The Pillars of the Earth

 

Algemene tips

The Pillars of the Earth Oplossing

 

Prestaties - Boek 1: Uit de As

Prestaties - Boek 2: Wie Wind Zaait...

Prestaties - Boek 3:Het Oog van de Storm

 

 

 

Karakters
In Boek 1 krijg je drie karakters: Tom de Builder, Monnik (Friar) Philip en Jack, een jongen opgevoed in het bos.

De twee laatstgenoemde hebben hun unieke dingen - de Bijbel en een slinger, die gebruikt kunnen worden op andere karakters en interactieve objecten.

Wat Jack betreft, is het in sommige situaties zelfs nodig om het plot voort te zetten of een prestatie te behalen.

Onderzoeken
Wanneer je de actieve objecten onderzoekt, verandert de cursor in een punt omringd door een witte cirkel. Als de linkerhelft van de cirkel vervaagd is, terwijl de rechter helder oranje is, betekent dit dat na een aantal rechtermuis -klikken de karakter enkele opmerkingen over een gegeven object zal maken. Alle actieve objecten worden zichtbaar als je op de spatiebalk of  op de middenmuis knop drukt. Door tweemaal op de richting cursor te klikken, zal de karakter versnellen. Afgezien van de objecten die je voor je inventaris krijgt, bevat het spel ook bepaalde extra items die in het tabblad 'Documenten' (in de menuopties) komen en je kennis over de karakters, het verhaalachtergrond en het plot uitbreiden. Klik op de spatiebalk toont de hotspots in het spel.

Aanwijzingen
Tijdens het spel krijg je zogenaamde aanwijzingen (meestal als gevolg van gesprekken) die in de inventarisatie onderaan het scherm verschijnen, net als de objecten die je verzamelt. De aanwijzingen (clues) kunnen (en soms moeten) worden gebruikt op bepaalde voorwerpen en karakters.

Keuzes
Bij bijna elke gesprek moet je beslissingen nemen. Soms moet je snel vragen beantwoorden. In zulke gevallen zie je hoe de witte cirkel met mogelijke dialoogopties een witte balk bevat die verdwijnt. Als je niet op tijd klikt voordat de balk volledig verdwijnt, wordt er geen probleem opgelost.  In de meeste gevallen hebben de keuzes die je maakt, bepaalde gevolgen - de houding van je karakter tot veranderingen van het plot die bijvoorbeeld een deel van het hoofdstuk overslaan.

Arcade uitdagingen
Het spel bevat af en toe een minispel. Ze hebben een goede reflex nodig, omdat je op de linkermuis knop moet klikken wanneer de witte cirkels met verschillende snelheid naar rechts en links gaan. In de meeste gevallen zijn deze niet moeilijk, maar soms kan de cirkel heel snel verplaatsen.

Opties
Standaard zijn er twee interface opties ingeschakeld: 'Dagboek weergeven' en 'Toon de voortgang'. Als je de huidige taak en de plaatsnaam niet wilt zien (linksboven in het scherm), evenals de informatie in welk Boek en Hoofdstuk je speelt (rechtsonder, als je je muis daar naar toe verplaats) kan je die uitzetten in het optiemenu.
 

Prestaties - Boek 1: Uit de As - (From The Ashes)
In Boek 1 zijn er 21 prestaties te verkrijgen, maar slechts een klein gedeelte ervan kan worden voltooid door simpelweg het plot te volgen.

In de meeste gevallen vereisen ze een actie of een verhaalgerelateerde beslissing.

De prestaties die je krijgt en hebt kan je zien in het spelmenu onder Options - Extras - Achievements.

 

 Proloog

 

Good midwife (Goede verloskundige)

Om deze prestatie te krijgen, help Agnes bij de weeën door:

 

  1. Bedek Agnes met de deken.

  2. De kinderen laten helpen: Stuur Alfred om meer water te halen en koken en Martha om riet te plukken.

  3. Terwijl Alfred met het water bezig is, vertelt Agnes twee keer een verhaal.

  4. Zodra Alfred het warm water brengt, stuur hem om meer brandhout te verzamelen voor het kampvuur.

  5. Was je handen in het warm water.

  6. Streel Agnes met warme handen (zeker niet met koude handen).

  7. Blijf praten met Agnes.

Boek 1 - Uitzonderingen
In boek 1 kan je de volgende prestaties niet in een keer spelen krijgen:
 

"Friends of sorts" en "Lone wolf":
Om beide te krijgen moet je hoofdstukken 2 en 3 opnieuw spelen.
 

"Everything’s in order" en "Friar Tuck"

Om beide te krijgen moet je hoofdstuk 6 twee keer spelen.
 

Alle andere prestaties kunnen worden geopend door het spel een keer te spelen.

 

Hoofdstuk 1

 

Tattletale (Klikspaan)
Vertel aan Broeder Remigius wie de sleutels van Cuthbert gestolen heeft.
 

 

Let there be darkness (Laat er duisternis zijn)
Blaas de vier kaarsen uit in het middenschip van de kathedraal.
 

 

Yet another secret (Nog een ander geheim)
Ontgrendel de molen met de sleutels van Monnik Cuthbert.
 

 

Garden of Eden (Tuin van Eden)
Breng de beukennootjes (beech nuts) naar Milius en leg ze in de pot.
 

 

Silentium est aureum (Zwijgen is goud)
Reageer niet of reageer op iets wat Remigius zegt tijdens de bijeenkomst in het kapittelhuis (charterhouse).

Laat de tijd gewoon gaan zonder op iets te klikken.

 

Man of politics (Man van de politiek)
Ga akkoord met Francis 'plan om de brief aan de bisschop af te leveren.
 

 

Full house (Vol huis)

Voor deze prestatie moet je de volgende Broeders uitnodigen voor de bijeenkomst in het kapittelhuis:

 

  • Arnaldus, die op de begraafplaats staat.

  • Milius en Cuthbert, in de keuken.

  • Paul in het tolhuisje.

  • De twee jonge monniken in de kloostergang.

  • Francis en de voorzanger (cantor) met de koorzangers (choristers) in de kathedraal.
    Om hen te laten bijeenkomen, moet je in de crypt onder de kathedraal kijken, omdat de zangers bang zijn voor de geluiden die vandaar komen.
    Om de poort te openen heb je Cuthberts sleutels nodig.

Hoofdstuk 2

Er zijn geen prestaties in hoofdstuk twee. Je moet er eerst een paar voorbereiden.

Je moet eerst beslissingen nemen voor "Friends of sorts" en "Lone wolf" om deze prestaties te openen in hoofdstuk 3.

 

Voorbereidingen

Friends of sorts (Allerlei soorten Vrienden)
Geef Alfred als eerste soep bij het uitdelen in de grot.

 

 

Lone wolf (Eenzame wolf)

Geef Alfred als laatste of helemaal niets bij het uitdelen van eten.

 

 

Hoofdstuk 3

 

Voorbereidingen

Friar Tuck 
Om deze prestatie in hoofdstuk 6 te kunnen ontgrendelen, moet je op de binnenplaats bij het eerste bezoek aan de bisschop

het hooi en appels nemen. Let op:

Als je tegen Francis zegt dat je de brief niet aan de bisschop zal afleveren, dan zal je hem niet bezoeken en deze prestatie niet krijgen!

 

Care, like a brother cares (Zorg, zoals een broer om je geeft)
Om deze prestatie te ontgrendelen in hoofdstuk 5 moet je drie keer Jacks slinger op Martha gebruiken om te tonen hoe je het moet gebruiken.

 

 

Boy of mystery (Mysterieuze Jongen)

Om deze prestatie te ontgrendelen in hoofdstuk 5, moet je Lady Aliena niets vertellen over Jacks verleden.

 

 

Prestaties:

 

Friends of sorts (Allerlei soorten Vrienden)
Wees vriendelijk voor Alfred:

 

  • Als je de rivier en spoor van de Broeder volgt, lof Alfred voor zijn observatie.

  • Als je de rivier oversteekt, help Alfred als hij valt.

  • Maak Alfred niet wakker tijdens de rustpauze door niet met je slinger op de tak boven zijn hoofd te schieten.

  • Als we eten in hoofdstuk 2, geef je de soep als eerste aan Alfred.

  • Als je aankomt in Earlcastle praat met Alfred over zijn relatie met Tom en vraag daarna aan Tom daarover.

  • Geef Alfred de kippenpoot, die je in de Earlcastle-toren gestolen hebt.

Help and old friend (Help en oude vriend)
Pak de appels en hooi en voedt ze aan de pony op de binnenplaats van het paleis van bisschop Waleran Bigod.

Het nemen van de appels en hooi is ook nodig als je "Friar Tuck" in hoofdstuk 6 wilt ontgrendelen.

Let op: Als je tegen Francis zegt dat je de brief niet aan de bisschop zal afleveren, dan zal je deze prestatie niet krijgen!

 

Wannabe knight (Zogenaamde  ridder)
Als Jack - geef de gestolen kippenpoot aan de ridders die voor de toren staan.

 

 

Staring contest champion (Staring wedstrijd kampioenschap)
Als Jack - deze krijg je nadat je de staarwedstrijd wint tegen de roodharige ridder op de muur van Earlcastle:

klik nergens op, laat de witte balk uit de cirkel verdwijnen - dit moet bij de eerste poging gedaan worden.
 

Lone wolf (Eenzame wolf)
Voor het plagen van Alfred - in al deze situaties:

 

  • Als je het spoor van de Monnik volgt, en je kiest om langs de rivier te gaan, reageer niet op wat Alfred zegt.

  • Als je kiest om de rivier over te steken, help hem niet als hij valt.

  • Tijdens de rustpauze, gebruik je slinger op het takjes boven het hoofd van Alfred.

  • In de grot, geef eerst de soep aan Martha of jezelf, sla Alfred over.

  • Sterf, geef het kippenpootje niet aan Alfred die je in de Earlcastle-toren gestolen hebt.

Rebel without a cause (Rebel zonder doel)
Krijg je als Jack met zijn slinger op de graaf van Shiring schiet in de Earlcastle-toren.


 

Hoofdstuk 5

 

Twist of fate (Wending van het lot)
Als Jack - steek niet de kathedraal in brand met de kaars (‘Don’t do it’).
 

 

Boy of mystery (Mysterieuze Jongen)

Deze krijg je door niemand iets te vertellen over Jack's verleden:
 

  • Vertel het niet aan Aliena (hoofdstuk 3).

  • Vertel het niet aan Arnold op de begraafplaats van het klooster.

  • Vertel Philip en Remigius in het klooster er niets over.

Care, like a brother cares (Zorg, zoals een broer om je geeft)
Toon Martha hoe de slinger werkt  (minstens 3 keer) tijdens het verblijf in Earlcastle (hoofdstuk 3).

En geef de slinger aan Martha in het klooster.

 

Hoofdstuk 6
 

Everything’s in order (Alles is in orde)
Als Philip - voor het schoonmaken van de puinhoop die William Hamleigh veroorzaakte in de kamer van de bisschop.

Pak het bord, kopje en mes en leg het op de tafel.
 

Friar Tuck
Als Philip:Neem in hoofdstuk 3 de appels en hooi van de bisschop om je pony te voeden en neem in hoofdstuk 6 het mes, bord en kopje.

Verlaat de kamer zonder het bestek terug op de tafel te leggen.

Je moet Timothy vertellen dat je weet over de bouwplaats om hem te stoppen je te beschuldigen van diefstal!

 

Negotiation skills (Onderhandelingsvaardigheden)
Deze prestatie ontgrendel je na het onderhandelen als Philip met de Hamleighs tot een akkoord komt om Shiring in tweeën te verdelen.

Zo krijgt hij de helft en de andere helft het klooster van Kingsbridge. Op deze manier kan de koning zijn belofte aan de Hamleighs handhaven en kan de kathedraal nog steeds worden herbouwd.

 

End of Book One (Einde Boek 1)
Voor het beëindigen van Boek 1 (hoofdstuk 7).

 

 

 

Prestaties - Boek 2: Wie Wind Zaait... (Sowing the Wind)

In Boek 2 zijn 10 prestaties te verdienen.

 

Hoofdstuk 9


Two of us
Stay together.

Zorg ervoor dat je de vreemde vrouw naar huis volgt nadat je met je broer bent ontsnapt, zodat zijn gezondheid verbetert.

 

A brush with death
Escape the knights.

Vlucht meteen weg op de wolmark voor de soldaten.

 

First profit

Make a profit.
Aliena: Maak winst met de eerste wol onderhandeling.

 

 

Hoofdstuk 10

 

Revenge
Take revenge.

Jonathan schrijft "Alfred is a pig" op de grond.

 

Exterminator
Take care of Kingsbridge's insect problem.

Gebruik de katapult op de drie wespennesten

 

Workers' union

Help the fullers.
Geef balsem aan de volders.

 

Whodunnit
Catch the suspect.

Jack vangt de in zwart geklede monnik.

 

 

Hoofdstuk 11

 

Skilled merchant
Negotiate well.

Sluit een compromis met de klant aan de wolkraam.

 

Team player
Give moral support to the knights.

Geef de ridders het dambordspel om de ruzie op te lossen

 

 

Hoofdstuk 14

 

End of Book Two
Voor het beëindigen van Boek 2.

 

 

 

Prestaties - Boek 3: Het Oog van de Storm (Eye of the Storm )

In Boek 3 zijn 10 prestaties te verdienen.

 

Hoofdstuk 15

 

Jack was here!
Find Jack's tracks.

Neem in Toledo de slinger van Jack.
 

 

Hoofdstuk 16

 

Nothing but make-believe
Find all telling clues.

Tijdens de bijeenkomst van Alien, Jack en de monnik, onderzoek/controleer alles rondom de huifkar.
 

 

Hoofdstuk 17

 

A cry for help
Take care of a kindred soul.

Geef in de hut Elizabeth een deken en warme soep.
 

Self-defense
Prepare Elizabeth for the worst.

Geef de dolk aan Elizabeth (een van de opties in het gesprek).
 

 

Hoofdstuk 18

 

Brother Marcus
Meet the consequences of your past.

Jack gebruikt de slinger op de bandieten in de keuken

 

Deze prestatie krijg je alleen als je Remigius (de slechte monnik) zich voorgedaan heeft als broeder Markus in het eerste boek?

Alleen dan zal hij een van de bandieten zijn die in hoofdstuk 18 in de keuken inbreken.
 

Vox Populi
Gather an army.
Verzamel een leger om de overvallers te bezoeken en vervolgens hun leider "The Butcher" te ontmoeten.

Selecteer op het einde van het gesprek, een item over hun steun aan Philip, en dan zullen ze instemmen met een gevecht.


Hoofdstuk 19

 

The oath
Fulfill your vow.
Als je in hoofdstuk 18 het pad hebt gekozen om Lady Hamley te bezoeken, krijg je deze prestatie na het incident met William Hamlei .


Countess Aliena
Become countess.
Lees het verhaal na de speech van Aliena.
 

(misschien krijg je deze prestatie dat je de eed die je in hoofdstuk 2 aan je vader gegeven hebt?).

 

Hoofdstuk 20

 

The truth revealed
Reveal the conspiracy.
Deze krijg je nadat je een getuige gevonden hebt.
 


Hoofdstuk 21

 

The End.
Complete Book Three!
Het einde.

 

 

Einde


 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting