Onderzoek eerst alles met de oogcursor
door de rechter en linkermuis knop te gebruiken. Pak of activeer
dan de objecten met de hand of tandwielcursor. De objecten die je
onderzocht hebt en niet belangrijk voor het spel zijn, zullen dan niet
meer actief in de muiscursor zijn. Onderzoek ook de objecten in de
inventaris met de rechtermuis knop. Gebruik de spatiebalk om alle
actieve hotspots in het scherm te tonen. In de inventaris is de
wandelkaart, waarmee je je sneller kan verplaatsen naar de locaties
die je bezocht hebt. Bij gevaarlijke situaties wordt het
spel automatisch opgeslagen. Heb je problemen met puzzels, kan
je deze overslaan door rechtsonder op de knop te drukken, die na
ongeveer 1 minuut proberen in de puzzel verschijnt. Je moet dit wel
instellen in optie/spel, door de 'extra hint
hulpmiddel' aan te vinken.
Hoofdstuk 1
Willow Creek:
Politiebureau
Ga naar de cel.
Onderzoek de opbergkast in de cel en krijg een potlood. Praat
met Matt en krijg je dagboek terug. Ga terug naar het
kantoor. Je ondertekent de papieren. Je krijgt je portemonnee terug en
een visitekaartje van je advocaat, Dr. Jones. Verlaat het
politiebureau.
Winkel
Ga op het dorpsplein
naar de winkel, naast het politiebureau. Kijk naar alles en vergeet
niet naar de messen te kijken. Praat met
de verkoopster, Abaya. Neem een wandelkaart. Op de
wandelkaart (rechtermuis) kan je je verplaatsen naar bezochte
locaties. Verlaat de winkel.
Dorpsplein
Kijk naar het plankje op het bankje voor de jaarmarktkraam en neem de menukaart.
Ga naar de telefooncel. Gebruik het visitekaartje op de telefoon, om
je advocaat te bellen. Hij moet een kopie van je dossier hebben. Na het gesprek neem je
het visitekaartje van Madam Fortuna tegen de telefoonceldeur.
Bel de waarzegster, Madam Fortuna - klik het visitekaartje op
de telefoon. Ga naar het politiebureau.
Politiebureau
Praat met inspecteur Spooner over alles. Je mag je dossier niet in kijken.
De tuinman, Louis van de Black Mirror is spoorloos verdwenen.
Verlaat het politiebureau en ga linksonder op het dorpsplein naar de pub.
Pub Three Kegs
Neem de spons naast de pubdeur.
Dorpsplein
Maak de spons nat in de rivier (de spons kan ook later ergens
anders nat gemaakt worden). Ga naar de cafetaria (café).
Cafetaria
Praat met Denise. Vraag ook over de donuts. Ze heeft er nog enkele in
voorraad, maar die zijn voor de inspecteur. Bestel een kopje koffie. Denise zet de koffie en ga
dan als ze niet kijkt naar de voorraadkamer. Pak de donutdoos
uit het rek. Open de deksel van de diepvrieskist. Leg de donutdoos
in de diepvrieskist. Gebruik de natte spons op de diepvrieskist en
sluit dan de deksel (je kan de spons ook nat maken in de emmer met
de mop). De deksel is nu vastgevroren aan de
diepvrieskist. Ga terug naar de cafetaria. De inspecteur komt binnen, om
zijn donuts op te halen. Denise vraagt of hij kan helpen, om de
deksel van de diepvriezer te openen. Ga naar het politiebureau.
Politiebureau
Praat met konstabel Zak. Hij kan het dossier niet
kopiëren, omdat het kopieerapparaat stuk is. Repareer het
kopieerapparaat. Verwijder eerst de 4 doorgebrande kabels en
vervang dan 3 kabeltjes - Je kunt oranje kabeltjes pakken en met de
rechtermuis draaien. Kijk onder op de afbeelding. Druk dan boven op de
knoppen en
het kopieerapparaat werkt weer. Praat met Zak en vraag om een kopie van je dossier. Hij mag
het gekopieerde dossier niet aan je geven. Hij post ze in de brievenbus, om
het dossier naar je advocaat te sturen. Verlaat het politiebureau.
Dorpsplein
Zie buiten de brievenbus. Gebruik de menukaart (dunne plank) op
de brievenbus. Konstabel Zak post de brief in de brievenbus en gaat
terug naar het kantoor. Neem de brief aan Dr Jones uit de
brievenbus. Open de envelop in je inventaris en lees het
politiedossier. Ga de brug over. Hier is het museum dat
gerestaureerd wordt en de prakrijk van Dr. Winterbottom. Ga rechts naar het hotel.
Gordon's Palace Hotel
Ga naar binnen en praat in de lobby met Murray achter de receptie. Murray is verrast
je te zien en is bereid je te helpen. Je moet daarvoor hem een
foto leveren waarop te zien is dat je een bebloed mes in je hand
vasthoudt. Hij geeft je een polaroid camera, een
Samuel Gordon rugzak en de sleutel van je hotelkamer.
Kijk in de rugzak. Krijg een aansteker,
een bloedig plasticmes en een
plastic zielssleutel. Ga naar je hotelkamer - Kamer 2. Darren verstopt wat
spullen (?) uit zijn
inventaris in het kastje onder de TV. Kijk rond. Kijk naar de muur. Verlaat de kamer. Kijk in de gang naar de plattegrond van
het hotel. Ga terug naar de lobby en praat weer met Murray. Verlaat het hotel en
ga naar het bos - ga op de wandelkaart naar Willow Creek of
loop onder in het scherm naar Willow Creek. Ga in de straat
links naar het bos.
Bos
Op de eerste kruising
kan je op de verharde bosweg rechtdoor en rechts naar een grindpad. Links is een paadje door het bos, maar Darren weet niet
waar het naar toe leidt. Ga rechts naar het grindpad. Zie links
een hek met prikkeldraad. Darren weet ook niet waar
het spoorpaadje linksachter naar toe leidt. Ga verder rechtdoor.
Je komt bij de vuurtoren ruïne. Hier is het lichaam van Miss Valley
gevonden. Kijk rond. Ga achter naar de
academie ruïne. Kijk hier
ook rond. Ga terug naar de eerste kruising in het bos.
Black Mirror Kasteel
Loop nu rechtdoor naar het tweede kruispunt. Links gaat de zandweg naar het
andere dorp, Warmhill en rechts naar het kasteel.
Ga naar het
kasteel. Kijk naar een menhir beeld aan de linkerzijde
Menhir is de naam die wordt gegeven aan een grote staande steen.
Zo'n steen is niet altijd enorm groot; vele zijn slechts een meter
hoog.
Losse menhirs zouden als heiligdom zijn gebruikt, waar men een
religie beoefende.
Zie rechts een brievenbus. Gebruik
de intercom naast het kleine poortje, rechts van de hoofdingangpoort.
Het poortje wordt geopend. Je wordt verwelkomd door verpleegzuster, Valentina Antolini.
Na een kort gesprek met haar, gaan we naar de slaapkamer van Lady
Victoria. Praat binnen weer met Antolini en je gaat dan naar de
slaapkamer.
Zie een sieradenkistje op
de opmaaktafel en kijk naar het schilderij. Als je het apparaat aanraakt
komt de verpleegster. Zodra de verpleegster weer weg is praat je met Lady
Victoria. Als je over de kasteelbrand begint gelooft ze je niet en stuurt je weg.
Je krijgt een visioen
waarin je Lady Victoria met een hoofdkussen wil verstikken. De
bewakingsmonitor alarmeert zuster Antolini. Lady Victoria moet
rusten. Buiten voor het kasteel gebruik
je de fotocamera uit je inventaris op het kasteel in de achtergrond. Darren maakt een
foto van zichzelf voor het kasteel met een bloedig mes in de hand. Ga
terug naar het hotel.
Hotel
Praat met Murray over het
bos en foto. Ga naar je hotelkamer. Neem de brief op de vloer. Iemand wil Darren helpen
om zijn onschuld te bewijzen. Darren zal de aanwijzingen moeten volgen,
als hij achter zijn identiteit wil komen. De eerste aanwijzing
zal hij bij het graf van zijn vader, Samuel Gordon vinden. Ga naar de
receptie en praat met Murray. Achter het hotel is een begraafplaats,
maar daar ligt alleen Lothar Gordon, de stichter van het Sanatorium
begraven. De andere Gordons zijn in de grafkelder in Warmhill begraven.
Verlaat het hotel.
Warmhill
Ga op de wandelkaart naar het kasteel. Ga
een scherm terug naar de bosweg. Ga nu links naar de zandweg.
Ga het bruggetje over. Rechts is een ander onbekend spoorpaadje. Ga
rechtdoor naar de kerk van Warmhill.
Warmhill - Begraafplaats
Kijk naar het graf van Miss Valley aan de linkerzijde. Zie een
vers graf aan de rechterzijde met bloemen.
De poort rechtsachter is gesloten. Links
is het andere gedeelte van de begraafplaats. Ga de kerk in.
Warmhill - Kerk
In de kerk zie je rechts op de kerkzuil enkele Bijbel teksten. Een
spreuk
van Johannes 1:29 "Zie het Lam Gods dat wegneemt de zonden van
de wereld". Een van Filippenzen 1:21, en van Mattheus Psalm 118,6
"Gezegend hij die komt in de naam des Heren".
Ga links naar de biechtstoel. Praat in de biechtstoel met de
doodgraver Mark. Marcus Gordon heeft deze kerk gebouwd. Marcus is
niet begraven in de toren maar in een crypte onder het schip, maar
is 12 jaar geleden ingestort. De andere Gordons zijn in de
grafkelder begraven. Victoria wilde dat Bates ook daar begraven
werd. Het verse graf buiten is het graf van Sally, de kokkin. Waar
Samuel Gordon begraven werd kan hij zich niet meer herinneren. Je
moet het aan Vader Frederick vragen, die morgenmiddag terug zal
komen. De doodgraver heeft vallen in het bos uitgezet, omdat wilde
zwijnen de graven kapot trappen. Verlaat de kerk. Ga links naar het
andere gedeelte van de begraafplaats.
Begraafplaats
Kijk naar de naamloze graven. De familiegraf is aan de linkerkant,
maar Darren zal er niet naar binnen gaan. Kijk naar het grote graf.
Dit is het graf van William Gordon, die in augustus 1981 gestorven
is.
Waarom werd hij niet in de grafkelder begraven? Achter is een andere
poort die leidt naar de pastorie. Verlaat het kerkhof en ga terug
naar het bos.
Bos
Darren hoort een geluid. Een wild zwijn? Loop verder. Je
hoort weer een geluid, maar deze keer klinkt het als een duivelse
hellehond.
Loop je een stukje verder door, staan deze beesten achter
en voor je. Vlucht over het spoorpaadje.
Bos - Hut
Darren loopt een hut binnen. Probeer de hut uit te gaan, maar de deur klemt.
Kijk uit het raam en Darren ziet een witte
dame geest. Het is binnen donker. Gebruik je aansteker uit de inventaris
op de olielamp aan de voet van het bed. Neem de hark, achter
de kleine hamermolen (hakselaar). Kijk in de hamermolen. Er ligt iets
in. Probeer het eruit te nemen. Het voelt zacht aan, maar Darren
neemt het er niet uit. Kijk naar de olielamp. Kijk naar een schaduw
tegen de wand. Neem de roestige sleutel onder de olielamp.
Neem de vijl tegen de wand en het benzineblikje bovenop de plank. Kijk naar het bed en onder het bed. Gebruik de hark
onder het bed, om de
doos te nemen. Onderzoek de doos. In de doos ligt
de lappenpop van Ralph, Mr. Bubby. Darren neemt ook een
lichtgevende sticker en een kurk uit de doos.
De kist onder het raam is afgesloten met
een hangslot. Gebruik de roestige sleutel op het hangslot en open de
kist. Neem uit de kist een masker met een Ordepij en brief
van de Orde, waarin wordt geschreven dat alle bewijsstukken
vernietigd moeten worden voor het bestaan van de Orde. Darren neemt
ook een kurkentrekker, vouwduimstok en een kettingzaag uit de
kist. In inventaris: vul de kettingzaag met de benzine uit het
blikje. Gebruik de kurk als
benzinedop op de kettingzaag. Kijk naar de vloerplanken bij de
achterdeur. Ze maken een knarsend geluid. Gebruik de duimstok op de
vloerplanken. De hut is gebouwd op palen. Gebruik de kettingzaag op
de vloerplanken. Darren ontsnapt door het gat. Buiten ziet hij geen
spoor van de zwarte honden! Hij heeft weer een hallucinatie en stort
in elkaar.
Hoofdstuk 2
Willow Creek: Praktijk van Dr.
Winterbottom
Murray heeft Darren gevonden en naar Dr. Winterbottom gebracht.
Darren is
onder hypnose. Hij herinnert zich als kind dat hij vaak met
zijn zus in het bos speelde. Er was ook een man, maar hij kon niet
zien wie hij was. Zijn zus viel in een gat en schreeuwde.
Darren, toen nog Adrian, liep naar haar toe. De
rest kan hij zich niet meer herinneren. Darren wordt wakker. Dr. Winterbottom stelt nu
voor dat hij de plek in het bos moet vinden. Ze geeft Darren een
recept. Het geneesmiddel helpt tegen hallucinaties. Darren moet
het ophalen bij Abaya.
Praat met Dr. Winterbottom over alle gespreksonderwerpen. Dr. Heinz
Hermann was een klasgenoot van haar. De witte dame die Darren gezien
heeft is een legende. Ze zeggen dat ze in het bos naar haar kind
zoekt. Ook de zwarte honden hebben een
betekenis. Verlaat de praktijk. Ga over de brug. Op het dorpsplein
zit bij de jaarmarktkraam Matt op het bankje. Praat met Matt. Bel de
waarzegster weer als je wil.
Politiebureau
Praat met Zak. Murray is hier geweest en wilde dringend de
inspecteur spreken, maar hij mag er niets over vertellen.
Dorpsplein
Kijk naar het vat naast de winkel. Achter het vat is de brievenbus van Abaya.
Darren neemt er een pakketje
uit voor het hotel.
Darren neemt ook zijn medicijnen. Hij legt het recept
erin,
zodat Abaya weet dat je het geneesmiddel al afgehaald hebt.
Cafetaria
De inspecteur en Denise zijn er niet. Praat met Bobby. Hij mag niet
meer in het museum werken, omdat hij de sleutels verloren had (die
had Darren van hem gestolen).
Bobby helpt Denise hier in de cafetaria. Tom en Bobby mogen de
inspecteur niet. Tom is momenteel niet in de stad. Praat dan met
Edward, de ober. Hij heeft vandaag de inspecteur noch Denise
gezien. De Gordons kwamen nooit in deze cafetaria.
Hotel - Kantoor
Murray is niet bij de receptie. Ga links naar de deur van zijn
kantoor en klop op de deur. Niemand reageert. Darren gaat naar
binnen en legt het pakketje op het bureau. Hij ziet een
ontvangstbewijs op het bureau. Murray heeft dus de borgsom betaald,
maar waarom? Murray komt het kantoor in. Darren vraagt door totdat
hij de waarheid vertelt. Hij heeft Darren uit de gevangenis gehaald,
omdat er al 3 weken niemand vermoord werd. Nu hoopt hij dat
Darren nieuwe gasten naar het hotel lokt. Darren is zo boos dat hij
uitcheckt. Verlaat het hotel. Gebruik de wandelkaart en ga naar de kerk.
Warmhill - Pastorie
Ga rechts door de poort naar de pastorie. Neem de snoeischaar
tegen de pastorie. Klop op de deur, maar niemand reageert Zie aan de
rechterkant een oude deur onder het brandhout. Praat met de
doodgraver. Hij weet ook over de legende van de witte dame die naar
verluidt alleen aan iemand verschijnt met een rein hart. In de
naamloze graven liggen de armen, moordenaars en zelfmoordenaars
begraven. Zelfmoordenaars worden met hun gezicht naar beneden
begraven, zodat ze niet uit het graf kunnen kruipen. De priester is
nog niet terug. Ga op de kaart naar Willow Creek en naar het bos.
Bos
Ga op het eerste kruispunt rechts naar het grindpad. Darren ziet weer
een visioen, een herinnering uit zijn kindertijd.
Hij neemt daarom een medicijntablet in.
Gebruik de snoeischaar op het prikkeldraad. Klim dan over het hek.
Huis van Dr. Hermann - Buiten
Darren loopt naar een vervallen huis. Hij herinnert dat hij hier als kind met
Angelina gespeeld heeft. Kijk naar de donkere plek in het gras. Hier
vindt hij een tweede lichtgevende sticker. Kijk
naar de afvalcontainer naast het huis. Het
is voorzien van een slot. Kijk naar de roestige auto. Darren heeft
een visioen van een bebloede vastgebonden persoon in de auto. Kijk
naar de inscriptie boven de ingang, "gore". Er ontbreken twee
letters. Gebruik de intercom en klop op de deur. Niemand reageert.
Warmhill - Kerk
Ga de kerk binnen. Vader Frederick staat bij het altaar. Praat met de
priester. De graven zijn voor een deel al 800 jaar oud. De grafkelder
van de Gordons is van 1512. De broers Marcus en Mordred
Gordon kwamen niet uit deze omgeving, maar waren kruisvaarders. In 1213
vermoordde Marcus Gordon zijn broer Mordred in een duel. Marcus
bouwde als een boete in hetzelfde jaar de kerk op heidense grond.
Een paar jaar later bouwde hij ook de academie op heidense grond,
waarin de Familiegeschiedenis van de Gordons werd bewaard. In 1512
brandde de academie uit. De documenten zijn toen bijna allemaal
verbrand.
Wat ze konden redden, werd in deze kerk bewaard. Adrian is volgens
de priester door een val van de kasteeltrappen overleden. Samuel
Gordon is in een van de naamloze graven begraven. In welke weet de
priester niet meer. Maar hij geeft je een lijst met alle namen
van de doden die in deze graven begraven werden. Beëindig het
gesprek, als je alles gevraagd hebt. Kijk dan in je inventaris op de
namenlijst. Vijf namen kunnen toegeschreven worden aan een graf.
Praat met Vader Frederick over deze vijf namen.
Over Henry Stanton,
kan hij je niets vertellen, maar misschien weet Mark meer over hem.
Dr. Heinz Hermann is in een naamloos graf begraven. Hij
en Robert Gordon hadden experimenten op levende mensen uitgevoerd in het
sanatorium. Robert was de eerste zoon van Victoria en hoofd van het
sanatorium. Hij is waarschijnlijk door James Gordon vermoord, de
onwettige zoon van William Gordon, omdat Robert, James voor de
experimenten misbruikte. James had zichzelf opgehangen. William ligt niet in de grafkelder en ook niet
in een naamloze graf, omdat niet kon worden vastgesteld of hij
vermoord werd of zelfmoord gepleegd heeft. Victoria en Samuel waren
ervan overtuigd dat William uit de torenvenster geduwd is, maar de
politie ging uit van zelfmoord. Het grote graf is daarom een
compromis. Verlaat de kerk en ga terug naar de pastorie.
Warmhill - Pastorie
Praat met Mark over Henry Stanton. Henry was een dronkaard en de
tuinman van Black Mirror. Hij is verdronken in de put van het
kasteel. Tom, de eigenaar van de pub, kan je misschien meer over hem
vertellen, omdat de twee vrienden waren. Maar Darren heeft niet de
geringste behoefte om met Tom te praten, want zoals zijn broer Bobby
al vertelde zou hij Darren bij de keel pakken als hij hem zou
tegenkomen.
Warmhill - Begraafplaats
Kijk naar de naamloze graven. Darren heeft 7 namen, maar er zijn
slechts vijf graven. Victor Valley, de broer van Miss Valley is hier
zeker niet begraven, want hij werd vermoord. William stierf ook in
1981, maar hij werd begraven in het grote graf. Blijven dus de namen
over van: Dr. Heinz Hermann, Henry Stanton, Dr. Robert Gordon, James
Gordon en Samuel Gordon. Lees de teksten op de grafstenen. In de
teksten worden aanwijzingen gegeven over de persoon die in het graf
ligt. Plaats de juiste naamplaatjes op de juiste graven.
-
Op de grafsteen rechtsvoor is
geschreven: "Vol van moederliefde... vol van minachting voor
zijn daden". Samuel was Victoria's kleinzoon en James niet haar
zoon, omdat hij volgens de priester Williams onwettige zoon was.
Dit zal dus het graf van Robert Gordon zijn. Met "daden" wordt
waarschijnlijk zijn experimenten in het sanatorium bedoeld.
-
Het graf achter in het midden is
verwaarloosd, omdat er waarschijnlijk niemand in de buurt woont.
Dit kan alleen het graf van Henry Stanton zijn, want de familie
van Dr. Heinz Hermann woont volgens Dr. Winterbottom in
Willow Creek.
-
Op de grafsteen linksachter is een
Latijnse spreuk: "mihi Enim vivere. Christus est et mori
lucrum "Vertaald betekent dit:" Want Christus is mijn leven en
dood mijn winst". James Gordon werd door Robert Gordon in het
sanatorium misbruikt voor zijn experimenten. Daarom kon de dood
voor hem een opluchting (winst) geweest zijn. Dit moet het graf
van James zijn.
-
Op het grafsteen, rechtsachter is ook
een Latijnse spreuk: "Ecce Agnus Dei qui tollit Peccatum
mundi". Vertaald betekent dit:" Ziet het Lam Gods dat wegdraagt de zondelast van deze wereld". Bovendien zijn de bloemen op de grafsteen
verwelkt. Dit suggereert dat niemand voor het graf zorgt. Deze
Latijnse spreuk is ook op de kerkzuil in de kerk. Dit graf is van
Samuel Gorden.
-
Op de grafsteen linksvoor is een
droomvanger. Dit is het graf van Dr. Heinz Hermann.
Als je de graven de juiste naam gegeven
hebt, zal Darren
het graf van zijn vader, Samuel Gordon onderzoeken.
Hij vindt geen aanwijzing. Is de Latijnse spreuk op de kerkzuil misschien
wel de boodschap?
Kerk
Praat met Vader Frederick over Samuel's
graf. Kijk naar de kerkzuil aan de rechterzijde met de Latijnse spreuk van Johannes. Achter de
kerkzuil vindt Darren
nu een brief met een aanwijzing. Je moet over alles zwijgen wat er
allemaal met je gebeurt. Ook moet je de opdrachten uitvoeren, zodat
niemand meer aan je onschuld twijfelt. Je moet mensen
vinden die je kan helpen. Ga naar het bos.
Bos
Ga te voet richting kasteel. Neem op de kruising de verharde bosweg
richting Willow Creek. Midden op de weg heeft iemand autopech. Deze
auto stond voor het vervallen huis. Praat met Phil. Je
helpt hem. Praat tijdens de reparatie met Phil. Hij komt niet uit deze
streek. Als het gesprek over Ralph gaat, knalt Phil de motorkap op
het hoofd van Darren en brengt de bewusteloze Darren naar het
vervallen huis.
Vervallen huis van Dr. Hermann - Kelder
Darren wordt in een donkere ruimte wakker en weet niet waar hij is.
Kijk naar het plafond en wand. Maak een gat in het plafond
(tandwielcursor). Darren ontdekt een lijkbaar. Hij vermoedt dat hij
in een koelvak opgesloten is, waar ze lijken in bewaren. Gebruik de
kurkentrekker op de lijkbaar. Er komt een slechte geur uit.
Schuif de geïmproviseerde greep naar de zijkant, en Darren klimt uit
een metalen koelvak.
Hij is nu in een operatiekamer van de voormalige woning van Dr.
Hermann. Druk op het rode lichtje. Darren
doet het licht aan.
De intercom naast de lichtschakelaar werkt niet.
Zie op de vloer naast de operatietafel vers bloed. Zie een
filmprojector op de operatietafel. Kijk rechtsonder in de dossierkast en zie de patiëntendossiers van het
sanatorium. Daarin ligt een niet ondertekende doodsverklaring van
James Gordon en Ralph. Voor James zijn er verschillende
oorzaken over zijn dood. Alle zijn uitgegeven door Dr Hermann. Er
zijn geen datums bijgeschreven. Bij Ralph is wel een datum:
09/01/1981. Hij is aan een gebroken nek gestorven. Waren de doctor
en Robert zelf al niet in augustus gestorven - is Ralph niet dood?
Kijk op het bureau. Neem de sigaretten en de lege reukzout
fles. Het metalenkistje heeft een cijfercombinatieslot. Open de
bovenste lade. Neem een chemieboek en een scalpel uit
de lade. Combineer het chemieboek met de lege reukzout fles. Je leert
dat je ruikzout kan maken door verhitting van hertshoornpoeder. Zie
een bunsenbrander op het bureau. Ga uit de close-up. Neem van het
skelet een dijbeen en schedel. Onderzoek de schedel en krijg een filmrol. Kijk naar de koelvakken.
Kijk en open de lijkzak in het bovenste koelvak. Darren ziet een
rottend lijk. Kijk naar het onderste en middelste koelvak.
Het middelste koelvak is
afgesloten met een hangslot. Onderzoek het
koelvak. Er ligt waarschijnlijk iemand in dit koelvak, die nog leeft. Gebruik de filmrol op de filmprojector. Trek het projectiescherm
omhoog (klik op de bovenkant). Daarachter is een nis met
camera-accessoires. Darren neemt de kleurfilters. Gebruik de
kleurfilters op de filmprojector. Trek het projectiescherm weer
omlaag. Neem nu de filmprojector in je hand, en klik de
filmprojector op het projectiescherm. Je ziet het beeld van een
berg. Je moet de film afdraaien tot er iets verandert. Bovendien
moet je met de kleurenfilters een cijfercombinatie op de berg vinden.
-
Klik op de rechtse schakelaar en draai
met de muisknop ingedrukt de schakelaar naar rechts, om de film te
starten.
-
Draai de linkse schakelaar naar links,
zodat de beelden wat langzamer bewegen.
-
Vervolgens moet je op zoek naar de
juiste kleurenfilters. Er zijn 6 kleine knoppen onder de twee
schakelaars. Klik op de knop aan de rechterkant (rood) en de tweede
knop aan de linkerkant (geel).
-
Na een tijdje
zie je de cijfercombinatie: 2180 op de
berg. Draai dan snel
de rechtse schakelaar naar de middenstand, om de film stop te zetten en
je de cijfercombinatie op de berg goed kan lezen. Ben je te laat,
draai dan de rechtse schakelaar naar links, om de film langzaam
terug te draaien en draai het weer naar de middenstand als je de
cijfercombinatie op de berg ziet.
Ga terug naar het bureau. Open nu het
metalenkistje. Je vindt een brief van Murray, aan Phil,
waarin hij een opdracht heeft voor Phil, om foto's van Darren te
maken als hij uit de gevangenis vrijkomt. Kijk naar de
cassettespeler op de plank naast het bureau. Snij de kabel
ervan af met de scalpel. Gebruik de kabel op de intercom. De intercom
werkt nu weer. Nu moet je Phil in een val lokken. Draai de
filmprojector zo, dat het licht de deur verlicht (neem de
filmprojector in de hand in klik het op de deur). Druk dan op de
intercom om Phil te roepen. Zodra hij door de deur komt wordt hij
verblind. Zodra je weer kan handelen gebruik je het dijbeen op
Phil, om hem neer te slaan. Doorzoek de bewusteloze Phil. Darren
neemt zijn geweer en sleutelring. Open met de
sleutelring het hangslot aan het middelste koelvak. Hier ligt Ralph in.
Hij heeft vele snijwonden en is verdoofd. Darren wil hem wakker
maken, maar dat lukt niet. Ga door de nu geopende deur.
Huis van Dr. Hermann - Begane grond
Kijk naar het opschrift op de kelderdeur: RGUE. De rest kan je niet
lezen. Neem links een lege plastic fles (gebruik de
spatiebalk om alle hotspots in het scherm te tonen, als je iets niet
kan vinden). Zie een computer. Neem de diskette naast de
computer. Open de bureaulade met de sleutelring. Darren neemt een pistool,
munitie, en halsketting uit de lade. Darren wil het pistool
ergens verstoppen. Kijk op het opplakbriefje tegen de computer -
als je het wachtwoord vergeten bent, zal je het bij binnenkomst wel weer invallen. Heeft RGUE of het hele woord
er iets mee te maken! Neem de hertenkop op de
grond. Darren neemt het gewei. Kijk naar de kabel op de vloer
bij de computer. Het leidt in de vitrinekast. Aan de voorzijde van
de TV zie je elektrische apparaten. Zet de TV uit. Onder de TV zijn
meerdere videorecorders aangesloten. Neem uit de vitrinekast een
glazen kolf. Zie een geheim vakje aan de onderkant van de
vitrinekast.
Ga terug naar de kelder.
Kelder
Ga naar het bureau. Combineer in je inventaris de vijl met het
hertengewei en krijg hertshoornpoeder. Combineer het ammonia hertshoornpoeder
met de glazen kolf. Zet dan de glazen kolf met poeder op de
bunsenbrander. Klik op de bunsenbrander, om het gaskraantje open te
draaien en steek het aan met je aansteker. Darren neemt dan het
reukzout. Gebruik het reukzoutflesje op Ralph. Als hij wakker wordt is hij
in de war, omdat hij niet in de hut is. Hij schreeuwt om Bubby. Geef
hem de lappenpop. Hij loopt het huis uit, het bos in.
Ga terug naar boven.
Begane grond
Gebruik de sleutelring op de kelderdeur, om de kelderdeur af te
sluiten. Gebruik nu de computer. De kelder is een
lijkenhuis. Het Engelse woord voor lijkenhuis is
'morgue'. Op de kelderdeur zijn de letters 'RGUE' te lezen. De
letters M en O ontbreken. Voer het wachtwoord in op het toetsenbord
in het scherm: MORGUE. Klik op de Enter toets van het toetsenbord. Darren opent het
bestand UNLOCK.EXE en opent het elektronisch slot van het geheime
vakje in de vitrinekast. Je hoort een geluid in de kast. Open het
geheime vakje in de vitrinekast. Darren neemt een lijst met
geldbedragen en een videoband over Ralph. Gebruik de videoband op de TV. Ralph is vastgebonden op een
stoel hier in de kelder en wordt gefolterd. Als je wil kan je de
diskette op de computer gebruiken en het spelletje 'space attack'
spelen, maar is niet belangrijk om het spel. Verlaat het huis.
Huis van Dr. Hermann - Buiten
Voor het vervallen huis staat de auto. Kijk naar de benzinedop. De tank is vol
benzine, maar we hebben niets om het in te doen. Open de
afvalcontainer met de sleutelring. Darren neemt een kartonnen koker
en een letter M van gietijzer eruit. Leg het pistool in de afvalcontainer.
Darren legt ook het andere wapen erin en sluit de afvalcontainer.
Hotel - Receptie
In het hotel praat Darren met Murray. Murray heeft foto's waarop
Darren te zien is als hij uit het brandende kasteel rent. Darren had
echter tegen de politie gezegd dat hij niet bij het kasteel was
tijdens de brand. Murray chanteert Darren met deze foto's. Daarop
valt Darren, Murray aan. Hij weet zich echter te verweren met
peperspray en rent weg. Darren moet de foto's vinden en vernietigen.
Zie een kartonnen reclamebord met de afbeelding van Darren. Ga links naar het kantoor van Murray.
Hotel - Kantoor
Kijk naar de wand van de aangrenzende kamer. Daarachter is de
achterkant van de stalen kast. De stalen kast kan je met een
cijfercombinatie openen. Op de muur bij het raam hangt een diploma.
Open de bureaulade. Darren neem een reclamefolder met een
handleiding voor de stalen kast. Als de eigenaar de combinatie niet
meer weet, kan hij een bepaald telefoonnummer bellen dat uit drie
delen bestaat:
-
Het nummer 01473
-
Het serienummer van de stalen kast, die op de achterkant van de
kast te vinden is
-
De laatste twee cijfers van het geboortejaar van de eigenaar
Als je het volledige telefoonnummer belt, krijg je de
cijfercombinatie van de stalen kast. Op de diploma is de
geboortedatum van Murray: 1942 (kijk dus op de diploma). Nu hebben
we: 01473 - serienummer?- 42. Gebruik de vouwduimstok op de wand,
zodat je weet op welk punt je de muur in je hotelkamer kapot moet
slaan. Vanuit de hoek naar de stalen kast is 3,50 m. Ga naar je hotelkamer.
Hotelkamer
In de gang is nu naast je deur een gereedschapskist. Neem er een
knijptang uit. Ga naar je hotelkamer. Gebruik
de vouwduimstok op de muur. Verwijder het behang met je scalpel. Met
de ijzeren M letter kan je de mortel uit de voegen van de bakstenen schrapen,
zodat Darren de bakstenen uit de muur kan trekken. Je ziet dan het
serienummer van de stalen kast. Het volledige telefoonnummer is: 01473852817342.
Hotel - Kantoor
Gebruik de telefoon op het bureau. Darren draait automatisch het telefoonnummer.
Hij krijgt de cijfercombinatie van de stalen kast: 4 rechts, 8
links, 15 rechts, 16 links, 23 rechts, 42 links. Klik op de stalen
kast. Darren opent automatisch de stalen kast. In de kast vind hij
een map met foto's van verschillende mensen. In de map is ook
een fotobewijs, waarop te zien is dat niet Darren, maar Angelina
met een benzinekan bij de vuurtoren staat en iets aansteekt. Je wil
deze foto aan Victoria tonen, zodat ze je zal geloven. Ga
op de kaart naar het kasteel.
Black Mirror Kasteel
Op de kruising ontmoet Darren weer de witte dame. Hij kan nu
duidelijk de armband van Angelina herkennen. De familiewapen van de Gordons is te zien. Ook lijkt de witte dame op de vrouw op het
schilderij boven Victoria's bed. Een bloedvlek is op haar schouder.
Ze wenkt naar Darren, om haar te volgen naar het kasteel. Maar bij
de poort is ze plotseling verdwenen. Ga door de kleine poort naar
het kasteel. Aan de voorzijde van het kasteel zie je een andere
menhir beeld. Ga naar de hoofdingang.
Black Mirror - Hoofdingang
Kijk naar de muurlamp - het glas is kapot. Ga naar de voordeur. Darren luistert aan de deur
en hoort stemmen.
Ga terug naar de voorzijde en rechts in de
achtergrond naar
de kasteeltuin.
Black Mirror - Kasteeltuin
Zie hier ook een menhir. Kijk boven naar het balkon en de
ladder. Zie onder de vreemde boom een andere menhir.
Kijk naar de
puinhoop op de grond. Ga door de deur.
Black Mirror - Keuken
Je komt in de keuken. Zie op het fornuis een pot. Neem rechts de
kaars. De deur naar de kelder piept hard. Ga naar de
entreehal. Hier zijn twee bouwvakkers aan het werken. Je moet ze
uit de hal lokken. In inventaris: open met de knijptang een kogel in
het munitiedoosje, om het kruit eruit te nemen. Combineer het
kruit met de kartonnen koker. Combineer de kaars met de aansteker,
om de kaars aan te steken. Combineer de brandende kaars met de
koker, om de uiteinden met kaarsvet te dichten. Combineer een sigaret met
de koker, om het als lont te gebruiken. De kanonslagvuurwerk is klaar. Ga
terug naar de hoofdingang. Zet het vuurwerk in de muurlamp. Ga terug naar de keuken.
Kijk in de hal. De kanonslag gaat af. De bouwvakkers schrikken
van de knal en gaan buiten kijken. Darren sluipt naar binnen.
Black Mirror - Eerste verdieping
Probeer de slaapkamerdeur van Victoria te openen, maar je hoort
iemand naar de deur toelopen. Darren verstopt zich snel.
De
verpleegster verlaat de slaapkamer om te kijken na de twee
bouwvakkers. Darren gaat naar binnen.
Black Mirror - Victoria's Slaapkamer
Praat met Victoria. Na Darren haar de foto van Angelina toont is
Victoria spraakzamer. De Orde bestaat al honderden jaren. Ze bewaken
het geheim. Darren vertelt over de witte dame en nu is Victoria
helemaal overtuigd van zijn onschuld. Deze vrouw is Maria Gordon, de
vrouw van Mordred. De twee hadden een kind. Maar Mordred was
overtuigd dat zijn vrouw met Marcus vreemd was gegaan en de vader van
het kind is. Mordred nam daarom het kind van Maria af
en ging ermee naar de catacomben onder het kasteel. Maria vroeg
Marcus om hulp. Marcus volgde zijn broer. Het kwam tot een duel
waarin Mordred overleed. Het kind bleef echter vermist en werd nooit
gevonden.
Maria had haar man nooit verraden. Darren vertelt nu wat
er in de ritueelkamer gebeurd is. Er was bloed van hem op de steen
gedruppeld en waarschijnlijk had hij ook de woorden uitgesproken. Dit
betekent dat Mordreds geest in Darren zit. Darren heeft niets
verkeerds gedaan, want anders was de geest van Maria niet aan hem verschenen. Mordred wordt met de tijd steeds krachtiger en Darren
zwakker. Er zijn echter twee manieren waarop dit niet gebeurt. Darren moet zelfmoord plegen of
het boek lezen.
Darren moet daarvoor teruggaan naar waar het allemaal begon.
De 6 menhirs
zullen Darren naar een ondergrondse kamer brengen. De vloek, die Mordred
uitgesproken heeft is dat zodra een mannelijke nakomeling van de
Marcus lijn zich aan de duivel wijdt, zal dat nieuw leven
opwekken bij Mordred. Nu was het echter Angelina, die zich aan de duivel gaf en
Darren voor haar doel misbruikte. Zal de vloek dan niet werken.
Darren en Angelina zijn een tweeling, maar niet eeneiig. Victoria
sterft. Over welk boek sprak ze? Victoria
geeft voordat ze sterft je een document dat bewijst dat Darren Michaels, in werkelijkheid Adrian Gordon is.
Hoofdstuk 3
WarmhHill - Kerk
Victoria ligt opgebaard in de kerk en zal
hier begraven worden. Adrian (Darren) is de enige
erfgenaam van het kasteel. Maar met de erfenis is hij
verplicht het kasteel te renoveren. Vader Frederick biedt zijn hulp
aan, en Dr. Winterbottom zal je morgenmiddag ontvangen. Alleen
Inspecteur Spooner doet moeilijk. Adrian is nu officieel een Britse
burger, en kan daarom niet uitgezet worden, maar hij zal Adrian goed
in de gaten houden. Van de notaris hebt je de sleutelbos van
het kasteel gekregen.
Black Mirror - Hoofdpoort
Loop naar het kasteel. Voor de hoofdpoort staan de bouwvakkers Greg en Steve.
Zuster Antolini heeft geen instructies achtergelaten en ook geen geld.
De bouwvakkers willen betaald worden. Ze zullen in de tussentijd bij
de hoofdingang op Adrian wachten. Kijk in de brievenbus. Je neemt
een krant met een foto van Adrian, die Murray gemaakt heeft. Lees de
krant. Adrian gooit de krant weg. Er is ook een brief in de
brievenbus. Lees de brief. De brief is een tweede cryptisch
aanwijzing: " ... Iedereen die om hulp roept, zal gehoord worden en
het antwoord vinden". Ga naar de voorzijde van het kasteel.
Black Mirror - Voorzijde
Neem op de bouwsteiger uit de lunchbox de tandenstokers. Ga
naar de hoofdingang en ga het kasteel in.
Black Mirror - Entreehal
Kijk naar de grondsteen onder de metalen globe. Kijk naar de bouwfolie
rol op de vloer. Ga links naar de bibliotheek.
Black Mirror - Bibliotheek
Kijk naar de steunpilaar. Als je in de stoel gaat zitten zal Adrian
even uitrusten. Kijk naar de stamboom en telefoon.
Verlaat de
bibliotheek en ga rechtsonder in de entreehal naar de theesalon.
Black Mirror - Tearoom
Op de muur is een zwarte vlek. Kijk in de bureaulade. Adrian neemt
enkele rekeningafschriften en een lege envelop. De
brief is van twee weken geleden en kwam van het Vaticaan. Op de
afschriften is om de 3 maanden 6.000 pond gestort. Er werd met
baargeld betaald, dus staat er geen retouradres bij. Vier maanden geleden
was de laatste storting en 2 weken geleden nam Valentina Antolini in
opdracht van Victoria geld ervan af. Vermoedelijk voor de
renovatie. Kijk naar het paardstandbeeld en de marmeren sokkel.
Verlaat de theesalon. Ga in de entreehal rechtsonder de trap op naar
de eerste verdieping en ga naar de slaapkamer van Victoria.
Black Mirror - Victoria's Slaapkamer
Kijk naar het sieradenkistje. Kijk naar het portretschilderij van
Maria boven het bed. Adrian raakt het portret aan.
De bloedvlek
verdwijnt, en wordt een zwarte vlek. Verlaat de
slaapkamer.
Black Mirror - Eerste verdieping
Ga achter door de zijdoorgang naar de tweede verdieping. De slaapkamerdeur
op de tweede verdieping is gesloten.
Er is geen sleutel op
de sleutelbos van deze deur. Ga naar de kamer aan de rechterzijde.
Black Mirror - Werkkamer
De werkkamer wordt nu gebruikt als opslagruimte. Kijk naar het
schilderij en matras tegen de muur.
Black Mirror - Kelder
Ga in de entreehal rechts naar de keuken en open de kelderdeur met
je sleutelbos. Neem in de souterrain links op de plank boven de vaten de
pijpklemmen en bouwschuim spuitbus (PUR). Neem de
verlengsnoer. Kijk in de emmer met strooizout. De
lichtschakelaar werkt niet, Adrian gaat niet onder naar de
kelder. Ga terug naar de keuken en door de achterdeur naar de tuin.
Ga naar de tuinkas en ga naar binnen.
Black Mirror - Tuinkas
Neem de kapotte emmer, tuinslang en houtensteel. Kijk naar de
gedroogde valeriaan plant, standbeeld en vloertapijt. Verwijder het
tapijt. De vloer onder het tapijt is bedekt met tegels. Verwijder
deze tegels en zie een vloerluik. Open het vloerluik en zie een put.
In de put is een koffer op de richel. In de inventaris combineer je
de houtensteel met de pijpklemmen en dan met de letter M om een
enterhaak te krijgen. Gebruik de enterhaak op de koffer, om de
koffer uit te put te nemen. Kijk in de koffer en je krijgt het
dagboek van Henry Stanton. Lees het dagboek. De Gordons
bespioneerden vanuit de tuinkas de theesalon en zagen Lady Victoria een
geheim vakje in het paardstandbeeld openen. Bates sloot het weer.
De sleutel van dit geheime vakje is in de oude Dergham Gordon
verstopt. Wat betekent dat? Een schilderij? Ga terug in
het kasteel en boven naar de werkkamer.
Werkkamer
Kijk nogmaals naar de schilderijen. Drie schilderijen hebben een
naam: Lillian, Garmor en Lothar. Op de andere zijn alleen jaargetallen.
Bibliotheek
Ga beneden naar de bibliotheek. Kijk naar de stamboom. Dergham was
met Lillian getrouwd.
Werkkamer
Kijk weer naar de schilderijen. Lilian's portret is van 1662, dus
moet het portret van Dergham ook in die tijd gemaakt zijn. Adrian
vindt het portret van een man uit 1659. Kijk op het portret van
Dergham Grodon. Neem het losse lijststukje uit de
lijst. Kijk in de lijstopening. Het lijststukje heeft 2 pinnen en in
de schilderijlijst zijn 7 kleine gaatjes. Steek een tandenstoker in de 7
kleine gaatjes. Plaats het lijststukje er weer terug in en krijg een
zelfgemaakte sleutel.
Tearoom
Ga naar de theesalon.
Kijk naar de marmeren sokkel waarop het paardstandbeeld staat. Steek de
zelfgemaakte sleutel in de gaatjes slot aan de rechterzijde. Druk
dan op de actieve plek in de rechtse hoek waarop het paard staat.
Het geheime vakje opent.
Neem wat geld, om de bouwvakkers te betalen. Neem de brief
van paus Innocentius III aan Marcus Gordon. In de brief wordt
over 5 kleine toegangspoorten (portalen) gesproken. De aantekenentingen van de
toegangspoorten worden in het nieuwe gebouwde academie bewaard. De
belangrijkste toegangspoort, de schaduwpoort, is de grote
toegangspoort. Niemand mag deze toegangspoorten vinden of er iets
over weten. De toegangspoort in de academie is niet meer
toegankelijk. Op de achterkant van de brief, heeft iemand een
berichtje geschreven: "De Menhir in de entreehal moet verborgen
worden.". Ga naar buiten.
Hoofdingang
Geef Gregory het geld. Praat met hem. Het licht in de
kelder kan hersteld worden als de kelder niet meer onderwater staat.
De gesloten slaapkamer op de tweede verdieping is van verpleegster Antolini. Ze is waarschijnlijk vergeten om de sleutel af te geven.
De timmerman is verantwoordelijk voor de trapleuning in de
entreehal. Ze kunnen pas in de keuken verder werken als de nieuwe
stutten geleverd worden. Ga naar de voorzijde van het kasteel en kijk naar de
voorgevel. Ga terug naar Greg. Praat weer met Greg. Je geeft hem de opdracht om de
voorgevel te reinigen. De telefoon rinkelt. Adrian gaat onmiddellijk
naar Dr.Winterbottom.
Praktijk van Dr.Winterbottom
Hij ziet zichzelf weer met zijn zus spelen en dat ze in het gat
valt. Deze keer kijkt hij in het gat en ziet een
sterrenconstellatie. Hij tekent het sterrenbeeld op papier, maar de doktor kent het sterrenbeeld niet. Je neemt
het
getekende sterrenbeeld. Praat verder met Dr. Winterbottom. Ze
heeft
samen met Dr. Hermann pathologie gestudeerd, maar ze is verder gegaan
in de psychologie. Verlaat de praktijk.
Willow Creek
Buiten staat Zak. In het kasteel is weer een ongeluk gebeurd. De
inspecteur is er al.
Black Mirror - Hoofdingang
De grote schedel boven de voordeur is gevallen en heeft Greg gedood.
Praat met Zak. Kijk naar de schedel. Adrian ziet zwarte schimmel op
de schedel. Neem de bouw reinigingsmiddelfles met borstel. Praat met Steve. Hij wil hier niet meer werken en vertrekt. Kijk naar de
boorhamer - de tank is leeg. Neem de lege benzinejerrycan. Ga
in het kasteel.
Black Mirror - Entreehal
Praat met de inspecteur. Adrian heeft voor het
tijdstip van het ongeval een alibi. Wanneer de inspecteur zijn
agressieve toon voortzet, wordt Adrian boos en zet hem het kasteel
uit. Nu moet hij de menhirs vinden. De deurbel rinkelt. Ga naar
buiten. Bij de voordeur is niemand.
Black Mirror - Hoofdpoort
Ga naar de hoofdpoort. Kijk in de brievenbus. Murray heeft een brief
achtergelaten. Hij vraagt 100 pond per dag voor de hotelkamer,
totdat je de kamersleutel teruggeeft. De rekening is al €
500. Ga door het bos naar het vervallen huis (klim op het grindpad over het hek).
Huis van Dr. Hermann
Gebruik de tuinslang op de benzinetank van
de auto. Adrian vult de jerrycan met benzine. Ga naar het
kasteel.
Black Mirror - Hoofdpoort
Neem de wandelkaart uit je inventaris en
klik de wandelkaart op de Menhir (1) aan de linkerkant van de
hoofdpoort.
Adrian legt een papiertje op de wandelkaart, en markeert
de locatie met een kruisje waar de Menhir staat.
Black Mirror - Voorzijde
Gebruik de wandelkaart op de tweede Menhir (2).
Black Mirror - Kasteeltuin
Gebruik de wandelkaart op de Menhir (3) onder het balkon en op de
Menhir (4) onder de boom.
Black Mirror - Tuinkas
Kijk naar het standbeeld in de hoek. Reinig het standbeeld met de
reinigingsmiddel. Nu ziet Adrian, dat de steen geen marmer is.
Dit moet de 5de Menhir zijn. Gebruik dus de wandelkaart op het
standbeeld. Combineer nu het potlood met de wandelkaart. Trek een
lijn met het potlood en verbind de 5 kruizen met elkaar, zoals het
ook in de sterrenbeeldtekening te zien is. De 6de ster is niet met
de anderen verbonden. Waar kan deze Menhir staan?
Black Mirror - Hoofdingang
Gebruik de benzinejerrycan op de boorhamer, om de tank te vullen. Neem dan de boorhamer.
Black Mirror - Entreehal
Klik de wandelkaart op de globe. Volgens Adrian is de globe slechts
een camouflage voor de 6de Menhir. Hij zet het 6de kruisje op de
wandelkaart. Gebruik weer het potlood op de wandelkaart. De 6de
Menhir valt buiten de ring. Het heeft een speciale betekenis. Trek
met het potlood een lijn van de 6de centrale menhir naar een van de
andere Menhirs en verder naar buiten.
-
Trek een lijn van de centrale menhir naar
de menhir in de linkerbovenhoek en verder naar de kerk (Adrain geeft
commentaar als de lijn juist getrokken is).
-
Trek een lijn van de centrale menhir naar
de menhir onder in het midden en verder naar het hotel.
-
Trek een lijn van de centrale menhir naar
de menhir in de rechterbenedenhoek en verder naar de academie.
Warmhill - Pastorie
Ga op de wandelkaart naar de kerk en ga naar de pastorie. Nu kan je
de glasschijf uit de oude deur pakken.
Warmhill - Kerk
Praat met Vader Frederick over verpleegster Antolini, die door de
Diaconie gezonden was.
De diaconie, is in protestantse Kerken het college van diakenen
in een plaatselijke kerk. Toon hem de brief van het Vaticaan. De
toegangspoort hier in de kerk is ook niet toegankelijk.
Willow Creek
Voor het praktijk van Dr.Winterbottom staat de fiets van Zak. Neem
het reparatiesetje op de fiets.
Hotel
Vul voor het hotel de lege plastic fles met het water uit de
fontein. Ga het hotel in, om de kamersleutel aan Murray af te geven.
Na de woordenwisseling met Murray loop je naar buiten. Ga nu de
stenentrap af aan de rechterzijde (kan dat niet dan heb je de lijnen
op de wandelkaart niet correct of nog niet getrokken).
Hotel - Rivier
Kijk naar de rivier. De toegangspoort kan midden in de rivier zijn. Kijk
naar het drijfhout. In Adrian's visioen is het geen
stuk hout, maar een lijk (Matt's lijk?) drijvend op het water.
Midden in de rivier staan 4 menhirs. Praat met Bobby. Hij is op zoek
naar parelschelpen voor Denise, omdat ze vandaag jarig is. Geef Bobby de
halsketting, die hij aan Denise kan geven. Neem dan zijn
regenbroek (waders), die over de bank hangt. Er zit een gat in.
Repareer het gat met het fiets reparatiesetje.
Trek dan de regenbroek aan,
door er met de rechtermuisknop op te klikken. Loop naar de 4 menhirs
in het water. Adrian heeft iets nodig om onderwater te kijken.
Combineer de glasschijf met de kapotte emmer en gebruik dan de emmer
op de donkere plek in het water. Adrian ziet een trap die naar
beneden leidt, maar de toegang is geblokkeerd door kiezelstenen.
Drie toegangspoorten heeft hij onderzocht en alle drie zijn niet
toegankelijk. Kijk nog eens op de wandelkaart (combineer het potlood
met de wandelkaart). Nu kun je een lijn trekken vanuit de centrale
menhir naar de andere twee Menhirs. Een lijn eindigt in het midden
van het bos, de andere in een moeras.
Bos
Loop naar het hotel. Gebruik dan de wandelkaart, ga naar Willow
Creek en naar het bos. Op de eerste kruising kijk je naar het
pad aan de linkerzijde en ga naar het pad. Kijk op het waarschuwingsbordje. Het is
jachtseizoen. Overal zijn berenvallen uitgezet. Zie een berenval
voor je. Neem een tak op de grond. Ga naar het moeras - ga op
de kaart naar de vuurtoren, loop terug naar het grindpad en
linksachter naar het spoorpad.
Moeras
Je loopt naar een droge
moerasweide. Kijk
op de grond. Als hier een menhir en een toegangspoort was, zijn ze allang
in het moeras gezakt. Neem midden in de weide de metaaldetector.
De metaaldetector is defect. Kijk naar de brug, moeras en naar de
botten aan de rechterzijde. Verlaat het moerasgebied. Klim over het hek en
ga naar het vervallen huis.
Huis van Dr. Hermann
Gebruik de autosleutel (aan Phil's sleutelring) op de auto van Phil.
Adrian opent de motorkap en neemt een 3de lichtgevende sticker.
Neem de accu uit de automotor. Ga in het huis. Doorzoek de
elektrische schrootapparaten en Adrian neemt een transistorradio.
Combineer de metaaldetector met de accu en dan met de transistorradio, om de
metaaldetector te repareren. Ga naar de kelder en onderzoek het
lichaam van Phil. Phil is dood. Ga terug naar de berenval in het bos -
pad aan de linkerzijde op de eerste kruising.
Bos - Stenenkring
Gebruik de metaaldetector op het padgedeelte achter de berenval.
Adrian test de metaaldetector. Hij markeert de berenvallen met de
lichtgevende
stickers. Ga verder het bos in en je komt bij een stenenkring met 2 menhirs. In het midden is een grote
rotssteen. Zie een spleet onder de rotssteen. Gebruik de boorhamer
op de rotssteen. Adrian boort 24 gaatjes. De benzine is op en de
rotssteen is niet gebroken. Giet het water uit de plastic fles in de
gaatje. Het gaat vriezen vannacht. Daarnaast steek je een paar
kleine stokjes in de gaatjes, door de tak op de rotssteen te
klikken. Het water zal bevriezen in de gaatjes en het hout uitzetten
zodat de
rotssteen zal barsten, (je kan de rotssteen ook breken met water en
bouwschuim.).
Black Mirror - Hoofdpoort
Bobby zit voor de poort. Zijn broer Tom heeft hem geslagen en eruit
gegooid. De inspecteur wil niet naar hem luisteren en Denise heeft
hem ook weggestuurd. In het kasteel wil hij niet slapen, omdat hij
niet wil sterven en wil geen geld, omdat Tom het zal
afpakken. Adrian zal voor deze ene keer met Tom gaan praten. De
inspecteur is ook bij de pub, dus de kans is groot dat Tom hem niets
zal doen.
Willow Creek
Voor de pub staan, Tom, Denise en de inspecteur. Tom is dronken en
heeft woorden met Denise over de halsketting. Tom gaf de halsketting
aan Phil en snapt niet hoe Bobby aan de halsketting
gekomen is. Adrian komt er tussen en beschuldigt hem van de moord op
Phil. Adrian zegt dat Bobby onder zijn bescherming staat. Tom slaat
Adrian neer.
Hoofdstuk 4
Praktijk van Dr. Winterbottom
Adrian herinnert zich weer een beetje meer. Dit keer is hij naar
Angelina in het gat geklommen en kwam in een grote kamer met spiegels.
Toen Angelina in de
spiegel
keek, waren haar ogen zwart en kwaadaardig. De telefoon rinkelt.
Inspecteur Spooner vraagt Adrian naar de cafetaria te komen. Dr Winterbottom
adviseert Adrian een nieuwe butler aan te nemen. Ga naar het museum, dat nu weer geopend is.
Museum
Kijk rond - de zwarte bol is gestolen.
Cafetaria
Loop naar de cafetaria. Matt zit niet meer bij de jaarmarktkraam. Als
je de cafetaria inloopt , komt Denise naar buiten gelopen. Ga naar
binnen en praat achter in de cafetaria met inspecteur Spooner.
Hij is rustig en wil weten wie Phil is. Hij heeft Tom niet meer
gezien. Adrian brengt inspecteur Spooner naar het vervallen huis.
Huis van Dr. Hermann
De voordeur is nu
gesloten. Gebruik de sleutelring van Phil
op de voordeur en ga naar binnen. De inspecteur neemt de sleutelring
af, want dat is bewijsmateriaal. Adrian toont Spooner de foltervideo van
Ralph. Dan ga je met hem naar de kelder. Phil is verdwenen. Open het
koelvakje met het lijk, om het aan Spooner te tonen. Dit bewijst dat
Adrian hem niet gedood heeft. Hij moet op het politiebureau een
verklaring afleggen, maar als ze terug naar boven lopen komt Tom
binnen en vlucht meteen weg. Spooner rent Tom achterna.
Bos - Stenenkring
Gebruik de kaart en ga direct naar de stenenkring in het bos. De
rotssteen is gebroken. Klim naar beneden.
Grot - Toegangspoort
In de grot is een brede kloof. Je kan er
niet overheen springen.
Black Mirror - Kasteeltuin
Neem nu de ladder onder het balkon. Adrian gaat terug naar de
toegangspoort.
Grot - Toegangspoort
Adrian legt de ladder over de kloof. Kijk naar de wortels boven
tegen
de muur. Ga de ladder over. Kijk naar de stenen tablet,
links van de toegangspoort (portal). Het is een beeldverhaal over de
zwarte bol. Neem een foto van de stenen tablet. De houder
ernaast komt overeen met de houder in de academie. Angelina had een
zwarte stenen bol in deze houder geplaatst, waarna de toegangspoort
opende. Angelina had de zwarte bol waarschijnlijk uit het museum gestolen.
Ze is begraven in de academie met alles wat ze had. Ga terug naar Willow
Creek.
Praktijk van Dr. Winterbottom
Praat met de Doctor over de stenen tablet. Ze weet niets over
hiërogliefen, maar ze geeft je een boek over hiërogliefen.
Combineer het hiërogliefenboek met je hiërogliefenfoto, om ze te
vergelijken. Het schrift is vergelijkbaar, maar er zijn tekens die
niet vermeld worden. Misschien is het een ander schriftteken! Op de
laatste pagina bedankt Edward voor het lenen van het boek.
Cafetaria
Praat met Edward en toon hem de hiërogliefenfoto. Het zijn oude
schrifttekens die door druïden gebruikt werden. Aan de gebogen staf herkent hij dat het over
een begrafenis van een priester gaat. Deze priesters werden in een
grafheuvel begraven. In dit gebied zijn nog een of twee van deze
grafheuvels. Enige tijd geleden kwam hier een groep studenten en
vonden een grafheuvel. Miss Valley had zich bij hun aangesloten.
Misschien kwam de zwarte bol, die in het museum tentoongesteld werd
uit een heuvelgraf, want het kan een soort grafgeschenk zijn.
Denise's vader wil de
cafetaria sluiten en een begrafenisondernemerbedrijf beginnen. Edward biedt zich
daarom aan, om je Butler te worden. Hij zal
dan voor nieuwe bouwvakkers zorgen, om het kasteel verder te
renoveren. Hij zal morgen langskomen.
Politiebureau
Praat met Spooner. Zodra je over Miss Valley vraagt, stuurt hij Zak
weg. Over Tom en Phil heeft hij zijn bedenkingen. Murray heeft zijn
verklaring gecorrigeerd en Adrian een alibi gegeven. In de woning
van Miss Valleys, heeft de politie slechts foto's gevonden. Adrian
denkt dat er meer te vinden is. De inspecteur is bereid je toe te
laten in de woning, maar Zak zal je begeleiden. Natuurlijk, heeft
dit gesprek nooit plaatsgevonden. Zak komt terug. Praat met Zak en
samen gaan ze naar het huis van Miss Valley.
Huis van Miss Valley
Pak een brokje steenkool uit de open haard. Kijk naar de lege
notitieblok aan de voet van de trap. Adrian neemt een blanco vel
papier. Open de boekenkast. Adrian neemt een werkstuk van
Miss Valley uit de boekenkast. Lees de
pagina's. Over een zwarte bol wordt niets vermeld, maar er werd een
graf in het moeras gevonden waarin meerdere skeletten lagen. Een had
geen hoofd meer. Om de locatie van het graf te vinden, moet je met
de potloodcursor bepaalde woorden in de tekst onderstrepen. Heb je
een fout woord onderstreept, gum je het weg met de gumcursor.
Onderstreep:
|
-
Sector
13 - tweede regel op de linkerpagina
-
Dierlijke beenderen - voorlaatste regel op de rechterpagina.
-
Land (marshland/moeras) - laatste regel
op de rechterpagina
BUG: Sector 13 wordt niet herkend door het spel, waardoor Adrian
er niets over zegt. Gebruik daarom de overslaan knop (skip),
rechtsonder in het scherm om verder met het spel te kunnen gaan. |
Adrian weet nu de plek, want hij is daar
zojuist geweest toen hij naar de toegangspoort zocht. Wrijf
(combineer) met de steenkool in de inventaris over het blanco vel
papier, om de tekst te kunnen lezen. Miss Valley had een antwoord brief
geschreven over de ontbinding van de Orde. Praat met Zak. Je moet
het werkstuk terug in de boekenkast leggen. Verlaat het huis en ga
op de wandelkaart naar het moeras.
Oostelijk Moeras
Kijk naar de kleine dierlijke beenderen op de grond. Zie nu een steenhoopje
in de midden. Neem er een brief uit
met je naam erop. Lees de brief met de volgende
cryptisch aanwijzing: "...hoop is de tweede deugd van de
hoeders...". Ga naar het spoorpaadje aan de rechterkant.
Oostelijk moeras - Grafheuvel
Hier is bovenop de heuvel een graf. Neem wat droge takjes op de grond.
Kijk naar de menhir, het cirkeltje in de muur dat een symbool voor de
zware bol zou kunnen betekenen en kijk naar de hiërogliefen in het
plafond. Ga dan het graf in. Kijk naar de graven. Ze zijn
allemaal leeg. Kijk naar de losse steentjes en bladeren op de grond.
Nu kan Adrian de hulp van Mordred gebruiken, maar door de medicijntabletten
krijgt hij geen visioenen meer. Het duurt minstens twee weken
voordat het uitgewerkt is. Misschien kan je dit versnellen.
Praktijk van Dr. Winterbottom
Praat met de Doctor. Zeg dat de medicijntabletten niet zo goed werken. De doctor
zegt dat je geen coffeïne en valeriaan moet innemen.
Ook moet je geen magnesium gebruiken, dat in middelen
tegen brandend maagzuur zit.
Cafetaria
Vraag aan Edward een pak koffie. Adrian koopt de sterkste koffie.
Winkel
Praat met Abaya. Adrian koopt een maagzuurmiddel met magnesium.
Black Mirror - Tuinkas
In de tuinkas neem je de droge valeriaan plant,
Black Mirror - Entreehal
Neen nu de rol bouwfolie.
Black Mirror - Keuken
Neem nu de pot op het fornuis. Adrian vult de pot met water.
Oostelijk moeras- Grafheuvel
Voordat je het graf ingaat, hang je de bouwfolie voor de
ingang van het graf. Ga dan naar binnen. Neem de kleine
steentjes op de grond. Je legt ze in een kring in het midden van het
graf, om een vuurplaats te maken. Leg er de droge takken in. Gebruik
de aansteker om een vuurtje te maken. Zet de pot met water op het
vuur. Gebruik de koffie en het maagzuurmiddel met magnesium (antacidum) in de pot. Leg de
valeriaan plant in het vuur (als je de bouwfolie niet voor de ingang
gehangen hebt, blaast de wind de rook van de valeriaan naar buiten).
Drink dan het brouwsel van koffie en
magnesium uit de kokende pot. De valeriaan rook en brouwsel werkt.
Adrian ziet de priester op een begrafenis en dat hij de zwarte bol
in een van de houders legt. Kijk na zijn visioen naar de zwarte
schimmel op de linker rotswand. Adrian heeft eindelijk de zwarte bol. Ga op de wandelkaart
naar de stenenkring in het bos en ga onder naar de grot.
Grot - Toegangspoort
Zet de zwarte bol in de houder. De toegangspoort opent. Ga er
doorheen. Je komt niet in de ritueelkamer, maar in
de Tempelacademie.
Academie
Je was in Black Mirror II al in deze ruimte geweest. De
toegangspoort sluit. De houder is leeg. Hoe komen we hier
nu weer uit! Het lichaam van Louis ligt nog steeds op een stenen
drukplaat. Doorzoek Louis. Je vindt een brief van Angelina aan
Louis. Angelina heeft Miss Valley vermoord en Louis heeft het
kasteel aangestoken. Kijk naar de ingestorte trap onder in het
scherm. Adrian ziet iets zwarts. Zie links en rechts een
spleetopening. Adrain kan zijn hand door de rechtse opening steken,
maar komt niet ver genoeg.
Gebruik de fotocamera op de rechtse
spleetopening. Adrian maakt een foto en ziet er een zwarte bol op.
Klik op het lijk van Louis. Je rukt de arm van zijn
lichaam. Gebruik de arm op de rechtse spleetopening. Adrian schuift zo de
zwarte bol naar de linkse opening. Neem nu uit de linkse spleetopening de
zwarte bol. Zet de zwarte bol in de houder en stap in de
toegangspoort. Je komt nu in de ritueelkamer.
Tempel - Ritueelkamer
Hier is niets veranderd. Zie een troon met enkele houders.
Kijk in de afgrond. Catherine was in de afgrond gevallen. Probeer
het boek te nemen. Er verschijnt een schaduw op de troon, en
verdwijnt weer. Pak nu het boek. Lees het boek. Adrian zit op
de troon. Hij neemt de zwarte bol uit de linkse houder en zet het
in de rechtse houder. Via de toegangspoort verlaat hij de
ritueelkamer en komt in het bos. Weer staan er twee zware helhonden voor
hem, maar deze keer vallen ze hem niet aan. De honden volgen hem.
Bij de kasteelpoort verschijnt de geest van Maria. Ze vraagt wat hij met hem
gedaan heeft. Vermoedelijk heeft Mordred controle over Adrian
genomen, en daarom ziet Maria, Adrian als haar man Mordred en vraagt
naar haar zoon. Mordred, alias Adrian antwoordt dat hij zwak was en
hem doodde - "Moordenaar".
Hoofdstuk 5
Black Mirror - Slaapkamer
Adrian wordt de volgende ochtend wakker in een afgesloten
slaapkamer op de tweede verdieping . Als hij in de spiegel kijkt schrikt hij. Open de kast. In de kast
liggen foto's van Samuel en Catherine. Zie op de
vloer glasscherven. Kijk naar het raam en je neemt een touw.
Neem de brief op het bureau met de volgende aanwijzing: "de
eerste Deugd is geloof". Kijk in Mordreds boek. De pagina's zijn
leeg. Alleen het bloed van de Gordons kan de tekst zichtbaar maken.
Neem nu een glasscherf op de vloer. Adrian snijdt in zijn vinger en
druppelt zijn bloed op het boek. Hij ontdekt een magische formule.
In wanhoop wil hij van de toren afspringen.
Black Mirror - Hoofdingang
Valentina Antolini staat onder aan de toren en krijgt Adrian zover om naar de
voordeur te gaan. Praat met Valentina. Ze is door het Vaticaan gestuurd
om alles recht te zetten en geld te brengen voor de renovatie.
Ze zag dat de laatste Gordon stervende was. Over Adrian wist ze toen
nog niets. Mordred wilde zijn ziel in de zwarte spiegel verankeren,
die diep in het kasteel ligt. Maar Marcus onderbrak het ritueel,
zodat zijn nakomelingen vervloekt werden, door zielen naar de
spiegel te brengen. Er waren echter afstammelingen die de spiegel
bewaakten. Ze vond een boek van de hoeders in de
bibliotheek en geeft het aan Adrian. Ze denkt aan exorcisme.
Samen gaan ze naar de kerk.
Warmhill - Kerk
Ze praten met Vader Frederick. Hij heeft nog nooit aan exorcisme
gedaan, maar weet er wel iets van. Adrian moet een persoonlijk ding
van Mordred brengen. Ook zal het helpen als hij weet wat hij
gezondigd heeft. Adrian verlaat de kerk. Kijk in het boek van de
hoeders in je inventaris. Op een pagina lees je iets over Marcus.
Tijdens het duel met Mordred sprong Maria tussen de
gebroeders, om bloedvergieten te voorkomen. Mordred stak Maria neer.
Marcus begroef zijn broer in de kapel in het kasteel. Nu weet je een
zonde van Mordred.
Black Mirror - Hoofdingang
Praat met Edward bij de hoofdpoort. Adrian geeft hem de brief van
Angelina, om het naar Spooner te brengen.
Edward zal niets over de zwarte ogen
zeggen en voor een zonnebril zorgen.
Black Mirror - Slaapkamer
Ga terug naar de slaapkamer op de tweede verdieping - zijdoorgang naast Victoria's slaapkamer. Neem
Mordreds boek.
Warmhill - Kerk
Ga via de zijdeur de kerk in. Praat met Vader Frederick. Geef hem
Mordreds boek en vertel over Maria. De priester heeft nu alles om de
exorcisme uit te voeren. Adrian ligt op de vloer. De priester
spreekt een Latijnse spreuk uit. Maar plotseling stijgt er zwarte
rook uit Adrian's borst en valt de priester aan. De rook (Mordred),
slingert de priester door de kerk. Valentina rent naar hem toe.
Waarschijnlijk heeft de priester Mordred gezien en met hem
gesproken. Hij zegt alleen dat dit de verkeerde plaats is en dat
Mordred nergens heen kan. Dan overlijdt de priester. Valentina en
Edward brengen Adrian terug naar het kasteel.
Hoofdstuk 6
Black Mirror - Bibliotheek
Terwijl Adrian slaapt, neem je de rol van Valentina. Ze bedankt
Edward en stuurt hem weg. Gebruik de telefoon. Valentina verteld de
aartsbisschop wat er gebeurd is. De duivel moet terug in de spiegel
gedreven worden. Kijk na het telefoongesprek op de stamboom. Er
waren vrouwen en mannelijke hoeders. Kijk naar het vloerkleed, de
twee boekenkasten en de zuil. Aangezien de bibliotheek hoger ligt,
kan hieronder misschien een geheime doorgang zijn. Gebruik een brandende lucifer op de zuil. Bij de zuil tocht
het een beetje. Achter de
zuil is een ruimte. Klik op de zuil. Valentina trekt er een losse
tegel uit. Onderzoek het gat in de zuil. Kijk naar het
tandwielvormige sleutelgat.
Black Mirror - Entreehal
Kijk naar de grondsteen. Het was vroeger de ingang van de
catacomben, maar Marcus had het verzegeld.
Black Mirror - Tearoom
Kijk naar de zwarte vlek op de muur. Hebben de bouwvakkers er een
oplosmiddel opgebruikt!
Black Mirror - Victoria's Slaapkamer
Kijk naar het apparaat. Valentina neemt een spuit met adrenaline.
Kijk en neem het sieradenkistje.
In de bodem is een geheime vakje. Je kan het niet
openen. Verlaat de
slaapkamer.
Black Mirror - Gang, eerste verdieping
Adrian is wakker geworden. Zijn ogen zien
er weer normaal uit. Valentina zegt niet dat Vader Frederick
overleden is.
Ze vertelt hem over de zwarte spiegel, catacomben en het slot in de
bibliotheek. Toon na het gesprek het sieradenkistje aan Adrian. Hij
krijgt het open. In het kistje ligt een zwaardgrip met 4
edelstenen. Geef de zwaardgrip (sleutel) aan Adrian. Je kan nu
switchen van personage. Switch naar Adrian. Geef het touw aan
Valentina. Ga naar de slaapkamer op de tweede verdieping.
Black Mirror - Slaapkamer
Open de kast. Adrian neemt een graflicht
en een tang.
Black Mirror - Bibliotheek
Kijk naar het slot in de zuil. Gebruik de zwaardgrip in het
sleutelgat. De sleutel past, maar er gebeurt niets. Er ontbreekt een
edelsteen. Bel de waarzegster (als je dat nog niet eerder gedaan
hebt) - klik visitekaartje op de telefoon. Switch naar Valentina en breng haar ook naar de
bibliotheek. Switch naar Adrain en praat met Valentina over alles.
Victoria had Angelina een armband met robijnen gegeven, die nu op
het politiebureau ligt als bewijsmateriaal. De spiegel zuigt de
zielen op, maar alleen de zielen van slechte mensen. Goede zielen
hebben geen toegang. De kwade zielen kunnen er ook uit, want Mordred
is er een van.
Black Mirror - Hoofdingang
Kijk in de brievenbus. Edward heeft er een zonnebril
ingelegd. Ga onder in het scherm naar de kruising in het bos. Ga
naar het pad aan de linkerzijde, richting Warmhill. Loop het
bruggetje over, neem het bospaadje aan de rechterzijde en ga naar de
hut.
Bos - Hut
Iemand heeft de deur met een bijl doormidden gehakt. Ga naar binnen.
Adrian loopt meteen weer naar buiten.
Loop terug naar de kruising. Filmpje -
hoor Ralph zingen.
Willow Creek: Politiebureau
Praat met Spooner. De zaak is gesloten. Je krijgt daarom de
armband met robijnen.
De inspecteur zal waarschijnlijk
binnenkort overgeplaatst worden.
Black Mirror - Kelder
Ga naar de keuken en naar de kelder. Steek
in de souterrain de kaars (graflicht) in je inventaris aan met je aansteker. Ga nu de trap af en je
komt onder in de kelder. Het is pikdonker in de kelder, maar je hebt
een beetje licht van de kaars. Kijk rond. Zie een stroomkabel
hangen, bouwlamp, plaswater, droge fontein, ketting, waterafvoerrooster, waterpomp
en een grote stoomhendel. Je hebt
meer licht nodig.
Black Mirror - Bibliotheek
Combineer de tang met de armband, om de robijn eruit te nemen.
Plaats (combineer) de robijn in de sleutel (zwaardgrip).
Gebruik dan de sleutel
in het sleutelgat achter de zuil. Adrian en Valentina gaan via de
wenteltrap naar de catacomben.
Catacomben - Fontein
Kijk beide naar de symbolen op de vier zuilen. Van links naar
rechts:
-
Huis en kruik - volgens Valentina
betekent dat een opbergruimte
-
Mestvork en bloem - volgens Valentina
betekent de mestvork een fakkel
-
Vogel en hoofd - volgens Valentina
staat de vogel voor de dood
-
Vis en hand - volgens Valentina is
de vis een symbool voor de eerste dag na nieuwe maan
Kijk naar de 2 symbolen op de rand van de
fontein. Op de linkerzijde is een vogel en rechts een huis te zien.
In het midden hangt een ketting. Praat met Valentina over de symbolen en uitgang. Adrian: Ga
terug naar de keuken en naar de kelder.
Black Mirror - Kelder
Neem in de souterrain een beetje strooizout uit de emmer. Steek de stekker
van het verlengsnoer in het stopcontact. Neem dan het verlengsnoer in
de hand en gooi het over de trap naar beneden. Ga dan beneden naar
de kelder met de brandende kaars in je inventaris. Het uiteinde van
het verlengsnoer ligt op de grond bij de ingang. Neem het verlengsnoer
in de hand, gebruik het op de bouwlamp en je hebt nu voldoende licht
in de kelder. Neem de stroomkabel in de hand, die aan het plafond
hangt en leg de stroomkabel in de waterplas. Kom nog niet aan de
grote stroomhendel achter tegen de muur. Kijk naar de fontein. Adrian roept
dan naar Valentina. Kijk naar de ketting.
Ga rechts naar de waterpomp en open de
klep. Neem de ketting boven de fontein in de hand, en klem het vast
aan de waterpomp met de geopende klep. Aan de rechterzijde van de
waterpomp hangt een stalen kabel, die je ook in de hand neemt en aan
de waterpomp vastklemt. Neem nu de stroomkabel van de waterpomp in
de hand en leg de stroomkabel op het waterafvoerrooster aan de
voorkant van de fontein (heb je de grote stroomhendel naar beneden
gedrukt dan zal je sterven). Gebruik nu de stroomhendel om
elektriciteit te krijgen in de kelder. Loop naar de waterpomp. Zet de waterpomp aan, door op
de knop in het bedieningspaneel te drukken, maar het heeft niet
voldoende stroom. Strooi het zout in de waterplas met
stroomkabel. Zet nu de waterpomp aan en de ketting trekt een kooi
omhoog uit de fontein. Valentina komt nu in de kelder om te zien wat
Adrian aan het doen is. Switch naar Valentina. Gebruik het touw op de fontein.
Ga terug naar de catacomben (onder de bibliotheek).
Catacomben - Fontein
Adrian volgt Valentina naar de catacomben. Switch terug naar Adrian.
Klim in de kooi. Kijk naar het touw. Praat met Valentina over het
touw. Als Adrian aan het touw trekt, zal Valentina de waterpomp in
de kelder aanzetten. Switch naar Valentina, en loop naar de kelder.
Switch dan terug naar Adrian. Ga terug in de kooi. Trek aan het
touw. De kooi gaat naar beneden in het water.
Zie een schijf met 8 vakjes. In sommige
vakjes zie je een symbool. Boven de schijf is een ander symbool. Je
moet de bijbehoorde symbool instellen van het symbool boven de
schijf. Op de zuilen rondom de fontein zag je op elke zuil 2
symbolen. Deze 2 symbolen horen bij elkaar. Klik op de pijl aan de linkerzijde van de
schijf, om de andere schijven te zien. Je moet deze puzzel snel
oplossen, want je hebt niet genoeg zuurstof. Het spel wordt
automatisch opgeslagen. Rechtsboven kan je met de
kooi terug naar boven gaan.
|
-
Je ziet bovenkant schijf een huis -
Klik op de kruik (12 uur positie).
-
Je ziet een vis - Klik op de hand (5
uur).
-
Je ziet een vogel - Klik op de kop (3 uur).
-
Je ziet een drietand - Klik op de
bloem (1 uur).
|
Catacomben - Voorhal
De kooi gaat nu verder naar beneden. Je komt in een onderaardse
begraafplaats. Valentina komt via de ketting naar deze grot. Kijk
rond. De stenen deur aan de linkerkant heeft 6 sloten. Open alle sarcofagen en kijk in de sarcofaag
van links naar rechts. Uit
de eerste neemt Adrian een speerpunt, uit de tweede een rond
houten schild, uit de derde een houten vis en de
vierde is leeg. Vóór de tweede sarcofaag ligt een oude roestige
zwaard. Neemt Adrian het zwaard in zijn hand spreekt Mordred. Neem onder in het scherm
het houten bootje.
Zie 6 kettingen aan het plafond hangen. Kijk naar de schaal onder
het standbeeld. Adrian drukt op de weegschaal. De kettingen
verschuiven. Aan de kettingen zijn capsules. Een capsule kan je
bereiken - links van de rechtse stenen deur. Kijk in deze
capsule en je neemt een gouden sleutel. Kijk in het gat naast
deze capsule en je neemt een oude aantekening met
verschillende kamers met een Romeinse cijfer: I, II of III.
Kijk weer naar de schaal onder het
standbeeld en je ziet de weegschaal in close-up. Het bootje,
speerpunt, vis en het schild liggen naast de schaal. Leg deze 4
objecten in de schaal. De schaal zakt. Ga uit de close-up. De
kettingen zijn weer verschoven. Nu kan je uit een andere capsule een
tweede gouden sleutel nemen. Probeer de twee gouden sleutels
op de stenen deur aan de linkerkant. Ze passen, maar je kan er niet
aan draaien. Adrian legt de sleutels aan de kant. Switch
naar Valentina.
Kijk naar het reliëf aan de linkerkant van het standbeeld. Ze
herkent enkele hiërogliefen, maar niet allemaal. Aan de bovenkant
ziet ze de zwarte spiegel. Daarnaast herkent ze 7 mensen waarvan
sommige liggen en andere staan. Op de onderkant ziet ze 7 kolommen
van symbolen. Zal elke kolom voor een mens staan? Switch terug naar
Adrian. Kijk naar de stenen deur aan de
rechterkant. Adrian is ervan overtuigd dat achter deze deur een pad
is dat naar hun
bestemming leidt, maar Valentina waarschuwt hem, omdat Marcus moest
vechten tegen een schaduwleger. Lees hier meer over in het boek. Ga naar het doolhof achter deze stenen deur.
Catacomben - Doolhof
Bij het binnenkomen, drukt Valentina meteen op een schakelaar, want
in de kamer ernaast (rechts) is een schaduw. Schaduwen houden zich
alleen op in donkere ruimtes, want ze hebben angst voor licht. De
aantekening met de Romeinse cijfers geeft aan hoeveel schakelaars je
moet bedienen, om het licht in de kamers aan of uit te zetten. Worden er meer
of minder schakelaars ingeschakeld, gaat het licht in die kamer weer uit. In
sommige kamers zijn sarcofagen of nissen. Je moet naar deze kamers
om totaal 3 objecten te vinden. Je mag geen kamers betreden,
waarin een schaduw is, noch de deur in een donkere kamer van de aangrenzende
kamer met een schaduw openen, omdat anders de schaduw je doodt. Op
alle deuren is een schakelaar. De andere schakelaars aan beide zijden
van de deuren zijn voor de kamer en voor
de aangrenzende kamer. De twee schakelaars voor en achter de deur
zijn met elkaar gekoppeld. Dit betekent dat als je de schakelaar van
de aangrenzende kamer indrukt, het ook geldt voor de deur van de
kamer waarin je
staat.
Door het drukken op een schakelaar opent of sluit de deur van de
aangrenzende kamer. Door het in en uitschaken, kan je de twee
schaduwen naar andere kamers lokken, zodat je de doodskisten en
nissen kan onderzoeken in de kamers. Beide moeten door de doolhof.
Nummer de kamers 1 t/11 (zie afbeelding).
Oplossing:
-
Kamer 1 - Adrian - schakelaar tussen kamer 1 en
kamer 2
-
Kamer 2 - Adrian - schakelaar tussen
kamer 2 en 5
-
Loop
beide naar kamer 5. Open de sarcofaag en neem de
kroon.
-
Kamer 5 - Adrian - schakelaar tussen kamer 5 en 8
-
Kamer 8 - Adrian - schakelaar tussen kamer 8 en 7
-
Kamer 8 - Adrian - schakelaar tussen kamer 8 en 9
-
Kamer 9 - Adrian - schakelaar tussen kamer 9 en 11
-
Kamer 7 - Adrian - schakelaar tussen kamer 7 en 6
-
Kamer 2 - Adrian - schakelaar tussen kamer 2 en 4
-
Adrian loopt naar kamer 4, de deur tussen kamer 2 en 4 kan
alleen vanuit kamer 2 open en dicht.
-
Kamer 2 - Valentina - schakelaar tussen kamers 2 en 4 (Adrian kan
nu niet uit kamer 4)
-
Kamer 1 - Valentina - schakelaar tussen kamer 1 en de ingang
naar de voorhal.
-
Kamer 1 - Valentina - schakelaar tussen kamer 1 en 3
-
Kamer 2 - Valentina - schakelaar tussen kamer 2 en 1
-
Kamer 4 - Adrian - schakelaar tussen kamer 4 en 3
-
De schaduw verplaatst zich van kamer 3 naar de donkere kamer 1.
-
Adrian neemt een kom uit de nis in kamer 3.
-
Kamer 3 - Adrian - schakelaar tussen kamer 3 en 1
-
Kamer 3 - Adrian - schakelaar tussen kamer 3 en 6
-
Kamer 6 - Adrian - schakelaar tussen kamer 6 en 11
-
Kamer 7 - Adrian - schakelaar tussen kamer 7 en 8
-
Kamer 8 - Valentina - schakelaar
tussen kamer 8 en 9
-
Kamer 7 - Adrian - schakelaar tussen kamer 7 en 11
-
Kamer 11 is nu verlicht en de schaduw verplaatst zich naar de
donkere kamer 9.
-
Kamer 7 - Adrian - schakelaar tussen kamer 7 en 8
-
Ga samen naar kamer 11. Open de sarcofaag en neem
een staf. Ga samen naar kamer 7
-
Kamer 7 - Adrian - schakelaar tussen kamer 7 en 11
-
Kamer 3 - Adrian - schakelaar tussen kamer 3 en 6
-
Kamer 3 - Adrian - schakelaar tussen kamer 3 en 1
-
Kamer 4 - Adrian - schakelaar tussen kamer 4 en 3
-
Kamer 2 - Valentina - schakelaar tussen kamer 2 en 4
-
Kamer 2 - Adrian - schakelaar tussen kamer 2 en 4
-
Kamer 2 - Adrian - schakelaar tussen
kamer 2 en 5
-
Kamer 2 - Adrian - schakelaar tussen kamer 2 en 1
-
De schaduw verplaatst zich naar de donkere kamer 3. Ga samen
naar kamer 1.
-
Kamer 1 - Adrian - schakelaar tussen kamer 1 en 3
-
Kamer 1 - Adrian - schakelaar tussen kamer 1 en de ingang
-
Ga beide door de stenen deur naar de voorhal.
Catacomben - Voorhal Switch naar Valentina. Kijk nogmaals naar het reliëf. Kijk naar de
afbeelding op de bovenkant met de 4 mensen. Ze herkent een krijger
en een koning, die beide gehaat werden en een priester. Switch terug
naar Adrian. Praat met Valerie. Kijk weer naar de schaal onder het
standbeeld. De nieuwe objecten liggen nu naast de weegschaal. Je
moet nu de juiste objecten in de weegschaal leggen. De staf is het symbool van de priester. Leg de staf in de schaal. De jager gebruikt een speer. Leg de speerpunt in de schaal.
Nu ontbreken er nog 2 objecten, die aan "normale mensen" kunnen
behoren. De kroon en schild sluit Valentina uit, omdat ze behoren
tot de koning en een krijger, die beide gehaat werden. Leg de kom
en de vis in de weegschaal.
De schaal zakt. Als je even wacht, ga je automatisch uit de close-up
bij de juiste oplossing, (dit gebeurt alleen als je niet de gouden
sleutels in je inventaris hebt. Je moet de genomen gouden sleutels op de
linkse stenen deur gebruiken, om te ontdekken dat ze niet
werken). Nu verschuiven alle kettingen, zodat je nu de 6 gouden
sleutels in een keer uit de capsules kan nemen. Gebruik de gouden
sleutels op de stenen deur aan de linkerzijde en ga er doorheen.
Catacomben - Zuilengang
Loop naar de zuilengang en je komt in een
heiligdom.
Catacomben - Kathedraal
Open in de kapel de rechtse sarcofaag. Volgens
Valentina is dit het graf van Maria. Neem de zwaardkling uit de borst van het skelet.
Open de linkse sarcofaag. Dit is het graf van Mordred. Ga naar het
altaar. Kijk naar het altaar en je ziet weer hiërogliefen. Switch
naar Valentina. Kijk naar het altaar. Ze vertaalt de Latijnse spreuk
inscriptie:
"Bij zonsopgang stuurde de koning zijn krijgers in een veldslag
tegen de duisternis".
Switch naar Adrian. Kijk op het altaar naar de
afbeeldingen. De spreuk moet je in beelden symboliseren. In de
spreuk zitten vier sleutelwoorden:
Zonsopgang - Koning - Krijgers - Duisternis.
De zonsondergang en duisternis symbolen zijn goed te herkennen - in
de linkerkolom zie je een zon en in de rechterkolom een maan. Je
moet de zon met de maan verbinden, door de juiste andere
symbolen in te drukken. De aanwijzingen voor de symbolen van de koning en krijger
kan je zien in het reliëf in de voorhal. Er zijn 7 kolommen voor 7
verschillende mensen afgebeeld. Een kolom begon met een kroon. Deze
kolom moet van de koning zijn. Een andere kolom begon met een bijl.
Een teken van een krijger. De andere symbolen voor de koning zijn:
kroon, brood, huis, boot, schild, kelk. De symbolen voor de krijgers
zijn: bijl, hoofd, zwaard, pijl, schild, boog.
|
Klik op de symbolen:
-
Zon = linkerkolom, 3de symbool van boven
-
Kroon = linkerkolom, 2de symbool van boven
-
Brood
= tweede kolom van links, 2de symbool van boven
-
Huis = tweede kolom van links, 3de symbool van boven
-
Schip = derde kolom van links, 3de symbool van boven
-
Schild = vierde kolom van links, 3de symbool van boven
-
Kelk = vijfde kolom van links, 3de symbool van boven
-
Bijl = tweede kolom van rechts, 3de symbool van boven
-
Kop = tweede kolom van rechts, 2de symbool van onderen
-
Zwaard = tweede kolom van rechts, onderste symbool
-
Pijl = rechterkolom, onderste symbool
-
Schild = rechterkolom, 2de symbool van onderen
-
Boog = rechterkolom, 3de symbool van onderen
-
Maan = rechterkolom, 2de symbool van boven
|
Een geheime doorgang opent. Ga er doorheen.
Catacomben -
Alchemie Laboratoria
Adrian en Valerie komen in een laboratorium. Adrian herinnert zich
de kamer uit zijn jeugd. Neem het oude zwaard in de hand. Mordred
spreekt weer uit Adrian. Valentina zegt om geen wapens meer aan te
raken. Kijk naar de alchemie werktafel en naar de open haard. Nu
herinnert Adrian zich meer. Als kind klauterde hij Angelina
achterna, die in het gat was gevallen, en ze kwamen hier uit de open
haard. Bates had hen gevonden en vervolgens het gat weer gedicht.
Achter de deur aan de rechterzijde is de spiegel. Toen stond de deur
open. Of Angelina de deur geopend heeft weet Adrian niet meer.
Switch naar Valentina.
Kijk naar de
leeslessenaar met het alchemieboek. Switch terug naar Adrian. Kijk
naar de deur aan de rechterzijde. Praat met Valentina over het boek en vraag of ze je de dolk toont. Adrian herinnert zich
als kind dat hij zich verwond had toen hij Angelina wilde helpen.
Als dan zijn bloed op de deur druppelde openende de deur, want
alleen het bloed van een Gordon kan deze deur openen. Ga door de
deur.
Catacomben -
Spiegelkamer
Beide kijken in de
zwarte spiegel. Valentina zegt tegen
Adrian dat hij weer in Mordreds boek moet kijken. Vreemd, de
pagina's zijn nu beschreven. Dit moet door de zwarte spiegel gebeurd
zijn. Mordred wilde de ziel van de gevreesde koning in het lichaam
van zijn zoon overdragen. Daarvoor moest hij de botten van de koning
op het altaar leggen. Switch naar Valentina. Kijk naar de spiegel.
Is Adrian's schaduwziel ook in de spiegel? Beide kijken nogmaals in
Mordreds boek. Kijk naar het altaar. Valentina denkt nu na over hoe
ze Adrian van Mordreds schaduwziel bevrijden kan, zonder Adrian te
doden. Ga naar het laboratorium.
Alchemie Laboratoria
Valentina vraagt opnieuw aan Adrian om in
Mordreds boek te kijken. Valentina begrijpt nu dat de Schaduwen
alleen ontstaan wanneer een persoon sterft. Is het een slecht
persoon gaat de ziel naar de spiegel, is het een goed persoon gaan
ze naar de hemel. In het experiment, om de ziel van de
koning in het lichaam van zijn zoon te overdragen is iets verkeerd
gegaan, want Mordreds zoon overleed.
Kijk op de alchemie werktafel. Valentina heeft
een gevaarlijk idee, om een gif te maken dat Adrian's hart
vertraagt, zodat hij sterft. Zodra Adrian dood is, zal Mordreds schaduw het lichaam van Adrian verlaten. Kijk naar de oude zwaarden. Mordred had over zijn zwaard geschreven dat hij een schaduw gemaakt
had waarmee hij tegen de andere kon vechten. Zijn zwaard is nu
een zwarte vlek die steeds groter wordt. Herinner je nog de zwarte
vlek in de theesalon. Is Mordreds zwaard achter het behang
verborgen? Ga terug naar de kathedraal.
Kathedraal
Kijk naar Mordreds sarcofaag. Adrian moet de botten op het altaar in
de spiegelkamer leggen. Dan zal Mordreds schaduw overgaan in de
botten als Adrian sterft. Adrian's ziel kan dan tegen Mordreds ziel
vechten achter de spiegel en hem met het zwaard verslaan. Valentina
zal dan de adrenaline in zijn ader injecteren, om het leven van
Adrian te redden. Valentina gaat nu
naar het kasteel om Mordreds zwaard te halen en een boek lezen over
vergiften in de bibliotheek. Je neemt de rol van Adrian. Neem een
foto van Mordreds skelet in zijn sarcofaag, zodat je later
weet hoe je de botten neer moet leggen. Neem Mordreds skelet.
Ga naar de spiegelkamer.
Spiegelkamer
Leg het skelet op het altaar. Kijk naar het skelet op het
altaar. De skeletfoto is nu linksboven in het scherm te zien. Leg de
botten op de juiste plek, zoals op de skeletfoto. Je
kan de botten met de rechtermuis draaien. Heb je het goed gedaan, ga
je uit de close-up. Adrian zegt of het goed is. Switch naar
Valentina.
Black Mirror - Tearoom
Gebruik de dolk op de zwarte vlek in de muur. Neem het zwaard
waarvan de punt afgebroken is. Verlaat de theesalon.
Valentina
leest automatisch een boek over vergif in de bibliotheek en
keert terug naar de spiegelkamer.
Catacomben - Spiegelkamer
Valentina: Praat met Adrian en ga daarna naar het laboratorium.
Alchemie Laboratoria
Neem het gif van de alchemie werktafel en ga terug naar de
spiegelkamer.
Spiegel kamer
Gebruik het gif op Adrian, die al op het altaar ligt. Dan start een
tussenscène waarin Mordreds schaduw het lichaam van Adrian verlaat
nadat hij gestorven is. Dan vecht Adrian's schaduw tegen Mordreds
schaduw
achter de spiegel. Zodra Adrian heeft gewonnen, gebruik
je snel de adrenaline spuit op Adrian. Zie het gelukkige of droevige
einde van onze helden :)
Einde |