14-12-2019

Sally Face

Speel Sal Fisher, een jongetje met blauwe staartjes een prothese gezicht en een mysterieus verleden.
In de eerste episode verhuizen Sally Face en zijn vader, Henry Fisher naar een nieuw appartement.

Maak kennis met zijn vreemde buren, onderzoek een moord, duik in zijn nachtmerries en meer, terwijl je een echte grimmige mysterie onthult.

Het spel is opgedeeld in 5 korte episodes.

Website

Steam 'Achievement'.

 

Episode 1: Strange Neighbors  (14 dec 2016)

Episode 2: The Wretched

Episode 3: The Bologna Incident

Episode 4: The Trail

Episode 5: Memories and Dreams

 

 

Episode 1: Strange Neighbors

 
Spelmenu - Escape [ESC] toets
Inventaris - open en sluiten, Q toets.
Daarin kan je ook je doel zien  (goal).

Je kan prestaties krijgen - 7 in elke episode.

Je kan deze openen in het spelmenu 'Achievement'.

 

Voor deze prestaties moet je in episode 1 sommige acties uitvoeren: 

 

"The Unknown" prestatie:

 

 

  1. Controleer de derde koelcel aan de rechterkant in het Mortuarium (voor de moeder van Sal):
    - ga voor de koelcel staan en klik op de spatiebalk, om de koelcel te open (proloog).
    - de koelcel wordt niet met een tekstvenstertje (hotspot) aangegeven.

  2. Controleer het gat in de muur in de gang op de vijfde verdieping (druk op de spatiebalk).

  3. Ga naar de keuken in het appartement van Lisa en Larry (kelder).

"House of The Wretched" prestatie:

 

 

  1. Toets "5364" in op het toetsenbordje aan het begin van het spel als je de drie deuren doorgegaan bent (proloog).

  2. Vindt de 'Gear Boy'.

  3. Controller de zakken in de keuken en je pakt batterijen (voor de gear boy).

  4. Na het krijgen van de sleutelkaart voor de kelderverdieping (B) ga naar de kelder. 
    - loop naar de plankenkast, druk op de spatiebalk (of enter) zodat Sally de vloer controleert en ze vindt een Super Game Boy spel.

  5. Als je de sleutel van Chug gekregen hebt, ga naar de badkamer van appartement 504.
    Nadat je met het spookmeisje gesproken hebt, ga je uit de badkamer en ga terug.
    De 'Gear Boy' zal reageren - druk op "Q" en selecteer de 'Gear Boy'.

In dit minispel moet je sleutels en voorwerpen vinden om verder te gaan.

  1. Level 1 (The Cemetery)
    Ga naar de linkerkant zodat je uit het scherm loopt.
    Zodra je een melding ziet van "headstone' , druk je op Enter en je neemt een sleutel.
    Ga terug naar het hek van het kerkhof en gebruik de sleutel.

  2. Level 2 (The Courtyard)
    Ga links en kijk naar het kampvuur.
    Controleer (druk op enter of spatiebalk) de boom bij het hek je neemt een tak.
    Ga terug naar het kampvuur. 
    Neem de sleutel (enter) en ga naar de deur van het huis.

  3. Level 3 (The House)
    Ga naar voren, verplaats de eerste leunstoel, pak de sleutel en ga naar de trap.

  4. Level 4 (Study)
    Ga naar de laatste boekenkast.
    Neem de kleine sleutel en ga terug naar de eerste dossierkast (files).
    Open de dossierkast, je neemt een  sleutel en ga door de deur.

  5. Level 5 (Room)
    Controleer de kist.
    Ga uit het donker en ga door de deur van 504.
    Ga links door de deur en neem de sleutel van het lichaam in de badkuip. Verlaat de badkamer.
    Ga naar de laatste kamer en controleer het papiertje tegen de muur bij de opgehangen man.

Proloog

Sally ligt in het ziekenhuis.
Beantwoord de ​​telefoon - loop langs de telefoon en klik op de 'Enter ' toets op je toetsenbord.
Sally zegt: "Hello" - gebruik de F toets om sneller door het gesprek te gaan en te sluiten.
Loop na het gesprek naar de linkerkant van de kamer.
Je loopt dan langs een lichtschakelaar (light switch) en druk op Enter, om de lichtschakelaar te gebruiken.
Er is licht in de kamer. Loop naar de rechterkant van de kamer.
Duw (push) tegen de ladekast (Enter) en neem de sleutel op de grond door op 'Enter' te drukken.
Je kan de voorwerpen in je inventaris (Q) onderzoeken.

Onderzoek de sleutel en noteer het cijfer "5" op de sleutel. Open de deur.

Gang
In de gang zijn vele deuren.
Open de eerste de deur, met de letter "D".

Loop dan naar deur M en noteer linksonder het cijfer op de muur "3".

Ga dan door de "O" deur en dan de "G" deur = "DOG" (hond).

Straat
Je komt dan in een straat met mensen.
Ga rechts naar de slapende hond en praat met de hond.

Kijk dan naar de tak boven in de boom en noteer het cijfer "6".
Loop terug. De mensen zijn weg en zie een grafsteen.
Klim in het graf (climb down).

Tunnel
Noteer het cijfer op de muur van de tunnel, "4".

Loop door de tunnel naar een deur met een cijferslot en wachtwoord.
Kijk naar het cijferslot. Toets 5364 in, ga naar de "E" knop en druk op enter.

(Als je alleen op de "E" drukt explodeert het cijferslot).

 

Open dan de deur naar de volgende kamer.
Ga rechtdoor. Praat met je vader over alles.
Loop na het gesprek verder en zie een bloedige tekst "Dit is jouw schuld".
Je komt bij het ziekenhuis bed. Druk op Enter.
Sally zegt: "Mam ...?". Praat met je moeder,Diane Fisher.
Sally zit dan in het kantoor van een psycholoog.
Praat met Dr. Enon - "Hmm, interessante droom."
Dr. Enon denk dat je terug moet gaan naar het appartement...

 

Appartementgebouw
Praat met je vader - maak kennis met de buren.
Verlaat het appartement, door de groene deur.
Zie rechts voor appartement 403 een politieagent.

Praat met de agent. Gebruik de lift (elevator) en ga naar de derde verdieping.
Ga links en praat met de schoonmaakster, Lisa Johnson.
Als het gesprek beëindigt praat je weer met Lisa en vraag alles.
Ze geeft je een sleutelkaart voor de kelderverdieping (key card).
Ga terug in de lift en ga naar de kelderverdieping (B).
Ga in appartement 1B . Je komt in de woonkamer.
Loop naar de deur met de tekst "Keep Out".
Klop (Enter) op deze deur en praat met Larry Johnson.
 

Sal gaat in de kamer en praat dan met Larry over alles.
Kijk naar de radio op de commode en vraag aan Larry wat het is - een politiescanner.
Hij geeft je een walkietalkie. Verlaat de kamer en woonkamer.
Gebruik de lift. Ga naar de vierde verdieping en ga naar je appartement 402. (Sal's place).
Druk op de Shift-toets om contact te nemen met Larry op de walkietalkie.

Hij zal zorgen dat de politieagent voor appartement 403 staat zijn post verlaat.

Ga naar je kamer. Ga links bij de TV staan. Duw het kastje naar links (druk op je spatietoets).

Pak dan op de grond Sally's Gear Boy spelcomputer.

Ga naar de keuken. Kijk naar de papieren zakken op het aanrecht.

Sally neemt er batterijen uit en stopt ze automatisch in de Gear Boy.

Ga naar de kamer van je vader. Hij slaapt op zijn bureaustoel.

Pak de munt op de vloer. Verlaat je appartement.

Ga naar appartement 403. De politieagent is nu weg.

Ga in appartement 403 (sneak in).
Onderzoek (examine) alles in de kamer - je geeft alles door aan Larry.
Zie drie speelgoed pony's - je gaat daarna terug naar Larry.
Je moet een speelgoed pony uit het appartement van Charley stelen.

Hij geeft je daarvoor een plastic zakje.

Ga in de gang van de kelderverdieping rechts naar een plankenkast.
Druk op je spatiebalk en Sally vindt een Super Game Boy spel.

Kijk naar het spel in de Gear Boy, 'play' en probeer het spel te starten, maar het werkt niet.

 

Ga naar de lift en naar de eerste verdieping.
Klop op de deur van appartement 103.
Praat door de brievenbus met Mr. Addison.
Hij laat je niet binnen en zeg "Goodbye."
Ga met de lift naar de kamer van Larry op de kelderverdieping.

Ga naar de keuken en zie een geest. Ga naar  de kamer van Larry.
Praat met Larry. Vraag wie de man in 103 is.

Vraag ook of het in dit gebouw spookt (haunted). 

 

"Metalhead" prestatie

Na het horen van het liedje dat Larry op de radio laat horen, vraag om het opnieuw te laten horen.

 

 

Ga terug naar appartement 103 op de eerste verdieping.
Klop op de deur van Addison en zeg "Addison Tea, please and thank you".
Hij geeft je dan een kopje thee door de brievenbus.

 

"A Dark Secret " prestatie

Na het ontmoeten van Lisa's zoon, Larry in de kelder.
Praat dan met Lisa (derde verdieping) en selecteer deze antwoorden op haar vragen, 2-2-3.

Praat in de kelder met Larry en selecteer de eerste dialoogoptie.

 

Ga naar de tweede verdieping.
Klop op de deur van Charley - 204.

Praat binnen met Charley over alles.

Je geeft hem de thee. Kijk naar zijn Pony collectie.

 

Ga naar de derde verdieping. Ga rechts en praat met Chug Cohen.
Hij heeft geesten gezien, is bang en heeft de badkamerdeur van appartement 504 op slot gedaan.
Chug wil niet de sleutel geven. Geef Chug de munt (quarter) en krijg de sleutel van kamer 504.

Ga terug naar appartement 103 op de eerste verdieping.
Klop op de deur van Addison en zeg "Addison Tea, please and thank you".
Hij geeft je weer een kopje thee door de brievenbus.

Ga naar appartement 504 op de vijfde verdieping.

Praat met de zwerver en als je omkijkt is hij verdwenen.

Ga naar de badkamer. Zie een huilend spookmeisje. Dan verdwijnt ze.

Verlaat de badkamer. Praat met Chug en ga terug in de badkamer.

De 'Gear Boy' zal reageren - druk op "Q" en selecteer de 'Gear Boy'.

Speel het spel voor de prestatie.

 

Ga naar je appartement op de vierde verdieping - 402.
Ga links naar de badkamer (bathroom) naast de keuken.
Klik (enter) op het potje met slaappillen (sleep aid) op het toilet, om het te openen.
Je gebruikt automatisch een slaappil in het theekopje = thee + slaappil.

Ga naar de tweede verdieping. Klop op de deur van Charley - 204.

Praat met Charley.  Geef op het laatst de Addison thee aan Charley.
Charley drinkt de thee en valt in slaap. Hiervoor krijg je de:

"Go To Sleep" prestatie

 

 

 

Pak nu een speelgoed pony uit de kast - is een bloedige pony.

Je neemt het mee in het plastic zakje.

 

"Irritable Bowels " prestatie

Voor deze prestatie moet je denk ik het spel twee keer spelen?

Klop op de deur van Addison en zeg "Addison Tea, please and thank you".
Hij geeft je dan een kopje thee door de brievenbus.

Ga naar appartement 504 (je moet eerst de sleutel van Chug krijgen).

Ga naar de badkamer en neem het laxeermiddel.

Je gebruikt automatisch het laxeermiddel in de thee.

Ga naar de tweede verdieping. Klop op de deur van Charley - 204.
Praat met Charley. Geef de thee met laxeermiddel aan Charley.

 

Ga naar de eerste verdieping (begane grond).
Ga rechts naar het einde van de gang en praat met de detective.

Je geeft hem het bewijs (pony).

Epiloog
Ga rechts en verlaat het appartementengebouw.
Buiten staat de detective. Praat met Charley, die in de politieauto zit.
Zie iets verderop een lijkwagen (coronor). Kijk ernaar.
Je ziet een dode en verminkte Mrs. Sanderson.
Het spel eindigt bij Dr. Enon.
 

"Charleys Pony" prestatie

Voor het beëindigen van episode 1

 

 

 

Einde

Episode 2: The Wretched

Proloog
 

Bos
Ga rechts en praat met je moeder.

Ga daarna verder naar rechts en stap achter in de vrachtwagen.
 

Appartement
Praat in de woonkamer met Mrs. Sanderson. Ga naar de badkamer.
Pak de ontstopper (plunger), om de toilet te ontstoppen.
 

Riool
Ga naar rechts en praat met Pony.
Ga iets terug en klim op de ladder.
Ga links en klim op de ladder.
Trek aan de schakelaar (switch).
Ga rechts en klim op de ladder.
Ga rechts en trek aan de schakelaar (switch).
Klim ladder twee verdiepingen lager.
Ga rechts en ga ladder naar beneden.
Ga links en trek aan de schakelaar.
Ga links en ga ladder naar beneden.
Ga rechts en gebruik Pony als brug om naar de overkant te lopen.
Verlaat de riool door de deuropening, terug naar de badkamer.
 

Appartement
Kijk naar de badkamerdeur.
Zie Mrs. Sanderson in de woonkamer liggen.
Verlaat de woonkamer.
Volg in de gang de bloederige voetstappen.
Loop in de donkere ruimte naar Charley.
Na het gesprek ben je in het appartementgebouw.


Kelderverdieping - Appartement 1B - Larry's Kamer
Praat met Larry. Ga links en ga naar buiten.
 

Buiten - Boomhut
Volg Larry. Klim na het gesprek met Larry in de boomhut.
Praat in de boomhut verder met Larry.
Kijk naar de foto (picture). Open de kist (chest).
Kijk naar het tijdschrift en jas. Kijk en neem het puzzeldoosje (box).
Open je inventaris (Q - Toets). Je hebt een sleutelkaart (key card), Gear boy en Walkietalkie.
Verlaat de boomhut. Ga terug naar het appartement.


Larry's Kamer
Praat met Larry en kijk rond. Verlaat de kamer.
Ga in de woonkamer naar de kamer van Lisa.

 

Lisa's Kamer
Praat met de zieke Lisa.
Verlaat de kamer en het appartement.

 

Gang

Praat met Chug bij de snackautomaat (vending machine).
Kijk rond en stap in de lift. Ga naar de vierde verdieping.
 

Sal's Place
Ga naar je appartement - 402.
Zie je kat, Gizmo. Ga naar de kamer van je vader (dad's room).
Praat met je vader. Verlaat het appartement en ga met de lift naar de vijfde verdieping.
 

Appartement 504
Ga in het appartement van 504.
Je neemt contact op met Larry, om hier met Megan te spreken.
Praat met Larry en ga naar de badkamer.
Verlaat na het filmpje het appartement en ga naar de derde verdieping.
 

David's Place
Klop op de deur van appartement 302.
Praat met David. Ga naar de eerste verdieping.
 

Mr. Addison's Place
Klop op de deur van appartement 103.
Praat door de brievenbus met Mr. Addison.
Ga in appartement 102.
 

Miss Rosenberg's Place
Praat met Miss Rosenberg.
Ga naar de tweede verdieping.

 

Todd's Place
Ga in appartement 202. Praat met Todd Morrison en Ash.
Praat daarna als Ash weg is over alles met Todd.
Je geeft hem je Gear Boy.
Verlaat na het filmpje de badkamer en ga naar de kamer van Todd.
Praat met Todd over alles. Vraag 'will this work for the power' en dan 'walkie talkie'.
Je geeft hem dan je walkietalkie en je hebt een antenne nodig.
Ga naar de kelderverdieping (B - basement).
 

Appartement 1B - Larry's Kamer

Ga voor de radio op de commode staan en druk op de spatiebalk.

Je vraag aan Larry of je de antenne van de radio mag lenen.

Je pakt de antenne.
 

Todd's Place

Appartement 202: Praat met Todd en geef hem de antenne.
Hij geeft je een geüpdate Super Gear Boy terug.
We gaan de gear boy in de badkamer testen.
Activeer de gear boy met de 'shift' toets. Druk dan op de 'R' toets.

Je hebt dan een bovennatuurlijke (supernatural) hotspot gevonden.

Filmpje met de geest van Greg = hoofdstuk 3 ontgrendeld.

Je ontgrendeld een hoofdstuk van de Super Game Boy in de gear boy.

Je kan 8 gesloten (locked) hoofdstukken (chapter) ontgrendelen.

Vindt geesten en 4 symbolen met de gear boy (voor de prestaties).
 

Larry's Kamer
Praat met Larry over de gear boy,
Ga naar de keuken, gebruik de gear boy en 'R'.
Je hebt een hotspot gevonden.

Zie een blauw symbool (1) + hoofdstuk 6 ontgrendeld.

 

Ga naar buiten en klim naar de boomhut.
Gebruik de gear boy en 'R' = hoofdstuk 2.
Praat met de spook (Phantom).

Kijk naar de foto.
 

Miss Rosenberg's Place

Ga in appartement 102.

Gebruik de gear boy en 'R' = hoofdstuk 1.

Je zag haar even als spook!

 

Charley's Old Place
Ga naar appartement 204. Gebruik de gear boy en 'R'.
Zie een groen symbool (2).
 

Todd's Place

Ga naar appartement 202.
Praat met Todd en zie foto's van een moordenaar.
Hij geeft je een foto van Megan, met haar halsketting.
Zoek de halsketting. 

 

Ga naar de vijfde verdieping. Ga links naar het einde van de gang.
Gebruik de gear boy en 'R' = rode symbool (3).
Ga in appartement 502,

Gebruik de gear boy en 'R' bij de kooi op de vloer = oranje symbool (4).

 

"Devour" prestatie

Voor het vinden van de vier symbolen


 

 

Larry's Kamer

Praat met Larry en vraag over de halsketting (necklace).
Verlaat de kamer en ga naar de eerste verdieping.

Ga op de gang rechts naar de kast met gevonden voorwerpen (lost and found).
Kijk erin en je vindt de halsketting.
Gebruik de gear boy 'R' en Larry kan met de geest van Megan praten = hoofdstuk 5.
 

College Students

Ga naar de derde verdieping.

Klop op deur 302 en praat met David over de koevoet (crowbar).
De buren maken te veel herrie.
Ga in appartement 301 en praat met student, CJ.
Hij zoekt muziek voor de party. Je zoekt voor hem naar muziek.
Zet de muziek op 89.3 en 'select'.
Praat met Azaria. Zij zoekt naar een game voor de party.
Selecteer 'Telephone'.
Praat met Sierra. Zij zoekt een activiteit voor de party.
Selecteer 'Chess Tournament'.
Sally zal zeggen dat de party stiller zal zijn.
Klop weer op deur 302 en praat met David over de koevoet (crowbar)
Hij geeft je nu de koevoet.

 

Appartement 403

Gebruik de koevoet op de dichtgetimmerde deur en ga naar binnen.

Gebruik de gear boy 'R' en praat met de geest van Mrs. Sanderson = hoofdstuk (8).

 

"Unseen" prestatie

Voor het open breken van deur 403 en gepraat met de geest van Mrs. Sanderson.

 

 

Appartement 504
Ga naar de dichtgetimmerde slaapkamerdeur.
Gebruik de koevoet op de deur en ga in de slaapkamer.
Gebruik de gear boy bij het matras tegen de muur 'R '.
Praat met de geest van Stacy =  hoofdstuk 4.

 

"The Box" prestatie

Open de puzzeldoos gevonden in de boomhut

 

  1. Praat met David van appartement 302, nadat je de koevoet gekregen hebt.

  2. Vraag 'Mag ik binnenkomen?'. Pak dan een stukje van de puzzeldoos bij de rechterhoek van de bank.
    Het  wordt niet met tekst aangegeven, dus druk op enter of spatiebalk.

  3. Voltooi hoofdstuk 2 van het Game Boy spel in de Gear Boy.
    Noteer in elke level  een symbool - totaal 3 symbolen.

  4. Plaats die symbolen in de puzzeldoos en plaats ze in de andersom volgorde.
    Druk op 'Open'. Krijg een computerchip.

  5. Praat met Larry over de  puzzel.

  6. Praat met Todd over de puzzel.
    - Je hebt een Rubix kubus gekregen.

Draai naar het eerste symbool klik op 'flip' - draai naar het tweede symbool, 'flip' derde symbool en dan 'open'.

 

Hoofdstuk 1 (Chapter)
Verplaats het poppetje door het doolhof, zonder de obstakels te raken.
Zoek naar een boek en pak het boek.
Hoofdstuk 2 - noteer de symbool die je in het speelveld ziet in de eerste drie levels.
Level 1: Ga boven door de opening (enter).
Level 2: Ga eerst rechts naar een indrukknop om de pilaren te zakken.

Ga dan naar de uitgang.

Level 3: Zoek weer een knop en de uitgang.
Level 4: Gebruik de sleutel.
Speel nu of later ook de andere hoofdstukken.

 

Hoofdstuk 3

Ga rechts, noord, rechts, zuid en rechts.

Hoofdstuk 4

Ga onder naar het stroomkastje en ga dan boven in de lift - 5 levels.

Loop niet tegen de boeven. In de laatste kamer ga je door de deur.

Hoofdstuk 5

Ga bij de bomen zuid, dan links, zuid en rechts.

Hoofdstuk 6

Je moet drie doodskoppen vinden voor de pentagram.

Ga eerst omhoog , bij kruispunt verder omhoog en daar vind je de doodskop.

Ga terug naar het startpunt (loop tegen een obstakel om terug te gaan naar het startpunt).

Ga rechts, op kruispunt omhoog en vindt de doodskop. Ga terug naar het startpunt.

Ga links, omhoog, links naar de muur, omlaag en links naar de doodskop.

Speel hoofdstuk 8.

 

"The Addison Family" prestatie

Zorg dat Addison over zijn verleden praat.

 

  1. Zie de spook in het appartement van Miss Rosenberg en praat met haar over alle onderwerpen.

  2. Praat met Todd (202), over het vermiste meisje.

  3. Ga dan terug naar Mr. Addison (103) en selecteer de nieuwe dialoogoptie: "Over Addisons thee".

"Best Buds" prestatie

Praat met Larry na elke verhaal vooruitgang, en nadat je de puzzeldoos geopend hebt en nadat je erachter bent wat je moet doen met de inhoud van de puzzeldoos.

  1. Vraag in het begin van het spel aan Larry hoe het mijn zijn moeder gaat.

  2. Ga naar de vijfde verdieping, en toon Larry waar Megan is.

  3. Ga naar Larry in de kelder en vraag welke kamer Todd heeft.

  4. Nadat Todd de Gear Boy geüpdate heeft, ga naar Larry en toon hem de Super Gear Boy.

  5. Praat met Todd over Megan. Ga naar Larry en vraag of hij de halsketting gezien heeft.

  6. Neem de halsketting uit de gevonden voorwerpen kast en toon Larry aan Megan.

  7. Na de ontmoeting ga naar Larry in de kelder en vraag hoe het met hem gaat (holding up).

  8. Krijg de koevoet van David in 302, ga naar binnen en neem het stukje van de puzzeldoos.

  9. Zeg tegen Larry dat je een koevoet hebt.

  10. Open de puzzeldoos voor de computerchip.

  11. Toon de computerchip aan Larry (I opened the Box).

  12. Breng de computerchip naar Todd (take a look at this) en krijg de Rubik kubus.

  13. Breng de Rubik kubus naar Larry (about the puzzle box) en krijg de "Best Buds" prestatie.

Appartement 504

Ga in de slaapkamer links en zie een gat in de muur.
Kruip door het gat. Ga links en gebruik de gear boy 'R ' = hoofdstuk 7.
Start het spel op de gear box. Speel alle hoofdstukken of ga uit het spel (quit) - filmpje.

Dit is de laatste kans dat je de hoofdstukken kan spelen.

 

"In Seeking Providence" prestatie

Speel alle 8 hoofdstukken van het Super Game Boy spel.

 

 

 

Buiten - Boomhut

Dokter Enon: Ga in de boomhut en kijk rond.

Kijk naar de dozen (boxes), foto, vloer en boekenplanken (shelves).

Praat met de geest van Larry. Filmpje.

 

"Conjure " prestatie

Voor het beëindigen van episode 2

 

 

 

Einde

Episode 3: The Bologna Incident

 

Sally Face en zijn vrienden beginnen een onderzoek op school dat veel meer wordt dan ze hadden verwacht.

 

Proloog: Sally (Volwassen): Droom


Hendel Puzzel:

Opmerking: Je moet snel handelen, voordat de Phantom je inhaalt.

Je kan tijdens de puzzels pauzeren als je wil (escape toets).

Let op de balkjes op de galgen, in het spel waar de Phantom aangeeft dat je moet rennen.

Hij toontje de 4 galgen. Je moet die balkjes matchen met de hendel aan de galgen.

 


Eerste galghendel terwijl je rent: 1x omhoog.
Tweede galghendel: 2x omlaag.
Derde galghendel: 2x omhoog.
Vierde galghendel: 1x omlaag.
Ga op het einde door de witte deur.
 

Getallen puzzel:
De phantom toont je daarna twee series van cijfers.
Je moet dan de tweede serie invullen op de lege plekken in de eerst serie.
De getallenreeks bij elkaar gezet is dan: 9687 96753 47 663 63 6269.
Het volgende moet je in een bepaalde tijd doen, dus ga snel.
De kamer wordt donker naarmate de tijd vordert.
Je kan altijd tijdens de puzzel gewoon even pauzeren als je wil.
Ga snel in de donkere kamer met de 0's aan de bovenkant van het scherm, naar rechts.
Ga tot je een aantal telefoonknoppen in de lucht ziet zweven.
Je moet de getallen van de getallenreeks die je bij elkaar gezet hebt intoetsen.

Start deze reeks van achteren naar voren: "9687 - 96753 - 47 - 663 - 63 - 6269":
 

Gebruik de Actieknop (F of spatiebalk) op de cijfers: 6269.
Het getal wordt getoond aan de bovenkant van het scherm.
Ga links naar andere telefoonknoppen en toets 63 in.
Zo ook snel naar:
Ga links: 663
Ga links: 47
Ga links: 96753
Ga links: 9687

 

 

Ga links tot het einde van de telefoonkabel.
Je hebt nu een oud dagboek in je inventaris (old journal).

Het oude dagboek mist 11 pagina's die je tijdens het spel kan vinden (voor een prestatie).
Lees pagina 1 erin.

 

Als je dit allemaal op tijd gedaan heb, krijg je de "Premonition" prestatie.

 

 


Na het gesprek met journaliste, Clare Nettles, kom je op een velpapier.
Loop erover, praat met alle figuren en ladder omlaag.
Ga verder over nog twee pagina's. Ga op het laatst door het zwarte gat.
 

The Next Day, Bologna Day

 

Nockfell High School
Je wordt wakker in de klas. Later sta je op de gang en praat met Travis en Ash.
Daarna komt Larry.

Kantine
Sally is in de kantine en zit te eten aan tafel met Todd, Larry, Chug, Ash en Maple.
Ga samen met Larry rechts naar de kantine juffrouw, Kim.
Praat met Kim om iets over Bologna (boterhamworst) te vragen.
Verlaat de kantine naar de gang (hall).
 

Gang 1
Ga in de gang rechts naar klaslokaal 104, van Mrs. Packerton.
Ga rechts en pak de paperclip (paper clip) op de vloer (moeilijk te zien, klik op de actieknop).


Ga terug naar de gang en ga links naar de kluisjes (lockers).
Kijk naar de kluisjes. Je kijkt dan in een open kluisje. Klik linksonder op "lockers".
Je kan dan in andere kluisjes kijken. Kijk in Ash's kluisje.
Pak haar polaroidcamera en klik rechtsonder op "close".
Ga rechts naar het einde van de gang, en ga naar gang 2 (klik op de actieknop).
 

Gang 2: Wetenschappelijk Laboratorium
Ga naar het laboratorium, kamer 201 (Science Lab).
Pak links van de deur op de werktafel de kleverige kit (Sticky Tack).
(als je met Ashley gesproken hebt, voordat je de kleverige kit gepakt hebt praat daarna niet meer met haar.
Als je nog niet met haar gesproken hebt, kan je een keer met haar praten. Geef Ashley niet de kleverige kit).

Verlaat het Lab. Ga rechts en door de dubbeldeur naar de binnenplaats (courtyard).


Binnenplaats
Zie een tennisbal in de boom. Schut tegen de boom tot de tennisbal eruit valt en pak het dan op de grond.
Ga naar rechts en door de deur naar de gang. Praat met Larry en ga terug naar de binnenplaats.
Ga rechts, voorbij het raam, naar een boom met een vogel (birds).
Ga eronder staan, open je inventaris (Q) en gebruik Ash's camera om een ​​foto te maken.
Navigeer naar links, omhoog en rechts tot je de rode vogel vindt en maak een foto van de vogel (R).
Ga links naar het raam en gooi de tennisbal weer tegen het raam. Ga naar binnen.
 

School
Praat in de gang met Larry. Praat opnieuw met Larry om hem de camera van Ash te geven.
Ga naar de binnenplaats en gooi de bal weer tegen het raam.
Ga naar de gang en praat met Larry. Hij geeft je een foto van Kim's dossier (file).
Ga naar de kantine (Cafeteria) en praat met Kim.
Je geeft de vogelfoto aan haar. Ze geeft je een Bologna.
Ga door de deur, rechts van Kim en ga in de gang naar de herentoilet (boys room).
 

Herentoilet
Lees het verkreukelde briefje (note) onder de vuilnisbak.
Ga naar het laatste toilethokje en praat met de persoon (Travis) in het toilethokje.
Je kan antwoorden wat je wil, maar voor de prestatie selecteer dan het volgende:


Selecteer de derde dialoogoptie.
Selecteer de tweede dialoogoptie.
Selecteer de derde dialoogoptie.
Selecteer de tweede dialoogoptie.

 

Hiervoor krijg je de "Atonement" prestatie.

 

 


Hij heeft ook pagina 2 gegeven van het dagboek.

Verlaat het toilet. Ga naar het lab. Je vrienden zijn hier.
Je gaat met Larry naar het klaslokaal. Kijk op het bureau (desk) van de leraar.
De bureaulade heeft een cijfercombinatieslot. Zie boven het schoolbord het PI getal.
De cijfercombinatie is 3141 "III - I- IV - I" - de eerste vier cijfers van het Pi getal.
Neem de vreemde metalenring ??? van Jim's puzzelbox uit de bureaulade.

Appartementgebouw

Je bent terug in het appartementengebouw.
Je hebt een sleutelkaart (key card) van de kelder van Lisa gekregen.
Ga nog niet naar de kamer van Todd totdat je klaar bent met de kelder.
Ga op de gang rechts naar de brievenbussen (mail) en controleer ze.
Krijg dan pagina 4 van het dagboek. Ga met de lift naar de vierde verdieping.


Ga naar Sal's appartement (402) en ga dan naar Sal's kamer.
Ga links naar het ladekastje. Pak de Super Gear Boy en het theekopje (tea cup).
Ga naar de woonkamer (living room) en naar de kamer van je vader (Dads room).
Kijk naar het ding (???) onder het bed - foto van je moeder, Diane.
Gebruik de computer. Het wachtwoord is 491145 (aanwijzing: 'Diane' in letters D=4,I9,A1,N14,E5).
Loop naar de deur en neem de brief op de vloer = pagina 8 van het dagboek.
Verlaat de kamer en ga links naar de keuken. Lees het briefje op de koelkastdeur.
Ga naar de badkamer (bathroom) om Gizmo 'hallo' te zeggen als je dat wilt.
Verlaat de kamer en ga naar Robert's appartement 401.


Praat twee keer met Robert om alle gespreksdialogen te gebruiken.
Ga voor de halve losse poster tegen de muur staan.

Klik op de actieknop - je plakt de poster dan tegen de muur met de kleverige kit.

Robert geeft je er een kwartje voor (quarter).
Verlaat het appartement en ga naar appartement 403.
Loop iets naar rechts en gebruik je Gearboy in de buurt van de vlekken in het tapijt.
Druk op de shift-toets om de Gearboy in je handen te nemen en druk dan op de "R toets" om het te gebruiken.
Praat met de geest van Mrs. Sanderson. Pak daarna de brief op de vloer = pagina 7 van het dagboek.

Ga naar de vijfde verdieping. Ga naar appartement 501 en ga naar binnen (actieknop). Lees de 3 kranten tegen de muur. Gebruik de Gearboy op de spijker in de muur (shift en R dus) = pagina 5 van het dagboek. Verlaat het appartement en ga naar appartement 502. Kijk naar de vogelkooi. Ga naar appartement 504.


Kijk rond. Zie rechts een Ouijabord op de vloer en een dichtbetimmerende slaapkamer.
Ga links naar de badkamer. Gebruik de Gearboy in de buurt van de badkuip.
Praat met de geest van Megan. Zie daarna de kruishalsketting hangen om de stang.
Ga naar de tweede verdieping en naar appartement 202.

Praat met de ouders van Todd (Janis en Ray).

Ga naar de eerste verdieping (begane grond).
Ga naar appartement 103 en praat door de brievenbus met Mr. Addison.
Vraag hem om thee. Hij giet dan thee in je theekopje.
Praat dan nog een keer met hem over alles.
Ga naar appartement 102 en praat met Miss Rosenburg.
Gebruik je Gearboy in de buurt van Rosenburg.
Praat na het filmpje opnieuw met de onzichtbare Rosenburg.
Je pakt de brief op de schommelstoel = pagina 3 van het dagboek.
Ga naar appartement 101 en praat aan de deur 2x met Gibson.
Ga naar appartement 202 (tweede verdieping) en praat weer met de ouders van Todd.
Je geeft het kopje thee aan Janis en krijg een chocolade reep.
 

Ga naar de derde verdieping en naar appartement 303. Praat voor de deur met Chug.
Vraag zeker "Kan ik iets doen"/"Anything I can do to help?".

Je geeft dan de chocolade reep aan Chug.
Hij geeft je dan een "Clumpy cartridge" of je die aan Harry wil geven.
Ga naar appartement 304. Klop op de deur en ga dan binnen.
Ga rechts naar het einde van de keuken, en gebruik je Gearboy.
Je pakt de brief op de vloer = pagina 6 van het dagboek.
Ga naar de lift, stap in de lift en ga naar de kelder (B - basement).
 

Kelder
Ga naar Larry's appartement 1B.
Ga rechts en controleer de bloemen voor Lisa's kamer.
Ga dan links naar de badkamer - Larry is in de badkamer

Ga links naar de keuken en praat 2x met Lisa en vraag alles.
Verlaat de badkamer en ga rechts naar Larry's kamer.
Gebruik/Actieknop op het doek (canvas) op de schildersezel.

 

Hiervoor krijg je de "Dead Potato" prestatie.

 

 


Ga voor de Tv staan en gebruik de Tv knop (actieknop) en speel een minispel.
Krijg 1000 punten om het spel te winnen.

 

Hiervoor krijg je de "Clumpy!" prestatie.
 

 

 

 


Hint om 1000 punten te halen om het spel te winnen. Het zal niet makkelijk zijn. Begin met het doden van de middelste zwarte vliegen tot 25 punten  (R toets om de vliegen te doden). Ga dan omhoog om op een lijn te gaan met de rode vliegen en dood ze tot na 120 punten. Als de groene dan komen, beweeg je naar de top. Als je op een goede positie staat, kan je af en toe een rode of groene vlieg samen met de zwarte vlieg daar doden, (je hoeft het spel niet te spelen, het is alleen voor de prestatie).

 

Ga naar appartement 202 en ga naar de kamer van Todd.
Kijk een beetje rond en zeg tegen Todd dat je klaar bent om te gaan.

Nieuw Appartement
Ga links en praat met Larry bij de koelkast - koelkast is afgesloten. Loop wat rond.

Verken alles totdat Larry zegt dat hij het slot geopend heeft.
Open de koelkast - noteer de label, 104.7.
Als Larry wegloopt, gebruik dan je Gearboy in de buurt van de bloedplas op de vloer.
Praat met de geest van de geit - "ba...". Ga naar de radio.

Zet de radio op station 104.7 (nummer uit de koelkast) en sluit het stationvenstertje.
Loop naar de klok. Zet de klok op 12:12. (de 'ba'-reeks)
Ga naar slaapkamer 1. Mr. packerton ligt dood vastgebonden op bed.
Praat met Larry en loop naar het bed.
Gebruik daar je Gearboy. Selecteer "Hoe kan ik u helpen?".
Kies ja of nee, want het eindigt allemaal hetzelfde.
Verlaat na het filmpje de slaapkamer en ga naar slaapkamer 2.

Ashley heeft je de sleutels van  Mrs. packerton gegeven.
Kijk rond en kijk naar de diepvriezer (freezer).
Gebruik 1413 "I-IV-I-III" in het cijferslot (hint zijn de kleine vlekjes aan de linkerkant van het cijferslot).
Ga na het filmpje rechts naar slaapkamer 2 en ga naar binnen.
Gebruik de actieknop op de scheur in het tapijt.
 

Poortkamer

Ga links naar het einde van de kamer en pak de gloeilamp op de grond (light bulb).
Ga iets rechts bij het vreemde drietandachtige sierstuk staan en gebruik de gloeilamp, om het erop te plaatsen.
Gebruik je Gearboy, zodat de gloeilamp licht geeft. Zie rechts een boek liggen op een lessenaar.
Ga naar de rechtse kant van de kamer, en gebruik je Gearboy om daar ook licht te krijgen.
Zie hier ook een boek liggen. Praat met Todd. Loop naar rechts van het scherm, en blijf doorlopen.
Sal verdwijnt een tijdje, maar blijf doorlopen. Je komt in een kamer met een kist.
Open de kist (chest) = pagina 9 van het dagboek.
Ga terug naar Todd en ga naar het midden van de kamer, naar de poortpuzzel.

Gebruik 1x de hendel van de rechtse obelisk en de hendel van de linkse obelisk 2x.
Ga rechts op de vloertegelknop staan om het mechanisme te activeren ​​en de traliepoort opent.

Loop dan weg en de poort sluit weer. Todd gaat dan op de tegel staan.

Sal en Larry gaan verder door de open poort.

Ze komen in een doolhof en gaan apart verder.


Larry's Doolhof

Larry heeft zijn eigen inventaris: sleutelkaart, aansteker en een steen.
Ga door de linker deur en je komt in de doolhof (maze).
De aanwijzing is door welke deuropening je moet dat je in de deuropening een geluid hoort.
In elke gang zijn drie deuropeningen.
Ga door de rechtse deuropening.
Ga door de middelste deur.
Ga door de linkse deur.
Loop dan in deze gang eerst naar de linkerkant van het scherm.
Als Larry verdwijnt, blijf doorlopen tot je in een iets donkere gang komt.
Ga daar links op de vloertegelknop staan. Trek aan de hendel.
Ga terug naar de gang met de deuropeningen en ga door de rechtse deur.
Je komt in een gang met een deur achter een traliepoort.
Links zijn 5 vloertegels, die je in een volgorde moet indrukken, door erop te gaan staan.
Loop over de tegels tot alle tegels ingedrukt blijven en de traliepoort opent.
Loop over de 5 tegels, dan stap op tegel 2, 3, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 2, 3, 4, 5. Ga dan door de deur.

 

Sal's Doolhof
De aanwijzing hier is dat je in de deuropening "Geen" geluid hoort.
Ga door de middelste deur.
Ga door de linkse deur.
Ga door de rechtse deur.
Loop dan eerst naar de rechterkant van de gang en blijf doorlopen tot je in een iets donkere gang komt.
Stap op de vloertegelknop. Trek aan de hendel.
Ga terug naar de gang met de deuropeningen en ga door de linkse deur.
Ga naar rechts, voorbij de 5 vloertegels en ga door de deur.
Gebruik in deze kamer je Gearboy op de twee gloeilampen, om ze te laten branden.
Praat met de geest van Cultist. Pak de brief op de vloer = pagina 10 van het dagboek.

 

Als je alles hierboven goed gedaan hebt krijg je de "Messenger" prestatie.
 

 

 

Ga terug door de deur naar de gang en doe de vloertegelknoppen, om de traliepoort voor de deur te openen.
Je hebt al over de vijf tegels gelopen. Stap dan nu op: 3, 4, 3, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 4, 3, 4, 3, 1.

Ga dan door de deur (misschien is de tegel volgorde niet goed, dus blijf er overheen lopen tot de poort opent??).


Sal en Larry zijn weer samen. Trek aan de hendel.
Gebruik/Actieknop op het ding dat opduikt.

Centrale Kamer
Ga eerst rechts naar het voetstuk en pak de brief = pagina 11 van het dagboek.

Ga naar links en hier ligt Ashley op de botten Ze leeft nog.

 

Als je nu alle dagboekpagina's hebt krijg je de "Missing Pages" prestatie.


 

 

Krant
Filmpje: We zijn terug bij onze vrienden en krant. Lees tijdens het interview de krant.
Druk dan rechtsonder op de pijl om het filmpje verder te laten gaan.

 

Voor het beëindigen van Sally 3 krijg je de "Full Of Bologna" prestatie.

 

 


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting