Voor de poortdeuren

Dit is de eerste op te lossen puzzel. Je moet door de schuifen op de poortdeur in een bepaalde combinatie te zetten de deuren opendoen. De posities van de schuifen kan je aflezen van de zonewijzerz die om het gebouw heen staan, Kijk dan ook naar het dier wat op de wijzer staan.
Hiernaast staat de oplossing afgebeeld. De onderste schuit moet je nu netzolang verschuifen tot de deur opengaat. Zodra je binnenkomt vind je een stukje porselijn in de bak links, deze kan je later ruilen met de koopman, zodra je hem kan versaan tenminste.

De pratende fontein en de onverstaanbare mensen

De fontein heeft drie gezichten. Hun uitspraken moeten overeenkomen met met iets in de richting waarin ze kijken.
Het gezicht naar de klokken moet BimBom zeggen, het gezicht naar de fontein zoevzoev (het toch daar namelijk) en het derde gezicht komt overeen met de houten kar en maakt het geluid daarvan.
Nu zijn de mensen uit het dorpje goed te verstaan.

De drie kranen en de kerk

In de stad zitten drie kranen, 1 bij de fonteinen en 2 achter de kerk. Deze kranen maken drie verschillende geluiden als je aan ze draaid (links en rechtsom). Wat de volgorde van die geluiden moet zijn kan je aflezen op de kaart die elders op de tafel ligt. Om deze kaart goed te kunnen bekijken moet je een vergrootglas hebben die in een rieten mand in de slaapkamer van die aardige vrouw staat ligt.
Op die kaart staan alle drie de kranen aangegeven met een soort van fluiten. De hoogte van de tonen zijn aangegeven met een geel puntje. Nu is het de kunst om de kranen zo te verdraaien dat je de goede volgorde hoord.

Nadat je alle drie de kranen open hebt ruik je gas achter de kerk. Beweeg nu de houten kar en door de vonken word de muur opgeblazen en je kan naar binnen.

De gongen

Het is de bedoeling om genoeg resonantie te krijgen op de glazen deur te kunnen breken. Ik ben begonnen bij de gong met de laagste toon en vervolgens de rest op toonhoogte, als je het snel genoeg doet hoor je de andere gongen nagalmen als je de volgende aanslaat. Nadat je ze alle vier een dreun gegeven hebt moet je snel naar de glazen deur en ook die kapot slaan. Door de resonantie lukt dat nu wel.

Water voor de arme stakker

In een zijvleugen van de kerk staat een soort van klein tempeltje. Ga daar naartoe en pak een kleine schaal met water en geef dit aan de stakker die vlak bij de deur staan. Deze verdwijnd dan, maar hij laat zijn stok achter die je nogig hebt om de volgende puzzel te activeren.

De puzzel in het midden van de kerk

Gebruik de stok die je net hebt verkregen op de paal achter de grote ronde steen. Nu is de puzzel geativeerd. Hij is simpeler dan het misschien lijkt. er staan acht symbolen op het vierkante vlak. Je moet dit zien als drie rijen. De eerste en tweede rij zijn compleet en op de derde ontbreekt een symbool. Door aan de steen te draaien kan je het goede symbool kiezen. Doe dit vier keer en je hebt de deur geopend naar de toren.
Hiernaast de oplossing zoals ik die gevonden heb

Het stenen spel

Bij het spel met de stenen op de rode tafel bovenin de toren krijg je steed 8,9,10 of 11 stenen. De bedoeling is dat je de laatste steen te pakken krijgt.
Dit lukt alleen bij 9,10 en 11 stenen. 8 wint hij altijd. Bij 11 stenen: neem er 3, als de tegenstander er 1 neemt dan neem jij er 3. Als hij er 2 pakt dan doe jij hetzelfde. Bij 10 stenen: Begin met 2 stenen en dan verder als met 11 stenen.
Bij 9 stenen: Neem eerst 1 steen en dan twee keer 3.
Soms moet je meerdere keren spelen om te winnen. Je krijgt nu een alchemistensteen.

De telescoop

Stel de telescoop als volgt in: bovenste rij 2e van links en de onderste rij de 3e (dit zijn de symbolen uit het boek). Kijk nu door de telescoop en zie de oase.

Hoe krijg je de lift weer naar beneden

Het is de bedoeling om alle groene zakken boven te krijgen en alle rode omlaag. Mocht je er niet uitkomen dan heb ik hier twee mogelijke oplossing:
1, 2, 10, 8, 4, 3, 6, 3, 9, 4 en 3
1, 2, 7, 8, 9 en 10

De muurpuzzels en het boek

In het boek staat op iedere pagina een afbeelding met een cijfer er in (1,2,4,8,16,32) correspondeert met de muurpanelen.
44=32+8+4 dus die drie stenen panelen; overal staat op dezelfde plek een soort j met een streepje er door bovenaan, druk deze in.
Nu kan je het object dat je geruild hebt met de koopman omsmelten op de binnenplaats in de zwarte pot. Dit onderdeel verandert nu in goud en je kan deze nu ruilen voor water bij die koopman.
Nu je water hebt mag je eindelijk de stad uit naar de oase.

Naar deel 2 van de walkthrough

  

© gecreerd en onderhouden door Marcel Ouwendijk
Free Web Hosting