02-02-2022

 

Nelson and the Magic Cauldron 2: The Journey

 

In zijn nieuwe avontuur wordt Nelson uitgenodigd voor een wedstrijd waarbij alle deelnemers magische drankjes moeten bereiden.
Helaas is hij al te laat om de nodige voorbereidingen te treffen, maar zijn oom Sid had het reddende idee... een reis met een luchtschip.
In dit spel zijn er weer een heleboel gekke karakters die Nelson confronteren met bijna onoplosbare taken. Maar natuurlijk alles met veel humor.

Website

Nelson and the Magic Cauldron 1

Hoofdmenu - Grote pompoen linksonder in het scherm.

Inventaris - Ketelpictogram onderkant scherm.

Klik op de voorwerpen in de inventaris voor meer informatie.

Klik en sleep de voorwerpen uit de inventaris, om ze in het spel te gebruiken.

Klik rechts van je inventaris op de dubbele pijl en het opent volledig.

Druk op de spatiebalk toont alle actieve hotspots.

Praat met iedereen over alles en kijk rond door op alles te klikken.

 

Hoofdstuk 1: The Recipe

Island - Airship
Praat met tovenares Ludmilla.
Praat met de begrafenisondernemer (undertaker) - krijg een schop (shovel).
Ga de cabine binnen. Praat met oom Sid.
Pak de inktpot met pen (inkwell) en riem (belt).
Zie de eilandkaart (map) tegen de muur - je mag de kaart niet meenemen.
Verlaat de cabine. Verlaat het luchtschip links over de loopplank.

Praat met de parkeerwachter, Nipper.
Moeder roept en Nipper loopt naar de stad.
Gebruik (klik) de parkeerzandloper (parking hourglass) en krijg een zilvermunt (silver coin).
Ga in de stad naar het stadscentrum (city center).

Town
Kijk naar alle posters.
Praat met de verkoper (salesman) - krijg een bot (bone).
Ga naar de winkel in de linkse toren (store).

Praat met de winkelier (shopkeeper).
Klik op de telescoop in de plankenkast, om het te kopen voor een zilvermunt.
Zie de vijzel (mortar) en paardenbraakmiddel (horse vomit).
Zie de ogen in de ogenaquarium (eyes).
Kijk verder rond. Verlaat de winkel.
Ga rechts naar de woonwijk (Quarter).

Ga door de voordeur het huis binnen (front door).
Praat met de antiquair, Volduk (antique dealer).
Verlaat het huis en ga door de andere deur de keuken binnen (kitchen).
Praat met de kok. Kijk rond. Pak het mes (knife). Verlaat de keuken.
Ga naar het stadscentrum en loop naar het luchtschip.

Airship
Ga naar de cabine. Geef (sleep) de telescoop aan oom Sid.
Pak dan de eilandkaart tegen de muur (map).
Je kan nu links van de inventarisbalk de eilandkaart gebruiken.
Ga op de kaart naar de mijn.


 

Mine
Pak het blokje hout (piece of wood). Ga in de mijn.
Pak het pikhouweel (pickaxe) tegen het volle mijnwagentje (wagon).
Lees het bordje (sign). Ga door de middelste doorgang (passage).
Gebruik het pikhouweel op het goudklompje (gold nugget), maar je moet de pikhouweel eerst repareren.
Combineer in de inventaris de riem met het pikhouweel.
Gebruik dan het gerepareerde pikhouweel op het goudklompje, om het te nemen.
Ga terug en ga links naar de mijningang. Ga op de kaart naar de stad.

Town
Geef het goudklompje aan de verkoper, en krijg het stripboek (comic).
Ga op de kaart naar de hut.

Hut
Lees het bordje. Klik op de lamp en je pakt er een sleutel uit.
Gebruik de sleutel (key) op de deur en ga de hut binnen.
Pak het oude boek uit het kastje (old book).
Ga op de kaart naar de begraafplaats.

Graveyard
Klik op de lantaarn (lamp) en je pakt er de kaars uit (candle).
Pak het kruidplantje (herb). Kijk naar het bordje.

Praat tegen de kat! Zie de grafstenen (grave).
Ga op de kaart naar het kasteel.

Castle
Loop naar het kasteel.
Je mag van de bewaker niet naar binnen - het feestje is voor de ondoden.

Town
Ga naar antiquair Volduk in de woonwijk.
Geef hem het oude boek en krijg een gouden munt.
Hij wil soep en geeft je een soepkom (soup bowl).
Verlaat het huis en ga naar de keuken.
Probeer de soepkom vol te scheppen met soep uit de ketel.
Gebruik de kaars in het vuur (fire) onder de ketel, om de kaars aan te steken.
Ga naar de winkel op het stadscentrum.
Koop (klik) de vijzel (mortar) - gouden munt.
Combineer het kruidplantje met de vijzel, om het te malen (ground plant).
Ga terug naar de keuken.

Gebruik het gemalen kruidplantje in de soepketel.
Schep dan je soepkom vol met soep uit de soepketel.
Ga naar Volduk en geef hem de soepkom.
Verlaat het huis en ga terug naar binnen.
Volduk is weg. Probeer zijn glazenoog (glass eye) te pakken.
Combineer het mes met het houtblokje, om een klein rond hout bolletje te krijgen (ball).
Combineer de inktpot/pen met het ronde houten bolletje en krijg een houten oog.
Gebruik het houten oog op het glazen oog, om het glazen oog te nemen.
Ga terug naar de winkel. Gebruik het glazen oog in de ogenaquarium.
Het oog kijkt nu bestraffend (punishingly).

Graveyard
Gebruik de brandende kaars in de lantaarn.
Gebruik dan de schop op het graf waar de lichtstraal op richt.


Kijk in het open graf en je neemt er een blauw toverdrankje uit (blue potion).

Castle
Gebruik (klik) buiten het blauwe toverdrankje en je bent ondood.
Ga kasteel binnen en nu mag je naar het feestje (party).
Praat met de bewaker en ga trap op naar de bovenverdieping.
Kijk in de kamer naar alle schilderijen (paitings) - twee schilderijen over vissen.
Zie links een losse wandpaneel (loose wall panel) onder het landschapschilderij.
Klik erop en open de kluis in een puzzel.
Klik 2x op de visgraat om het naar de bovenkant te verplaatsen.
Klik 2x op de vis om het naar de bovenkant te verplaatsen.

Nelson neemt een boekrol (scroll) uit de geopende kluis.
Combineer het mes met de boekrol, om het te openen.
Lees dan de boekrol = recept toverdrankje: oog, botmeel en braaksel.
Combineer de bot met de vijzel en je hebt botmeel (bone meal).
Ga terug beneden naar de lobby.
Ga onder in het scherm naar het feestje in de eetkamer (dining room).

Kijk rond. Praat met de twee skeletten.
Praat met Lord Sausage. Geef hem de stripboek.
Hij geeft je een buidel met goud munten (wallet).
Verlaat het kasteel en op de kaart naar de stad.

Town
Ga naar de winkel.
Koop het potje paarden braaksel (horse vomit) - buidel goud munten.
Verlaat de winkel en loop naar het luchtschip.

Airship
Praat met tovenares Ludmilla.
Zeg dat je alle ingrediŽnten van het recept/toverdrankje hebt.
Voor we naar de wedstrijd gaan, vliegen we eerst naar een tempelcomplex.
 

Hoofdstuk 2: The Temple

Temple Complex
Nelson moet een magische heilige soeplepel vinden.
Loop links naar de binnenplaats.
Praat met professor Xylophone.
Ga links door de ingang naar de altaarkamer (entrance).
Kijk naar het altaar (altar).
Zie de 2 stenen draaiwieltjes aan de voorkant (turntable) - de middelste opening is leeg.
Zie de klep (flap) aan de zijkant.
Verlaat de altaarkamer en ga rechts van het luchtschip naar het complex.

Ga door de rechtse ingang.
Ga op de bovenverdieping rechts de kamer binnen.


Pak in de kamer het stenen draaiwieltje (stone wheel).
Verlaat de kamer en loop door de kamers naar beneden.
Ga links terug naar de altaarkamer.

Plaats het stenen draaiwieltjes in de middelste lege opening.
Draai (klik) aan de draaiwieltjes.
Draai de I van het linkse wieltje naar de bovenkant.
Draai de II van het middelste wieltje naar de bovenkant.
Draai de III van het rechtse wieltje naar de bovenkant.

Het klepje opent, maar er ligt niets in het vakje. Ga naar buiten.
Praat met professor Xylophone over het lege vakje.
Hij geeft je dan de soeplepel.
Praat met Ludmilla en zeg dat je de soeplepel hebt.
We vliegen dan naar de wedstrijdlocatie.
Onderweg vliegt een specht op het luchtschip en we storten neer.
 

Hoofdstuk 3: The Swamp

Beach
Praat op het strand met Ludmilla, begrafenisondernemer en oom Sid.
Zie het beest aan het spit. Ga links naar het moerasgebied.

Swamp
Loop verder en zie een galgtouw aan de boom (gallows).
Pak het touw met gebruik van je mes (rope). Praat met de kat.
Loop links verder door het moerasgebied (more swamp).
Je komt bij een loopbrug.
Zie 3 schedels op een speer (spears with skulls). Pak de lege speer.
Loop op het einde van de loopbrug naar de moeraswinkel (swamp store).
Praat met de winkeleigenaar - hij zal een stapel hout op het strand bezorgen.
Kijk naar de poster, flyers en houtposter.
Loop terug naar het strand.

Beach
De houtstapel is bezorgd (wood pile).
Gebruik het touw op het hout om een vlot te maken (raft).
Gebruik de speer op het vlot, om het als mastpaal te gebruiken.
Praat met oom Sid en vraag of hij iets heeft dat je als zeil kan gebruiken.
Hij geeft je een onderbroek. Gebruik de onderbroek (underpants) op de mast.
Het vlot is klaar. Stap allemaal op het vlot en we varen naar het dorp.

Village
Zie op het dorpsplein een waterput (well).
Ga achter naar de stenen cirkel (stone circle).
Klik op de sudderende ketel.

Hoofdstuk 4: The 8-Bit Dimension

 

Je wordt naar de 8-bit dimensie wereld geteleporteerd.
The baron heeft de wedstrijd georganiseerd en gaat door de magie teleporter.
Ga ook door de middelste magische teleporter (portal).



Town
Kijk naar de posters, wegwijzer en ga door de stadspoort (gate).
Zie in de stad een waterput (well).
Ga de taverne binnen. Kijk rond.
Praat met de gast.
Praat met de barman - hij geeft je een zwaard (sword).
Verlaat de taverne en ga naar de stadspoort (city gate)
Ga door de teleporter, terug naar de 8-bit dimensie.
Ga door de rechtse teleporter.

Cemetery
Ga achter op de begraafplaats naar de crypte.
Praat met Horst en Kurt - ze hebben licht nodig om te kunnen pokeren.
Verlaat de begraafplaats en ga rechts naar het bospad (forest path).
Ga rechts naar het meer.

Lake
Praat met het boslicht, dat in het meer ligt (forest light).
Loop terug naar de begraafplaats en ga door de teleporter.
Ga door de linkse teleporter.

Dwarf
Praat met de picknick dwerg.
Geef het zwaard aan de dwerg en krijg een jampotje (jar with jam).
Ga door de teleporter.
Ga door de middelste teleporter.

Town
Ga naar de taverne.
Geef de jampot aan de gast en krijg een leeg potje terug.
Verlaat de taverne en ga naar de stadspoort.
Ga door de teleporter.
Ga door de rechtse teleporter.

Lake
Loop naar het meer.
Gebruik de lege pot op het boslicht, om het te nemen.
Loop naar de begraafplaats.

Cemetery
Ga achter naar de crypte.
Geef het boslicht aan Horst en ze kunnen poker spelen.
Hij geeft je een boek en een toverdrankje.
Lees het boek over teleporteren.
Ga door de teleporter.
Ga door de middelste teleporter.

Town
Gebruik het toverdrankje in de waterput.
The Baron komt uit zijn huis.

 

Kijk naar het eindfilmpje...

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting