05-12-2017
Black Mirror 4
In deze reboot van de gotische horror-trilogie Black Mirror volg je David Gorden. Het verhaal speelt
zich af in het Schotland van 1926.
Wanneer je voor de eerste keer je ouderlijk huis bezoekt, stuit je op enkele duistere geheimen.
Geheimen die geestelijke gesteldheid van diverse van je overleden familieleden als dusdanig op de
proef hebben gesteld.
Getormenteerd door boosaardige dromen dreigt David hetzelfde pad als zijn vader te bewandelen; dat
van krankzinnigheid en uiteindelijk de dood.
Kan deze vloek, die al eeuwen op je familie rust, worden verbroken
Verhaal
David Gordon is opgegroeid in India. Zijn vader had een slechte relatie met zijn familie en sprak
zelden over hen.
Eigenlijk bemoeide zijn vader zich in het algemeen weinig met David.
Hij was geobsedeerd door de familiegeschiedenis, occultisme en een vermeende vloek op de familie.
David weet alleen dat zijn vader een aantal maanden geleden is verdwenen.
Opeens krijgt hij bericht dat zijn vader in het oude huis zelfmoord heeft gepleegd en uit het niets is hij de erfgenaam van Black Mirror Castle.
Hij weet weinig tot niets van zijn familie en is nog nooit in het oude huis geweest. Het spel begint in 1926 op het moment dat David aankomt bij het huis.
Zijn familie wil het liefst dat hij afziet van de hele erfenis en weer ophoepelt, maar David wil weten wat er precies met zijn vader is gebeurd.
Er is dus vanaf het begin een wederzijds wantrouwen. Sommige personeelsleden komen vriendelijk en behulpzaam over, terwijl anderen ronduit vijandig zijn.
Af en toe krijgt David vage visioenen. Er zijn dan bepaalde punten in een ruimte die zo’n visioen veroorzaken. Als hij alle punten heeft bezocht, dan begint hij als het ware te trippen.
Er speelt zich dan een tafereel steeds weer opnieuw af voor zijn ogen. In een voorbeeld dat we zien lijkt het alsof de kamer waar hij is zich op de bodem van een meer bevindt.
David ziet steeds weer een vrouw die aan het verdrinken is. Als je te lang wacht met interacteren met het visioen, dan gaat het helemaal fout en David gaat dan dood op een niet erg fraaie wijze.
Er zijn verschillende manieren om te sterven, om de experimenterende gamer wat visuele variatie te geven hoe zijn leven wordt beëindigd.
Black Mirror geeft je meer een psychologische angst.
Proloog | Hoofdstuk 5 |
Helaas is de besturing (PC) alleen (nog) te spelen met de "W, S, A, D" toetsen. Om iets te nemen, praten of actie moet je dichtbij de persoon, voorwerp of hotspots staan om een actie venstertje (interface optie) te activeren. In het venstertje wordt aangeven welke actie je kan doen door op de getoonde toets te drukken of klik er met de muis op. De meeste voorwerpen die je pakt komen niet in je inventaris (worden in de hand vastgehouden), en worden automatisch gebruikt waar het nodig is. Ook voorwerpen die je in je inventaris hebt worden automatisch gebruik (je moet het wel in je inventaris hebben, anders krijg je de optie niet om ze te gebruiken. Je hoeft de voorwerpen dus niet uit je inventaris te nemen). Onderzoek de voorwerpen in je inventaris en klik op de actieve punten voor meer informatie.
Inventaris - "I" toets.
In de steam versie kan je 21 prestaties verdienen (Achievement).
Je begint het spel als John, de vader
van David. Loop vooruit (pc: W, S, A, D) tussen de twee rotsstenen, rechts door
een stenentunneltje, en rechts de trap omhoog. Volg het pad tussen de heuvels. Raak
(touch) de vrouwelijke geest aan (druk op het getoonde cijfer op het toetsenbord of klik
er met de muiscursor op). Volg het pad verder naar de stenencirkel en ga in het midden
staan. Pak (take) iets op de grond naast de platte steen in het midden (John pakt een
ruwe steen waaraan hij zich verwondt). Kijk op de platte steen (examine). Pak dan de
lantaarn - beweeg een beetje zijwaarts om het actie venstertje (interface optie) te
activeren.
Sgathan Dubh House (Gordon's huis) Het beeldje valt. Zeg de waarheid of
lieg! Volg de butler, Angus op de trap naar de bovenverdieping. Kijk in de gang naar het
portret van Edward Gordon, je grootvader. Klik op de borst en op de plaquette op het
onderste deel van het schilderij. Onderzoek ook de rode urn en de tafel (gebruik W en S
om de camera te verplaatsen). Loop rechts naar de donkere kleine gang. Loop achter naar
het raam en pak het eerste foto stukje op de vloer, van een kindertekening. Draai
je om, loop iets terug en ga rechts naar de balkongang met de hertengeweien tegen de
wand. De dubbeldeur van de werkkamer van de gastheer is gesloten. Volg de
balkongang en op het einde links naar de kleine gang met de butler. De butler brengt je
naar je slaapkamer. Slaapkamer - Bovenverdieping "Verken het kasteel!" Loop naar de open haard en kijk naar het
grote schilderij met het kasteel van Gordon. Onderzoek de twee interactieve punten aan
de rechterkant van het schilderij - David ziet zijn venster en vergelijk het met het
stenenbeeldje. Open de koffer naast het bed. Lees het telegram, zie je paspoort en een
foto. Pak het luciferdoosje (matches). Kijk naar het houten kistje op het bureau van
dichtbij.
Open het en pak de kandelaar en kaars. Als je het luciferdoosje hebt steek je de kaars
aan (light).
Pak ook het foto stukje (2). Met de brandende kaars in je hand open je de kast links
van de open haard en pak het foto stukje (3). Verlaat de slaapkamer, door de deur
links van het bed.
Draai naar rechts, ga in de nis en pak het foto stukje (4) op het tafeltje.
Ga verder door het gangetje en rechtdoor op de balkongang. Zie op het einde in de bocht
een keukenliftje in de hoek. Ga verder en ga links door de open deur naar de
bibliotheek. Bibliotheek "Vind een manier om het bureau te openen!"
Keuken Volg de gang naar de keuken. Praat met de man. Hij is Rory de kasteeltuinman. Als hij uitgegeten is verlaat hij de keuken. Kijk op het keukenwerkblad en neem het hakmes (knife). Ga naar de andere kant van de werktafel en open de lade in de linkerbovenhoek. David neemt er een draad uit (wire). Verlaat de keuken door de deur waardoor je binnen gekomen bent. Loop naar de ontvangsthal. Ga door de deuropening rechts van de zitbank, terug naar de bibliotheek.
Ga wenteltrap op naar de bovenverdieping.
Open het rolbureau met het hakmes of met de draad (houd de linkermuisknop ingedrukt
totdat het rondje vol is).
Onthul het geheim van het bureau. Onderzoek het bureau (gebruik de WSAD toetsen om alle hotspots punten te activeren).
Neem het foto stukje (5) op de brieven aan de linkerkant.
Kijk naar de 3 lades aan de rechterkant. Open de bovenste lade en neem er een aantekening
uit met een mysterieuze code (cabinet note) en lees de brief van de vader van David.
Open de middelste lade en lees een brief van Dr. Leah Farber (de arts van haar zoon) aan
Lady Gordon.
De onderste lade is afgesloten. Kijk naar de linkerkant van het bureau.
Zie tegen de wand een soort cijfercombinatieslot met vier tekens erboven.
Deze tekens verwijzen naar een getal die je op het aantekening papiertje hebt gezien.
Deze tekens zijn runen, van links naar rechts: Jera (Klank J), Mannaz (M), Thurisaz
(TH) en Dagaz (D). Als TH = 1 dan J = 3 (J + TH = 4 (J + 1 = 4) Als 1TH = -1 , dan TH = 1. Als M = 6, dan D = 8, (D - M = 2 (D - 6 = 2) Draai de cijfers in de sloten: 3, 6, 1, 8.
Open dan het vakje eronder en neem de sleutel (cabinet key). Probeer met deze sleutel de onderste lade te ontgrendelen, maar
dat lukt niet. Je moet de slangenkop in midden gedeelte van het bureau openen. Kijk naar de
rechterkant van het bureau en zie een slangafbeelding. Klik op zijn kop.
Kijk naar de linkerkant van het bureau om een andere slang te zien met witte en zwarte
balkjes op zijn lichaam.
Je moet het patroon volgen door op de witte en zwarte knop te drukken aan de
rechterkant.
De volgorde (inclusief het laatste deel van het lichaam dat zich aan de binnenkant van
het bureau bevindt) is als volgt:
Ga uit de close-up en je schrikt van een kind. Het kind loopt weg en je gaat erachteraan. Loop op de balkongang boven de ontvangsthal naar rechts of links naar de deur van de werkkamer. Probeer eerst de deur te ontgrendelen (unlock) en te openen (pick lock), maar dat zal niet gaan. Kijk dan naar het sleutelgat (keyhole). Zie het profiel/vorm van het sleutelgat. Kijk dan naar de mastersleutel in je inventaris. Draai de baard aan de onderkant naar het profiel als het sleutelgat. De baard heeft drie tandjes. Draai het tweede tandje van boven naar de rechterkant. Kijk naar het sleutelgat en gebruik dan de mastersleutel (use key). Als de sleutel de juist profiel heeft opent de deur en ga je in de werkkamer van de gastheer.
Werkkamer "Doorzoek de werkkamer!" Kijk rechts naar de boeken op de vloer. Ga verder in de kamer en zie links een boek op het voetenbankje. Kijk naar het bureau. Zie een zegelstempel op het bureau (seal). Neem het foto stukje (6) uit de asbak. In de rechtse lade is niets interessants. Kijk naar de linkse lades. Open de middelste lade. David legt twee brieven op het bureau. Open de onderste lade. Deze lade heeft een dubbele bodem - klik op het interactieve punt in de linkerhoek - David neemt de bodem eruit. Pak de briefjes en David legt ze ook op het bureau. David pakt het briefje (apparatus dial note) met een tekening die als aanwijzing dient en met de tekst over een kapel en familiekronieken. De tekening toont drie ringen - de buitenste is gemarkeerd met 2, de middelste met 5 en de binnenste ring met 1. Lees alle brieven op het bureau.
Kijk in de boekenkast rechts van het bureau. Zie een ronde schild en gebruik het schild. Het bestaat uit drie ringen. Zoom in op het schild en beweeg de camera zo ver mogelijk naar links. Bestudeer de 5 ronde gouden plaquettes met een rune, aan de zijkant van de boekenplanken van de boekenkast. Verplaats de camera op en neer met de W en S toetsen. Ga terug naar het schild met ringen. De aanwijzing 2-5-1 die David vond is voor deze puzzel.
Draai de Boom rune (Yr rune) op de bovenste ring
zodat de rune in het midden is Dit activeert een mechanisme en zie een
kasteelmodel. Plaats (use) de toren op de plek. Filmpje.
Slaapkamer Eetkamer Zitruimte Open de deur en ga in de kelder. Kelder Als je bij haar bent, pak je de brandende kaars op de tafel. Je hebt iets nodig om ze te verwijderen. Ga boven in het scherm naar het einde van het pad. Ga rechts en
verlaat de keuken.
Loop verder door de gang en ga naar de ontvangsthal. Woonkamer
Ga naar de zitruimte, links van de trap door de openstaande deur met de twee harnassen.
Praat met Lady Margaret over de familiefoto.
Ga terug naar de ontvangsthal en naar de bibliotheek (rechts van de zitbank).
Ga naar het bureau van de advocaat. Lees op het bureau de brief van de advocaat over de
kapel.
Ga naar de ontvangsthal. Gebruik de telefoon op het tafeltje rechts van de trap, om te controleren of Andrew
de waarheid heeft verteld. Tuin - Begraafplaats
Loop iets naar rechts en kijk naar het graf dat
begroeid is met planten.
Het is hetzelfde graf als op het schilderij. Je kan de planten niet met je blote handen
verwijderen.
Ga een beetje hoger. Neem het foto stukje (9) in het gras achter het graf tussen de
blauwe bloemen.
Ga terug naar de oranjerie en praat met Rory.
Vraag hem of je de betonschaar (bold cutters) mag lenen - vertel hem dat je de
familiekerkhof wilt opruimen (als je hem zegt dat je van plan bent om de kapel in te
breken, praat je gewoon weer met hem). Je neemt de betonschaar automatisch uit de
gereedschapskist. Met de betonschaar in je hand ga je terug naar de begraafplaats.
Verwijder de planten uit het graf (linkermuisknop).
David vindt het tweede stuk van het kasteelmodel - kapelmodel (chapel model piece). Kapel Visioen in de kapel
Je valt op de grond. David krijgt weer hoofdpijn met het irritante geluid.
Houd
de linkermuisknop ingedrukt en houdt het lichtpuntje in de cirkel
tot het vol is.
Als je dit allemaal goed gedaan heb, praat je met de arts, Dr Leah Faber. Keuken - Kelder
Verlaat de kelder - ga links terug naar de splitsing waar achter op het pad de huishoudster ligt. Ga onder in het scherm verder en in de bocht over de planken naar rechts. Ga meteen na de bocht onderkant in het scherm. Ga op het einde van het pad rechts de trap op, rechts van het rek met glazenpotten (leave).
Verlaat de keuken en ga naar de
ontvangsthal. Ga naar de bibliotheek (rechts van de
zitbank).
Loop naar het kleine tafeltje, rechts van de wenteltrap en links van het bureau van Andrew.
Kijk naar Eddie's foto. Lees de brief over de dood van Eddie's vader tijdens de oorlog
en lees de brief van Clara aan haar man.
Ga dan naar de woonkamer (rechts van de trap in de ontvangsthal).
Hier is Eddie en de Lady.
Probeer de butler ervan te overtuigen dat je met Eddie moet praten.
Toon hem de hanger. Praat dan met je neef Eddie over alles. Tuin - Meer Neem het foto stukje (11) op de grond tegenover
het roeibootje. Oranjerie Kijk daarna rechts naar de rozenkrans tegen de
wand - Cecilia heeft
die voor Rory gemaakt. Nu verschijnen er geesten in de kas. Loop als het donkerder begint te worden, naar de
onderkant van het scherm, om niet te sterven.
Praat buiten met Leah. Na het gesprek zal Johnny's geest verschijnen (alleen als David
de hanger in zijn bezit heeft).
Praat in de ontvangsthal verder met Leah
(gaan we niet naar het kasteel, dan heb je de huishoudster
nog niet gevonden in
de kelder).
Ga naar de bovenverdieping en volg de jongen naar de gang links van je.
Ga op het einde rechts de trap op naar de zolder.
Zolder Open de deur en je gaat door een geheime passage. Kruip op handen en voeten vooruit.
Plots valt een balk naar beneden - druk snel achter elkaar op de linkermuisknop.
Probeer na het filmpje met Rosemary te praten en kijk naar de keten
om haar linkerbeen. Oude vleugel Daal dan verder af met het touw dat aan de rots hangt. Ga dan links en op het einde naar een stenentrap tussen de rotsen.
Oude vleugel - Werkplaats van Edward De onderste twee
naar rechts, middelste twee naar links en bovenste naar de achterkant.
Lees (take) uit de geopende bureaulade de brief van Cecilia Gordon aan haar vader,
Edward.
Lees een passage uit het dagboek van Edward over het verlaten dorp.
"Vind het verlaten dorp!"
Kijk naar de tafel, rechts van Lea.
Kijk en lees in de boeken die links liggen.
Ga rechts naar de afgrond en kijk op de plankenbrug in de afgrond - het is te
donker om de bodem te zien.
Ga terug naar de lange tafel en pak nu de kaart van het landgoed tegen de muur (estate
map).
Kijk naar het bebloede doekje en leg het dan in de lege grote fles (put into bottle).
Giet dan de spiritus (klein flesje) in de grote fles (pour into bottle).
Gebruik dan de grote fles met doek en spiritus op de brandende kaars (use with candle)
om het aan te steken en je hebt een soort fakkel. Je gooit het in de afgrond om de
bodem te zien. Ga rechts van de afgrond en trap op, om terug te gaan naar het kasteel. Kasteel Verlaten dorp
Kijk in dit tunneltje naar de boom rune (tree) tegen de muur. Ga terug en uit het tunneltje. Ga links door een van de twee openingen, verder stenentrap voorbij aan de rechterkant en verder naar achteren naar planken aan de rechterkant. Verwijder (open) de planken maar je hebt iets nodig. Pak rechts op de grond de balk en met behulp van de balk verwijder je de planken. Rory komt je helpen (2x snel linkermuisknop).
We staan in een hol.
Rory zit buiten. Ga terug door de tunneltjes tot je een geest visioen ervaart. Klik op het actieve puntje als de geest op de grond zit. Loop vooruit naar de stenencirkel (plek waar het spel begon). De geest staat bij de platte steen. Klik op het actieve puntje bij de geest.
Dan komt de geest van je vader en je krijgt weer stemmen te horen in je hoofd (lichtpuntje in de cirkel houden). Zie een rode symbool op de platte steen. Je praat met Leah over de situatie. Dan worden we aangevallen door Angus. Rory komt helpen (alle gevechten linkermuisknop). Pak na het gevecht het foto stukje (18) op de grond, achter Rory. Praat dan met Rory. Filmpje.
Hoofdstuk 5 Kasteel - Oude vleugel "Zoek uit wat Margaret weet!" - "Open de passage in de open haard!" Verlaat de zitruimte door de deur links van de open haard, om naar de oude vleugel te
gaan. Filmpje.
Ze geeft je een tandje voor de mastersleutel. Filmpje.
Leah en David gaan terug naar het kasteel. Kasteel Kijk naar de mastersleutel in je inventaris.
Klik op het actieve puntje op het kasteel, als de geest neergeslagen
wordt door de jonge geest.
Gebruik de sleutel dan in het slot. Draai de bovenkant van de wereldbol naar Afrika met aan de bovenkant Spanje in de lijn (5x naar links). Draai de onderkant van de wereldbol naar het eiland Tasmanië bij Australië (9x naar rechts). Je neemt dan een platte steen met oude symbolen uit de wereldbol (plate with runes).
De boom rune wordt daarop gemarkeerd met
het Romeinse cijfer I en de X met het Romeinse cijfer III. Tweede rune van rechts = Boom rune Geheime vleugel "Vind Andrew!"
David loopt door de grote hal. Lea stopt bij de trap.
John is weg. Voor je is achter een stenen ronde
poort/spiegel. Ga rechts en door een grotpassage. Begin met de pijlrune (1).
Dan de oude vleugelrune (2).
Ga nu door de grotpassage aan de
linkerzijde.
Je komt in een kamer met een grote spiegel. Nu kan je het stenen beeldje op het tafeltje aan de
rechterkant pakken. David loopt automatisch naar de spiegel en grijpt het beeldje uit de handen van zijn spiegelbeeld (linkermuis). Daarna zet David het beeldje op het voetstuk aan de linkerkant
van de ronde poort. Geheime grot Hier ontmoet je Andrew, Eddie, en ook Leah. Ze is gevangengenomen door Andrew. Eddie ligt op een stenen offeraltaar. Voordat je Andrew kan overtuigen dat dit allemaal waanzin is, moet je tegen de figuren vechten die gestorven zijn en nu uit een zwarte poel tevoorschijn komen. Eerst verschijnt Ailsa, en vraagt David waarom ze haar liet sterven. Dan verschijnt Lady Margaret, tegen wie je jezelf moet verdedigen (klik in de cirkel tot het vol is). Zo ook met Angus. Dan is het de beurt aan Edward, en dat zal moeilijker worden. Gelukkig komt de jonge John je helpen. Hij weet Edward terug de poel in te duwen. Maar Andrew kan Eddie nog een mes in zijn borst steken. Vervolgens wil hij het bloed van David hebben en gebruikt hij Lea, die hij vastgebonden heeft. Praat met Andrew, maar uiteindelijk moet je toegeven. Zodra Andrew zijn mes wil gebruiken, valt David hem aan (klik in de cirkel tot het vol is). Leah helpt en duwt Andrew in de zwarte poel. Maar hij kan David toch in de poel trekken. Maar dan verschijnt de geest van Cecilia, die haar zoon in zijn armen neemt. Nu moet David zich omhoog werken. Klik nu slechts een keer op de cirkel. Na ongeveer 4 cirkels trekt Leah, David uit de poel.
Ze rennen snel naar buiten en zie hoe het kasteel ineenstort. Einde |
© Dit document
mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de
inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk