13-08-2016

Bear with me

Bear With Me is een opbouwend zogeheten Dark-Noir avontuur spel in 3 episodes.
Amber wordt midden in de nacht alleen wakker en ontdekt dat haar broer Flint verdwenen is.
Ze schakelt de hulp in van haar trouwe teddybeer genaamd Ted E. Bear, een gepensioneerde, knappe oude detective.
Het dynamische duo gaat op zoek naar aanwijzingen, ondervraagt alle getuigen en stuit op alle gevaren die de stad Paper City met zich meebrengen.
Een mysterieuze "rode man" is gezien bij de branden in Paper City en op zoek is naar Amber.
Website

Steam

Denda NL

 

Oplossing Episode 1

Oplossing Episode 2

Oplossing Episode 3

Bear with me - The Lost Robots

Episode 1

Inventaris. koffer rechtsboven in het scherm
Spelmenu = linksboven in het scherm.
In de steam versie kan je 27 prestaties verdienen (Achievement).


Amber's Room
Kijk rond en onderzoek altijd alle hotspots - druk op een hotspot om een actie venstertje te openen.

Amber Ashworth ontwaakt uit haar slaap. Open de lade (case) onder het bed en neem de batterij.
Je hebt al een zakmes (swiss army knife) in je inventaris.
Voor de prestaties kijk je in het huis naar alle schildrijen (paitings) en naar alle lampen.
Open de bureaulade en je neemt er een kapot vergrootglas uit. Neem de bril onder het raam.

Combineer in de inventaris het zakmes met de bril, om een lens te krijgen - klik op het zakmes en sleep het naar de bril. Praat met Millie, het speelgoed giraffe. Millie is gekomen om Flint en Amber te waarschuwen niet naar de stad te gaan. Maar toen ze hier kwam, was Fint niet in zijn kamer. Een week geleden kwam er een man, ook wel de "rode man" genaamd, naar Paper City en vroeg naar Amber. Sindsdien hij in de stad is zijn er vele branden in de stad. De mensen leven in angst. De politie van Paper City is niet erg goed in de strijd tegen de criminaliteit en de burgemeester heeft een uitgaansverbod opgelegd. Millie kon met de hulp van de Mugshot broers door de Oost-tunnel uit de stad ontsnappen. Amber wil haar broer gaan zoeken, samen met detective Mr. Ted Bear.

Ted's Office
Open de muurkast (closet) en praat in het kantoortje met Ted Bear.

Voor een prestatie sla je deze scènes niet over.
Je kan hints aan Ted vragen, maar dan mis je later een prestatie.
Hij heeft een vergrootglas nodig. Na het gesprek kijk je rond.
Zet de platenspeler uit = prestatie: I'm Into Havier Stuff en weer aan = prestatie: Play That Funky Thing.
Kijk naar de doos met de action figuren = prestatie: product placement.

 

Neem de lijm op het bureau glue). Combineer de lijm met het kapotte vergrootglas.

Combineer dan het vergrootglas met de lens = prestatie: Arts and Crafts.

Geef dan het vergrootglas aan Ted - klik op het vergrootglas en sleep het uit de inventaris en geef het aan Ted.
Verlaat de slaapkamer naar de West-gang.

Hallway West
Kijk rond. Probeer naar de badkamer te gaan, maar het is te donker.
Probeer de glazendeur van de staande klok te openen.

Probeer de deur van Flint's kamer te openen.
Ga onder in de gang naar de Oost-gang.

Hallway East
Nogmaals, kijk rond (zeg het niet meer). Praat met Rusty. Rusty heeft Flint ook niet gezien.

In het gesprek zal Amber even lachen = prestatie: Laughing Stock.

Praat na het gesprek met Ted = prestatie: The Dynamic Duo.
De slaapkamerdeur van je ouders is ook gesloten. Ga naar de werkkamer.

Study
Open de bovenste lade van het ladekastje (cabinet) en je neemt de zaklamp.
Zie linksboven tegen de boekenkast een kleine sleuteltje hangen.
Kijk en gebruik het Anubis standbeeld. Het valt op de vloer.
Kijk naar het gevallen standbeeld en noteer het nummer: 107.

Kijk naar de lamp tegen de muur = prestatie: Protective Custody.
Draai aan de globe = prestatie: Around the World.

Verlaat de werkkamer en er gebeurd iets vreemds.
Red verklaart dat het een fata morgana is door geesten.

Het is inmiddels midden in de nacht. Verlaat de werkkamer.

Hallway East
Praat weer met Rusty - hij heeft een batterij. Na het gesprek overlegd Ted en Amber.
Praat daarna weer met ​​Rusty = prestatie: Interrogator

Ted's Office
Open de archiefkast (file cabinet) en Amber neemt er de juiste referentie map uit.
 

Hallway East
Geef de referentie aan Rusty. Je krijgt een tweede batterij.
Combineer beide batterijen met de zaklamp = prestatie: Fear of the Dark.
Ga terug naar de West-gang en naar de badkamer.
 

Bathroom
Probeer het afvalemmertje te openen (Trash can).
Zie schoonmaakmiddelen onder de wastafel en verzorgingsproducten op het kastje.
Neem de plumeau (duster) onder de wastafel. Verlaat de badkamer.
Zie weer een fata morgana.

Study
Gebruik de plumeau op de spinnenweb in het gat in de muur.
Ted kruipt naar de kamer van Flint.

Flint's Room
Pak de level 6 zwaard uit de garderobe kast. Zie een laken boven het bed en het touw, aan de bedpost.
Snij het touw door met je zakmes en dan kan je het rode stukje stof op het laken pakken.
Praat met de Mugshot broers Jimmy en Jon-Jon. Ze geven je de slaapkamersleutel van je ouders.
Ga terug naar Amber en dan samen naar de slaapkamer van Amber.

Amber's Room
Toon het rode stukje stof aan Millie = Prestatie: Evidence.
Ze denkt dat deze stof uit het uniform van een brandweerman komt.
Ga naar de Oost-gang en naar de slaapkamer van je ouders.

Parent´s Room
Gebruik de sleutel op de deur en ga naar binnen. Kijk naar de vier schilderijen.

Als je nu dus alle schilderijen in het huis gezien hebt = prestatie Art Enthusiast.

Gebruik de fotocamera en je neemt het fotorolletje eruit. Ga naar de donkere kamer.

Dark Room
Kijk naar de lampen in het midden.

Als je nu dus alle lampen in het huis gezien hebt = prestatie: I Have A Thing For Lamps!
Neem de rol plakband (tape). Pak de latent beeld (latent image) naast het vergrotingsapparaat (enlarger).
Gebruik de safe. Open de safe met de cijfercombinatie, 107 (onder het Anubis standbeeld).
Amber neemt 3 flessen ontwikkelvloeistof uit de safe (developing liquid).
Gebruik het filmrolletje (film strip) op het vergrotingsapparaat en daarna het latent beeld.
Zet het vergrotingsapparaat aan en je pakt de belichte latent beeld terug.
Giet de drie flessen ontwikkelvloeistof in de bakjes (containers). Gebruik dan het latent beeld op de bakjes.

Je hebt dan een ontwikkelende foto van de "Red Man" = prestatie: Foto Development 101!).

Amber en Ted willen naar Millie om advies te vragen, maar de deur van de donkere kamer heeft een automatisch tijdslot, zodat ze er niet uitkunnen en even moeten wachten.

Amber Room
Je speelt nu als de "Red Man". Je staat in de Oost-gang. Ga naar de kamer van Amber.
Sla het spel op dit punt op, als je alle prestaties wil verdienen.

A: Je kan Millie aanvallen (attack) en haar doden = prestatie Murderer.
B: Of je vlucht door het raam (escape) en je gebruikt de vluchtweg = prestatie: Red Has Left The Building.

Amber en Ted horen Millie schreeuwen. Je switch dan terug naar Amber en Ted.
De deur van de donkere kamer is nu open. Ga snel naar Amber's kamer.

A: Heb je Millie aangevallen, ligt ze dood op de vloer.
Kijk naar de vermoorde Millie = prestatie: Missed Opportunity.
B: Leeft Millie toon je haar het rode stukje stof.
Ze denkt dat deze stof uit het uniform van een brandweerman komt = prestatie: Evidence.
 

Ted stelt voor om naar de haven in Paper City te gaan om met CBG te praten.
Amber weet een weg naar de stad vanaf het dak.
Neem de ​​spijker (nail) op de vloer. Het venster is geopend.
Neem het stukje hout dat het venster open houdt.
Kijk weer naar Millie. Amber wil haar later begraven in de tuin.
 

Hallway West
Met de spijker open je de glazendeur van de staande klok. Pak een gewicht met haak.
Combineer de haak met het stukje hout om een zolderhaak te krijgen (attic hook).
Combineer dan de zolderhaak met de plakband = prestatie: Higher Aspirations.
Ga naar de werkkamer. Neem de sleutel tegen de boekenkast met de zolderhaak.
Ga terug naar de West-gang. Gebruik de zolderhaak op de zoldertrapluik, boven in het plafond.
Klim naar de zolder.

Attic
Opnieuw een overzicht in stripverhaal van Ted.
Als je de drie stripverhalen niet overgeslagen hebt = prestatie: Comicon.
Ted wil in Paper City met zijn informanten praten.
Hij wil samen met de politie de "Red Man" in een val lokken.
Daarna wil hij uitzoeken wat er met Flint gebeurd is.
Open het bureau (desk) met de sleutel en pak de inkt fles.
Pak de kaars, op de grond (candle). Praat met politieagent, Brian Burk.
Zijn snor valt tijdens het gesprek op de grond. Brian mag niemand doorlaten naar Paper City.
Alleen met een officiële toestemming verklaring van burgemeester Mills mag hij je doorlaten.

Ted's Office
Ted belt met de secretaresse van de burgemeester. Hij is ver van huis en is morgen pas bereikbaar.
Amber en Ted maken een valse toestemming verklaring (clearance).
Amber zal voor een stempel zorgen en de Mugshot broers moeten een valse handtekening eronder zetten.

Flint's Room
Ga naar de werkkamer en laat Ted door het gat naar Flint's kamer gaan.
Toon de valse toestemming verklaring aan de Mugshot broers.
Zij zetten hun handtekening als je een bewijs hebt dat de verklaring van Amber komt.
Je gaat terug. Je vraagt aan ​​Amber een bewijs en ze geeft je een schepper gereedschapset  (creators tool).
Toon de gereedschapset aan de Mugshot broers en ze ondertekenen de verklaring.

Study
Terug bij Amber. Combineer het zakmes met de kaars om er een stempel van te maken.
Combineer de stempel (stamp) met de inkt.
Combineer dan de stempel met de verklaring om er een zegel van de Burgemeester erop te stempelen.
Je hebt dan een legale ondertekende verklaring = prestatie: Forging Documents Is Hard Work.
Je hebt nu alle objecten verzamelt die je kunt verzamelen in deze episode = prestatie: Hoarder.
Ga terug naar de zolder.

Attic
Toon de verklaring aan Brian en hij opent het gordijn naar het zuiden van de stad.
Praat nog even met Ted en ga dan naar City Paper ...
 

Heb je tijdens het spelen Ted niet aangesproken = prestatie: Lone Wolff.
Beëindiging eerste episode = prestatie: Excelsior.
Speel de episode voor een tweede keer = prestatie: Déjà vu.
Heb je het spel niet een keer opgeslagen = prestatie: Caution To The Wind.
Speel je het spel binnen 1 uur = Prestatie: I've Got Places To Be.
Dit kan je bereiken door de dialogen met een klik te verkorten en de drie stripverhalen overslaan.
Heb je alle prestaties = prestatie: True Detective.


Einde episode 1

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting