15-08-2011

Haunted

Als Mary de sporen van haar, lang uit het oog verloren en waarschijnlijk overleden zus nazoekt, ontmoet ze de duistere professor Lindsey Ashcroft en haar bijl dragende hulpje Ethan. Mary ontdekt vervolgens dat ze spoken kan zien en er tevens mee kan praten. Ze beland in een zoektocht die eindigt met de onthulling van een vreselijk geheim uit haar eigen verleden dat kan leiden tot de vernietiging van de spirituele wereld en de totale kosmische balans. De zoektocht die start met het zoeken naar haar waarschijnlijk overleden zus eindigt in een wilde jacht door de geestenwereld in het midden van oud Londen.

Duitstalige en Engelstalige  Website + Demo

Volledige Oplossing

In de demo kan je het spel niet opslaan. Ga met de muiscursor linksonder in het scherm over de oogpictogram, om alle hotspots in het scherm te tonen, of druk op de spatiebalk (dit gebeurt alleen als je in het spelmenu in instellingen de 'hotspot tonen' afgevinkt hebt). Onderzoek alles met de vergrootglascursor en actie met de tandwielcursor. Inventaris komt linksboven in het scherm.

 

Hoofdstuk 1: De geesten die mij roepen

  • Mary neemt in de werkkamer op het bureau het amulet van Emily. Speel op de piano als je wil.

  • Ga naar het ziekenbed in het midden van de werkkamer.

  • Klik op de hendel van het besturingsmechanisme, om het ziekenbed naar de uitgangsdeur te draaien.

  • Druk op de rem op het ziekenbed. Duw dan het ziekenbed naar de uitgangsdeur, om de deur met het ziekenbed te blokkeren.

  • Neem de wandelstok van Professor, Ashcroft, die ze door de spleet tussen de deuren steekt.

  • Ga naar het ronde bedieningspaneel. Gebruik de wandelstok in de merkwaardige houder en een ladder schuift naar beneden.

  • Klim op de ladder naar de bovenverdieping. Ethan hakt de uitgangdeur open met zijn hakbijl.

  • Ze kunnen niet via de ladder naar de bovenverdieping. Boven blokkeert Mary de ladder met een bezem. Ga onder in het scherm naar rechts.

  • Open de tas van de arts op de tafel en krijg een tandhaak gereedschap. Neem de handschoenen op de tafel. Open de lade en neem de reparateursleutel.

  • Zie een bottenzaag op de onderhoudsklep liggen. Je kan de bottenzaag niet pakken, want de klep staat onderstroom.

  • Ga achter naar het grote schoolbord en neem het krijtje. Gebruik het krijtje op het schoolbord. De krasgeluiden versplinteren het glas.

  • Gebruik dan de tandenhaak op het schoolbord, om het glas van de grote ramen te breken.

  • Gebruik het geavanceerde onderhoudsliftje in het midden en je gaat omhoog.

  • Ga links naar de gesprongen ramen. Je kan niet naar de gebroken ramen aan de overkant. Ga terug naar onderen.

  • Ga links naar de opvallende lichtgevende stalencapsule. Gebruik de reparateursleutel op de stalencapsule.

  • Praat met de spookpiraat. Geef hem na het tussenfilmpje de handschoenen en hij zal je helpen.

  • De pictogram van Oscar komt nu linksonder in het scherm. Via de gloeilamppictogram kan je Oscar om hulp vragen.

  • Gebruik Oscar op de bottenzaag die op de onderhoudsklep ligt. Gebruik dan de bottenzaag op de kaarthouder naast het schoolbord.

  • Ga boven naar het gebroken raam. Gebruik de kaarthouder op de gebroken raam, om zo een geïmproviseerde brug te krijgen.

  • Ga over de brug en we kunnen ontsnappen. Einde Demo

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting