofd glanst. Toon hem dan de foto van Rufus en Goal, waarna de helderziende in trance valt.
Daardoor verlicht er roze tekens op zijn hoofd. Pak dan de fotocamera en maak een foto van de helderziende.
Je hebt dan een foto van een visioen. Ga naar de steengroeve.

 

Quarry
Geef de visioen foto aan de profeet. Hij geeft je zijn hamer en beitel.
Geef hem dan het waterverfsetje, zodat hij het vierde gebod op de steen kan schrijven "....The show must go on...".
Nu kunnen de schrootridders ​​nieuwe banen aannemen.
Sla je spel op dit punt op, want je kan twee verschillende prestaties krijgen.
Praat met de schrootridders. Vraag of ze een baan zoeken en ze gaan dan met je mee naar de spiegeldoolhof.
 

Hall of mirrors
Ga in het doolhof. Je staat in een gang, met aan het eind een traliepoort. Klik op de pijltjes om je te verplaatsen.

Ga 2x terug (pijl omlaag) en draai naar links (gebogen pijl naar links). Je staat dan voor de wombat.

Rechts van hem ligt een glasscherf van een gebroken spiegel op de vloer. Neem de glasscherf.

Rechtsboven zie je Rufus en zijn drie vrienden. De wapens van je vrienden doen geen kwaad tegen de wombat.
De glasscherf is naast het hoofd van Rufus. Klik op de glasscherf om het tegen de wombat te gebruiken.
Na gebruik moet je de glasscherf weer oppakken van de vloer.

 

Gebruik de glasscherf 4x op de wombat, om hem te verjagen en je vrienden zijn niet uitgeschakeld = "No man left behind! Save your party, let nobody die" prestatie.
Een vriend of alle vrienden worden uitgeschakeld en Rufus verjaagd dan de wombat = "Every man for himself! Your party be damned, let them all die" prestatie.
Je kan dus voor een prestatie gaan, het spel daarna laden, om voor de andere  prestatie te gaan. De eerste prestatie blijft genoteerd als je het spel laadt.

Heb je de wombat verjaagd krijg je de eenhoorn ring. Je verlaat automatisch de doolhof.

 

Rollercoaster
Pak de papierenhoed in het kaartverkoop hokje = "8/49 Paper Hats"
Ga naar McChronicle boven in de achtbaan.

Gebruik de hamer en beitel op zijn handen, zodat hij nu wel los moet laten.
 

Entrance
McChronicle is nu ook hier bij de ingang. Neem de hand op de fotostandaard. Gebruik de hand op de 'mock-up' Goal bowlingbal.

Nu kan je de eenhoorn ring, om de vinger van de hand schuiven. Zet de fotocamera op de fotostandaard, als je die nog in je inventaris hebt.
Vraag aan McChronicle, om de laatste foto te maken = "Photo Friend Collect all photo variants before you take the final snapshot." prestatie.
Op dat moment komt Goal. Ze kon Pimpy overtuigen om ons met zijn liefdes boot naar Porta Rustica te brengen.
Hiervoor krijg je de "Boat of love, boat of love He is a true romantic " prestatie.

 

Hoofdstuk 5 - Porta Rustica

 

Town - Front
We komen helaas te laat aan in Porta Rustica. McChronicles andere "IK", heeft de stad al uren geleden verlaten.
Maar misschien kan je een nieuwe tijdmachine bouwen.

Zijn vader Dean Angus McChronicle Senior begroet ons niet erg vriendelijk vanaf het balkon.
Rufus gaat dan naar de collegezaal van de universiteit.


Lecture hall
Van de studenten kom je te weten dat McChronicle zijn uitvindingen in de schuur bewaart. De decaan heeft de sleutels meegenomen.
Neem het vogelbekdier mand (platypus basket) en het schoolbord emmertje (blackboard bin). Open de kooi van het vogelbekdier.

Gebruik de mand op het vogelbekdier, om het in de mand te krijgen. Gebruik de mand met het vogelbekdier op het looprad (wheel).

Er wordt dan een temporele anomalie (elektrische activiteit) gegenereerd. Kijk naar de lezingklok (lecture clock), die stil lijkt te staan.

De lezing is tot 08:00. Praat met Goal. Ze zal de lezing verstoren en heeft een helm in elkaar geknutseld.
Neem de paraplu (umbrella) uit de paraplubak bij de linkse deurdoorgang. Ga door de rechtse deurdoorgang naar de toren.


Tower
Je kijkt uit het dakraampje. Kijk naar de steiger (scaffold) = "Scaffold Expert. Find the scaffolding!" prestatie.

Scaffolding is een aanpak die leerlingen zelfstandiger laat leren. De leermethode is dan ook net als een steiger.
Kijk naar de Albino vogelbekdier en de regengoot (gutter). Ga terug naar de collegezaal.

Verlaat de collegezaal door de linkse deuropening.


Town - Back
Praat buiten met de Junkball student en Ierse Sensei. De student heeft een bril op zodat hij niets ziet.

Zo probeert hij met de honkbalknuppel tegen de piñata te slaan.

Een piñata is een felgekleurde figuur, meestal gemaakt van papier-maché, die traditioneel gevuld is met zoetigheden, vruchten en cadeaus.
Zie een geit op het dak aan een vlag kauwen. Pak wat onkruid (weeds) bij het laboratorium.
De deur van het lab is gesloten. Ga naar de voorkant van de stad.
 

Front
Druk 10 keer op de schakelaar (switch). De geit springt dan op en neer over de daken, naar de rechtse en linkse vlag.

Hiervoor krijg je de "Goat Team Let the goat hop from flag to flag a lot of times." prestatie.
Pak de hoed, rechtsonder in de hoek van het scherm tussen het afval = "9/74 Horned Helmets".
Kijk op het prikbord (notice board) en je neemt een briefje (note) van een "Romantic Ninja" met het bericht "Wil je met mij lunchen".
Ga je in het administratie kantoor van de universiteit (admin office), word je teruggestuurd naar de collegezaal.
Je mag de collegezaal pas verlaten als de pauzebel geluid heeft. Ga dus naar de collegezaal.

 

Lecture hall
Toon het briefje (note) aan de studenten. De schrijver is de blonde jongen.

Je geeft hem het briefje en hij geeft je een sandwich.

Gebruik de sandwich in de anomalie en je hebt dan een oude sandwich.
Combineer de oude sandwich met de vogelbekdier mand. Ga boven naar het dak van de toren.
Gebruik het vogelbekdier mandje met oude sandwich op de albino vogelbekdier om hem te vangen.
Ga terug naar de collegezaal. Plaats de mand met albino vogelbekdier op de experimentele opstelling.
Daardoor gaat het vogelbekdier in het looprad harder lopen, zodat de anomalie zich verder verspreidt.
De klok loopt nu ook sneller en kondigt het einde van de les aan.

Gebruik dan je paraplu op het looprad, om de anomalie te stoppen.
Verlaat de collegezaal, ga naar de voorkant van de stad en naar het administratiekantoor.
 

Admin office
Praat met de decaan (dean). Hij denkt dat zijn zoon fantasieën heeft, want hij sprak over een tijdmachine en wilde dat aan zijn studenten doorgeven.
De decaan is gestopt met roken. Kijk naar de lege asbak op het bureau (ashtray).

Neem de vogelsticker op de glas in lood raam en het raam valt uiteen.

Neem dan wat gekleurde glasscherven (stained glass).

Neem de pijp (pipe) op het bord tegen de muur.

Combineer de pijp met het onkruid en geef dan de pijp aan de decaan.
Door het roken van de kruiden vertelt hij zijn hele levens verhaal.
Neem de sleutel naast het venster. Praat met McChronicle, maar hij is in de war.
Verlaat het kantoor en ga naar de achterkant van de stad.
Gebruik de sleutel op de deur van het laboratorium en ga naar binnen.
 

Lab
Kijk naar de tijdmachine en de tachyontank (tachyon is een hypothetisch exotisch deeltje dat beweegt met een snelheid groter dan de lichtsnelheid).
Gebruik de emmer ('bin' in je inventaris) op de bronzen kraan (tap), om een emmer met olie te krijgen.
Ga naar de collegezaal. Praat met de studenten en ze gaan met je mee naar het lab.
Je komt dan van de studenten te weten dat je een 4D-bril nodig hebt, bestaande uit gekleurd glas en een brilmontuur.
De tachyontank ruikt naar feta kaas. Ga naar de collegezaal en naar het dak van de toren.
Giet de olie in de regengoot (gutter). De olie wordt dan afgevoerd op de kleine luifel boven de Piñata.
Ga naar de voorkant van de stad. Druk op de schakelaar, zodat de geit van links naar rechts springt.
De geit glijdt uit over de olie en hangt aan de luifel. Praat met de Junkball student en zeg dat hij goed moet slaan.
Hij raakt de geit en zijn bril valt op de grond. Pak de bril (groucho glasses).
Melk dan de geit met toestemming van Sensei en krijg feta kaas.
Combineer de gekleurde glas in lood scherven met de bril. Ga naar de collegezaal.

Onderzoek de stoel waarop de blonde jongen zat. Rufus kijkt op de zitting en neemt de kauwgom.
Ga naar het administratiekantoor. Praat met de decaan. Hij wil ​​nicotine kauwgom.
Gebruik dan de kauwgom in de asbak om nicotine kauwgom te krijgen. Geef deze nicotine kauwgom aan de decaan.
Hij moet zijn kunstgebit in doen, om op de kauwgom te kunnen kauwen. Hij legt de kleefpasta op zijn bureau.
Neem de kleefpasta tube (denture glue). Combineer de kleefpasta met de bril en je hebt een 4Dbril.
Ga naar het laboratorium. Zet de 4Dbril op, om er even door te kijken (klik op de 4D-bril in je inventaris).

Een kleine ronde cirkel verschijnt op de tijdmachine. Vul de tachyontank met de feta kaas.

Pomp 3 keer, zodat de kaas in de tank stijgt. Nu verschijnt er een kleine portal (energiepoort), maar is niet groot genoeg.

Pomp nog 2 keer aan de tank. Deze keer komt er een tweede portal in het midden van het Lab. De blonde jongen valt er door.
McChronicle komt binnen. Hij is niet meer in de war. Het is mogelijk dat een van de portals naar Kuvaq gaat.
 

Lecture hall
Praat met Goal. Goal weigert om mee te gaan, omdat ze niet wilt dat de geschiedenis zich herhaalt.

De vogelbekdieren zijn in de anomalie verdwenen. Even daarna zijn ze toch teruggekomen uit de anomalie.
Tijdens het gesprek valt er een foto uit haar zak op de vloer. Neem de foto op de vloer.

Goal heeft ook de fotocamera op de kermis gebruikt en een dummy voor Rufus gebruikt om Pimpy te overtuigen.
Rufus en Goal reizen toch samen door de tijd = "School's out What a wild ride it has been..." prestatie.
 

Hoofdstuk 6 - Paradox City
 

Hillbilly Hacienda
Rufus landt midden op een landgoed. Een man komt uit zijn landhuis. Rufus herkent hem als de oude blonde jongen uit de collegezaal.
Praat met Hillbilly. Zie rechtsboven de portal naar het laboratorium, maar die is niet toegankelijk.
Ga daarom links naar het centrum van de stad.
 

City center
In de stad praat je met Rokko McChronicle, de grootvader van Mac McChronicle.
Hij heeft 2 vreemden gezien (Goal en zijn kleinzoon, maar hij weet natuurlijk niet dat het zijn kleinzoon is).
Ze zijn naar de boerderij van de oude kluizenaar gegaan.
In de garage van Rokko staat de tijdmachine, waarmee Rufus en McChronicle naar Kuvaq zijn gegaan.
In Paradox City is er geen toekomst. Bij vragen over de portals, moet je bij de Portal ambtenaar zijn.
Ga in het gebouw (snackbar) aan de rechterzijde.
 

Diner
Klik 3x op de Jukebox voor de "Play it again, Ronny. Press the jukebox until you get a song.." prestatie.
Eet wat pinda's (peanuts) uit het kommetje op de toonbank, maar het zijn levende pinda's.
Ze gaan met je mee om verwerkt te worden als pindakaas als je daarvoor een goede reden hebt.
Zeg dat je het voor de liefde nodig hebt (for love) en dan om Goal terug te winnen.
De pinda's willen nog meer reden, die je ze op dit moment niet kan geven.
Praat met Rita - ze heeft alleen toast en melk. Je hebt geen geld. Ze zoekt blijkbaar een man.
Praat met de jonge Maverick. Van de schrik laat hij de Fewlock soep vallen.
Hij kan geen nieuwe koken, omdat hij geen Fewlock ribbetjes meer heeft.
Praat met Ungh. Hij verkoopt geneeskrachtige kruiden.
Praat met de oude Maverick. Hij wacht op zijn Fewlock soep.
Hij heeft een ultramodern tijdmachine, de Instant Change 5, die je met de sleutel van afstand kan bedienen.
Praat met Vince. Zijn Re-tardis kan door de tijd reizen, maar je kan er niet mee naar het verleden gaan.
Als je met hem mee wil gaan, moet je een Portal kaartje krijgen van de Portal ambtenaar.
Praat met de man op het toilet. Verlaat de snackbar. Ga links van de snackbar door de straat.
 

Elysium cluster
Je komt bij een openstaande ophaalbrug en een wachtpost. Praat met de bewaker in de uitkijktoren (lookout).
Hij bewaakt beide kanten. Van rechts komen de Fewlocks en van links de Wombats. Aan de hendel mag je niet komen.
In de vaten (bins) is zaad waarvan de Wombats en de Fewlocks eten.
Ga terug naar het centrum en onder in het scherm naar de bouwplaats naar de toekomst.
 

Towards the Future
Praat met de architect. Men gelooft dat er onder in de stad een toegang naar de toekomst is.
Als ze een portal kunnen bouwen in de toekomst zou Paradox City zeker populair zijn.
Een portal naar Kuvaq is er al, maar deze bevindt zich op het erf van een kluizenaar en is nog niet verbonden met het netwerk.
Praat met de bouwvakker (builder). Hij heeft een tijdschrift. Als je hem een ​​boterham met pindakaas geeft, krijg je het tijdschrift.
De sirene werkt, maar dat komt later. Kijk naar de boorput (drill hole).
Ga terug naar het centrum en ga linksachter naar de boerderij van de kluizenaar.
 

Farm - Farmhouse
Praat buiten op het erf met McChronicle. Zijn grootvader kan je afleiden met een goed boek, zodat je dan bij de tijdmachine kan komen.
Goal is in de boerderij. Kijk naar de portal/energiepoort naar Kuvaq. Rufus wil eerst Goal ophalen. Neem de kapotte boterkarnton (butter churn).

Ga achter in de boerderij. Binnen zitten Goal en Goal uit de toekomst. Toen ze met de tijdmachine van Elysium vluchtte, moest ze een noodlanding maken.
Omdat de tijd hier veel sneller gaat is ze al zeer lang hier. Geleidelijk aan werd de stad herbouwd met de portals.
Dan begint alles plotseling te beven. De toekomst Goal heeft al een keer een aardbeving meegemaakt.
Op dat moment kwamen de portals in de stad. Ga naar buiten. De portals zijn nu verdwenen.

Ga terug naar binnen. Neem de haarborstel (brush) op het keukenblad.
Neem de vogelbekdier batterij bij de beeldhouwwerken. Kijk naar het linkse beeldhouwwerk (sculpture).
Een lijkt op een boek, maar is nog niet klaar. De rechtse stenen beeldhouwwerk mag je meenemen.
 

Towards the Future
Ga naar de boorput. Gooi het beeldhouwwerk in de boorput en je krijgt een rotsblokje terug.
Zet nu de sirene aan. Ren snel naar Elysium cluster.
 

Elysium cluster
Zet de vogelbekdier batterij in het vat met de zaden. Dit vestigt de aandacht van de bewaker aan de linkerkant.
Gebruik de hendel, ga over de ophaalbrug en neem een ​​Fewlock rib. Gebruik weer de hendel om de brug omhoog te zetten.
 

Diner

Geef de Fewlock-rib aan de jonge Maverick. Hij kookt meteen nieuwe Fewlock soep.
Hij geeft je de soep en vraagt of je het aan de oude Maverick wil geven.
Hij zegt om uit te kijken dat er niets mee gebeurt want anders krijgt hij zijn ontslag.
Combineer de haarborstel met de soep, om een haartje in de soep te leggen.
Geef dan de soep aan de oude Maverick. Hierdoor verwisselen de twee Mavericks van plaats.
Je bent nu in gesprek met de jonge Maverick aan de tafel. Hij is de eigenaar van de Instant Change 2.
Rufus zegt dat zijn lichten aan staan. Hij vraagt of je die uit kan zetten en geeft je de sleutel van zijn tijdmachine.
Geef het rotsblokje (boulder) aan Ungh en krijg een laxeermiddel (laxative).
Geef deze laxeermiddel aan de man op het toilet. Zodra hij uit het toilet is neem je zijn geld (used notes).
Geef het geld aan Rita, om toast en melk te kopen. Verlaat de snackbar.
 

City center
Gebruik de tijdmachine sleutel op de rode tijdmachine om de deur te openen.
Klik dan op de tijdmachine en Rufus probeert de tijdmachine te starten, maar de motor begint te roken.
Open de motorkap (hood). Een cilinderkop ontbreekt.
Toon de kapotte boterkarnton aan Rokko en je vraagt of hij die kan repareren.
Hij kan dat niet maar hij geeft je gratis een nieuwe cilinderkop.

Praat met hem en zeg nogmaals dat je de tijdmachine wil zien (timepod).
Hij weigert maar nu verschijnt de geest van McChronicle en zegt dat je Rokko moet afleiden.
Ga naar de snackbar. Praat met Rita over Rokko. Ze vindt de man geweldig, maar vreest dat hij haar niet leuk vindt.
Ga terug naar Rokko en zeg dat er iemand is die met hem wil trouwen.

Rokko wil wel met haar trouwen, maar heeft een rokjas en trouwring nodig.
Ga naar de snackbar. Praat weer met de pinda's. Geef nu de volgende antwoorden: "For Love" en "I want to marry Rita off to Rokko'.
Rufus mag de pinda's dan nemen. Ga naar het centrum. Combineer de pinda's en melk met de cilinderkop.
Plaats de cilinderkop in de motor van de rode tijdmachine en je start de motor. Je neemt daarna de pindakaas uit de motor.

Combineer de pindakaas met de toast om een boterham met pindakaas te krijgen.
 

Towards the Future
Geef de boterham met pindakaas aan de bouwvakker. Hij geeft je dan zijn hoeden tijdschrift.

Kijk erin en je leest dat tulbanden de nieuwste mode in de toekomst is.
Praat met de architect en vraag in welke tijd je een rokjas (tailcoat) en trouwring kan vinden.
De architect overlegt met iemand onder de planning tafel en wil ​​in ruil weten wat de mode voor hoeden is.
Zeg dat tulbanden in de mode zijn (turbans). Hij wil een bewijs zien, en Rufus toont hem het tijdschrift.
De architect tekent de coördinatie op een portal kaart en neem deze kaart.
 

Diner
Geef de portal kaart aan Vince. Stap in Vince groene tijdmachine.
 

Deponia: Fairground - Entrance
Je komt terug op de kermisgrond, maar op een eerder tijdstip.
De helderziende draagt ​​nog steeds geen tulband en de kristallen bol is niet gestolen.
Ga naar de steengroeve.
 

Quarry
De Profeet is een grafdelver en het graf waarin je lande, is nog niet gegraven.
Neem de lijkwade (sheet) van het lijk in de doodskist. Praat met de doodgraver.
Rufus doet zich voor als een profeet en zou graag van baan willen ruilen met de doodgraver.
Daarvoor moet je een graf graven en de juiste doodgravers kleding voor hem vinden.

Hij heeft een rokjas aan die jij graag wil. Pak de spade,

Gebruik de spade op de steile afvalrand (sharp garbage), om een graf te graven.
Geef de lijkwade aan de grafdelver en krijg zijn rokjas (tailcoat).

Neem het verfemmertje (paint bucket).
 

Fairground - Entrance
Praat met de helderziende en vraag over de nieuwste hoeden mode in de toekomst (hat trends).
Elke keer als hij in toekomst kijkt, opent er een portal/energiepoort in de kristallen bol.
Als hij zegt dat tulbanden de nieuwste mode is, krijgt hij via de portal het tijdschrift van de architect.
Hij leest dan in het tijdschrift, zodat je de kristallen bol kan pakken. Gebruik de kristallen bol in je inventaris.
Rufus komt dan te weten dat het geen kristallen bol is maar een draagbare portal.
Grijp dan in de kristallen bol/portal en je hand komt op de tafel van de architect, die niet aanwezig is.
Pak de handboor (drill). Combineer de handboor met de kristallen bol, om er drie gaten in te boren.
Combineer dan de kristallen bol met gaten met de verfemmer en krijg een ​​bowling bal.
Gebruik de bowling bal op de bowlingbaan. De bowling bal valt op het hoofd van de helderziener.
Hij is nu alles vergeten wat er gebeurd is. Rufus en Vince keren terug naar de stad.
 

Paradox City - center
Eenmaal terug, zijn er al jaren verstreken.

De bruiloftgasten staan al buiten te wachten.

Rokko wacht nog op zijn rokjas en trouwring.

Rufus geeft de rokjas aan Rokko en nu alleen de trouwring nog.

Ga naar de bouwplaats.
 

Towards the Future
Klik op de planning tafel van de architect. Je hand gaat door de portal achter de tafel en komt uit bij het fotobord.
Pak de eenhoorn ring om de vinger van de hand.


City center
Geef de eenhoorn ring/trouwring aan Rokko. Rufus stapt in de tijdmachine.
Druk op de knop en dan op de groene knop.
 

Desert
Je landt in een woestijn. Kijk naar de tachyonplas (pond) onder de tijdmachine.
Neem de klokwijzers (hands) op de grond voor Momed. Neem de kruisboog (crossbow) bij de tent.
Combineer de kruisboog met de klokwijzers en gebruik dan de kruisboog in de tachyonplas.

Rufus kan de klokwijzers nu als tachyonpijlen gebruiken in portals, om ze te vergroten/openen.
Activeer dan de tijdmachine, om een kleine portal in de hemel te openen.
Schiet met de tachyonkruisboog op de kleine portal, om het met een tachyonpijl te vergroten.

Spring erin, om terug te gaan naar Paradox City.

 

Paradox City - center
Er is weer veel tijd verstreken. De stad is een puinhoop en ze zijn allemaal dood, behalve Rita.
Pak de hoed, tussen de puinhoop op de grond in het midden = "11/85 Space Helmets".

Pak de eenhoorn ring van het skelettenpaar. Praat met Rita.

Rokko is niet met Rita getrouwd maar met Goal, die gestorven zijn.
Gebruik de eenhoorn ring op de jukebox, zodat het weer speelt.
Ga links naar het landgoed.
 

Hillbilly Hacienda
De blonde jongen is ook dood. De plantenbed is leeg. In de hemel zie je de portal naar het laboratorium in Porta Rustica.
Ga door deze portal. Rufus en de drie studenten zijn in het Lab, maar bevroren. Pak de 4D-bril op de bevroren Rufus.

Gebruik je tachyonkruisboog 3x op het blikje bonen op de plank boven Rufus, om het te krijgen. Ga terug.
 

City center
Gebruik het bonen blikje op de jukebox, om het te openen, want de eenhoorn ring is scherp.
Je hebt dan een boon in je inventaris.
 

Hillbilly Hacienda
Ga weer door de portal. Gooi de boon in de bevroren strudel, waardoor de student was verdwenen. Ga terug.
Er is nu een grote bonenstaak gegroeid. Kijk door de 4D-bril, om de kleine portal boven de bonenstaak te zien.
Gebruik de tachyonkruisboog op de kleine portal om het te vergroten. Klim dan in de bonenstaak naar de portal.
 

Porta Rustica - Lab
Rufus was maar een half uur weg. Hij wil naar een eerder tijdstip van Paradox City reizen, om Goal en McChronicle te redden.
Daarvoor moet hij de tachyontank oppompen. Praat met de studenten.

Ze zeggen dat de ventielkleppen niet ver genoeg open gedraaid zijn, waardoor de portal cirkel klein is.
Ze geven je een tachyonsleutel zodat je de ventielkleppen verder open kan draaien.

Je kan dan door de kleine portal en je komt dan op een eerder tijdstip in het laboratorium.
Ga dus door de grote portal op de vloer. Ga op het landgoed in Paradox City door de kleine portal naar het laboratorium.

Gebruik de tachyonsleutel op een rode ventielklep (strange ... bobs) om het open te draaien.
De kleine portal wordt groter, maar Rufus valt in het lab en ziet zijn 'IK' door het portal in de vloer verdwijnen.
Gebruik de tachyonpomp om de portal in de grond weer te activeren. Spring erin.

 

Paradox City - center
Je komt terug op het landgoed in Paradox City, op een eerder tijdstip. Je hoort de klokken van de bruiloft luiden.

Ga naar het centrum. Rufus rent snel naar de kerk en probeert de bruiloft tegen te houden.

Goal is boos en gaat voor de garage zitten. Praat met Goal. Ze is boos omdat je haar hier twee jaar alleen gelaten hebt.
Rufus toont haar de tachyonpijlen, waarmee de portalen geopend kunnen worden.
Goal neemt de pijl en gooit het op de grond. Een portal opent en ze gaat er door. Spring haar achterna.
 

Desert

Goal en Momed willen niet met je praten. Kijk door de 4D-bril en zie drie kleine portals.

De portal linksboven gaat naar Paradox City.

Onder bij het kamp is een kleine portal en is te ver om het met de kruisboog te vergroten.
De derde portal is bovenop de berg. Ga rechts naar de bergtop (mountain).
Gebruik je tachyonkruisboog op de kleine portal om het te vergroten. Ga terug naar beneden.

Praat met Goal, en ze zal nu met je meegaan en spring dan in de portal op de berg.
 

Paradox City - Elysium cluster
Deze keer landt je bij de uitkijktoren. Rokko staat nu in de uitkijktoren.
Rokko kent Goal nog niet en we kunnen niet over de ophaalbrug.
Kijk door de 4D-bril en zie een portal boven bij de hut.
Probeer die portal te vergroten met de tachyonkruisboog.
Rokko zal je stoppen, want het zou de Fewlocks naar hier kunnen lokken.
Praat met Goal om een plan af te spreken. Gebruik dan weer je tachyonkruisboog op de portal.
De portal zal nu groter worden en Rufus en Goal reizen er door.
 

Elysium
Op Elysium is nu Ronny aan de macht en bevolkt met de Fewlocks. Praat met Ronny.

Zeg dat hij geen hoed draagt. Hij zet een hoed op en zeg dan dat het een stomme hoed is.
Pak dan het papieren vliegtuigje (paper airplane) en zeg dat de foliehoeden (tin foil hats) in de mode zijn.
Hij zet dan een foliehoed op waardoor hij opgeladen wordt. Kijk dan door de 4D-bril en zie een portal achter Ronny

Gebruik je tachyonkruisboog erop en spring in de portal. Kijk in de lege ruimte door de 4D-bril. 

Gebruik je tachyonkruisboog op de andere portal. Water stroomt uit de portal terug naar Elysium.

Goal, Rufus en enkele Fewlocks worden teruggespoeld naar Paradox City.

En daar door de andere portal naar de woestijn.
 

Desert
Ze vallen van de berg beneden in een meertje waar eerst het kamp was.

Gebruik de tachyonkruisboog op de portal in het meertje.

Door de draaikolk worden we meegenomen door de portal en reizen naar Paradox City.
 

Paradox City - center
Praat met Goal en ga naar het landgoed (Hacienda). Pak het breekijzer (crowbar).

Het landhuis is al verdwenen en de twee portalen zijn niet meer toegankelijk.
Ga terug naar het centrum. Gebruik het breekijzer op de garagedeur om het te openen.

Kijk door de 4D-bril en zie een portal in de garagevloer.

Je kan de portal niet vergroten, omdat het water de tachyon van de kruisboog gespoeld heeft.
Gebruik de autosleutel in je inventaris, want het opent automatisch de deuren van Mavericks tijdmachine (rechts van de snackbar).
Open de motorkap (hood). Gebruik je kruisboog op de open motorkap om de pijlen weer met tachyonvloeistof op te laden.
Gebruik de tachyonkruisboog op de portal in de garage en spring erin.
 

Desert
Door het water is de woestijn in een prachtige oase veranderd.
Pak de piraten hoed, tussen de planten, links van goal = "10/18 Pirate Hats ".
Kijk door de 4D-bril, om een kleine portal, linksboven in het scherm, achter de bladeren te zien.
Klim de berg op en spring in de portal terug naar de ophaalbrug in Elysium.
Ga daar door de portal boven in de hut, terug naar Elysium.
Ga hier achter in de gang door de portal met een ladder. In de blauwe lucht, ga je via de ladder door de andere portal.
Je komt terug in de woestijn, maar je bent nu in de Romeinse tijd. Kijk door de 4D-bril om twee kleine portals te openen.
Gebruik de tachyonkruisboog op de portal linksboven in de lucht, om het te vergroten en ga er door.
 

Paradox City - Farmhouse
We zijn weer in een andere tijd. Deze keer zitten Rokko en Rita in Mavericks tijdmachine.
De Fewlocks zijn de stad binnengevallen, en iedereen is geëvacueerd. Behalve McChronicle en oude Goal.
Rufus en Goal lopen naar de boerderij van de kluizenaar. Hier zijn we gescheiden.

We moeten elkaar helpen door bepaalde taken uit te voeren om een tank in elkaar te knutselen.
Klik op de volgende onderdelen:

 

  1. McChronicle: Table/Tafel

  2. Jonge Goal: Roll/Dorsvlegel

  3. Rufus: Lightswitch/Lichtschakelaar

  4. Oude Goal: Work Bench/Werkbank

  5. McChronicle: Locker/Opbergkast, Wrench/Kruissleutel, Tools/Gereedschap

  6. Jonge Goal: Pliers/Tang

  7. Rufus: Tire/Wielband

  8. Oude Goal: File/Vijl, Pipe/Pijp, Screwdriver/Schroevendraaier, Muff/Mof, Tape

  9. McChronicle: Timepod/Tijdmachine, Hole/Gat, Engine/Motor, Wrench/Kruissleutel, Saw/Zaag

  10. Rufus: Fridge/Koeling, Can/Blikje, Armor Plating/Pantserplaat, Chips

  11. McChronicle: Burner/Brander, Hammer/Hamer

 

Samen maken ze een tank en vertrekken. Maar er zijn te veel Fewlocks, zodat ze niet weg kunnen.
Rufus zit achter een kanon. Zodra je weer kan handelen, kijk je door de 4D-bril, om een portal te ontdekken.
Schiet met het kanon op de portal. McChronicle en de oude Goal stappen uit de tank. Rufus en jonge Goal zijn alleen.
Klik op het tankonderdeel (part) = "Portals come in packs. Logic is the last resort of the uninspired" prestatie.
 

Kuvaq
Ga links of rechts door de ventilatieschacht, naar de olifanten schuilplaats.

In de China winkel zie je Rufus en McChronicle met de tijdmachine vertrekken.
Klim naar de oppervlakte.
 

Junction

Op de kruising zie je de tijdmachine vertrekken.

Kuvaq brandt en de menigte kijkt ernaar.
Volg het pad naar de schroothoop.
 

Burnert's Cabin

Hier zijn de twee roze olifanten wezens. Praat met de twee Utopianen.
Ze willen hun tijdmachine terug. Elysium is op Utopia neergestort en heeft het vernietigd.
Nu willen ze aan de slinger van de Chronocar draaien, om de tijd terug te draaien.
Trap tegen de ijsmachine (nilbot) en neem de snelheidsbegrenzer (throttle limiter).
Verwijder de snelkoppeling (strengthening link) van de Chronocar en plaats er de snelheidsbegrenzer in terug.
Draai dan aan de slinger (crank), om terug in de tijd te gaan...
 

Kuvaq
Rufus en Goal zijn weer in de tunnelschacht. Ga door een ventilatieschacht. De tijdmachine staat in de China winkel.

Klik snel op de tijdmachine. De tijdmachine vertrekt en Rufus en Goal hangen eraan.
De tijdmachine bots tegen een schrootberg. Rufus en Goal vallen naar beneden.
Rufus wil alles uitleggen aan Goal, maar  McChronicle komt met zijn Chronocar.
Rufus vertelt hem wat er gebeurt is en McChronicle loopt weg. Ga links naar Kuvaq.
 

Kuvaq - China Shop
Rufus en Goal zeggen tegen de twee olifanten dat alles in orde is. Dan komt de andere Rufus tevoorschijn.
De olifant wezens neemt ze alle drie gevangen en brengt ze naar hun schuilplaats.
Ze willen bij een Rufus het geheugen wissen, zodat hij met Goal, die in Elysium is, alles nog een keer kan herbeleven.
De andere Rufus blijft hier met de aanwezige Goal. Trap tegen het geheugen wisapparaat (Shinshuma-Clux).

Praat dan snel met Tuck die in de andere ventilatieschacht zit. Zeg hem om de Utopianen te overmeesteren (overpower the Utopians ).

Zeg dan dat hij op een signaal moet wachten (commands). De Utopiaan vraagt bij wie hij zijn geheugen moet wissen.
Selecteer iemand en geef dan het signaal aan Tuck. Hij gooit de omvormer door de lucht.
Klik erop in de lucht = "Heading the inverter Head the power inverter during slow-motion" prestatie.
 

Hoewel de omvormer op het wisapparaat valt, is het geheugen van een Rufus toch gewist.
Zo gebeurt het dat je het moment weer herbeleeft dat je in de diepte valt.

Maar daar is de toekomst Goad in de tijdmachine en vangt Rufus. Neem haar hand.

Dan komen de Utopianen. Ze waarschuwen Goal. Als ze Rufus helpt, snijden ze de kabel door.
Natuurlijk help je Rufus door snel op de linkermuisknop te klikken tot Goal, Rufus in de tijdmachine trekt.
De Utopianen snijden de kabel door. Rufus val wordt afgeremd en landt veilig. Maar hoe gaat het met Goal!
Dan open er vele portals waaruit de Fewlocks komen...


Kuvaq
Tegelijkertijd wil de oude Rufus de bom activeren ...
Ook op hetzelfde moment komen uit de ijsmachine de andere Rufus en de jonge Goal.
De Utopianen hebben letterlijk alles in de kou gelegd.
De ijsmachine waarschuwt Rufus en Goal dat er een bom zal exploderen en alles opgeblazen zal worden.
Ga rechts van de ijsmachine naar de straat.
 

Kuvaq - Street
Wacht even bij de Chronocar tot je de "Apoca...huh? Wait until the countdown should be finished" prestatie krijgt.
Draai dan aan de slinger van de Chronocar om terug in de tijd te gaan...
 

Kuvaq - ballon
Rufus ontwaakt in de ballon. Zie bubbeltjesplastic (bubble wrap). Verlaat de ballonhut.
Klik op de piramide glazen. Ga terug in de ballonhut en neem nu de bubbeltjesplastic.
Ga naar buiten. McChronicle rijdt de glazen piramide omver...
 

Kuvaq - China Shop
Rufus is terug in de tijd met de Utopianen. De oude Rufus is vrij oud geworden.
Omdat Rufus de omvormer gekopt heeft naar het wisapparaat, kan hij zich alles herinneren.
Je wil dat nu de geheugen van de andere jonge Rufus gewist wordt.
Zodra je weer in je ballon ontwaakt, wil je alles veranderen ...
Maar deze keer eindigen ze allemaal in het stenen tijdperk en ook de jonge Rufus.
Hij herinnert zich iets dat de anderen niet weten...
 

Goal's habitat
We beginnen weer in de badkamer met Ulysses. Verlaat de badkamer.
De roze olifant wacht op je en wil je pakken. Rufus verlaat de woonruimte.
 

Habitat ring
Ga rechts naar het huis van Henna en Tanner. Neem de geitenmelk flessen.
Loop verder naar rechts en rondom naar Goals woonruimte en ga naar binnen.
 

Goal's habitat
Nu loopt er iedere keer een tijdklok mee. Stap in de tijdmachine. Druk op de knop en dan op de groene bevestigingknop "Confirm". Maar de tijdmachine heeft een startonderbreker. Druk nogmaals op "confirm" en dan 3 keer op de pijlknop naar rechts zodat het lichtje van het rechtse programmaatje op de monitor brandt. Op het beeldscherm zie je een tijdmachine en een portal. Druk 2 keer op "confirm". In de tijdmachine opent dan een portal in de grond. Je springt er in. Je bent terug in Goals woonruimte en Goal is een baby. Pak de hoed aan de kapstok bij de deur = "Hats 12/32 House Hats".

 

Zet de TV aan om Goal wat af te leiden. Praat met Baby Goal en je neemt haar lolly. Neem het "Cello is easy ...." boekje op de piano. Verwissel dit boekje "Cello is easy ...." met het "piano is easy ...." boekje op de vloer voor Goal. Leg de lolly in Ulysses lunchbox. Zie links van de trap een losse tegel (loose panel) met daarachter een geheime ruimte. Zet de geitenmelk flessen in de geheime ruimte. De roze olifant stapt uit de portal, opent een portal waarin Rufus valt. De tijd begint opnieuw. Weer landt Rufus in de badkamer. Maar nu kan je de bril en kleefpasta op de plank nemen. Verlaat de badkamer. Roze olifant wil je pakken. Rufus pakt de geitenmelk en loopt weer terug naar de woonruimte. Pak dan de geitenmelk flessen terug uit de geheime ruimte, achter de losse tegel. Rufus heeft dan twee flessen kaas en twee flessen melk.

Combineer de melkflessen met de kaasflessen = "Paradox! Use the milk on yourself." prestatie.
 

Goal heeft nu geen pianospelen geleerd, maar Cello. Neem de strijkstok (bow) op de vloer en de vuurtang bij de open haard. Klik op de vaas op de schoorsteenmantel en de vaas valt op de grond. Neem de gekleurde scherven. Gebruik de vuurtang op de klok links van de open haard, om de uurwijzer te nemen. Combineer de kleefpasta met de gekleurde scherven en dan met de bril om een 4D-bril te krijgen. Combineer de kaasflessen met de uurwijzer en dan met de strijkstok om een tachyon pijl en boog te krijgen. Ga naar de badkamer. Kijk hier door de 4D-bril , en zie boven het toilet een portal. Gebruik je tachyon pijl en boog op de portal en spring erin. Rufus glijdt over de schroothoop naar beneden, gevolgd door de Utopianen. Tussendoor verschijnen drie portalen. Schiet op een portal en spring erin. Rufus landt dan terug op de schroothoop.

Ga je door de drie portalen = "Blast from the Past Go through all portals." prestatie
 

Ontsnap dan van de Utopianen. Om dit te bereiken, moet je alle drie portalen in één keer open schieten, maar je mag NIET door een van de portals reizen.
Je moet dit 3 keer achter elkaar doen, dus 9 portals open schieten. Ga je door een portal ga je terug over de schroothoop en moet je het opnieuw proberen.


Zodra je dat gedaan hebt, kom je in het schroot te liggen.

De Utopianen denken dat je dood bent en vinden een tweede tijdmachine.
Deze hangt aan een kabel en verdwijnt in een portal.

Klik snel op de linkermuisknop om eerst de schrootplaat te verwijderen en daarna de buis te grijpen.
Kruip dan in de open tijdmachine. Kijk wat er werkelijk gebeurd is:
Einde = "And everything comes full circle. I told you: do not tempt endings!" prestatie.


Einde

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk

Free Web Hosting