DVD-VERSIE van SCHIZM
Hier vind je de oplossing voor de diverse puzzels in de DVD versie die anders zijn dan in de CD-ROM versie
A: BOSCH TUNNELS. Met Sam terug naar het Gascollecters Eiland in het Visluchtschip gaan:
Dit is opgestuurd door Reinald Snel:
Hoi Louis Koot,
Ik geef je hierbij een uitgebreide beschrijving met foto's hoe het nu precies zit met die deur die dicht moet.
We staan hier net buiten de deur, rechts zouden we de tempel zien, en we draaien naar links.
Als je je omdraait naar links zie je dit plaatje, de tunnel die leid naar het luchtschip
Ga door de tunnel en als je dan om draait zie je dat de tunnel open staat .Je hebt em immers, toen je de 1e keer hier kwam, open gedaan met het knopje dat je bij het rechterblad vindt (inzoomen)
Het knopje dat de deur opende (en het ook weer doet sluiten) .We drukken het nog NIET in (als je dat wel doet, kan je WEL direct opsteigen)
Als je probeert op te steigen wordt het luchtschip NIET losgelaten. dat ronde ding links op de foto gaat NIET open, zodat het luchtschip NIET kan opsteigen.
We lopen daarom terug....
En als we voor de open deur staan.....
Verschijnt de priester die aangeeft (met zijn handen naar elkaar toe)dat we niet in de kerk geboren zijn, en dus de deur moeten sluiten. We sluiten de deur door op dat knopje te drukken (4e plaatje) en we kunnen nu wel wegvliegen. Hopelijk is dit duidelijk en uitgebreidt genoeg, voor meer vragen mail me gerust.
Reinald Snel: schizm@rsnel.com
B: Hannah Naar Matia Eiland met het Eilandschip
Dit is mij opgestuurt door: Dennis Aubel
Het grootste verschil is eigenlijk dat je op de
DVD versie naar een heleboel plekken kunt gaan puur voor de lol alleen, en je
kan bijna overal omhoog kijken en omlaag kijken, op de CDversie kan dit maar
zelden.
Verder is de DVD veel en veel mooier, scherper.
Er zit ook 2 extra puzzels in de DVDversie. Hier komen ze
Op een bepaald moment kom je met je drijvende schip aan op
het Martia Eiland (dat eiland met de trein). Dat is dus met Hannah.
Als je daar echter aan komt, en de "tong met het stoeltje" wil naar
voren schieten, dan is er niets dat de tong opvangt, en trekt de tong zich
terug. Great, want nu zit je opgesloten op je eilandschip. Gelukkig staat er een
telescoop op het eiland, als je erdoor heen kijkt zie je heel vaag een beeld,
met een pijl naar beneden. Dit betekend dat je de minder ver moet kijken. Dit
doe je door de onderliggende vergrootglazen erop te plaatsen. Als de pijl naar
boven wijst, moet je verder weg kijken. Als je in de buurt bent, wordt het beeld
scherper, en op een gegeven moment is het beeld scherp. Het is niet zo moeilijk,
maar de oplossing is (van links naar rechts) 2-3-5-8-12
Als je nu door de kijker kijkt, zie je een
morse code.
de code is (L=lang, K=kort) L-L-L-L-L-L-L-K-K-K-K,
dus 7x Lang en 7x Kort.
Nu ga je je met je liftje weer in de cockpit zitten
van het eiland. Naast het navigatiepaneel zie je nog een paneel, met onderaan
allemaal knopjes, en daarboven een soort uurwerk. Dit werkt als volgt.
Op het uurwerk stel je het aantal flitsen in (bovenste is 12 flitsen, daarna
komt 1 flits, 2 flitsen etc, net als een klok). Daaronder zie je allemaal
knopjes. Schakelaar omhoog betekend een korte flits, omlaag een lange flits. (of
omgekeerd) (HET KAN ZIJN DAT DIT PER SPEL ANDERS IS.
Hier gaat de CDRom versie ook gewoon verder.
TERUG NAAR SCHIZM
Succes Dennis Aubel