08-10-2017

Bear with me

In de derde en laatste episode zoekt Ted naar Amber Ashworth, die ontvoerd is. Alleen hij kan haar redden, en alleen zij kan de brandstichter Red stoppen.

De finale brengt onrust als Amber eindelijk confronteerd wordt met Red om dingen te beëindigen. In voor en tegenspoed.
Website

 

Oplossing

Episode 1

Episode 2

Episode 3

Bear with me - The Lost Robots

Episode 3

Je kan je snel verplaatsen door dubbelklik op deuren/locaties, in plaats van langzaam lopen.
Onderzoek/kijk/gebruik alle objecten en doorloop alle gesprekdialoog opties, voor Ted's humor :)

Klik met ingedrukte muis (pootpictogram) op hotspots om een actie venstertje te openen.

In de steam versie kan je 22 prestaties verdienen (totaal in drie episodes 75 prestaties).

Meerkeuze prestatie acties zal slechts een van de twee prestaties openen.
Je kan beide prestaties ontgrendelen door eerst het spel op te slaan, daarna laden om de andere prestatie te openen.
 

Inventaris = kofferpictogram rechtsboven in het scherm

Stadskaart van Paper City = perkamentrol pictogram rechtsboven in het scherm
Spelmenu = tandwielpictogram linksboven in het scherm.

 

Hoofdstuk 1
 

Paper City: Tigren's Lair

Amber: Kijk rond in de kamer. Neem de paraplu (umbrella).

Kijk naar het bord (cardboard) - noteer de richting van de pijl: 'up' noord.

Probeer het schilderij tegen de muur te nemen - het hangt te hoog.
Gebruik dan de paraplu op het schilderij en het valt op de vloer.
Zie dan een pijl tegen de muur - noteer de richting (in mijn spel zuid - is per spel verschillend).
Noteer de richting van de 2 richtaanwijzingsbordjes: rechts - links.
Zie een getekende zegelafbeelding op de vloer (sigil). Noteer de pijlrichting dat Amber zegt: zuidoost.
Kijk naar het gevallen schilderij en naar de schets achter op het schilderij (schematic).
Lijkt op de zegelafbeelding op de vloer. De deur is gesloten.

Kijk en verwijder het deurluikje in het midden van de deur (door panel).
Gebruik het deurmechanisme. Je moet op de juiste richtingknoppen klikken.
Aanwijzing zijn de pijlrichtingen en volgorde op de schets achter op het schilderij.

Volg de lijn op de schets naar de 'X' vanaf de zegel naar het bord.

Klik op de pijknop en de "A" in het midden draait naar die knop.
1:Zuidoost - 2:Links (west) - 3:Rechts (oost) - 4:Zuid (? is per spel verschillend) - 5:Noord.

 

Voor het openen van de deur krijg je de:

"Voodoo People Puzzle People" prestatie
Impecable voodoo senses.

 

 

Begin een nieuw spel en start de puzzel van het deurmechanisme meteen, neem niet de paraplu.

Klik op: Zuidoost, West, Oost, elke andere richting behalve Noord en Noord.
Probeer het opnieuw tot je de deur opent.

 

Voor de tweede prestatie, om de deur te openen krijg je de:

"It's Not Gonna Rain" prestatie
Who needs an umbrella anyway..

 

 

Tigren's Lair
Ted: Ga na het filmpje op de kaart naar de schuilplaats/hol van de Tigren.
Pak buiten in het steegje het luciferdoosje (matches). Ga door het gat in de muur naar binnen.
Pak het waxinelichtje (candle) en het glasplaatje (glass slide).
Ga naar de achterkamer (back room). Pak de toverlantaarn (laterna magicka).
Pak links uit het rek het glasplaatje en glasplaatje achter de tafelpoot.

Kijk en praat tegen Pazuzu. Kijk naar de voodoo herten, voodoo pop, voodoo stoel.

"Call Me Voodoo Jones" prestatie
I do love my voodoo.

 

 

Combineer in je inventaris de drie glasplaatjes met de toverlantaarn.
Combineer dan de toverlantaarn met het waxinelichtje.

Zet de toverlantaarn op het tafeltje.

 Gebruik dan het luciferdoosje op de toverlantaarn.

"She Knew" prestatie
Discover the content of Tigren's mural.

 

 

Zie de projectie (projection) in de muurschildering (mural) tegen de muur.
Open de stadskaart (rechtsboven in het scherm) en ga naar de casino.
 

Westpaw Casino
Het casino is afgebrand. Praat na het filmpje buiten op straat met Blabbermouth.
Praat met de twee PCPD officieren. Probeer met agent Brian te praten. Praat met Blabbermouth.

Praat met de twee PCPD officieren en zeg dat je bij de 'Paper City General' werkt.
Praat met Blabbermouth. Praat met de PCPD officieren en zeg de vakantie plaats 'Cardboard Ville'.
Ze krijgen ruzie over hun huwelijk. Je praat met agent Brain. Filmpje.

"Place Your Bets" prestatie
Bob or Dudley?!

 

 

Reef King's Island: Pier
Amber: Praat met de taxichauffeur, Sharky.
Pak de bootshaak (boat hook) op de eendboot.
Pak het zeiltouw (sailing rope) op de muur.
Probeer naar de hoofdingang (main entrance) van het landhuis (mansion) te gaan.
Ga dan naar de achterkant.
 

Seaside Mansion: Backside
Pak de emmer (bucket). Zet de emmer op de waterput (well). Pak links de zen stenen.

Leg de zen stenen in de emmer. Combineer het zeiltouw met de bootshaak.
Gebruik het zeiltouw/haak op de deur van de wijnkelder (wine cellar).
Klik op de twee touw uitende op de grond, om ze aan elkaar vast te knopen.
Klik op de emmer met stenen om de emmer in de put te laten vallen.
Open dan de wijnkelderdeur om het landhuis binnen te gaan. Filmpje.
 

Harbor: Pier

Blijf op de eendboot klikken tot je de prestatie ontgrendelt.

"I'm a Quacker" prestatie
Just can't stop quacking.

 

 

Ted: Praat in de haven met Sharky.

Geef hem de wortelsap (carrot juice).
Hij brengt je naar het King eiland.

Reef King's Island: Seaside Mansion
Ga naar de achterkant. Kijk naar de gebroken vaas en pak de 'earth' sleutel.
Ga terug en ga door de hoofdingang in het landhuis.
Pak in de woonkamer de openhaard tang (fireplace tongs).
Kijk in de openhaard - je ziet een losse baksteen.
Trek aan de losse baksteen (loose brick) en pak de 'fire' sleutel.

Ga rechts. Zie een sleutel in de vissenkom.

Neem de 'water' sleutel met de openhaard tang uit de vissenkom.

Klik op de sofa.

"No Rest For The Wicked" prestatie
Know your priorities.

 

 

Ga rechts naar de werkkamer (study).
Probeer de zeppelin te pakken en het valt op de vloer.
Neem de 'air' sleutel tussen de brokstukken van de zeppelin.
Duw tegen het portretschilderij van de King en zie 4 boeken uitschuiven.
Kijk naar die vier boeken. Je moet ze in de juiste volgorde terug duwen.
Aanwijzing de afbeeldingen op de kaft.
Klik op het rechtse boek midden, linkse boek midden, bovenste boek en onderste boek.
De boekenkast opent. Ga naar de geheime Voodoo kamer.
"Bookworm" prestatie

You know your books.

 

 

 

 

 

 

 

Secret Voodoo Room
Praat met de Reef King. Doorzoek de King en je vindt de 'love' sleutel.
Zie het ritueelaltaar en gebruik de muurkluis.
Je moet de juiste sleutels in de juiste sloten plaatsen.
Aanwijzing zijn de symbolen naast het slot en hetzelfde symbool op de sleutel.
Van boven naar beneden:

  • air key

  • water key

  • earth key

  • fire key

Je moet dan de slotpinnen rondom het hart allemaal naar binnen schuiven.
Draai je aan een sleutel schuift er een pin of pinnen open of dicht.

 

  • Draai aan de sleutels: 1 - 4 - 2 - 3.

  • Draai aan de sleutels: 2 - 3 - 1 - 4.

  • Draai aan de sleutels: 3 - 1 - 2 - 4.

 

"The Mechanist" prestatie
The mechanist craks any vault mechanism open in 12 or less actions.

 

 

Het hartslot in het midden schuift open.

Gebruik de 'love' sleutel in het hartslot.
Kijk naar het bewijsmateriaal in de kluis (evidence).
Pak de bewijskoffer (suitcase) en de koffer van Sharky.

"King's Evidence" prestatie
Retrieve the Evidence Suitcase.

 

 

Verlaat het landhuis en ga naar de pier. Praat met de Sharky.

Je geeft hem zijn koffer en hij brengt je terug. Filmpje.

"A Bear Always Pays His Debts" prestatie
You give me something I give you something.

 

 

 

Hoofdstuk 2

Police Station
Ga op de kaart naar het politiebureau.

Praat buiten met agent Brain en Blabbermouth.

Je geeft de bewijskoffer aan agent Sam Brain.
Ga in het politiebureau.

Praat met Betty - ze is verliefd op Stevie van de receptie.
Ga naar de verhoorkamer (interrogation room).
Verhoor de verdachte, CBG en selecteer:

  • "He got you!"

  • "Oh snap!"

  • "Get me a Nerve-Wreck Double Special"

"Chestburster" prestatie
You ordered a Nerve Wreck Double Special...

 

 

"You Got Served, Lawrence" prestatie
Insult on injury I tell you that.

 

 

Ga naar buiten en praat met Blabbermouth en Brian.
Krijg de sleutelkaart van de bewijskamer (evidence room key).
Ga terug naar binnen. Gebruik de sleutelkaart op de bewijskamer en ga naar binnen
Kijk naar de sorteerhoed op de bovenste plank (sorting hat).

"Drinkindor" prestatie
Hmm, difficult VERY difficult. Plenty of thirst, I see.

 

 

Controleer elk voorwerp in de bewijskamer voordat je de riem van CBG pakt.
Klik en kijk naar: meelzakken, paddenstoel, leren hoed, pokeball, bowlingbal, nitro krat, buster zwaard, master zwaard, geweer, dolk (assault knife), pistool, sorteerhoed, abstract schilderij, telescoop, master zwaard, gasmasker, rode schelp, ridderhelm , oude klok en bokshandschoenen.

"Enjoying The Crime Scenery" prestatie
Look at all that evidence.

 

 

Pak dan de riem van CBG  (utility belt), onder de bokshandschoenen.

Filmpje. Ga op de stadskaart naar de Paper City tunnel.
Ga achter in de tunnel naar Flint's kamer. Kijk naar de Mugshot jongens.
Neem het level 6 zwaard. Filmpje.

"True Colors" prestatie
See the real colors of Flint's Room.

 

 

 

Hoofdstuk 3


Skyscraper

Ga op de stadskaart naar de wolkenkrabber.
Neem na het filmpje de walkietalkies van de bewusteloze agent.
Pak de krant op de grond. Loop naar rechts.
Wacht tot de slechte politie met zijn rug naar je toe staat en leg dan de krant op het afvoerkanaal (canal).
Wacht dat hij weer met zijn rug naar je toe staat en leg dan een walkietalkie op de krant.
De agent valt in het afvoerkanaal. Gebruik dan de bouwlift (construction elevator). Filmpje
Ga op de stadskaart naar het Paper City teken.

 

Hoofdstuk 4

 

Paper City Sign

Amber: Gebruik je zakmes op het hek (fence).
Ga door het gat in het hek naar het eindeloze bos.
 

Endless Forest
Lees na het filmpje de notitie op de gedenktegel (notice).

Om het bos te verlaten moet je de juiste richtingen nemen - aanwijzing is in de notitie.

Ga Vooruit (forward), Links, Rechts, Vooruit en Links.
"Girl Scout" prestatie
You merely visited the forest. I was born in it, molded by it.

 

 

Building
Loop naar het gebouw. Ga in het gebouw en in de lift.
Neem in de ziekenkamer rechts van het bed de ampul (vial) en naald (needle).
Neem links van het bed de injectiespuit (syringe).
Combineer de lege injectiespuit met de naald.
Combineer je zakmes met de ampul om het te openen.
Combineer dan de open ampul met de injectiespuit
Geef dan de injectiespuit aan de dokter.
Ga door de deur. Je praat in de spiegel tegen jezelf.
Je slaat de spiegel kapot en je stapt in de lift.


Ga in de volgende kamer naar rechts. Praat met je 'andere ik' (other me).
Ze opent drie sleutels in het ruilmechanisme (trade).
Pak de drie sleutels. Zie rechts een bord met speelgoedpopjes.
Gebruik een sleutel op de Mugshot speelgoedpopjes, en pak dan de Mugshot speelgoedpopjes.
Gebruik de twee andere sleutels op 2 andere speelgoedpopjes.

"Two for One" prestatie
How is that even fair...

 

 

Zet de 3 speelgoedpopjes in het ruilmechanisme.

 

Kijk en klik op ??? in het ruilmechanisme. Ga links en stap in de lift.
Praat in de gang met je 'andere ik'. Je moet de naam van de buurman vinden.
Om alle prestatie te ontgrendelen en geen fouten maken volg je deze handelingen:

Kamers in de gang van onder naar boven 1-2-3.

  1. Ga naar de tweede kamer rechts.
    Praat met Amber (other me).
    Ga terug naar de gang.

  2. Ga naar de eerste kamer rechts.
    Praat met Amber en selecteer "15D".
    Ga terug naar de gang.

  3. Ga naar de eerste kamer links.
    Praat met Amber en selecteer "He had the cutest cat named Dinah".
    Ga terug naar de gang.

  4. Praat in de gang met Amber en selecteer 'Mr. Morgan?'.

  5. Ga naar de tweede kamer rechts.
    Praat met Amber en selecteer "Cinnamon!".
    Ga terug naar de gang.

  6. Ga naar de derde kamer rechts.
    Praat met Amber en selecteer "umm... she passed away".
    Ga terug naar de gang.

  7. Ga naar de tweede kamer links.
    Praat met Amber en selecteer "The Long Gone Day?".
    Ga terug naar de gang.

  8. Ga naar de derde kamer links.
    Praat met Amber en selecteer "He had a bit of a drinking problem...".
    Ga terug naar de gang.

  9. Praat in de gang met je 'andere ik'.

  10. Ga in de lift.

"Permit A39, Please" prestatie
Bureaucracy, bureaucracy, bureaucracy...

 

 

"Home At Last" prestatie
It's nice to be back in our old apartment.

 

 

Save het spel. Twee eindes: Ga in Flints' kamer.
Als je tegen 'Red" vecht kies een actie - zwaard of rode doek.
(Klik op Amber en dan op de rode hand. Klik op 'Red' en selecteer dan de actie).
Herlaad het spel en kies de andere actie om beide prestaties te openen.
 

"Groundhog Day" prestatie
So lets do this all over and over again.

 

 

"He's Gone" prestatie
Smile, open your eyes, love and go on.

 

 

Deze wordt ontgrendeld als deze niet in episode 1 ontgrendeld is en je alle prestaties ontgrendeld hebt?

"True Detective!" prestatie
You've collected all of the achievements and then some!

 

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting