30-10-2012
Chaos op Deponia
Deponia, de thuisplaneet van Rufus, is één grote stortplaats. Hier leven de armen. Boven de wolken is een zwevende stad waar de rijken wonen. De raad van Elysia besluit de planeet om deze rede te vernietigen. Enkel de aantrekkelijke Goal zou Deponia nog kunnen redden. Zij en Rufus bevinden zich echter tussen de puinhopen van Deponia, en haar implantaat, welke de opsijgcodes bevat voor een veilige terugreis naar Elysia, is beschadigd. Na een subtiele behandeling van de plaatselijke hersenchirurg, slaat het implantaat op hol en splits Goal's persoonlijkheid in drieën. Niet alleen moet Rufus een manier vinden om zijn planeet te redden, ook moet hij Goal's gespleten persoonlijkheden in bedwang houden en haar beschermen tegen rebellen, boeven en zelfs haar boze verloofde Cletus.
Chaos auf Deponia Duitse Patch 3.1
Uitleg
Hoofdstuk 1 Woning van Oma Utz Na de korte inleiding zijn we bij Doc en oma Utz. Rufus vraagt of hij zijn hamer mag lenen voor zijn nieuwe uitvinding. Open de rode gereedschapskist en neem de hamer, maar zoals we weten is Rufus erg onhandig en raakt de kanarie met de hamer en de kanarie en de hamer zitten vast in de balk. Neem de hamer om het vogeltje te bevrijden maar nu wordt de vogel door de toiletdeur gesmeten en de hamer valt onder het tafelkleed, rechts van de wastafel. Neem de hamer en Rufus zet de hele tafel in vuur en vlam. Je hebt het tafelkleed genomen. De hamer ligt in het vuur. Druk op de knop van de wastafel, maar Oma zegt dat er maar weinig water is. Open de toiletdeur en bevrijd de vogel uit de stroomkast. Nu zit de vogel vast in de wc-pot.
Neem de stroomomvormer uit de gereedschapskist. Plaats de stroomomvormer in de stroomkast. Nu wordt het water uit het toilet omhoog gepompt in plaats van naar beneden (je kan dat zien aan de rode pijl boven de wc-pot). Trek het toilet door. De waterbak van het toilet stroomt vol water met het vogeltje. Druk op de rode knop. Gebruik de tafelkleed in het water in de wastafel. Druk dan op de andere rode knop op de wastafel. Neem onder het natte tafelkleed. Gebruik het natte tafelkleed op het vuur en je neemt de hamer.
Rufus heeft de hamer
nodig voor zijn machine waarmee hij op Elysium wil komen. Doc ligt
onder de guillotine en probeert Rufus tegen te houden om zijn nieuwe
machine te gebruiken. Trap op de blaasbalg, en Doc wordt knock-out
geslagen. Trap op de pannensteel naast Rufus, om het mes te krijgen.
Gebruik het mes op de vuurwerkpijl boven zijn hoofd om de buskruit eruit te nemen. Het buskruit valt in de steelpan. Trap weer op de
pannensteel en het buskruit valt in de blaasbalg. Trap op de
blaasbalg. Doc is gered en Rufus wordt met de katapult
weggeschoten.
Hoofdstuk 2 Drijvende Zwarte Markt
Dok - Bozo's Kotter
Rufus wordt wakker op de kotter. Rufus leest
een bericht van Bozo. Goal is gewond en ligt in Doc's laboratorium. Bozo is in de
plaatselijke havenbar. Kijk in de afvalbak. We zijn inderdaad
op Deponia. Rufus vindt zijn oude Ansjovis aas. Kijk op het
radarscherm. Verlaat de kotter. Buiten vertelt de visser over
de stadskaart. We zijn op de drijvende zwarte markt en kunnen op de
stadskaart naar de verschillende wijken. Momenteel kunnen we alleen
naar het industrieterrein waar Doc zijn werkplaats en laboratorium heeft.
Industrieterrein: Werkplaats -
Onderdelenmagazijn - Laboratorium
Sluiskamer Hier staat een vreemd apparaat met elektroden. Raak je deze aan sta je weer onder stroom. Zie een klok. Open de andere deur en ga naar het laboratorium.
Laboratorium
Praat met Doc. Goal is bewusteloos en
Doc moet haar opereren. Omdat Goal een hersenimplantaat operatie
niet zal overleven, moet Rufus datasettes (datacassettes) kopen om Goals
herinneringen en opstijgcodes voor de reis naar Elysium op te slaan. Rufus
moet de datasettes in de winkel kopen en niet de goedkopen.
Neem de schroevendraaier. Probeer de lade te openen, maar dat
mag niet van Doc. Zie in het achtergedeelte een diepvriezer. Met
de schakelaar boven de diepvriezer kan je het water bevriezen en weer
ontdooien. Ga naar buiten. Rufus wordt buiten door twee duistere figuren
aangesproken. Het zijn rebellen. Ze willen vechten tegen Organon en weten over Goal. De
twee verdwijnen en klik op de stadskaart tegen de muur. Ga terug naar
de dok.
Dok
Dok - Gadget winkel Je wordt begroet door de Shop-O-Mat 2000 machine. Koop de goedkope datasettes, want je krijgt er een gratis lolly bij. Rufus gaat automatisch naar Doc.
Industrieterrein - Laboratorium
Dok
Ga hier door het steegje achter Rufus. Zie een nest bovenop de paal. Zie onder de loopplank voor de gondelier een ei met paarse stippen. De gondelier zingt zijn liedjes vanaf een muziekblad voor hem op de muziekstandaard. Praat met de gondelier. Hij heeft maar een muziekblad, zodat hij niets anders kan zingen. Hij zingt om de ratten uit het kanaal te verjagen. Zijn gondel is uitgerust met een stootband en airbag. Bots je tegen de stootband, gaat de airbag open. Trap tegen de stootband. De airbag springt open, de gondelier springt in het water om bij Doc een nieuwe te halen. Verlaat de haven en ga meteen terug. De gondel heeft een nieuwe airbag die uit een houten kist komt en achter op zijn gondel staat. Ga door de paarse deur naar de havenbar, een ontmoetingsplaats van dievenbendes.
Havenbar
Gebruik de jukebox. Selecteer 1, 'Het paringslied van de schrootkrabben'. Probeer dan de jukeboxklep aan de zijkant te openen, maar die is vastgeschroefd. Gebruik je schroevendraaier erop. Alex, de jukeboxdwerg zit in de jukebox. Hij speelt het uitgekozen liedje. Probeer het muziekblad te nemen, maar dat lukt niet. Kijk verder. Probeer de brandende kaars op het tafeltje te nemen. Gulliver, de bareigenaar zegt dat je het moet laten staan, want het is het enige licht dat er is als de generator weer eens uitvalt. Praat met Gulliver over zijn stamgasten.
Zoals we al weten werken Nod en zijn broer, Wink voor de ongeorganiseerde misdaad. Garlef, Liebold en Janosch hebben een ondergrondse organisatie, die elkaar regelmatig in de kelder van de moeder van Janosch ontmoeten. Janosch is de leider van de verzetsstrijders. Kapitein Bozo heeft een affaire met de eigenaresse van de wapenwinkel, en is een temperamentvolle vrouw. De generator valt door de zoute lucht iedere keer uit, net alsof er suiker in de tank gegooid is. Een attractie is de vogelbekdier-bataka (Platypus) op de markt. Vraag om het toilet te mogen gebruiken. Daarvoor moet je een verklaring ondertekenen dat ieder normaal mens zou afschrikken, maar niet Rufus. Hij ondertekent en de barman zegt dat als je het toilet gebruikt je moed hebt. Garlef en Liebold hebben zo'n weddenschap. Garlef heeft momenteel de toiletsleutel.
Als je met de Lef-Goal praat krijgen ze ruzie. Bozo zegt dan tegen Rufus dat je zo niet met een vrouw omgaat. Maar Lef-Goal en Rufus zeggen tegen de kapitein dat hij zich er niet mee moet bemoeien. Dan zegt Gulliver dat hij geen ruzie wil in zijn bar. Als je nu weer aan Gulliver over het vogelbekdier-bataka vraagt, is Lef-Goal enthousiast en wil meedoen tegen een goede tegenstander.
Gebruik de afstandsbediening op Goal en selecteer nu de goedgelovige lieve "Baby-Goal" (blauwe achtergrond). Praat met Baby-Goal over alles. Deze Goal vindt de verzetbeweging spannend en wil toetreden tot Janosch. Je moet op een of andere manier opgenomen worden in de verzetsbeweging. Misschien een wedstrijd met Garlef in het 'Steen, papier, schaar' spel? Maar daarvoor moet je eerst de toernooihand van Nod hebben, die hij in de schuilplaats van de ongeorganiseerde misdaad heeft laten liggen.
Haven
Havenbar Nu er geen stroom is kan je de scheermesvis nemen. Ga naar beneden. Neem het muziekblad van Alex in de jukebox. Het is het paringslied van de schrootkrabben. Verlaat de bar.
Haven Als je buiten komt springt de generator weer aan. Ruil het schrootkrabben paringslied met het muziekblad van de gondelier. Dit is een romantisch lied, zolang er geen schrootkrabben in de buurt zijn. Ga boven in het scherm naar het markplein.
Marktplein
Marktplein -
Donker steegje Bellevue Bellevue - Captain
Seagulls Huis
Kijk na het gesprek naar de bloemen - je vader zegt dat ze water moeten hebben. Hij schrijft een watermemo voor je uit om water te halen. Je neemt de memo. Kijk naar de goudvisaquarium. Hij schrijft dan een broodmemo voor je uit. Kijk naar het raam voor een kolenmemo. Kijk naar de boeken in de boekenkast voor een kaarsmemo. Rufus vraagt over deze opdrachten en krijgt er een opdracht bij, een draadmemo. Neem dan een boek uit de boekenkast. Je neemt het boek met de titel, 'Hier trekken voor geheime deur'. Dus trek aan dit boek, op de bovenste plank. Achter de boekenkast is een geheime plaats. Neem de kruimeldief tegen de muur. Open de klep en trek de pluizenfilter eruit. Gebruik er de kruimeldief op, maar dat geeft een paar pluizen waar je niets aan hebt. Schuif de pluizenfilter weer naar binnen. Ga dan via de ladder boven naar het kraaiennest uitkijk.
Probeer de windzak te nemen, maar je kan er niet bij. Kijk naar de buis. Om de vlag op halfstok te hangen, moet je de buis met menselijke as vullen. Zie onder een oogje op de buis. Ga terug naar beneden en verlaat het huis. Ga aan de onderkant van het huis naar de woning van dichter, Crane.
Bellevue - Woning van Dichter Crane Praat met Crane. Hij schrijft graag gedichten om zo alles op
te lossen. Crane zegt dat hij niets gebruikt wat de kapitein
gebruikt. Geef hem dan een voor een alle memo's. Als je de laatste
memo geeft, mag je alles nemen wat je nodig hebt. Neem dan de
draad boven de deur, brood, kolen, kaars, glas met water
op de vensterbank, en de urn op de plank
boven het hoofd van Crane mag je na protest van hem meenemen. Verlaat de
woning. Ga terug naar de linkerzijde en dan door het steegje links
van de neusbewaker, naar de oude binnenstad. Bellevue - Oude
binnenstad
Kijk naar de bestelkaart tegen het raam van het restaurant. Rufus wil graag een gelukskoekje, maar heeft geen geld om een hamburger te kopen. Je kan een menu selecteren en aanpassen naar smaak. Drankjes zijn verkrijgbaar in drie verschillende maten, die 0,5 C kosten. Grote burgers kunnen bijvoorbeeld in kleine omgezet worden, om 1,0 C te besparen. Zij kunnen echter ook worden omgezet in een grote drank of twee kleine burgers. Het doel is om aan het einde alleen een gelukskoekje op het dienblad te hebben, zonder een burger en drankje. Daarnaast moet het weergegeven bedrag 0,0 C zijn, omdat Rufus geen geld heeft. Menu 1 bevat geen gelukskoekje en kan je doorstrepen. Menu 3 ook, omdat we maar een gelukskoekje willen en geen twee. Doe het volgende:
Open het gelukskoekje, maar het is leeg. Je kan dan dezelfde bestelling bestellen, maar dat geeft ook geen geluk en de onzichtbare man achter de balie doet vreemd. Je moet iemand vinden die meer geluk heeft. Zal de visser die opschepte over zijn vis geluk meer geluk hebben. Ga terug naar het markplein en dan links naar de werkplaats van Doc. Vandaar ga je links naar de wapenwinkel.
Wapenwinkel Klein Venetië Hij laat je niet toe in de schuilplaats van de ongeorganiseerde misdaad. Neem rechts de antenne en ga rechts naar de haven. Ga verder naar de dok.
Dok Geef je gelukskoekje
aan de visser - als je geen gelukskoekje hebt (omdat je het geopend
hebt) kan je een nieuwe halen bij het restaurant. Hij opent het en heeft wel geluk. Hij heeft er een
lidmaatschapskaart voor de vogelbekdierclub in. Omdat hij er al
een heeft, mag je het houden.
Toon de visser de scheermesvis. Hij vraagt hoe je het gevangen
hebt. Zeg met een speciaal aas. De visser wil
deze meteen zien. Toon hem het ansjovis aas. De visser wil het aas
ruilen tegen een tijgervis, die hij meteen uit het water vist. Als Rufus de vis wil grijpen, springt het terug in het water. Gebruik de
kalmeringspillen in de aasemmer van de visser en toon hem
opnieuw het ansjovis aas. Nu neemt Rufus de tijgervis en geeft
het ansjovis aas aan de visser. Dok- Gadget winkel
Als de Shop-O-Mat een kapotte zonnebril op zou zetten kan hij niet alles meer waarnemen. Rufus zet de sapcentrifuge weer terug. Gebruik dan de zonnebril op de shredder, en krijg een kapotte zonnebril. Toon de kapotte zonnebril aan de Shop-O-Mat. Hij zet de zonnebril op en kan de linkerkant van de winkel niet meer zien. Neem dan de gouden draak van onzichtbaarheid. Dan zet de Shop-O-Mat de zonnebril weer af. Gebruik de gouden draak in de inventaris. Rufus is dan onzichtbaar en kan de kapotte zonnebril weer terugnemen. Maar de zonnebril, komt in drie delen in de inventaris: linker frame, rechter frame en zonnebrilglas. Verlaat de winkel. Gebruik de stadskaart en ga naar het marktplein.
Marktplein Ga naar de apotheker.
Verplaats de mof op het pijpleidingsysteem, zodat nu de rode met de groene
buis verbonden is (Een mof is een verbindingsgreep die rondom afsluit). De schrootkrabben zijn nog steeds in de rode buis. De
groene buis eindigt precies boven de airbagkist voor Doc's werkplaats.
Ga naar de wapenwinkel. Wapenwinkel
Haven
Wapenwinkel Zeg nu tegen Bozo dat hij het niet moet opgeven en het nog een keer moet proberen bij Bambina. De twee strijden weer door het huis. De gondelier komt weer aangevaren en zingt zijn lied. Maar deze keer heeft hij schrootkrabben in de airbagkist, die door het paringslied de gondelier aanvallen. Dit amuseert de wapenhandelaar, zodat Bozo de lieve woordjes kan zeggen: "Hé popje, kom je vaak hier". Na deze woorden vallen ze elkaar in de armen. Rufus weet de zin nu ook en kan misschien met deze woordjes 'Lef-Goal' ompraten. Ga naar links.
Klein Venetië
Dit is de kamer van de kat, Kitty. Je wil bewijzen aan Nod dat je een stoere kerel bent. Gebruik daarvoor de scheermesvis op Kitty, om de kat te scheren. Rufus gaat naar binnen en ziet dat het een lappenkat is. Maar deze lappenkat is een speelgoedje van de echte monster kat. Rufus wint uiteindelijk het gevecht. Dan staat Wink voor je met een pistool in zijn hand. Kort daarna, zie je het hoofd van de club. Het is donna die alleen reageert met spiertrekkingen.
Ze
antwoordt altijd in dezelfde volgorde met ja, nee. Als het antwoord "ja"
is bij de volgende vraag die komt doe je Donna een aanbod. Maar in
plaats van het aanbod aan te nemen, geef je het antwoord 'Vergeet
het/forget it' en je komt terug in de hoofdoverzicht van de
gesprekonderwerpen. Bij de volgende vraag zal Donna dus met "nee"
antwoorden. Zeg dan nu, "Go ahead". Donna zegt nee. Wink
vraagt of dat klopt, waarop Donna "maakt niet uit", zegt. Wink vraagt
opnieuw of ze zeker is dat ze Rufus vergeeft en Donna reageert met
"ja". Je wordt dan opgenomen in de club van de ongeorganiseerde
misdaad. Ga dan naar de brug en neem de toernooihand. Ga naar
de havenbar. Havenbar Rufus en Goal moeten het maar in de arena uitvechten in plaats van hier in de bar.
Arena
Als Goal nog maar een beetje levensenergie in haar energiebalkje heeft, zal ze sneller aanvallen, en kan je jezelf alleen maar verdedigen. Na ongeveer 8 of meer geblokkeerde slagen ben je de winnaar van het gevecht. Je kan dit mini-spel overslaan door rechtsboven op de 'skip' "X" knop te klikken. Als Rufus gewonnen heeft omhelst Goal, Rufus en samen gaan ze terug naar de bar.
Havenbar
We weten dat Garlef goed is met een schaar en zal deze zeker inzetten. Je ziet een hand met 4 vingers voor je. Aan de linkerkant is een zaagvisknop. Dat is de vals spelen knop. Selecteer je deze zaagvisknop, verlies je een ronde en worden er 2 vingers verminderd van de 8 vingers die je hebt. Met de twee rechtse knoppen kan je twee vingers wegnemen of toevoegen. De vingers staan voor:
Garlef zal met schaar beginnen, maar je kunt in de eerste ronde niet van papier in steen veranderen, omdat de min-knop vastzit. Doe het volgende:
Garlef geeft je de klopcode van de geheime schuilplaats. Ga naar Goal. Gebruik de afstandsbediening op haar en verander haar karakter in 'Baby-Goal'. Praat met haar over de verzetsstrijders. Baby-Goal is enthousiast en wil bij de rebellen en ze gaat onmiddellijk naar de schuilplaats. Ga naar het marktplein.
Marktplein -
Donker Steegje
Marktplein - Donker Steegje - Schuilplaats van de verzetsstrijders De muziek kan je weer aanzetten. Je wordt door leider Janosch begroet, die in een dialect spreekt. Rufus vindt dat grappig dat hij erom moet lachen. Goal ligt aan Janosch's voeten. Leg de dia's in de diaprojector. Rufus vertelt de verzetsstrijders nu de situatie. Je moet de woorden kiezen die Janoschs kan uitspreken en begrijpt. Hij zal aan het eind het plan herhalen. Spreekt hij dan in dialect, begint Rufus weer te lachen. De verzetsstrijders voelen zich dan beledigd en gaan niet mee in het plan van Rufus. Je moet dus zorgen dat ze je plan begrijpen en je er niet om lacht. Je toont de dia's en zeg wat ze betekenen:
Deze woorden kan Janosch gemakkelijk uitspreken, dus iedereen begrijpt het plan en Rufus lacht er niet om. Rufus stelt voor om met Goal naar de kruising te reizen, daar Cletus te overmeesteren en zijn rol overnemen. Rufus wil dan de laatste boot naar Porta Fisco nemen, om op Elysium de ouderenraad ervan te overtuigen dat Deponia bewoond is. Baby- Goal is enthousiast en omhelst Rufus. Dan gaan ze terug naar de bar.
Havenbar Bellevue - Oude
binnenstad Hij geeft je een vogelbekdierhandboek. Kijk in je inventaris in het handboek. Er zijn vier verschillende soorten vogelbekdieren: aarde, water, vliegende en vuur vogelbekdier. De eieren worden op verschillenden manieren uitgebroeid. Het vliegvogelbekdier vliegt in de lucht en moet je vangen. Ga boven naar het venster in het huis. Gebruik de slinger in de katrol, draai aan de slinger om de sokken naar je toe de halen en neem het vliegende vogelbekdier ei uit de sok. Verlaat de oude binnenstad.
Bellevue
Combineer dan in je inventaris het ei van het aardevogelbekdier in de emmer met grond. De grond bevriezen we later in de diepvriezer van Doc. Ga weer in het huis van je vader.
Captain Seagulls
Huis
Bellevue - Oude
binnenstad Haven Havenbar
Industrieterrein:
Werkplaats - Onderdelenmagazijn - Laboratorium
Het ei rolt in de oven. Het vuurvogelbekdier komt meteen uit het ei. Neem het vuurvogelbekdier en leg het dan in zijn nest, links van de oven. Ga naar het onderdelenmagazijn in de werkplaats. Dip de tijgervis in je inventaris in de emmer met witte verf om er een zoetwater zebravis van te maken, want die heb je een nodig voor het watervogelbekdier. Combineer het watervogelbekdier ei met de zebravis om het in zijn bek te leggen. Maar de zebravis moet leven.
Ga
naar het laboratorium. Plaats de emmer met aarde en ei in de
diepvriezer. Rufus bevriest het water. Het aardevogelbekdier komt uit het
ei, maar is agressief. Druk op de rode knop op de vriezer, zodat
het ijs smelt. Het aardevogelbekdier zwemt in het water. Druk weer op de
knop. Nu bevriest het water weer. Met de schop kan je
de bevroren aardevogelbekdier uit de vriezer nemen. Ga terug
naar de luchtsluiskamer. Gebruik de zebravis/Frankenvis met ei in de
bek op de
elektroden, om de zebravis met stroomstoten tot leven op te wekken.
Je moet nu snel zijn, voordat de zebravis weer dood is. Verlaat de
sluiskamer en werkplaats. Buiten verzwakt de vis. In inventaris:
dompel de vis in het glas met water. Ga op de stadskaart naar Bellevue. Bellevue - Captain
Seagulls Huis
Bellevue Leg het bevroren aardevogelbekdier in zijn nest in het bloemperkje.
Haven
Bellevue - Captain Seagulls Huis Zeg tegen je vader dat het restaurant geen vogelbekdiergerechten meer serveert. Hij zegt dan dat je eerst een mooi gedicht voor Goal moet maken. Hij wil er wel een voor je schrijven, maar Rufus doet dat liever zelf. Het lijkt wel of je vader, Goal wil versieren!
Bellevue - Oude
binnenstad Hij inspireert je met "Ik ben hier, jij bent hier, vogelbekdier". Bellevue - Woning
van dichter Crane
Bellevue - Captain
Seagulls Huis Toch lijkt het erop dat je vader iets
van plan is. Dan gaat hij automatisch naar de haven. Havenbar Ga naar de havenbar en geeft Lady-Goal de uitnodiging. Ze is opgewonden, omdat de uitnodiging volgens de regels van de etiquette geschreven is. We
ontmoeten elkaar voor de oude binnenstad. Rufus gaat daarheen. Bellevue
Het lijkt erop dat je vader niet alleen Goal van je
afgenomen heeft maar ook het idee van de souffleur. Bellevue - Woning
van dichter Crane Bellevue - Oude
binnenstad
Luchtsluiskamer Laboratorium
Donna is nu Lady-Goal. Ze schiet Nod en Wink neer. Een nieuw plan moet worden gemaakt. Rufus heeft het idee, om de datasette van Lef-Goal in de afstandbediening van Liebold te plaatsen, waardoor Liebold, Garlef of Janosch zal uitschakelen. Donna geeft je deze datasette, in ruil voor Donna's afstandbediening. Donna (Lady-Goal) zal Doc en Goal bevrijden, en Rufus zal voor de rebellen zorgen. Pak de koevoet en het pistool. Ga dan door de deur naar de sluiskamer - ga dus niet door de toegangspoort.
Luchtsluiskamer
De verleden Rufus gaat door de toegangspoort naar het lab. Rufus wacht op de rebels. Maar de tijd gaat te langzaam. Kijk naar de klok en schud de klok. Je schudt de tijd als het ware vooruit. Garlef komt binnen en Rufus slaat hem neer. Dan komt Liebold binnen. Rufus denkt dat zijn alter ego met de afstandsbediening de implantaat van Liebold veranderd heeft in Lef-Goal, en geeft Liebold een kus. Hij valt bewusteloos neer. Rufus gaat dan terug naar het lab. Hier ziet hij dat Donna (Lady-Goal), Doc en Goal niet bevrijd heeft. Ze is door de toegangspoort van de toekomst gegaan. Geen probleem, denkt Rufus, want Liebold (Lef-Goal) zal Donna (Lady-Goal) tot rede brengen. Maar Doc zegt dat Liebold niet is voorzien van een hersenimplantaat. De afstandsbediening is voor de reinigingscassette van Doc's videorecorder. De andere twee datasettes van Goal zitten nog in de machine.
Dan komt ook Janosch binnen en eist een verklaring. Rufus zegt dat het een verwisseling was. Dan klapt boven de deur dicht. Achter het deurraampje staat Donna (Lady-Goal). Ze wil alleen naar Cletus reizen en Rufus verlaten, omdat hij te gebonden is aan Deponia. Ze vertelt nu dat Elysium geen planeet is, maar een ruimteschip. Het ruimteschip heeft dringend een nieuwe krachbron nodig om naar Utopia te gaan, waar schone lucht en alles beter is. Om de krachtbron te krijgen, moet Deponia worden opgeblazen. Lady-Goal wil met Donna's duikboot naar Cletus reizen. Doc zegt dan dat alleen Lady-Goal de codes kent. Ze moet gestopt worden... Hoofdstuk 3 Drijvende zwarte
markt - Dok
Dok - Kotter
Noordpool
Praat met Doc. Op Isla Watchit is een zendmast. Het is moeilijk om die te repareren, omdat het daar altijd extreem slecht weer is. Praat met Bozo over zijn kotter en met Lef-Goal. Rufus daagt Goal uit voor een ijs zwemwedstrijd. Nadat beide terug zijn zegt Goal dat Bozo de propeller moet controleren, omdat iemand er een pinguïn aanvastgebonden heeft. Gebruik dan weer de radar en vaar naar Isla Watchit.
Isla Watchit
Klop je in de start 1x hoor je 1 klopteken terug. Klop je in de tweede ronde 2x, hoor je 3 kloptekens terug. De aantal teruggeklopte tekens van de eerste ronde worden bij de tweede ronde erbijgeteld, na de tweede afgetrokken en na de derde weer erbij, "+ - +". Het is belangrijk met hoeveel vuistslagen je begint. Begin je met 1 vuist = 1 terug klopteken = 1 + 1 = 2. De tweede ronde, moeten 2 vuisten op de deur komen, waardoor er 3 kloptekens terug worden gehoord. Volgens het papiertje moet dan bij de volgende klopronde het aantal afgetrokken worden, maar 2-3 = -1. Dat kan niet. Hetzelfde geldt ook als je met 2 vuisten begint: 2 +1 = 3: 3 - 3 = 0. Ook dit is niet mogelijk. Je zou dus kunnen beginnen met:
Klik na elke vuist ronde op de 'V' bevestiging knop. Begin als volgt:
Porta Fisco -
Riool - Rebellenschuilplaats
Onderzoek de baby dolfijnen in het kinderbadje en ook het doorgeefluik van de keuken/kantine. Als Rufus zegt dat van baby dolfijnen kattenvoer wordt gemaakt en de moeder van Janosch die in de keuken werkt dat bevestigd, wordt Toni boos. De keuken heeft slechts sinaasappelsap. Praat met Toni over alles. Omdat je rang hoger is zal Janosch je op bepaalde punten ondersteunen. Maar je moet niet te ver gaan, want als je te ver gaat slaat Toni je knock-out. Janosch vindt ook dat Rufus de dolfijnen harder nodig heeft. Deze moeten eerst met fysieke comedy, opgevrolijkt worden. Bovendien moet je de torpedo's van de gadget shop terugkrijgen. De hendel op de voorgrond opent de sluisklep voor de dolfijnen zodat ze naar het riool kunnen zwemmen, maar ze zijn te depressief om er naar toe te zwemmen. Ga naar het achtergedeelte. Je komt op de loopbrug waar een rekruut voortdurend op en neer loopt met een doos in zijn handen. Onder de loopbrug ligt rommel. Zie ook een putdeksel op de loopbrug. Je kan de putdeksel openen, maar de rekruut loopt langs het gat. Verlaat het riool en ga in de tent van de helderziener.
Porta Fisco - Kade
- Tent van de helderziener Porta Fisco -
Stedelijk gebied Neem dan de brandende band. Ga terug naar de kotter en vaar
naar Isla Watchit. Isla Watchit Rufus zuigt de diesel eruit. Gebruik dan de benzinekan op de generator om de diesel op te vangen en krijg een volle dieselkan.
Drijvende zwarte
markt - Dok
Praat met de visser. Vraag of hij een
laars uit het water kan vissen. Hij is bang voor de visvereniging en wil met rust gelaten worden. Neem een visaas
uit zijn emmer. Ga naar de gadget winkel, maar die is gesloten.
Achter het venster ligt de kleine kat. Zijn voederbakje ligt op
straat. Probeer de kat uit de winkel te
lokken, door het aas in het voederbakje te leggen, maar dat werkt
niet. De kat heeft liever tonijn. Porta Fisco -
Riool
Neem alle luchtverfrissers. Hang dan de brandende band aan de haak voor de doorgeefluik van de keuken. Rufus zegt tegen Toni dat hij de dolfijnen een nieuwe truc wil leren. Hang dan het aas in de brandende band. De baby dolfijnen springen een voor een door de band in de keuken en Janosch moeder verwerkt ze tot tonijn. Neem de blikjes tonijn.
Drijvende zwarte
markt - Dok
Gadget Winkel Zie een bananenapparaat. Leg er een banaan in, om een rechte banaan te krijgen.
Porta Fisco - Rebellenschuilplaats Ga naar de achterzijde. Leg de rechte banaan op de putdeksel. De rekruut stapt niet op de banaanschil. Rufus ergert zich daaraan en springt zelf op de bananenschil en valt door het gat beneden in de rommel. Dit vonden de dolfijnen komisch en zijn niet meer depressief. Ga terug naar het voorgedeelte. Neem het kinderbadje. Trek weer aan de sluishendel. De dolfijnen zwemmen naar het riool.
Kade
Noordpool
Drijvende zwarte
markt - Gadget Winkel Het winnende lot mag je ook houden.
Dok Praat met de visser en vraag weer over de laarzen. Nadat je de 2 vragen over de laars gevraagd hebt sluit het gesprekvenster. Blijf dan stokstijf staan, doe niets en wacht. Loop niet weg, klik nergens op, kijk nergens naar, en ga ook niet in je inventaris. Lef-Goal zal tussendoor 3x zeggen dat ze het koud heeft. Dan als ze niest, vist de visser een oude schoen uit het water en je hebt je zin.
Porta Fisco - Riool Geef de torpedo-uitrusting aan de dolfijnen.
Kade
Isla Watchit -
Zendmast
Kotter Nu kan Rufus de dolfijnen naar de duikboot loodsen om de duikboot te stoppen. Gebruik de radar. Je moet de dolfijnen een voor een naar een ander veld verplaatsen. Verplaats ze richting de duikboot om de duikboot te omsingelen zodat ze er dan op kunnen schieten. Nadat je een dolfijn verplaatst hebt, verplaatst de duikboot zich. Je kan je omhoog, omlaag, links en rechts bewegen met de rode pijlknoppen. De duikboot ook maar die kan zich ook diagonaal verplaatsen. De dolfijn die je bestuurt is wit gekleurd op de radarkaart. Dring de duikboot naar een van de hoeken op de radarkaart, en loods dan de dolfijnen naar het gebied waar de duikboot is. Als een dolfijn de duikboot onderschept, schieten ze op de duikboot. De stappen van de duikboot zijn steeds anders, dus kan je geen volgorde geven. Heb je het gedaan, wordt de duikboot door de dolfijnen achtervolgd en beschoten en vervolgens aan de kotter vastgehaakt. Het luik van de duikboot is gesloten. Open links het opbergkistje en neem er een duikpak uit. Hang het duikpak aan de haak, van de kraan. Stap dan in het duikpak en duik naar beneden.
Onderwater
Kotter
Druk op de bel. Lef-Goal komt naar buiten en Rufus verstopt zich achter de deur. Lef-Goal vindt belletje trekken geen goede grap. Herhaal de grap en Lef-Goal wordt nu boos. Druk voor de derde keer op de bel. Nu knalt Lef-Goal de deur zover open dat er een afdruk van Rufus' gezicht in de deur te zien is. Gebruik de vloeibare kaarsvet op de afdruk en krijg een afdruk van Rufus' gezicht.
Plaats de afdruk in de duikhelm. Praat dan met Bozo, om het duikpak zonder Rufus in het water te laten zakken. Door het water in het duikpak is het uitgezet en met de gezichtafdruk in de helm zien de dolfijnen het lege duikpak voor Rufus aan en torpederen hem, omdat hij tonijn van hun baby's gemaakt heeft. Het schot raakt niet alleen het duikpak, maar ook de duikboot. Nadat het duikpak weer omhoog gehesen is stap je in het duikpak en ga weer naar beneden. Open nu onderwater het luik van de duikboot en ga in de duikboot. Je maakt de duikboot los van de kotter en je bestuurt de duikboot. Je duikhelm loopt vol met water.....
Hoofdstuk 4 Toren Je komt na de flits als een grote vlieg in de toren, waarin de rebellen tegen de Organon mensen vechten. Als een vlieg kan je niet met ze praten. Zie hier drie transportcabines. Vlieg rechtsboven naar het plafond en je ontdekt daar een luik. Ga in de rechtse cabine. Je bent terug bij Doc.
Je komt uit de bovenste linkse cabine, waarin zojuist het vogelbekdier zat. Die is getransporteerd naar de rechtse cabine in de toren. Rufus heeft zijn lichaam terug, en de vlieg is nu in de bovenste linkse cabine. Ga nu in de onderste lege cabine. Je komt nu als Rufus in de toren.
Praat met Janosch. Stap dan in de bovenste cabine. Je komt in de middelste cabine waarin de kikker zat. De kikker is nu naar de bovenste cabine in de toren getransporteerd. Ga weer in de onderste lege cabine. Ga dan in de toren in de bovenste cabine met de kikker en je komt er als kikker uit. Klik op de cabine met de vlieg. Als kikker eet je de vlieg op en zijn er nu dus twee lege cabines. Ga terug in de cabine waarin je nu bent. Als Rufus kom je in de toren in de bovenste cabine terug. De kikker zit nu in deze cabine. Door een genetische fusie kunnen het vogelbekdier en kikker praten. Praat met hun en ga dan terug naar buiten via de lege cabine. Ga in de cabine linksboven.
Je komt in de rechtse cabine in de toren, en het vogelbekdier is terug naar buiten. Je kan nu naar het plafondluik klimmen. Je komt op het balkon en luister naar het gesprek tussen Argus, Cletus en Goal. Argus is geïrriteerd door de vertraging, maar Cletus zegt dat het door de rebellen komt. Cletus moet beneden zijn tas nog halen. Argus gaat in de kruiser. Ga door de deuropening naar de bomcontrolekamer.
Toren -
Bomcontrolekamer Toren - Beambten
kruiser
Bomcontrolekamer
Tegelijkertijd zie je ook Lady-Goal en Lef Donna-Goal boven met elkaar in gevecht. De afstandbediening van Baby-Goal/Lef-Goal is uit de inventaris van Rufus gevallen. Deze ligt nu naast je. Cletus schakelt om naar Baby-Donna-Goal. Lady-Goal ligt onder. Probeer nu de afstandsbediening te grijpen, waardoor Rufus onder Cletus komt te liggen. Lady-Goal lijkt te winnen. Praat met Lef Donna Goal. Omdat Cletus ze weer omschakelt, moet je hem slaan zodat je weer bovenop ligt om de afstandsbediening weer te gebruiken. Je moet deze actie meerdere keren herhalen en met Goal praten totdat Rufus tegen Donna Goal zegt dat ze de afstandsbediening uit de tas van Lady-Goal moet nemen en gebruiken moet, zodat Lady-Goal omgeschakeld wordt in Goal-Donna. Donna bevrijdt zich van Lady Goal. Daardoor valt de afstandsbediening van Lady-Goal naast Rufus. Pak deze snel. Het lukt dan Cletus om Rufus over de reling te duwen.
Cletus staat boven je op het balkon. Omdat de toren snel in de lucht zal vliegen, heeft Cletus haast en wil de afstandsbediening van Lady-Goal, maar Rufus wil die niet geven. Neem de afstandsbediening van Lady-Goal (oranje) uit de inventaris en gebruik het op Goal. Rufus probeert nu Cletus te laten bekennen dat hij niets om Goal geeft, maar slechts de code wil. Lady-Goal slaat hem neer. Voordat ze Rufus omhoog trekt, wil ze eerst excuses van hem. Je hebt nu de mogelijkheid om de waarheid te vertellen, of niet. Kijk naar het einde.
Of is dit niet het einde... |
© Dit document
mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de
inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk