De symbolen boven de deuren in de oase

Aangezien de zon uit het zuiden komt is de stand van de vier symbolen als volgt. Ik ga uit van het geraamte.
Het eerste huis links: maan-zon symbool.
Het eerste huis rechts: alleen een zon symbool
Het tweede huis links: alleen een maan symbool (deze staat het verst van de zon af)
Het tweede huis rechts: een zon-maan symbool

De kist in de hut

In de hut ligt een geraamte op bed met in zijn hand een blad met daarop symbolen in verschillende kleuren. De truuk is nu om de sybolen in de goede kleur op de kist in te stellen, de volgorde is hierbij niet belangrijk. Omhoog schuifen van de symbolen heeft een ander resultaat als omlaag schuifen.
Je krijgt nu een gouden schedel, zet die op een van de pilaren in de tempel en de volgende puzzel verschijnt.

De puzzel op de stoel in de tempel.

Buiten de tempel staan drie pilaren die verschillende geluiden maken. Kijk nu welk geluid bij welk symbool hoort. Druk nu alle knoppen in die hetzelfde symbool en geluid hebben. Maak op deze manier eerst vuur dan wind en als laatste water. De symbool/geluid combinaties kunnen per spel wisselen.

De brug en de symbolen achter de tempel

Als eerste moet je een slinger van de kapote brug afhalen en die monteren op de goede brug.
Onze blauwe geest wijst er natuurlijk vrolijk op dat er een onderdeel ontbreekt. Dat hadden we al uitgevist, ja.

De oplossing kan helaas steeds anders zijn, hieronder staat er één en de plaatjes hiernaast geven een andere oplossing.
De symbolen zijn alle vier in te drukken in de volgorde (o jé, weet ik het nog):
1. symbool rechtsachter voor de totaal kapotte brug (waar de slinger van kwam)
2. symbool bij de tempel op de grond (maybe I should act quicker?)
3. symbool linksachter bij het bruggetje "waar hij zo graag zou willen zwemmen"
4. symbool bij de afslag links waar het symbool ook op de grote rots opgloeit.

indrukken en ziet één kapot masjien verschijnen, (what kind of a machine is that?)alwaar wij een pal vandaan kunnen halen die uiteraard in het brugmechanisme is te passen.
Wij lopen nu via disk vijf de stad in zoals die voorop de cd-box staat afgebeeld.
Opgelost door: Jeroen I.M. van Dorp

Het vuur aansteken met behulp van de spiegels.

rechter spiegel

De spiegels kan je stellen. Het is de bedoeling ze zo te draaien dat de lichtstraal in de richting van de lens schijnt. Je kan dit zien door het rode doek weg te trekken. Ik heb een screendump gemaakt van de goede instellingen, de lens moet je in het midden aanklikken. Als je het goed gedaan hebt wordt het vuur aangestoken door de hitte en kan je het doek verven.


spiegel naast de lens
De puzzels in het zenuwcentrum

Als je het centrum binnenkomt kan je via een lange wenteltrap (waar je knap draaierig van wordt) naar beneden.
Je vindt hier drie behoorlijk lastige puzzels die bij elk spel anders kunnen zijn.
Mocht jij een andere oplossing gevonden hebben, wil je die mij dan toesturen.

Vul de gaatjes.

Alle gaten moeten gevuld worden. Hieronder een aantal oplossingen
1:3 --- 3:2:1 --> 3L 2R 3R 1L 3L 2R 3R 1R
1:3 --- 3:2:1: --> 3R 2R 3L 3L 1L 2R 1R 3R
1:2 --- 2:1 --> 1R 2L 3L 2R 1L 2L 3L 2R
1:2:3 --- 3:2 --> 2R 3L 2R 1L 3L 2L 3R 2L
1:2:3 --- 3:2 --> 3L 2L 3R 2R 2R 1L 2L 3L
1:2:3 --- 2:1 --> 2L 2R 3L 2R 3L 1L 2L 1R

Memory

Bij de puzzel met de hendels moet je de volgorde onthouden en deze naspelen.

Puzzel van Hannoi.. pffffew

De puzzel met de vierkanten: alle vierkanten moeten naar de andere kant.

Waar is de vierde staaf.

Ga weer terug naar boven. Kijk door de nachtkijkers, bij een van de kijkers zie je een oplichtende spijl in de railing. Dit is de vierde staaf die je kan pakken.

Ga nu weer terug naar beneden, en stop alle staven in de gaten in het midden van het apparaat. Je kan nu de tekst START typen, en dat was REAH...snif boehoe...

Opmerkingen graag!!!

Als je aanvullingen, reacties, opmerkingen of vragen, schroom dan niet om ze te emailen.

  

© gecreerd en onderhouden door Marcel Ouwendijk
Free Web Hosting