Nelson and the Magic Cauldron 1

Spel uit 2018.

Het speelt zich af in een fantasieomgeving, waar een jonge man genaamd Nelson een hut erft van zijn overleden oom Sid, niet wetende dat de oom tijdens zijn leven een magische ketel had.

Nelson reist naar het eiland, waar zijn oom woonde en zich niet kon voorstellen, dat de erfenis geen rijkdom maar verantwoordelijkheid zal betekenen.
Er zijn veel gekke karakters, waaronder dode oom Sid - die zal verschijnen als een geest, de steenkoude begrafenisondernemer, de verwarde baron, een soepkokende heks en de veganistische zombies.

Het is een spel vol magie en veel humor - met veel verborgen grappen over andere games en films - als eerbetoon natuurlijk.

Website

Nelson and the Magic Cauldron 2: The Journey

 

 

Hoofdmenu - Grote pompoen linksonder in het scherm.

Inventaris - Ketelpictogram onderkant scherm.

Klik rechts van je inventaris op de dubbele pijl en hij opent volledig.

Klik rechtsonder op de kleine pompoen om alle actieve hotspots te tonen.

Praat met iedereen over alles en kijk rond door op alles te klikken.

 

Hoofdstuk 1: De Erfenis - "The Legacy"

Town


Je start in het stadscentrum (Town Center).
Lees (klik) in de inventaris de instructies met de gebruiksaanwijzing van het spel en de brief (letter) van de notaris.
Praat met de begrafenisondernemer (undertaker).
Vraag over alles - hij is zijn geluksvoetje op het kerkhof verloren.
Hij geeft je de sleutel van een crypte (crypt key).
Ga de bibliotheek binnen (Library).
Praat met de bibliothecaresse (librarian).
Om boeken te lenen heb je een bibliotheek lidmaatschapskaart nodig.
Verlaat de bibliotheek en ga rechts door de passage naar het kerkpleintje.
Pak de appel op de grond. Praat met de geprikkelde kat - hij heeft honger.
Kijk naar alle papiertjes (notice) op het plakbord. Pak de toeristenkaart (map).


Je kan dan nu de kaart links van de inventarisbalk gebruiken om je te verplaatsen op het eiland.
Ga op de kaart naar de hut van oom Sid.

 

Sid's Hut
Buiten voor de hut staat de baron met zijn lijfwacht.
Hij wil de hut kopen, maar Nelson zal erover na te denken.
Lees nadat de baron weg is het briefje op de deur.
Je kan de sleutel van de hut krijgen van de heks.
Ga op de kaart naar de boomhuis van de heks.

Tree House
Ga naar binnen. Praat met de heks (witch).
Ze geeft je de sleutel van Sid's hut (key for Sid's hut).
In de hut van oom Sid staat een magische ketel, waarin je toverdrankjes kan mixen.

Sid's Hut
Gebruik (klik en sleep) de sleutel van Sid's hut op de deur en ga naar binnen.
Zie rechtsonder van het vloerkleed (carpet) een verborgen vloerluik (hidden floor hatch).
Open het vloerluik en ga naar de kelder.
Zie de magische ketel (cauldron).
Kijk naar de kastplanken (shelf).
Nelson vindt een vuursteen (flintstone).
Pak Sid's receptenboek (recipe book) op de tafel (table).
Klik op de magische ketel om eronder een vuurtje aan te steken (je moet de vuursteen in je inventaris hebben).
Het receptenboek opent automatisch, maar is nog leeg.

Klik weer op de ketel om het vuur te doven en receptenboek te sluiten.

Tree House
Ga naar binnen. Praat met de heks (witch).
Je moet het recept vinden waarmee je de geest van je oom kan oproepen.
Oom Sid heeft een liefdesdrankje gebrouwen waarvan je het recept in een kookboek kan vinden.
Je moet het toverdrankje mixen met twee ingrediŽnten in de juiste volgorde.
Ga op de kaart naar de molen.

Hoofdstuk 2: De Ketel - "The Cauldron"  

Windmill
Klik op de deur van het toilethokje rechts van de molen.
Praat met de molenaar - hij heeft last van een verstopping.
Help hem en vraag of je hem iets kan brengen.
De molenaar vraagt om een laxeermiddel van de heks en hij geeft je het recept (recipe).
Ga op de kaart naar de boomhuis van de heks.
Geef het recept aan de heks en krijg een laxeermiddel (laxative).
Ga op de kaart terug naar de molen.
Geef het laxeermiddel aan de molenaar in het toilethokje.
Hij wil een boek lezen en zijn bibliotheek lidmaatschapskaart ligt binnen in de molen.
Hij geeft je de sleutel van de molen (windmill key).
Gebruik de sleutel op de deur van de molen en ga naar binnen.
Klik op de ladekast (dresser) en je hebt de bibliotheek lidmaatschapskaart (library card).

Town
Ga de bibliotheek binnen. Praat met de bibliothecaresse en vraag om het boek over windmolens. Je laat de lidmaatschapskaart zien en krijg het fotoboek over molens (picture book). Kijk links van de bibliothecaresse naar de computertechnologie boekenkast (computer science), en pak het boek over koffie in code veranderen eruit (Turning coffee into code). Kijk naar alle boekenkasten.  Ga helemaal naar rechts en klik op de drie boekenkasten met kookboeken (cook books). Uit een pak je een boek met het katersoep recept (hangover soups), boek over geesten oproepen (ghost - summoning) en een alfabetsoep boek. Klik in je inventaris op de katersoep boek, geesten oproepen boek en alfabetsoep boek, om de recepten in het receptenboek te noteren.

 

Sid's Hut
Ga naar binnen. Open het vloerluik en ga naar de kelder.

Klik op de magische ketel om een vuurtje aan te steken.
Het receptenboek opent en klik op de drie recepten.

Voor de katersoep (hangover soup) heb je haren van een ongetemd roofdier + eidooiers nodig.

Voor de alfabetsoep heb je gezichtorganen van een overleden persoon + flinke dosis geluk nodig.

Voor het oproepen van geesten (incanation) heb je bot/graat + cafeÔne nodig.
Klik op de ketel om het vuur te doven en receptenboek te sluiten.

Ga op de kaart naar de begraafplaats.

 

Cemetary

Pak de slak (snail). Lees alle grafstenen.
Rechts is het graf van Oom Sid voor de grote boom.
Rechts van de boom is een crypte.
Gebruik de crypte sleutel op de crypte en ga naar binnen.
Neem het verrottend (geluk)voetje (decaying foot) en de urn met as.

Town
Praat met de begrafenisondernemer en geef hem zijn geluksvoetje.
Hij geeft je een pot met ogen (pickled eyes).
Ga nu de herberg binnen (taverne).
 

Praat met de kaartspeler. Hij speelt een kaarten ruilspel.
Hij is op zoek naar een speciale kaart met een afgod erop.
De smid heeft zo'n kaart, maar wil die niet aan hem verkopen.
Nelson zal de kaart voor hem kopen.
Hij geeft je een speelkaart (playing card) en een buidel met geld (gold).
Praat met de herbergier.
De gasten zijn dronken en kunnen wel een katerdrankje gebruiken.
Pak het bierviltje (beer mat) op de bar. Verlaat de herberg.


Ga naar de smederij (forge).
Praat met de smid. Vraag of hij ruilkaarten heeft (trading cards).
Als hij vraagt of de kaartspeler je gestuurd heeft, gelooft hij niet wat je zegt.
Vraag wat hij te koop heeft en zeg dat je souvenirs wilt kopen.
Koop het gelukskoekje (fortune cookie), buitdoos (lootbox) en de drakeneieren (dragon eggs).

Sid's Hut
Ga naar de kelder. Klik op de magische ketel.
Klik in het receptenboek op het alfabetsoep recept.
Leg (sleep) de pot met ogen in de ketel en dan het gelukskoekje.
Nelson brouwt het alfabetsoep toverdrankje (potion alphabet soup) en giet het in een flesje.
Ga op de kaart naar het ziekenhuis.

Hospital
Praat met de perswoordvoerder (press spokesman).
Hij is zijn gouden appel verloren.
Hij zegt ook dat hij stukjes schrijft, maar heeft geen woorden meer.
Geef hem het alfabet toverdrankje en hij geeft je een half ticket voor een eilandtoer.
Loop links naar de kar met een doodskist.
Klik op de kar en Nelson pakt er een schop uit (shovel).
Ga op de kaart naar het kasteel van de Baron.

Baron's Castle
Praat met de schildwacht (guard).
Je mag alleen naar binnen als je een uitnodiging hebt voor de unie bijeenkomst (Union Meeting).

Town
Ga naar de herberg.
Pak nu de uitnodiging op de grond (invitation).
De uitnodiging is ondertekend door de Baron.

Baron's Castle
Geef de uitnodiging aan de schildwacht, open dan de deur en ga kasteel binnen.
Ga in de hal door de deur naar de binnenplaats (inner courtyard).
Praat met de baron. Hij zoekt een magische ketel.
Verlaat de binnenplaats links door de deur (door).
Loop verder rechts door de passage, en je gaat een trap af.
Je komt in een gang met een vaan tegen de wand (tapestry). Ga door de deur.
Ga in de andere gang door de deur. Je komt in een kerkje.
Praat met de priester (priest).
Kijk naar de grote foto van de ontwerper (image).
Pak op het altaar een afgodfoto van de ontwerper (idol), van het fotostapeltje (pile of images).
Verlaat het kerkje. Ga links door de deur.
Loop in de gang met de vaan aan de wand rechts door de passage.
Je komt in een gang met twee deuren.
Ga door de linkse deur naar een cellencomplex.
Praat met de gevangene (prisoner).
Vraag alles en hij geeft je de sleutel van zijn toren.
Hij vraagt of je zijn bloemen water wil geven.
Ga op de kaart naar de toren.

Tower
Gebruik de torensleutel op de deur en ga naar binnen.
Pak de gouden verfpot (paint - pot of golden color).

Hospital
Combineer in je inventaris (klik en sleep) de appel met de goudverf.
Je hebt nu een gouden appel (gilded apple).
Geef de gouden appel aan de perswoordvoerder en krijg de andere half ticket voor een eilandtoer.
Ga op de kaart naar de berghut.

Mountain Hut
Pak de haarborstel op het vat (hairbrush).
Praat met de schaapherder (shepherd).

Speel het Role-playing spel:
Pak de toverspreuk rol (scroll/ spell) "smelly cloud".
Loop rechts naar het weerwolfbordje en zie een schaap.
Gebruik de toverspreuk rol op de schaap.
Ga omhoog en zie een onderbroek (underpants).
Pak de magische boog (magic bow) en zie rechts een bijl (axe).
Ga links achter het draakbordje naar een huis.
Gebruik de boog op de geit.
Ga dan het huis binnen en einde spel.

De schaapherder geeft je een blokhout (chump).
Geef de slak aan hem en krijg een emmer met slakkenslijm (snail slime)

Windmill
Geef het fotoboek (picture book) aan de molenaar in het toilethokje.
Hij geeft je een vis (dead fish).

Town
Ga naar de herberg.
Combineer de slakkenslijm met de speelkaart en krijg een plakkerige speelkaart.
Combineer de afgodfoto (idol) met de plakkerige speelkaart en krijg een nepspeelkaart (fake).
Geef de nepspeelkaart aan de kaartspeler. Hij geeft je een koffieboon (coffee bean).
Verlaat de herberg en ga door de passage naar het kerkpleintje.
Gebruik de haarborstel op de kat, om er kattenharen op te krijgen.
Geef de vis aan de kat en krijg de visgraad terug (fish bones).

Sid's Hut
Ga naar de kelder en klik op de magische ketel.

Klik op 'incanation' in het receptenboek:
Maak het recept om doden op te roepen (incanation) = visgraad + koffieboon.

Krijg het toverdrankje die doden oproept (potion summoning soup).

Klik op 'hangover soup' in het receptenboek:
Maak het katersoep toverdrankje = kattenharen (haarborstel) + drakeneieren.

Cemetary
Ga naar het graf van oom Sid (bij de grote boom).
Gebruik de schop erop en kijk dan in het open graf.
Gebruik het toverdrankje om doden op te roepen op het open graf.
Praat dan met de geest van oom Sid.
Krijg het boek "In seven days...".

Town
Ga naar de herberg.
Geef het katersoep toverdrankje aan de waard (innkeeper).
Krijg een stuk vlees (meat).

Sid's Hut
Ga naar de kelder. De ketel is gestolen.
Er is een gat in de muur. Ga door het gat.

Baron's Castle

Je komt in het kasteel. Loop door de gang.
Zie het bordje "Showdown" en muurschildering (mural)
Ga door de passage, naar een kamer.
Hier is de baron met de ketel.
Na het gesprek gaat de baron weg.

 

Hoofdstuk III: Retro - Of: 8 Bits is ook een byte
 

Ga door de deuropening (crossing) - portal.
Loop door de gang in de 8 bits pixel scherm en ga op het einde door de deur.
Loop door de gang en ga op het einde door de passage.
Loop door de gang en ga op het einde de trap op (stairway).
Ga door de deur naar de 8 bits pixel binnenplaats. Praat met de baron.
Verlaat de binnenplaats en ga helemaal terug naar de kamer met de ketel.
Ga dan onder in het scherm door de passage terug naar het huis van oom Sid

Tree House
Zeg tegen de heks dat de baron je ketel gestolen heeft.
Om een toverdrankje te maken tegen de 8 bits pixel moet je twee ingrediŽnten mixen.

Cemetary
Zeg tegen je oom dat de baron je ketel gestolen heeft.
Je moet hout en gekruide tofu mixen.
Combineer de slakkenslijm met een halve eilandticket en krijg een eiland tourticket.

Town
Ga links naar de haven (port).
Praat met de bootsman (boatsman).
Zeg dat je een ticket hebt en naar de tofu grot wil.

Cave of Tofu
Ga de grotingang binnen.
Ga brug over en naar de grot.
Lees het briefje (note) naast de poort.
Zie de twee hendels (lever) en gesloten poort (gate).
Ga rechts verder door de grot.
Lees het briefje (letter) naast het skelet.
Pak de shirtmouw (shirtsleeve) van het skelet.
Probeer de lamp te pakken en je stoot de lamp om.
Er ligt nu olievlek op de grond (oil stain).
Gebruik de shirtmouw erop en krijg een shirtmouw met olie.
Ga terug naar de twee hendels. Gebruik de mouw/olie op de twee hendels.

Trek aan de hendels en ga door de geopende poort. Pak de tofu.

Ga naar de bootsman - hij brengt je terug naar de haven.
Praat met de bootsman (boatsman).
Zeg dat je en ticket hebt en naar het Vegan Zombies eiland wil.

Island of Vegan Zombies
Praat met de Zombie bij het Veganstalletje.
Ga het museum binnen. Kijk naar de Tofu afbeeldingen.
Gebruik de Tofu in het kruidenkommetje (spice bowl), om een gekruide Tofu te krijgen

Baron's Castle

Ga naar de kelder van oom Sid en door het gat in de muur naar het pixelkasteel.
Ga naar de pixel binnenplaats.
Gebruik het blokhout (chump) en dan de gekruide Tofu in de waterput (fountain).


Filmpje...

Sid's Hut
Het gat in de muur is dichtgetimmerd.

Klik in de inventaris op het boek "In seven days...", om het recept in het receptenboek te noteren.

Klik op de ketel en klik op het nieuwe oproeprecept "Summoning".
Hiervoor heb je dood vlees en stof van doden nodig (dead flesh and dust of dead".
Leg het stukje vlees (meat) en urn (as/stof) in de ketel.
Krijg het verrijzenis toverdrankje - "resurrection soup".

Cemetary
Geef het verrijzenis toverdrankje aan oom Sid en hij leeft.

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting