30-03-2023

 

The Safe Place

 

Dit is een diep sociaal point & click avonturendrama over een moeilijke jeugd en zelfopoffering.

The Safe Place maakt deel uit van een trilogie van de ontwikkelaar van Little Kite en Repentant.
De plot van het spel is opgebouwd rond een gewone ingenieur Alexander, die begin jaren 90 in een post-Sovjetstad woonde, midden in de economische crisis, en een 12-jarig meisje Christina.
Hij doodde een man door nalatigheid. Ze was getuige. Uit angst voor verantwoordelijkheid verbergt Alexander alle sporen van zijn misdaad en haalt hij het meisje over om te zwijgen over wat ze zag.

Op haar beurt vraagt ​​​​ze echter Alexander om haar te helpen haar eigen problemen op te lossen.
In eerste instantie lijkt dit een goede deal voor Alexander, maar later ging het helemaal mis.
Het spel bestaat uit klassieke point&click avonturenpuzzels gecombineerd met dramatische plotwendingen die je op een emotionele achtbaanrit van sympathie naar haat sturen.

Website

Steam

Demo

 

Spelmenu - Escapetoets/pictogram linksonder in het scherm.
Inventaris - Beweeg muiscursor bovenkant scherm.

Klik op het vergrootglas linksonder in het scherm, toont alle hotspots.

Klik op de hotspots om ze te onderzoeken, gebruiken, nemen.

In het spel kan je Kobzar beeldjes verzamelen voor aanwijzingen (clues).

- Je kan de aanwijzingen zien "?" linksonder in het scherm.

Soms weet je niet wat je oppakt of ziet, want het wordt niet vertelt, en is het soms raden wat het is en om het goed te beschrijven of te begrijpen??

Vergeet niet om alles te onderzoeken en met iedereen over alles te praten!
Spel wordt automatisch opgeslagen.

Laad (load) het spel in het spelmenu, om verder te spelen!!

 

Bushalte

Pak het Kobzar beeldje op de grond.
Praat met de vreemde man bij de bushalte.
- Hij heeft je tas, bedreigt je en gaat in de telefooncel.
Kobzar op het bankje van het bushokje.
Praat met het jonge meisje (Christina), links van het bushokje (little girl).
Praat dan met haar, om verder alles te vragen.
Pak de poster tegen het bushokje.
Pak de bakstenen bedekt met ijs (bricks) tegen het muurtje.
Pak een krant uit de ton, bij de lantaarnpaal.
Pak de sigarettenpeuk op de grond.
Plaats de bakstenen voor de warme stoom uit het rooster, om het ijs te smelten.

Pak dan de bakstenen terug.
Kobzar onder de betonplaat.
Pak een fles uit een betonstaaf en zie er iets in liggen.
Klim trap op naar de kasten van het onderstation.
Pak een rubberhandschoen en stok.
De deur van het onderstation (hoogspanningsnet) valt open.
Gebruik de rubberhandschoen, om de deur te sluiten en zet de stok er terug tegen.
Zet dan de bakstenen tegen de deur en pak de stok terug.
Daal naar beneden.


Gebruik de stok in de betonstaaf en je neemt er een vuurwerkpijl uit (fireworks).
Steek de vuurwerkpijl in het glasgat in de deur van de telefooncel.
Combineer in je inventaris de krant met de sigarenpeuk, om vuur te krijgen.
Gebruik de brandende krant op de vuurwerkpijl, om het aan te steken.
Filmpje...

Onderzoek het lichaam van de dode man, en krijg een aansteker en metalen staaf.
Pak je tas. Kobzar bovenop het onderstation.
Ga links van het bushokje naar de sneeuwpop.
Klik op de sneeuwpop en krijg een sneeuwbal.
Ga achter de telefooncel naar het rioolputje.
Combineer de sneeuwbal met het flesje.
Combineer de aansteker met de poster.
Combineer de brandende poster met het flesje, en je hebt heet water.
Giet het hete water in het rioolputje
Gebruik de metalen staaf op de putdeksel.
Filmpje... Je gooit het lichaam in het riool.
- Je neemt de bus met het jonge meisje.

Thuis
Kijk rond in de badkamer.
Kobzar op de tafel en in het muurkastje.
Pak een driehoekvorm houten puzzelblokje (1) op de kastplank.
Pak de pin met slechte foto's en puzzelblokje (2) op de tafel
Pak de emmer en de handdoek tegen de kast.

Nogmaals als je iets niet kan vinden gebruik je het vergrootglas om de hotspots te tonen.
Onderzoek alles... Zoek nu zelf naar de Kobzar beeldjes als je aanwijzingen wil zien!!
Verlaat de badkamer.

Pak in de woonkamer de broek met bloedvlekken over de stoel.
Pak de jas met bloedvlekken aan de kasthaak en de schoenenpoets borstel eronder.
Open het kastdeurtje aan de onderkant en zie Annie's puzzelspeelgoedhuisje.
- Hier moeten de puzzelblokjes ingezet worden.
Open het deurtje van de linkse kast en pak het puzzelblokje (3).
Trek de bovenste lade open, pak de tang en puzzelblokje (4).
Pak een blikje uit de vuilnisemmer.
Kijk rond en praat met Julia in de keuken.

Zie de rasp (grater) in de keuken.

Open het kabinetdeurtje en pak het puzzelblokje (5).
Open de lade en zie een kindertekening van Annie.
Ga naar de badkamer.
Kijk onder de kast - je ziet iets maar kan er niet bij.
Gebruik de borstel eronder en krijg een puzzelblokje (6).
Ga naar de woonkamer en pak het puzzelspeelgoedhuisje uit de kast.
Plaatst de puzzelblokjes erin.

Een lade schuift open en krijg zeep (laundry soap).
Ga naar de badkamer.

Draai de waterkraan open van de badkuip en vul de emmer met water. Draai de waterkraan open van de wastafel, en gebruik de schoenenpoets borstel erin, om het schoon te maken. Combineer de schone schoenenpoets borstel met de zeep. Combineer de ingezeepte schoenenpoets borstel met de jas, om het bloed erop te verwijderen. Giet het water in de emmer in de wasmachine. Leg dan de broek erin en dan het zeep, maar het zeep moet eerst geraspt worden. Ga naar de woonkamer.

 

Zie de rasp in de keuken. Vraag aan Julia over de was (washing). Probeer de rasp te pakken - je moet Julia afleiden. Stoot de glazen bloemenvaas van het kabinet op de vloer. Julia komt het schoonmaken en pak dan de rasp uit de keuken. Ga naar de badkamer.

 

Combineer de rasp met het zeep. Gebruik dan het wasmiddel (geraspte zeep) in de wasmachine. Klik op de knoppen aan de onderkant van de wasmachine. Je moet de wasmachine op de juiste standen zetten, maar je mist de onderste knop.

Combineer de tang met het blikje om de deksel ervan af te nemen.
Combineer de deksel met de pin, om er een gat in te maken.
Gebruik dan de deksel als knop op de wasmachine.
Gebruik dan de tang op de knop, om aan de knop te kunnen draaien.

Klik op ? voor aanwijzingen.

Draai de witte pijl op de onderste knop naar stand 2 (klik op het symbooltje);
Draai de bovenste knop naar stand 3;
Draai de onderste knop naar stand 4 en terug naar stand 2;
Draai dan de bovenste knop naar stand 2 en de wasmachine start.


Loop naar de deur en Julia roept je en antwoord.
(het antwoord kan van invloed zijn op de houding van mensen ten opzichte van de hoofdpersoon).
Ik antwoorden: 1 "maak je geen zorgen"!
Filmpje...

Fabriek
Praat in de ontwerpstudio met Mark.
Praat met Olga.
Pak het speelgoed hondje op het bureau van Olga.
Pak de schaar op je bureau.
Pak de gloeilamp uit de lamp aan de tekentafel.
Pak het halve dambord links op de stoel.
Pak het andere halve dambord onder op de stoel.
Onderzoek linksonder het bureau, en pak de maatliniaal en glasplaat.
Pak de waterkoker verwarmingselement aan de kabel uit het glas, rechts op het tafeltje.
Pak een paar boeken uit de boekenkast.
Pak een blanco velpapier op de tafel onder het raam.
Kijk rond en verlaat de studio.

Praat in de werkplaats met Mark.
Pak links van de deur de mopsteel.
Pak de moersleutel (aan ketting) aan het gereedschapbord tegen de muur.
Gebruik de moersleutel op het muurkastje en je zet het kastje op de vloer.
Pak de zaag uit het kastje.
Gebruik de mopsteel in de bankschroef (vise) op de werktafel.
Gebruik de zaag erop en pak dan de stok.
Praat met Petrovich aan de boormachine.
Kijk rond en ga linksachter naar de inganghal.

Praat met de bewaker.
Zie zijn theekopje.
Zie iets vreemds op de vloer liggen.
Ga terug naar de ontwerpstudio.

Zie de poot van het kastje tegen de muur - poot is ingetapet.
Plaats de stok onder het kastje en je pakt dan de tape.
Combineer de schaar met de verwarmingselement kabel, om de snoer met stekker ervan af te nemen. Je hebt dan ook een losse verwarmingselement en tape in je inventaris.

Combineer de snoerstekker met de gloeilamp, en dan met de tape.
Zet de 2 boeken en de twee halve damborden op de tekentafel.
Leg dan de glasplaat erover en hang de gloeilamp/snoerstekker/tape over de tekentafel.
Leg de blauwdruk (in je inventaris) op de tekentafel en leg het blanco velpapier erop.
Klik rechts van de tekentafel om de stekker van de gloeilamp in het stopcontact te steken en je licht hebt op de tekentafel. Gebruik dan de tekentafel en je hebt een duplicaat blauwdruk.


Je loopt naar de werkplaats.
Leg de duplicaat blauwdruk op de velpapier op de tafel, rechts van Petrovich.


Filmpje...

Praat met Olga.
Ga naar de werkplaats.
Praat met Mark, Boris en Petrovich.
Ga naar de inganghal.
Pak nu het vreemde voorwerp op de vloer = is een soort vijl?
Ga naar de werkplaats.
Pak de moersleutel en combineer het met de vijl, om het vijlblad eruit te nemen.
Gebruik het vijlblad op de groene opbergkast, om het te openen.
Pak de ijzerzaag eruit. Pak weer de moersleutel.
Combineer de ijzerzaag met de moersleutel, om de ketting er vanaf te zagen.
Je kan nu de moersleutel meenemen in je inventaris.
Gebruik de moersleutel op de klep aan de onderkant van machine 1K62, links van het opbergkastje. Sluit de gekleurde contactdraden aan de juiste contactpunten:

  1. Groen

  2. Beige

  3. Rood

  4. Blauw

  5. Wit

 

Praat met Boris en zeg dat de machine gerepareerd is.
Ga naar de studio. Praat met Olga.
Pak de gloeilamp/stekkersnoer terug die over je tekentafel hangt.
Ga naar de werkplaats en praat met Boris - vertel de waarheid!!
Filmpje... Gesprek met Mark en Petrovich.
Je gaat naar de bewaker. Kijk naar zijn theekopje.
Combineer de schaar met de gloeilamp om de stekkersnoer ervan af te nemen.
Combineer de stekkersnoer met het verwarmingselement en dan met de tape.
Geef dan de complete verwarmingselement kabel aan de bewaker.
Pak een drukveer uit een doos.
Combineer de drukveer met het speelgoedhondje.
Plaats dan het veerhondje op een doos.
De bewaker komt uit zijn hokje.
Open dan zijn bureaulade en pak er een slaappillenstrip uit.
Gebruik een slaappil in zijn theekopje.
Pak het veerhondje terug en de bewaker valt inslaap.
Filmpje... je ontmoet het meisje van de bushalte en help haar met de school!!

Garage
Praat op de binnenplaats met de vreemde garageman.
Pak een sneeuwbal.
Zie een hangslot aan garagedeur 2.
Pak de schop.
Zie een emmerhengels in het sneeuwijs hoopje - je kan het niet eruit trekken.
Gebruik de schop erop en pak de emmer met verharde cement.
Pak de fles op tafel.
Zie de ketting van het reclamebord aan de verkeersbordpaal.

De ketting hangt aan een slot.
Schuif het slot naar de rechterkant door de pinnen omhoog te klikken.


Je kan het slot vergrootte en verkleinen, zodat je de pinnen kan verhogen en het slot kan verschuiven. Als je dat goed gedaan hebt, krijg je de ketting.
Pak de plank tegen garage 9.
Pak een ijspegel aan de goot van garage 9.
Pak het blikje rechts van garage 9.
Garagedeur 9 is gesloten en zie een schakelbord aan de bovenkant (switchboard).
Kijk rond en ga links van garage 8, naar de achterplaats.

Het meisje wordt aangevallen door hooligan meisjes.
Pak de brandende sigaret van de sneeuwpop.
Leg de plank op de ton, zodat je het als een katapult kan gebruiken.
Leg het blikje op de lage kant van de plank.
Gooi de emmer met verhard cement op de hoge kant van de plank.
Het blikje wordt weggeschoten naar de binnenplaats.
Dit was een test of het werkt.
Pak de emmer terug.
Leg nu de fles op de lage kant van de plank.
Zet nu de emmer op de bovenste kist.

Gebruik de ijspegel in een gat in de muurraam van het huis.


Gebruik de ketting op de emmer, om het vast te binden aan de emmer en aan de ijspegel in de muur. Ga naar de binnenplaats - je hebt iets nodig om de ijspegel te smelten.

Onderzoek het code hangslot aan garagedeur 2.


Code is: 345-890-456-123.
Pak de elektrische pomp en rubberslang (hose) uit de garage.
Geef de elektrische pomp aan de garageman.
Pak de lege olielamp op de auto.
Ga terug naar de achterplaats.

Open de benzineklep van de wrakauto.
Gebruik de rubberslang in de benzinetank.
Gebruik dan de olielamp erop, om het te vullen met brandstof.
Combineer de brandende sigaret met de olielamp, voor een vlam.
Gebruik de olielamp/vlam op de ijspegel, om het te laten smelten door de vlam.
Loop naar de garageman.
Filmpje...
- De katapult schiet de fles naar de garageman.
- Hij wordt boos, en gaat achter de hooligan meisjes aan.
- Alex praat daarna met het meisje - haar naam is Christina.

Vuilnisstortplaats
Christina brengt Alex naar haar veilige plaats.
De stortplaats is een grote plas geworden.
Praat met Christina.
Pak de mok op de grond.
Pak de plank tegen de linkerkant van de bus en pak de doek in de bus.
Loop door de bus en aan de rechterkant uit de bus.

Trek aan de stroomkabel.
- Alex probeert de paal over de plas te trekken.
Leg de plank op de krat rechts van Christina.
Vul de mok met water.
Ga over de plank naar de paal en pak rechts de emmer.
Kijk in de betonbuis.
Zet de emmer voor de paal en giet het water uit de mok in de emmer.
Vul de mok weer met water en giet het in de emmer.
- Christina helpt je dan om de emmer sneller vol te krijgen.

- Alex moet dan iets anders vinden!
Pak de pan in de struiktakken.
Combineer de doek met de pan.
Vul de pan met water en giet het water in de emmer.
Vul samen de emmer tot het vol is met water.
Praat met Christina en ze vertelt haar leven en problemen aan Alex.
Trek aan de stroomkabel, om het vast te binden aan de emmer.
Ga naar de rechterkant van de bus en trek aan de kabel.


De paal valt over de plas.
Loop dan naar Christina aan de overkant van de plas.

We komen bij haar trailer schuilplaats.
Praat met Christina.
Pak links een betonsteen en verder links een touw.
Pak linksachter de volle jerrycan.
Onderzoek de planken en je vindt een zaklamp.
Pak rechts de betonschaar.

Kijk naar de betonmolen.
Gebruik de jerrycan op de brandstoftank van de betonmolen.
Gebruik het touw aan de betonmolen.
Loop naar links, pak het uiteinde van het touw op de grond en je bindt het vast aan de betonstaal/wapeningsstaal.

Start de betonmolen, om de betonmolen naar links te trekken.
Pak het touw terug.
Gebruik het touw op de pallet links van Christina.
Pak het touw uiteinde bij de betonmolen en je bindt het vast aan de betonmolen.
Start de betonmolen, maar de radiator is te zwaar.
Loop terug over de plank naar het busgedeelte.
Gebruik de kniptang op de betonsteen (concrete) aan de betonstaal.
Loop naar de betonmolen.
Leg de 2 betonstenen in de betonmolen en start de betonmolen.
De pallet voor de trailer wordt weggetrokken.


Ga aan de onderkant door de opening de trailer binnen.

The safe place
Kijk rond in de trailer.
Pak links het mes op de muurplank.
Pak de roltape uit het gereedschapkistje, onder in de kast.
Kijk naar de radio tegen de muur boven het bed en muziekdoos op de tafel.
Praat met Christina. Ze zoekt thee.
Kijk naar het dagboek met een slot op de stoel - je moet Christina naar buiten lokken.
Ga door het vloerluik naar buiten.

Loop naar de paal en betonbuis bij de boom in de plas.
Leg je zaklamp in de betonbuis.
Ga terug in de trailer.
Vertel Christina over de zaklamp.
- Christina gaat de zaklamp uit de betonbuis halen.
Kijk naar het cactus/lade schilderij tegen de linkse muur - tandwiel in een lade.
Gebruik je mes op de doos en pak er een kurkentrekker uit.
Gebruik de kurkentrekker op de lade onder het raam en pak het tandwiel (1).
Kijk naar de knuffelbeer schilderij boven de tafel - tandwielhalsketting.
Pak dan het tandwiel (2) op de knuffelbeer op het bed.

Kijk onder het bed en pak het kistje.
Kijk naar de bloempot/kistje schilderij onder in de kast - tandwiel in het kistje.
Combineer het mes met het kistje en krijg het tandwiel (3).

Kijk naar de muziekdoos op de tafel.


Plaats de drie tandwielen erin, druk op het rode knopje en pak de sleutel.

Gebruik de sleutel op het dagboek, en probeer het te lezen - je moet eerst alles terugleggen. Kijk naar de muziekdoos, druk op het rode knopje, leg de sleutel er terug in en pak de drie tandwielen terug. Hang een tandwiel terug aan de knuffelbeer. Combineer een tandwiel met het kistje en zet het kistje terug onder het bed. Leg het laatste tandwiel terug in de lade. Sluit de lade en pak de kurkentrekker terug. Leg de kurkentrekker terug in de doos en sluit de doos met de tape. Lees nu alle pagina's in het dagboek. Heb je alles gelezen sluit je het dagboek. Christina komt binnen en ziet je met haar dagboek.
Filmpje... [1] Verontschuldig je!!

Bushalte
Pak de koekenpan uit de ton.
Open de achterdeur van het bestelbusje.
Zet een doos opzij, open dan de gereedschapkist erachter en pak er een koevoet uit.
Praat met de twee werkmannen bij de telefooncel.
- Ze zijn er voor het riool, maar de putdeksel is dichtbevroren.
- Hmm... het lichaam ligt in het riool!!!
Praat met Boris - hij heeft lucifers maar geeft ze niet.
Praat met Mark - vraag over vuur/aansteker en als laatste over help - krijg een vijl.
Praat na het filmpje met Olga.
- Het slot van haar handtas is kapot.
Pak haar tas op het bankje en zie het slotdeksel.
Combineer de koevoet met de koekenpan, om het handvat ervan af te nemen.
Combineer het handvat met de vijl, om het scherp te vijlen.
Gebruik het scherpe handvat op de slotdeksel schroeven, pak de slotdeksel en de gebroken lucifer. Praat met Olga en vraag of ze de lucifers van Boris kan krijgen.
- Olga zal het aan Boris vragen en geeft het luciferdoosje aan Alex.
Kijk naar het open slot op de tas.


Gebruik het luciferdoosje erin, zet de slotdeksel er terug op en het slot is gerepareerd.
Filmpje...

Binnenplaats
Kijk rond op de speelplaats.
Pak een sneeuwbal uit de zandbak.
Lees het briefje, in de sjaal op de schommelstoel.
Pak links uit de groene bak een plastiekbekertje.
Zie links, achter de stoel een stroomverdelerkast.
Ga het appartementengebouw binnen.

Pak in de hal een staaf uit de emmer.
Ga naar de eerste verdieping.
Lees in de gang het briefje tegen de muur.
Open de lade eronder en neem er een handspiegel, haak en magneet uit.
Zie de muziekdoos op het ladekastje.
Ga terug naar de binnenplaats.

Gebruik de staaf op de deur van de stroomverdelerkast.
Combineer de sneeuwbal met de plastiekbeker.
Zet dan de beker op de opengebroken deur.
Gebruik je aansteker (inventaris) op de opengebroken deur, en pak dan de beker met water.
Zie rechts van de zandbak een buisje in de grond met een plastiekfles erin.

Giet het water in het bekertje in de buis - de fles komt iets omhoog.
Je moet er meer water ingieten, om de fles eruit te krijgen.
Pak dus een nieuwe sneeuwbal, in bekertje, bekertje op de deur, aansteker eronder en water in de buis! Gebruik dan de haak op de plastiekfles, om de fles eruit te trekken.


In de fles is een tandwiel (1) die in je inventaris komt. Kijk met de handspiegel achter de schommels naar de drie autobanden in de sneeuw en je vindt een tandwiel (2). Ga het appartementengebouw binnen.

Ga naar de eerste verdieping.
Zie de zakken op het steekwagentje - op een zak is een scheur dichtgenaaid.
Combineer de knuppel (inventaris) met de handspiegel, om een glasscherf te krijgen.
Gebruik de scherf op de scheur, om het open te snijden.
Gebruik dan de magneet op de zakopening en je pak er een tandwiel (3) uit.
Pak de muziekdoos op het ladekastje, plaats de drie tandwielen erin, druk op het rode knopje en pak de sleutel. Gebruik de sleutel op de deur, links van het ladekastje en ga naar binnen.

Christina's Appartement
Filmpje... Moeder???
Zie het bloedspoor - je wil snel weg.
Verlaat het appartement en ga onder naar de hal.
Ga beneden naar de kelder.
Filmpje - Vader en Christina...
Ga terug naar Christina's appartement.

Kijk rond. Verwijder het souvenir vlaggetje tegen het glazendeurtje van het muurkastje boven de lamp. Zie dan een zuignap op het glasdeurtje. Kijk in de fotoalbum in het muurkastje - je neemt er een halve foto (1) uit. Pak de tang aan de TV knop. Gebruik de tang op de TV antennedraad. Open de klep onder de TV. Gebruik de aansteker erin en krijg een schroevendraaier. Pak een andere halve foto (2) op de plank, links van het raam. Gebruik de schroevendraaier op de lade met de lamp en pak het puzzeldoosje. Klik op de gekleurde driehoekjes:

Geel; Paars; Groen; Roze; Lichtblauw en Wit.
Pak de sleutel uit het puzzeldoosje.
Verlaat het appartement en ga onder naar de hal.

Gebruik de sleutel, links op brievenbus 6 en lees de brief erin.
Ga boven naar de gang.
Zie het nachtkastje van meneer Koch voor appartement 4.
Gebruik de schroevendraaier erop en pak er dan een blikopener uit.
Ga naar de kelder.

Pak rechts de halve baksteen op de grond.
Ga naar Christina's appartement.
Combineer de baksteen met de antennedraad.
Hang dan de baksteen aan het haakje van het zuignapje op het glazendeurtje.
Pak dan het zuignapje met baksteen op het ladekastje.

Zie de koffers in de opbergplaats boven de voorraadkamerdeur (pantry floor).

Gebruik de blikopener op de koffer en er vallen papieren uit.
Pak een andere halve foto (3) op de vloer.
Verlaat het appartement en ga onder naar de hal.

Zie het omgevallen flesje met plakkerige vloeistof op het tafeltje.
Gebruik de drie halve foto's erop.
Combineer dan de drie kleverige halve foto's met elkaar om een complete foto te krijgen.
Ga naar de kelder.

Prik rechts de complete foto op de pin van de klem aan de lekkende waterleidingbuis.
Druk de zuignap met baksteen tegen de zuil.


Kijk naar het eindfilmpje...

Wordt Vervolgd ?!?!

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting