21-08-2017

 

The Pillars of the Earth 

 

Het spel is gebaseerd op de Ken Folletts bestseller 'Pilaren van de Aarde' en vertelt het verhaal van het stadje Kingsbridge op een nieuwe, interactieve manier.
Speel als Jack, Aliena en Philip en beïnvloed de gebeurtenissen in het boek door dingen te ontdekken, beslissingen te nemen en gesprekken te voeren.
Dit interactieve verhaal bestaat uit drie 'boeken' die elk 7 hoofdstukken bevatten.

Engeland, 12e eeuw: In een tijd vol armoe en oorlog wordt er in een stadje een kathedraal gebouwd om de rijkdom en veiligheid van de inwoners te garanderen.
Hun levens en lot zijn tijdens de strijd met elkaar verbonden. De monnik Philip wordt prior van de kleine abdij van Kingsbridge.
Tegelijkertijd groeit de jonge Jack op in het bos waar hij met zijn vogelvrije moeder leeft. Hij wordt leerling steenhouwer en dat is het begin van een carrière als meester-bouwer.
Samen met de in ongenade gevallen jonkvrouw Aliena beginnen Jack en Philip met de bouw van een van de grootste kathedralen van Engeland.

 

Verander de geschiedenis uit het boek en beïnvloed het lot van de karakters
Volg een periode van 30 jaar vol oorlog, samenzweringen en romantiek
Je kunt drie karakters spelen: Jack, het buitenbeentje; Aliena, de jonkvrouw of Philip, de monnik
Website

 

NL oplossing Boek 1: Uit de As - (From The Ashes)
NL oplossing Boek 2: Wie Wind Zaait...
NL oplossing Boek 3: Het Oog van de Storm

 

Hoofdstuk 1

Hoofdstuk 2

Hoofdstuk 3

Hoofdstuk 4

Hoofdstuk 5

Hoofdstuk 6 Hoofdstuk 7

Lees hier algemene tips en prestaties die je kan krijgen

 

 Boek 1: Uit de As

 

Proloog - Shiring, Engeland, 1135 AD.
 

Camp
Speel als Tom: gebruik de vuursteen (flint) in je inventaris (linksonder in het scherm) op het brandhout (firewood) van het kampvuur om het aan te steken. Als je Agnes beantwoordt, kies een optie - je moet het doen voordat de witte balk verdwijnt uit de cirkel. Je krijgt dan de melding over water. Bevestig het (klik op 'nemen' - 'take'). De aanwijzingpictogram (clue) komt rechtsonder in het scherm - 'I deed to find some proper water'. Je kan deze aanwijzingpictogrammen op de karakters gebruiken (bijvoorbeeld op Alfred) en op voorwerpen (kampvuur) om aanvullende informatie te krijgen.

Kijk naar de staf tegen de boom. Onderzoek dan (inspect) Tom's gnomon staf.
In het tabblad 'Documenten' verschijnt dan - 'Tom's staff'.
Je kan meer te weten komen over de hoofdpersoon door de beschrijving te lezen die aan de staf toegevoegd is.
Praat met Agnes, Martha en Alfred en onderzoek alle hotspots (spatiebalk) met de rechtermuis.
Neem de ketel (metal pot). Ga rechts dieper in het bos (into the forest).
 

Deep in the woods
Onderzoek de bevroren waterplas (frozen puddle). Gebruik de ketel op de waterplas, om het ijs te breken - stop in het minispel de witte punt onder in het scherm op een van de drie groene balkjes. Je hebt dan een ketel met ijsbrokken.
Ga links terug naar het kamp.
 

Camp
Hang de ketel met ijsblokken boven het kampvuur. Als je met Agnes en de kinderen praat, kies dan een dialoogoptie. Als Agnes weeën krijgt, bedek haar met de jas (cloth) die naast haar ligt (onderkant scherm). Geef vervolgens de kinderen iets te doen - Alfred kan wat meer water koken en Martha meer brandhout verzamelen of wat hout aan het vuur toevoegen. Wanneer ze dat gaan doen, vertel Agnes 2x een verhaal, en ga verder met haar praten totdat Alfred terugkomt en de ketel met warm water naast Tom plaatst. Kijk dan rond (gebruik deze optie om in de omgeving rond te kijken), steek je handen in de ketel en knuffel Agnes met je warme handen. Als de geboorte nog niet plaatsgevonden heeft, praat verder met Agnes.

Voor het troosten van Agnes krijg je de "Good midwife" prestatie.
 

Wanneer de samenvatting van de proloog verschijnt (afhankelijk van de gekozen dialoogopties), bevestig je het 'Accept'.

 

Hoofdstuk 1: Philip

 

Kingsbridge

Een priorij is een tweede huis van een klooster. Afhankelijk van de kloosterorde of congregatie wordt de term ook gebruikt voor een klooster waar een prior (kloosteroverste) aan het hoofd staat.


Nieuwjaarsavond: Speel als Philip: als je over de brug loopt, kies een optie van interactie (aai de pony of roep broeder Paul).
Nadat je met de novice gesproken hebt ga je verder. Als je hem de kaas geeft, dan bewaar je het  doekje waarin het kaas verpakt was. Volg de weg naar Kingsbridge. Ga naar de poort (gate), links van het klooster (Monastery).

 

Forecourt
Je komt op de binnenplaats. De hoofdingang van de kathedraal is gesloten.
Je krijgt een bijbel die je op karakters en voorwerpen gebruiken kan.

Ga rechts naar het klooster (door to the cloister).
 

Cloister
Ga door de kloostergang en achter de kathedraal binnen via de achterdeur.
Praat na de gebeden, in de gang met de groep monniken.

Je hebt dan de 'What is Francis doing here...' aanwijzing.
Gebruik de aanwijzingpictogram over Francis op de jonge monniken.
Ga weer achter in de gang de kathedraal binnen.
 

Cathedral
Loop links naar het altaar en praat met je broer, Francis. Krijg:

Document 'Rivalry for the throne (part 1)' - 'Francis’ notes about the late King Henry - part 1'.

Francis is op zoek naar een ridder (knight) = 'Who knows something about...' aanwijzing.

Blaas de vier kaarsen uit in het middenschip van de kathedraal = "Let there be darkness" prestatie.
Verlaat de kathedraal door de deur naar het klooster.
 

Cloister
Gebruik de aanwijzingpictogram over de ridder op de jonge monniken - broeder Paul woont in het tolhuisje.

Ga links en achter in de gang door de deur naar de binnenplaats van de kathedraal.
Je krijgt dan een kaart van Kingsbridge Priory, 1136 - 'map' rechtsonder in het scherm.
Ga op de binnenplaats (forecourt) naar de keuken.
 

Kitchen and Cellar
Praat met Milius en Cuthbert - je komt te weten over de missende sleutels en de novices die eten stelen.

Een novice (nieuweling) is iemand die voor de intrede in het klooster een proeftijd doormaakt tijdens het noviciaat.
Philip zal Cuthbert zijn stukje kaas geven (alleen als je dat niet eerder aan de novice bij de brug gegeven hebt).
Ondersoek de vuurhaard en neem een hete steen (hot stone).
Kijk naar de geschilderde pot, links van Milius - de monnik verzamelt zaden. Verlaat de keuken.
 

Bridge
Volg het pad aan de onderkant van het scherm (pathway) en ga verder zuid, naar de brug.
Praat met broeder Paul die voor zijn tolhuisje zit. Hij heeft het koud.
Geef tijdens het gesprek de hete steen aan hem.
In ruil hiervoor geeft hij je advies over hoe je met Remigius moet omgaan.

En krijg de aanwijzing 'Francis knight had a letter...'.
Ga dan links naar het pad tussen de bomen naar de open plek.
 

Small Clearing
Pak wat beukennootjes (beech nuts) op de grond in de sneeuw.
Ga terug naar de brug (bridge) en dan terug naar Kingsbridge.
Nadat je de poort doorgegaan bent, ga je op de binnenplaats naar het pad rondom de kathedraal.

Cemetery
Praat op de begraafplaats met broeder Arnaldus.
Luister naar het gesprek van de twee vissende novices - je komt te weten waar Cuthbert's sleutels liggen en wie die stal.

Je hebt dan de 'One of the novices said he hid...' aanwijzing.

Ga dan in het huis van de kloosteroverste.
 

Prior House
Praat met Remigius over alles.

De koster (sacrist) moet een bijeenkomst organiseren, om de documenten van James te redden.

Krijg de 'The sacrist must....' aanwijzing.
Als je de "Tattletale" prestatie wilt krijgen, vertel broeder Remigius wie de sleutels van Cuthbert stal.

Verlaat de kamer. Ga pad terug rondom de kathedraal en ga via de open hoofdingang (main gate) in de kathedraal.
 

Cathedral
Ondersoek de spleet (crack) in de muur (achter het altaar). Je vindt de sleutels van Cuthbert.
Verlaat de kathedraal door de deur naar het klooster. Ga in de kloostergang, rechts naar het kapittelhuis.

 

Een kapittelzaal of kapittelhuis (chapter house) is een ruimte in klooster, waar de monniken of koorheren bij elkaar komen om onderwezen te worden door de kloosteroverste, abt of deken, of om met elkaar te bidden of discussiëren. Het woord 'kapittel' betekent hier 'hoofdstuk', verwijzend naar een hoofdstuk uit de Bijbel dat hier dagelijks werd gelezen.

 

Chapter house
Praat met koster (Verger) Andrew. Uiteindelijk gaat hij akkoord met een bijeenkomst in het kapittelhuis.
Het zangkoor moet eerst repeteren en alle monniken moeten ingelicht worden.

Krijg de 'In order to save Prior James...' aanwijzing. Verlaat de kamer.
Praat met de jonge monniken en gebruik de bijbel in je inventaris op hen.
Na het oplossen van hun dilemma's ga je naar de kathedraal.
 

Cathedral
Praat met de voorzanger en zangkoor (cantor and his choir) - er zijn moeilijkheden met de repetitie.

De koorzangers zijn onrustig door geluiden die uit de crypte komen. Ga links van het altaar naar de crypte.
 

Crypt of Saint Adolphus
Open de ijzeren poort (iron gate) met Cuthbert's sleutels.
Onderzoek de twee donkere gebieden (darkness) aan de linkerzijde.

Kijk naar de sarcofaag.

Onderzoek de twee donkere gebieden (darkness) aan de rechterzijde.
Aan de rechterkant ontdek je een gestalte (shape).
Onderzoek de gestalte en een wezen vliegt naar links.
Kijk naar het vreemde wezen - het is een uil. Verlaat de crypte.

Praat met de koorzangers, om ze te kalmeren.
Verlaat de kathedraal door de hoofdingang (rechts).
Ga naar het klooster en ga dan in de kloostergang, links naar de molen.
 

Mill
Open de molendeur met de sleutels van Cuthbert = "Yet another secret" prestatie.
Klik op het doek (cloth) om de paal en zie houtsnijwerk in de houtenpaal (carvings).
Lees de woorden gesneden in het hout = Document 'Words carved into wood in the old mill'.
Verlaat de molen en ga links naar het dorp Kingsbridge (village).
Ga naar de binnenplaats van de kathedraal en naar de keuken.
 

Kitchen
Geef de beukennootjes aan Milius of leg ze in de geschilderde pot = "Garden of Eden" prestatie.
Informeer Cuthbert over het vinden van zijn sleutels (toon de sleutel aan hem).
Verlaat de keuken, ga naar het klooster, en naar het kapittelhuis.
 

Chapter house
Praat met de koster, Andrew - de bijeenkomst kan plaats vinden.
Als je de "Full House" prestatie eerst wilt krijgen, voordat je Andrew zegt dat je klaar bent - bericht alle monniken om de bijeenkomst bij te wonen - behalve de novices en Remigius. Om dit te doen gebruik je de aanwijzingpictogram over de bijeenkomst (...attend the meeting) op Arnaldus (begraafplaats), Milius en Cuthbert (keuken), Paul (tolhuisje), Francis en voorzanger met zangkoor in de kathedraal en de jonge monniken in de kloostergang.
 

Heb je dit gedaan, zeg dan tegen Andrew dat de bijeenkomst kan beginnen.

Tijdens de bijeenkomst selecteer je dialoogopties - Philip is kandidaat voor nieuwe kloosteroverste.

Als je Paul's advies gebruikt en geen antwoord geeft op Remigius's vragen tijdens de bijeenkomst om hem te irriteren,

krijg je de "Silentium est aureum" prestatie.

Prior House
Je praat in de kamer van de kloosteroverste met Francis = Document - 'Francis's notes about the late King Henry - part 2'.
Je moet een brief voor Francis vinden. Kijk naar de documenten op de preekstoel, boeken in de boekenkast, tablet op tafel en bij het raam, perkamenten in het vat en het bed. Maar de brief vind je het boekdeel/bijbel (tome) op de tafel.

Lees de brief = Document 'letter'.

Als je dan met Francis praat ga je akkoord met zijn plan, om de brief aan de bisschop te geven = "Man of Politics" prestatie.

Of weiger dat (dat zal het verhaal beïnvloeden).
 

Hoofdstuk 2 - Jack
 

Chute Forest
Speel als Jack: Ga links naar de grote boom.
Zie in de sneeuw een spoor van hoefafdrukken van een hert.

Je hoort geluid van gebroken takjes.
Ga rechts en schiet met je slinger op het hert (slingshot) in een minispel.
Je moet het op tijd doen voordat de witte ronde balk verdwijnt.
Wanneer het hert je hoort loopt het hert naar de rivier en schiet je opnieuw.
Klik dan op het dode hert (deer).

 

Cave
In de grot krijg je een boek. Om het wilde hertenvlees (venison) te roken, leg wat brandhout onder in het scherm (logs) in de haard (hearth). Ga naar buiten (rechtsonder). Je hoort iets = aanwijzingpictogram "what's that noise...".
Neem een ​​paar natte takjes (wet twigs) op de grond. Ga terug naar binnen.

Leg de takjes op het rooster op de haard zodat de rook stijgt.
Pak het stenen kasteel, rechts van de haard (castle) en je pakt het stropopje, Charles the Great, gemaakt door je moeder.
Onderzoek het gereedschap (tools) en wapens en onderzoek Ellen's boog = Document 'Ellen's bow'.
Ga naar buiten, ga rechts volg het geluid, en dieper in het bos.
 

Forest - Clearing
Ga dan links verder, volg het geluid. Je komt bij je moeder, Ellen en je ziet Francis.
Na het gesprek met je moeder neem je de bloedige lap (bloody rag) op het grafheuveltje in de open plek.
Onderzoek het grafheuveltje (mound). Zie een voet. Ga rechts terug naar het bos (forest).
Een jongen (Alfred) wil je boek afpakken. Dan komen Tom en Martha.
 

On the Monk's Trail
Dan zie je een kaart waarop je het spoor van Francis kan volgen door op de opeenvolgende cirkels te klikken. Je kan vriendelijk zijn voor Alfred of hem plagen (voor de "Friends of sorts" prestatie of voor de "Lone wolf" prestatie). Bij het volgen van het spoor van de monnik bij "follow the river" kan je kiezen: Als je de rivier en spoor van de Broeder volgt, lof Alfred voor zijn observatie. Als je de rivier oversteekt, help Alfred als hij valt. Als je het spoor van de Broeder volgt en je kiest om langs de rivier te gaan, reageer niet op wat Alfred zegt. Als je de rivier oversteekt help hem niet als hij valt.

Als Tom besluit om te gaan rusten en rond gaat kijken, dubbelklik dan in het scherm zodat Jack opstaat.
Als je Alfred wil plagen, schiet met je slinger op de sneeuwbedekte tak (snow) boven zijn hoofd (voor de "Lone wolf" prestatie).
Of laat hem slapen en klik op hem of op Martha (voor de "Friends of sorts" prestatie).

Dan ziet de jongen iets op de bevroren rivier ??? Controleer wat het is.
 

Cave
We zijn terug in de grot. Als je Alfred wil plagen, moet je eerst soep aan zijn zus Martha geven of jezelf en sla Alfred over door andere opties te kiezen  (voor de "Lone wolf" prestatie). Als je hem als vriend wil houden geef hem als eerste soep, dan Martha, en dan jezelf (voor de "Friends of sorts" prestatie). Daarna beslis je of je met Tom's familie verder wil of niet.
 

Hoofdstuk 3: The Conspiracy
 

The Palace of Bishop Waleran Bigod

Dit sla je over als je gekozen hebt om de brief niet aan de bisschip af te geven - je start dan dit hoofdstuk bij de grot.

De Samenzwering: Speel als Philip: Loop naar de binnenplaats van het bisschoppelijke paleis.
Neem wat appels uit het vat aan de rechterkant van de trap.

Ga links naar de stallen (stables) en neem wat hooi (hay).

Ga de hoge trap op naar het gebouw en klop op de deur.

Praat met de dienaar (servant) - je kan hem de echte reden voor je bezoek vertellen of niet.

Je moet even wachten. Je kan ondertussen je pony voederen met de appels en hooi = "Help and old friend" prestatie.

Uiteindelijk zal Philip de bisschop ontmoeten.

Praat met de bisschop - je kan Francis's betrokkenheid in de zaak vertellen of niet.
Na het bezoek stap je op je pony.

Cave
Tom gaat zijn dochter zoeken. Speel als Jack.

Ga in de grot. Zie Martha huilen - praat met haar.
Probeer haar te kalmeren, door bijvoorbeeld haar te beloven hoe je de slinger moet gebruiken.
Uiteindelijk, geef haar het stropopje, Charles the Great.
Wanneer beide gezinnen verder gaan gebruik dan weer de kaart.
Op een gegeven moment moet je beslissen of je naar het paleis gaat (zoals Tom wil) of naar de stad (Ellen).
Het maakt niet uit welke beslissing je maakt, want we gaan toch naar het kasteel van de graaf -Earlcastle.

The Castle of Earl Bartholomew, Shiring
 

Yard (East End)
Voordat je Tom volgt, praat je met Alfred - volgens hem, is zijn vader helemaal niet bezorgd om hem (dit is alleen mogelijk als je eerder vriendelijk tegen Alfred was). Gebruik deze aanwijzingpictogram op je moeder en Martha. Toon in een minispel aan Martha hoe de slinger werkt (voor de "Care, like a brother cares" prestatie doe je dat drie keer). Ga dan naar de andere kant van de binnenplaats (zuid en dan links - cross the yard).
 

Yard (West End)
Praat met de ridders (knights) die voor de woontoren staan ​​- ze vragen om wat eten uit de toren te halen.
Ga binnen de donjon door de open poort (keep).

Een donjon is een middeleeuwse verdedigbare woontoren, binnen een kasteel.


The Keep
Je ziet dat Tom ontslagen wordt. Kijk rond in de toren.
Praat met de man met de veger, Matthew (broom man) - Lady Aliena wil niemand ontvangen.
Blijf het proberen tot je de aanwijzing krijgt dat er echt een prinses in de toren is - "There really is a princess...".
Luister naar het gesprek tussen de graaf (Earl) en zijn zoon (young knight) - je moet meerdere malen op hem klikken.
Zie een verbrande brief naast de stoel bij de tafel - pak de brief en lees de brief = Document 'Lady Aliena'
Voor de "Rebel without a cause" prestatie schiet je met je slinger op de graaf.

Steel een kippenpoot (chicken leg) in de kom op de tafel (minigame). Ga naar de binnenplaats.

Als je de toren uitgegooid bent voordat je alles gedaan hebt, ga dan gewoon weer terug in de toren en ga verder.


Geef het kippenpootje aan de ridders = "Wannabe knight" prestatie.
Het was als een grap bedoelt van de ridders. Je mag het kippenpootje houden.
Ga naar Tom, links van de toren en praat met hem over zijn problemen.
Vertel hem wat Alfred denkt over de zorg van zijn vader (mits je deze aanwijzing hebt).
Help Tom werk te vinden. Krijg de aanwijzingpictogram "Tom needs work...".
Klim op de muur (wall).
 

Yard (East End)
Praat met de roodharige ridder. Hij daagt je uit voor een staar wedstrijd.
Doe niets en zeg niets. Wacht tot de tijd om is = "Staring contest champion" prestatie.
Praat dan met hem en vraag over het gevecht (fighting soon).
Als hij dan vraagt of je een geheim kan bewaren staar dan naar hem (stare).
Praat dan met hem en vraag of ze een metselaar (mason) nodig hebben om de muren te versterken.
Tenslotte, gebruik de aanwijzingpictogram over het werk van Tom op de kanteel van de muur (battlements).
Je hebt dan 'the battlements are...' aanwijzing. Ga links naar beneden.
Ga links naar Tom. Gebruik 'the battlements are...' aanwijzingpictogram op Tom.
Je krijgt dan 'Tom needs work...' aanwijzing.
Gebruik dan deze aanwijzing op de beschadigde muur (walls) rechts van de toreningang.
Je krijgt dan de 'one of the walls...' aanwijzing. Gebruik dan deze aanwijzing op Tom.
Ga rechts naar de andere kant van de binnenplaats.
 

Ga terug naar de waterput, waar Ellen, Alfred en Martha wachten.
Geef Alfred de kippenpoot (als Jack hem als vriend wil) = "Friends of sorts" prestatie.
Gebruik de 'Tom needs work...' aanwijzing op de waterput (well).
Je kom te weten dat de put gerepareerd moet worden = 'the well is...' aanwijzing.
Gebruik de aanwijzing over de prinses op Martha en we gaan naar de kamer van Aliena.
Praat met Aliena - je kan over je verleden praten of niet (voor een prestatie te ontgrendelen).
Ze verwacht een aanval. We verlaten de toren en gaan terug naar moeder.
Je hebt dan de 'princess told me...expecting an attack' aanwijzing.
Ga terug naar de andere kant van de binnenplaats.
Gebruik de aanwijzingen over de waterput en van de prinses over de aanval op Tom.
Dit zal voldoende zijn om een ​​baan te krijgen.
Als Jack constant Alfred geplaagd heeft en je hebt de kippenpoot niet aan hem gegeven krijg je de "Lone Wolf" prestatie.
 

Hoofdstuk 4: The Prior van Kingsbridge

 

Forecourt
Als Philip: praat in de keuken met Milius en Cuthbert en selecteer wat je denkt dat goed is.
Praat dan buiten op de binnenplaats met de ridders en monniken.
Praat met de monniken bij het klooster aan de rechterkant.
Andrew zegt dat hij denkt dat er soldaten voor Francis zijn gekomen en het klooster binnengegaan zijn.
 

Cloister
Ga in het klooster. Hier zijn Walter en William Hamleigh en Francis met een baby.
Praat met Francis. Beantwoord Walter wat je denkt dat goed is.
 

House of the Prior
Ga als je op de begraafplaats staat rechts en in het huis van de kloosteroverste.
Praat met bisschop Waleran en Remigius.
Tijdens het gesprek krijg je, Document 'Prior James rosary' (rozenkrans).
Als Jack: praat met je moeder over alles.

 

Hoofdstuk 5  The Man in the flames

 

Kingsbridge
Ongeacht Philip's mening over de vluchtelingen, zullen de burgers van Earlscastle verhuizen naar het dorp, vlakbij het klooster. Tijdens het gesprek met de broeders krijg je drie broden (bread). De vluchtelingen (refugees) zijn verdeeld in 6 groepen bij een kampvuur. Controleer de groepen vluchtelingen - klik dus op elke groep. De groepen zijn:

 

  1. Vluchtelingen bij de molen

  2. Hongerige vrouwen en kinderen

  3. Groep vluchtelingen

  4. Stervende man met een kind (op de grond

  5. Kinderen zonder ouders

  6. Gewonde mensen.

 

Uit deze zes groepen moet je beslissen aan welke drie groepen je een brood deelt.
Geef dus aan drie groepen een brood = Document 'Philip's notes on the refugees'.
Praat met Tom.
 

Priory at Nighttime
Als Jack: praat met Ellen en Tom. Geef je slinger aan Martha voor de "Care, like a brother cares" prestatie  te ontgrendelen.
Praat met de oude monnik - je mag zweren dat je een graf voor hem zal graven als hij sterft of niet.
Kijk naar de vervallen toren aan de linkerkant (collapsed tower).
De hoofdingangdeur van de kathedraal, de deur van het klooster en de keuken zijn gesloten.
Ga links van de kathedraal, achter naar de begraafplaats.
 

Cemetery
Praat met de monnik, (je kan hem vertellen over je afkomst, of alsof je een van de vluchtelingen bent, om een prestatie te ontgrendelen). Gebruik de zijdeur (links) om in het klooster te gaan.
 

Cloister
Probeer in de kathedraal te sluipen, maar Remigius (de slechte monnik), die een gesprek heeft met Philip (de goede monnik) zal Jack opmerken. Wanneer hij je een vraag stelt, vertel hem je echte naam of stel je voor dat je Tom's zoon (builder) bent - dit ontgrendelt de "Boy of mystery" prestatie als Jack niemand de waarheid over zijn verleden vertelt heeft.
Ga achter in de kloostergang door de deur naar de kathedraal. Filmpje.

Cathedral
Neem de kom (bowl) op de bank, rechts van het altaar en de brandende kaars op het altaar (candle).
Ga naar de wijwaterkom bij de hoofdingang. Gebruik de kom erin om water te nemen.
Gebruik de trap (rechts van het altaar) om boven naar de zolder te gaan.
 

Roof Truss
Lees de tekst op de muur, rechtsonder het venster (writing) = Document 'Inscription'.
Kijk naar het nest op de grond, links van het venster.
Gebruik de brandende kaars op het nest, om het in brand te steken.
Je kan dan kiezen voor: 'Doe het niet' dat ontgrendel de "Twist of fate" prestatie.
Of selecteer doe het voor Tom of voor moeder.
Je laat de kaars toch uit je hand vallen als je 'doe het niet' kiest.
Je kan proberen het vuur met het water uit de kom te blussen, maar dat is niet genoeg.
Ga terug naar beneden en probeer de deur naar het klooster te openen, maar die is afgesloten.
De hoofdingangdeur is ook afgesloten. Je kan beneden naar de crypte gaan, maar daar kan je er ook niet uit.
Ga terug naar de zolder, loop naar het venster en klim door het gat in de muur. Klim naar beneden - filmpje.
 

Prior's Room
Als Philip: schrijf een brief naar Francis - kies de opties die je denkt die goed zijn:
Je kan Francis verantwoordelijk houden voor de situatie, of niet (dit zal de plot beïnvloeden).
Ellen kan blijven (als je erachter bent gekomen dat ze niet Tom's vrouw is), of je kan haar wegsturen.
Uiteindelijk kan je Francis over het kind vertellen of niet.
Klik (rechtermuis) op het venster, deur, brief, boekdeel, boeken of bed - de monnik zal een vreemde geur ruiken.

Open het venster en Philip zal de brand ontdekken.

Praat met Tom. Kijk door het gat in de staf en zeg wat je ziet.

 

Hoofdstuk 6 - The Hamleighs
 

Winchester Courtyard
Je hebt een aanwijzing van, 'Bishop Henry said a confession...'.
De bisschop geeft je een opdracht, voordat je naar de cel van Bartholomew gaat.
Kijk rond op de binnenplaats. Luister naar de groep edelmannen (nobles) en groep ridders (links).
Ga links van de kasteelpoort naar het andere gedeelte van de binnenplaats.
 

Jail
Hier zijn Lord, Lady en William Hamleigh. Praat met de gevangenisbewaker (jailer).
Gebruik de 'Bishop Henry said a confession...' aanwijzingen op hem.
Praat dan in de cel met graaf Bartholomew en Philip heeft zijn opdracht voltooit = 'Bartholomew confessed...' aanwijzing.
Verlaat de cel en praat met Lord and Lady Hamleigh. Je vertrekt uiteindelijk met hun zoon William.
 

Riding with William
Gebruik de kaart om verder te reizen. Je moet twee beslissingen nemen: de eerste wanneer William tegen wasvrouwen (washer-women) begint te schreeuwen - je kan hem vertellen zich te gedragen of negeren. De tweede beslissing zal plaatsvinden wanneer William een ​​man ontmoet met de naam paardendief (horse-thief ) - je kan afstand houden of dichterbij komen en erachter komen wat ze aan het doen zijn. Uiteindelijk bereik je het paleis van bisschop Waleran.
 

The Palace of Bishop Waleran Bigod
William gaat naar binnen. Je krijgt de 'why did Regan send us here...' aanwijzing.
Onderzoek zijn paard, rechts op de binnenplaats.
Philip neemt een brief uit William's reistas = Document 'Letter from William...'.
Ga links op de binnenplaats naar de poort in het hek. Open de poort en steek de brug over.
Loop iets naar links. Kijk dan in de verte naar iets in de mist.
Philip ziet dat het een bouwplaats is = 'Waleran has a construction site of his own....' aanwijzing.
Ga terug naar de binnenplaats en ga de trap op, naar de deur van het paleis.
Praat met Timothy en we gaan naar binnen.


Praat met William. Om meer te weten te komen over de plannen van de bisschop, praat met zijn dienaar Timothy.
Gebruik de aanwijzing over de bouwplaats van Waleran op hem.
Je krijgt dan de aanwijzing dat Waleran een kasteel bouwt, 'Waleran is building a castle...''.
Maak de tafel schoon. Pak het vuile bord (messy plate), kelk (cup) en het mes (knife).
 

Als je de "Everything’s in order "prestatie wil, zet je het bord, kelk en mes terug op de tafel.
Ga je voor de "Friar Tuck" prestatie neem je het bord, kelk en mes, zonder het terug te zetten op de tafel.
( je moet bij het eerste bezoek appels en hooi aan je pony hebben gegeven voor deze prestatie te krijgen en je moet Timothy vertellen dat je weet over de bouwplaats om hem te stoppen je te beschuldigen van diefstal!).

 

Ten slotte, overtuig William, die niet mee wil gaan, om de stenen reliëf te onderzoeken (rechts) en dat hij in het vuur van de open haard moet kijken. We verlaten dan het kasteel en rijden terug naar Winchester.
 

Winchester Courtyard
Praat met de Hamleighs. Je kan hun aanbod onmiddellijk accepteren. Of:

Onderhandel om Shiring in tweeën te verdelen. Je krijgt dan de "Negotiation skills" prestatie.

 

Ga terug naar de binnenplaats van de woontoren (keep).
Vertel beide bisschoppen dat de graaf gebiecht (confessed) heeft dat hij schuldig was.
Hij vraagt genade voor zijn kinderen.
Je kan Waleran ook ophitsen door over het kasteel te vragen.
Beëindig het gesprek: "verlaat het kasteel en kom de volgende dag terug".
De volgende dag sta je voor de koning, Stephen. Praat met hem over alles.
Je kan over de kathedraal vertellen, over de troep van de monniken of over Robert of Gloucester.

 

Hoofdstuk 7 - The Rise of Kingsbridge
 

Prior's Room
Als Tom: klik op de plattegrond tekeningen van de kerk die ze willen gaan bouwen. Klik op elk deel van de kerk om je ideeën beter uit te leggen. Klik meerdere malen met de rechtermuis op de kerkdelen tot de dialogen zich herhaalt. Klik er dan met de linkermuis op en kies de dialogen die je wil.

 


Frontal view of the Church
Section: Tower (toren), Roof (dak), Aisles (zijbeuken), Nave (middenschip), Foundation (fundering), Buttresses (stut).
 

Outline for the foundation
Floor plan: Nave (middenschip), Transept (dwarsschip), Chancel (koor).
 

Side view of one of the Aisles'walls
Elevation 'Verhoging': Clerestory (lichtbeuk), Tribune gallery (Tribune galerij), Arcade (zuilengang).


Uiteindelijk wordt er een arbeidscontract ondertekend door Philip en Tom = Document 'Contract of Employment'.
 

Construction site
Als Jack: praat op de bouwplaats met je moeder, Ellen. Ze geeft je salieblaadjes (sage leaves) voor broeder Paul. Praat met Alfred. In het gesprek met Alfred kan je zijn hand schudden om te zeggen dat je geholpen hebt de relatie tussen zijn vader en zoon te verbeteren, of dat je niets gedaan hebt (nod). Je kan proberen je slinger aan moeder af te geven en op de stallen schieten. Ga naar het pad onderaan het scherm om naar de brug en tolhuisje te gaan.
 

Bridge
Praat met broeder Paul en geef hem de saliebladeren.

Kijk naar het eindfilmpje = "End of Book One" prestatie.
 

Einde Boek 1
 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting