19-08-2018

 

Repentant

 

Bekijk de geschiedenis van het verval van de Oliver-familie in het spel Little Kite.

Het spel belicht de problemen van een falend gezin, waarvan de een het opgeeft en de ander zijn fouten uit het verleden probeert goed te maken.

De hoofdpersonen zijn Mary en haar zoon Andrew. Na de dood van haar echtgenoot trouwde Mary met haar tweede man, Oliver, in een poging een volledig gezin te creëren voor haar zoon.

Maar dagelijkse problemen vreten aan de nieuwe echtgenoot en hij vindt troost in alcohol. Snel wordt huiselijk geweld gewoon.

Mary's geduld en passieve gedrag, zo gewoon en gemakkelijk voor iedereen behalve voor de kleine Andrew, brengt het leven van het gezin naar een extreem punt toe - een punt waar Mary een gedurfde beslissing moet nemen.

Website

 

 

Spelmenu - Escape toets of pictogram linksonder in het scherm.

Inventaris: Beweeg de muiscursor naar de bovenkant van het scherm.
Je kan de hotspots in het scherm tonen, door linksonder in het scherm op het vergrootglas te klikken.

Maar je kan dat totaal 20x doen. Het spel wordt automatisch opgeslagen.

Je kan het spel ook met Nederlandse ondertiteling spelen.
 

Ervaren crimineel Oliver begint te lijden aan sterke wroeging na de verschrikkelijke daden waaraan zijn familie heeft geleden. Mislukkende pogingen om de relatie met zijn ex-vrouw te herstellen, verslechteren zijn toestand en alcoholafhankelijkheid verder. Op een dag in een kleine winkel wordt hij getuige van een overval gepleegd door een jong meisje. Op dat moment krijgt hij de gelegenheid om voor zijn zonden te boeten door een andere persoon te helpen. Maar wie heeft er echt hulp nodig en wie is het slachtoffer? Dat zullen we later zien.


Mini-Market
Oliver luistert thuis naar een telefoonbericht van zijn ex-vrouw, Mary en een van Sergei.

Dan gaat hij met de metro naar de avondwinkel.

Pak buiten op de grond een leeg blikje en baksteen.
Pak de staaf uit de krat en halve volle fles ernaast.
Zie een telefooncel - het is daarin te donker.
Zie een metalen plaat aan de onderkant van het elektriciteitskastje.
Gebruik de staaf erop, om de metalen plaat te nemen.
Zie de kapotte autospiegel van de auto.
Neem de autospiegel met gebruik van de baksteen.
Praat met het meisje, maar ze wil niet met je praten.
Zie een vreemd apparaat tegen de paal naast het meisje.
Zie een gat in het raam en aan de bovenkant sterke lampen.
Gebruik de autospiegel in het raamgat. Licht reflecteert nu door het raamgat.
Gebruik de metalen plaat op het vreemde apparaat tegen de paal.
Het licht reflecteert nu op een plek op de grond.
Zet dan de fles op de grond in de lichtspot voor de deur.
Het licht reflecteert nu in de telefooncel. Je kan nu bellen.
Gebruik een munt in je inventaris op de celtelefoon, om Mary te bellen.
Maar Mary hangt meteen op. Ga in de winkel.


Praat met de kassamedewerker/eigenaar.
Loop rechts naar de achterkant van de winkel. Dan herkent de eigenaar je ineens.
Hij heeft in de krant over je alcoholprobleem gelezen en wat je je vrouw aangedaan hebt.
Dan sla je hem in zijn gezicht. Pak rechts van de winkeldeur een stanleymes uit de doos.
Ga naar de achterkant van de winkel. Kijk rond.

Open rechts de koeling en sluit de deur weer.
Een buis valt op de vloer en pak de buis.
Gebruik de frisdrankautomaat, naast de koeling, maar de blikjes knellen.

Probeer rechts het brandblusapparaat te pakken, maar zit vast op de plank.
Je opent de brandblusser even - de ventilatie, ventileert de rook goed.
Zie ook grote opgestapelde blikken met een emmer aan de onderkant.
Praat weer met de eigenaar en vraag ook over de frisdrankautomaat.
Hij is niet echt behulpzaam.
 

Zie links van de winkeldeur een apparaat waaraan een kleerhanger hangt met een draad.
Zie linksonder de stekker op de vloer. Trek de stekker eruit.
Pak dan de kleerhanger. Ga terug naar de frisdrankautomaat.
Gebruik de kleerhanger op de opening aan de onderkant.
Je neemt dan een frisdrankblikje. Loop terug naar de voorkant.
Je kan het toch niet laten en je pakt een fles alcohol.
Loop naar de voorkant - tussenfilmpje met Mary.
De eigenaar wordt overvallen door het meisje.
Ga terug naar de achterkant. Steek de buis boven in de ventilatie.
Gebruik de brandblusser en de winkel is vol met rook.
Ga naar de voorkant. De eigenaar houdt nu het meisje onderschot.
Filmpje van een gevecht. Praat daarna met het meisje en met de eigenaar.
 

Verlaat de winkel. Je wil Sergie bellen, maar een man gebruikt de celtelefoon.
Praat met de man, maar de stoere kerel hangt niet op.
Hij zegt dat hij een professionele bokser is.
Geef hem de alcohol fles, maar hij drinkt niet.
Hij wil een paar proteïnedrankjes en zegt welke hij wil hebben.
Ga terug in de winkel.
 

Vraag aan de eigenaar naar de proteïnedrankjes.
Pak rechts het proteïnedrankje (1) uit het rek.
Ga naar de achterkant. Zie een reclame folder hangen.
Als je erop klikt zie je andere reclame producten.
Pak links van de reclame folder het proteïnedrankje (2) op de zuivelschap.
Pak rechts het proteïnedrankje (3) op de alcoholschap.
Open de koeling en pak het proteïnedrankje (4) aan de onderkant.


 

Ga naar de voorkant en probeer links de deur van de voorraadkamer te open.
Vraag dan aan de eigenaar de sleutel van de voorraadkamer. Hij is de sleutel verloren.
Zie een vlek op de vloer, links van de eigenaar. Daar heeft een emmer gestaan.
De eigenaar zegt tegen het meisje dat ze op haar knieën moet gaan zitten.
Praat met het meisje - je zal haar helpen.
Ga naar de opgestapelde blikken achter in de winkel.
Probeer de emmer aan de onderkant te pakken, maar de blikken staan erop.
Gebruik het stanleymes op het touw rondom de blikken.
Verplaats de twee blikken die op de emmer staan en klik dan op de emmer.
Je pakt er de sleutel van de voorraadkamer uit.
Open de voorraadkamer met de sleutel en ga naar binnen.
 

Pak het proteïnedrankje, maar het zit vastgelijmd aan de plank.
Zie een emmer met teer ernaast staan.
Gebruik het stanleymes op het proteïnedrank blikje, om de deksel en etiket ervan te nemen.
Pak de olieflacon op de onderste plank. Open het opbergkastje.
Neem het stukje foto aan de binnenkant van de deur. Er staan liggen blikjes in.

Gebruik de deksel op het juiste blikje op de onderste plank. Je pakt dan het lege blikje.
Gebruik de etiket in de teeremmer, om het plakkerig te maken.
Combineer dan de plakkerig etiket met het lege blikje.
Neem een tweede stukje foto op de doos, onderkant scherm.
Kijk rond en verlaat de voorraadkamer.
Ga achter naar de zuivelschap. Pak er nu een pak melk uit.
Combineer de melk met het lege blikje en je hebt nu 5 proteïnedrankjes.
Verlaat de winkel.
 

Geef de 5 proteïnedrankje aan de man en hij vertrekt.
Gebruik je laatste munt in de celtelefoon, om Mary weer te bellen. Filmpje.

Na het rond zwerven en nadenken, besluit je om het meisje te helpen.
Terug bij de avondwinkel, kijk je buiten naar het elektriciteitskastje - is op slot.
Ga in de winkel. Er is niemand.
Ga in de voorraadkamer - gebruik de voorraadsleutel.

Het meisje is vastgebonden en de eigenaar slaat je neer.

 

Droom

Oliver droomt over Mary en Andrew. Op de paden kom je bloedige voetstappen tegen. Deze moet je volgen.
Volg het droompad naar rechts, splitsing rechts, volgende splitsing links en volg het pad naar een tafel.

Klik op de tafel en Mary geeft commentaar.
Loop terug, splitsing omlaag, volgende splitsing rechtdoor, kruispunt omlaag en volg het pad naar het einde.
Klik op het kapotte serviesgoed. Loop terug, kruispunt meteen rechts, splitsing omhoog, volgende splitsing omhoog, volgende splitsing omhoog. Klik op het einde op de badkuip. Loop terug, splitsing rechtsdoor, kruispunt omhoog, splitsing rechtdoor, volgende splitsing rechts, volgende splitsing rechtdoor, en klik op het einde op Mary. Filmpje.
 

Mini-Markt
Het meisje maakt je wakker in de voorraadkamer.
Praat met het meisje, Christina. Haar beenwond moet verbonden worden.
Pak links het verband op de buizen.

Gebruik het verband op Christina, maar het verband moet eerst gedesinfecteerd worden.
Combineer de fles alcohol met het verband.
Gebruik dan het gedesinfecteerde verband op Christina, om haar wond te verbinden.
Kijk naar de foto's op het prikbord en monitor. Pak een derde foto stukje op het bureau.
Combineer de drie foto stukjes met elkaar en kijk op de complete foto.
Probeer de deur te openen. Zie de spijlen (stukje hekwerk) onder in het scherm.
Probeer dan de bovenste bureaulade te openen, maar is afgesloten.
Toon de foto aan Christina. Praat met Christina en vraag over haar zus.
Pak de pijp links van de kist. Gebruik na het gesprek met Christina de pijp op de bureaulade.
Maar de pijp is te dik. Gebruik dan de pijp in de bankschroef op het bureau.
Gebruik dan de spitse pijp op de bureaulade en pak de kniptang eruit.
Gebruik de kniptang op de stijlen om wat draden ervan te nemen.
Gebruik de draden op de deur en ga in de winkel.
De eigenaar belt. Verlaat de winkel.
Open de elektriciteitkast met de pijp.
Ga terug naar Christina en praat met haar over de eigenaar.
Ga in de winkel en gebruik nu de olieflacon op de eigenaar.
Je giet olie rondom de eigenaar. Ga buiten weer naar de elektriciteitkast.
Trek aan de schakelaar, om het licht uit te schakelen in de winkel.
Ga in de winkel - Filmpje.
 

Pak na het filmpje het pistool op de vloer.
Praat met Christina. Ga naar de voorraadkamer.
Klik op de videorecorder onder de monitor en pak de videoband eruit.
Ga naar de achterkant van de winkel.
Pak tegenover de frisdrankautomaat de schaal op de onderste plank.
Combineer de videoband met de schaal en dan de schaal met de olieflacon.
Ga naar de voorraadkamer. Zet de schaal met videoband/olie op de houten kist.
Gebruik dan het frisdrankblikje op het elektriciteitkastje.
Een vonk uit het elektriciteitkastje steekt de schaal aan en de videoband zal verbranden.


Ga in de winkel. De politie komt. Praat met Christina.
Kijk hoe het afloopt met Christina en Oliver


Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting