03-05-2005

Wheres My Hat Ma?

'Ma Waar is mijn hoed' is een gratis avonturen game.

Pa roept tegen Ma (Margaret) waar zijn cowboy hoed is, iedere keer als Ma de hoed wil pakken gebeurd er iets vreemds.

 

Download ( 3.8 mb)

 

 

Deel 1

 

Probeer de hoed te pakken.

Pak de kom. Vul de kom met hutspot uit de pot.

Ga naar buiten. Pak een plank uit de omheining.

Ga rechts. Leg de plank over de rivier en ga naar de overkant. 

Ga rechts naar een boom met een lange tak, verder boven in het scherm, halve wegen op de klif ga je rechts.

Pak de kersen en pak een stok tussen de scheur in de rots (klik 2x).

Ga links, ga verder hoger de klif op, gebruik de stok in de boomstam tot de Vogel weg vliegt.

Als je verder naar boven gaat kom je bij de rivier met onder een rots met een geitenafbeelding.

Ga terug  naar het scherm met de boom . Save. Ga uiterst links van de boom staan en gebruik de kom met hutspot op het einde van de lange tak.

Loop uit het scherm en loop terug. De vogel zal op de tak de hutspot opeten en de tak breekt.

Breekt de tak niet dan heb je de hutspot niet op het uiteinde van de tak gegooid. Pak de lange tak

Ga terug naar de hut. Als je in het scherm komt blijf je staan, praat tegen de geit, hij zal naar je toe komen en je volgen.

Ga rechts, ga de rivier over en ga meteen links. De geit zal dan van de overkant tegen de rots met de geitafbeelding springen. Pak met de kom water uit de rivier.

Ga de grot in, verder naar rechts, bekijk boven in het scherm de rode tong, het beeld schuift omhoog en zie 4 gekleurde figuren op de pet.

Ga rechts, draai de figuren zoals je die op de pet hebt gezien.

Van Links naar Rechts: Vierkant - Driehoek met punt omhoog, Rondje en Driehoek punt omlaag.

Gebruik de kersen op de rode tegel onder de figuren om de tegel rood te maken.

Draai de gekleurdere tegels van de bijbehorende figuur.

Vierkant: Groen - Driehoek met punt omhoog: Rood - Rondje: Blauw - Driehoek punt omlaag: Geel.

Als je alles goed hebt staan schuift een luikje in de rots open.

Pak de Tarot kaart en de glazen ei (zeg ja om het eruit te pakken).

Open je inventaris, onder zie je een Gele T. Als je daarop klikt zie je 22 gele vakjes. De tarot kaarten die je tijdens het spel vindt komen in deze vakjes.

De eerste die er nu inzit is de tarot kaart van de kracht

In de opening achter het luikje is een hendel, klik op de hendel. 

Ga rechts, gebruik het water onder de plank, pak de steen onder de plank en pak dan de plank.  

Verlaat de grot (langs de tong is nu een trap, deze trap verschijnt als je op de hendel klikt in de opening).

Leg het glazen ei voor de ingang van de grot (buiten).

Ga weer de klif op, pak een nieuwe stok, gebruik de stok weer in de boomstam bij de vogel en ga verder.

Gooi de steen onder op de glazen ei. Ga terug naar de grot en pak de gouden sleutel.

Ga nu de trap op in de grot langs de tong, gebruik de gouden sleutel op het uitstal kastje en je pakt er zonnen glazen uit. 

Ga terug naar de hut (gebruik de plank over de rivier).

Ga in de omheining staan en voor de boom. Gebruik de lange tak op de hoed in de boom. 

 

Deel 2

Je krijgt de Tarot kaart van de Dood. Klik op de rots en pak de kiezelsteentjes.

Ga rechts of links, leg nu kiezelsteentjes midden in het pad, ga dan verder het bos in en leg op iedere pad kiezelsteentjes waar je nog niet geweest bent.

Zoek zo je weg door het bos tot je zegt dat het de laatste steentjes zijn. Loop dan door het bos tot je een pad ziet met daar achter een toren.

Op dat pad liggen dus geen steentjes. Ga dan naar de toren. 

Pak rechts op de toren een slak. Probeer de deur van de toren te openen. 

Plaats de slak in de deur. De slak loopt naar de andere kant van de deur. Op de deur is een map.

Loop op de map over de 3 strepen. Van boven naar beneden, de slak zegt dan Hm, Hmm, Ah, Ach, Oh,  enz tot hij Eureka zegt.

Ga naar buiten via het sleutelgat. Klik op de deur met de slak nog in het sleutelgat en de deur zal openen. Pak de slak terug. 

Ga in de toren de trap op. Ga weer de trap op en praat met de tovenaar. Verlaat de toren, ga links/achter de toren.

Pak het stukje van een kaart uit het bosje te pakken. Plaats dan de slak in het bosje.  

 

De slak moet nu 7 stukjes van de kaart vinden. Je moet totaal 8 stukjes hebben, Een heb je al gepakt. Ga eerst naar links. Hier zijn 6 blaadjes.

Een kaart stukje ligt achter een blad (je ziet het stukje niet). Je moet op de blaadjes klikken (oog cursor) in een volgorde dat de slak 'Me go look' zegt.

Klik je op een blaadje en hij zegt 'No here' moet je opnieuw starten met het eerste blaadje van 'Me go look' (hij zegt daarna ook No here als je op het goede blaadje klikt , maar dat is goed), zo opvolgorde van de blaadjes klikken en zo vindt hij het Eerste Stukje van de kaart.

Begin met het bovenste linkse blaadje, dan midden- onder, rechtsonder, middelste, rechtsboven , linksonder en de slak vindt het stukje. 

Ga rechts, pak het Tweede stukje, verder rechts Derde stukje, rechts, knaag (knaag cursor) aan het blaadje en het valt zodat je het Vierde stukje kan pakken.  Als je verder rechts gaat zie je een blaadje aan de overkant waar je niet bij kan. Ga terug en verder hoger het bosje in. Pak het Vijfde stukje.

Rechts verder naar boven. Meteen in het volgende scherm zie je 3 blaadjes, verder hoger nog een blaadje en aan de overkant een druppel.

Je moet de 4 blaadjes zo schikken dat de druppel op de blaadjes valt en zo beneden op een takje valt bij het stukje waar je niet bij kon. 

Verplaats/draai het bovenste blaadje, het derde blaadje en het vierde blaadje. De slak zal dan de druppel activeren.

Ga naar dat scherm en je glijdt naar de overkant en je pakt het Zesde stukje. Draai het blaadje waar het stukje op ligt naar de andere kant.

Ga verder omhoog en naar het uiteinde boven in het bosje. Je komt dan terug voor in het bosje waar Ma staat. Pak de slak en plaats het terug in het bosje.

Ga terug naar het takje om naar de over kant te glijden en je pakt het Zevende Stukje.

Ga weer op dezelfde manier terug naar Ma. Pak de slak en als je alle acht de stukjes hebt zet je de stukjes in elkaar om er een toren van te maken.

Je hebt dan de toren tarot kaart (draai de stukjes met een rechtermuis klik, als de stukjes passen klikt het op zijn plaats).

 

Ga terug naar de tovenaar, bekijk de kist en vraag over zijn hoed en kist. Blijf vragen tot je een toverformule leert.

Gebruik de toverformule uit je inventaris op de kist beneden bij de ingang en pak de Magic tarot kaart.

Praat met de tovenaar over de hoed. Ga naar beneden en zie de hoed aan de kapstok hangen.

Praat weer met de tovenaar en hij geeft je weer een toverformule.  Gebruik de toverformule op de hoed die aan de kapstok hangt.

Sleep de hoed in de spiegel zodat je 4 ogen ziet ( je zegt dat je 4 ogen ziet). Hang de hoede terug en zeg het tegen de tovenaar.

Praat weer met de tovenaar. Loop dan door de draaiende schijf en je belandt in een worm op Worm planeet.  

 

Deel 3

Loop de lange worm door, na 3 a 4 schermen stop je, roep hallo en heb een gesprek met een worm. Laat je door hem naar buiten brengen. 

Ga onder in het scherm en zie een overzicht van de stad.

Beweeg de oog cursor over de verlichte ramen en blijf in een verlichte grote raam van het roze gebouw kijken tot je gevangen genomen wordt. 

Pak de blauwe beker en uit de alkoof de Justitie tarot kaart met achter op de kaart een bericht:

"je bent schuldig bevonden van spionage, vonnis; Dood - dag van de dood; Vandaag". 

Ga links en zie een deur geblokkeerd door laserstralen. Ga terug naar het matras en verder rechts naar een toilet ( je ziet het niet).

Gebruik de beker met de waterkraan van de wasbak.

Giet het water op het matras en schuif het matras opzij. Pak een bruine zwam. Achter het matras in de hoek is een gat in de muur (zoek met de oog cursor).

Klik op het gat (hand) en een worm loopt door de laserstralen.

Kijk weer in het gat, plaats de beker onder de pijp, klik op de pijp en pak de beker met heet water.

Combineer de zwam met de beker en je wordt dizzy van het gele drankje.

Doe dit nog een keer, plaats de beker onder de pijp, klik op de pijp en pak de beker met heet water.

Combineer de zwam met de beker en nu drink je het niet op.

Loop nu door de laserstalen (bekijk eerst de laserstralen, klik de beker met heetwater en zwam op de laserstralen). 

 

Loop verder naar achteren, ga rechts, pak de 4 tarot kaarten van de Maan, Zon, ster en Wereld. Pak ook de sleutel.

Op de lange gang zie je  4 deuren die automatisch open gaan en op het einde van de gang (loop links uit het scherm) is een grote metalen gesloten deur met rondom de deur bouten. In elke kamer is een gat in de muur voor de ventilatie.

Open in kamer 3 een doos en pak wat stro uit de doos. 

Klik op het gat en gebruik het stro om het gat te dichten. In de kamer met de dozen is een andere klein gaatje waar je niet bij kan.

Dicht de gaten in de 3 andere kamers met stro (pak opnieuw wat stro als het op is).

Een kleine wormpje vlucht door de gaten, als de gaten dicht zijn vlucht hij door het kleine gaatje in de dozenkamer.

Gebruik het water uit de beker op de doos onder het kleinen gaatje, verlaat de kamer en ga terug.

Open die doos, pak de vlammenwerper en praat met het kleine wormpje. Het wormpje is bang van je. 

Gebruik de vlammenwerper op de bouten van de metalendeur.

Ga snel met de vlammenwerper over de bouten zodat ze wit worden en als alle bouten tegelijk wit zijn knalt de deur open.  

In deze ruimte staat een tank. Open de rolluik met het paneel achter in de muur. Gebruik de sleutel op de tank en speel een arcade game.

Schiet alle bommen die op je af komen kapot. 

 

Heb je dit gedaan heb je een tarot kaart in de tank gevonden: Chariot kaart.

Praat verder in de gang met de rubberen man. Pak zijn rubberen hand

Onderzoek de hand in je inventaris en je pakt er een gewone hand uit en een stukje papier

Ga links, druk op de bel maar je weet het nummer van je kastje niet. Ga verder links praat met de worm. Als hij weg loopt bekijk je de dode slak.

Volg het spoor van de slak, van de grond over de opberg kastje en je komt uit op kastje 29. 

Bel opnieuw en tik 29 in. Pak al je spullen terug uit kastje 29. Ga met de tank terug naar de stad.

Geef de hand aan de worm in de doos, praat met de worm en pak de worm.

Ga naar kamer 4. Trek aan het rode boek op de bovenste plank in de boekenkast. Een geheime opening achter een schilderij schuif open.

De opening is te smal om er door te kunnen. Gebruik de worm in de geheime smalle opening. Dit is een doolhof game. 

 

 

 

 

Vindt 8 stukjes kaart. Ontwijk het groene monster die het pad blokkeert.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Heb je de 8 stukjes gevonden verlaat dan het doolhof en zet de stukjes in elkaar voor de rad van fortuin tarot kaart.

Ga naar kamer 2 met de drie planten en boekenkast. Klik op de boeken tot de boekenkast omhoog schuift.

Ga de geheime tunnel achter de boekenkast in en zie een deur met gekleurde knoppen.

Zoomin op de deur. Deze puzzel heeft 4 panelen met daaronder 4 groenen knoppen.

Door op de groene knop te klikken verlichte of doven de digitalen lampjes in de display.

De blauwe knop bewerkt de displays tegelijk, de rode knop is voor als je de displays goed hebt en de donker rode is om terug in het speelscherm te gaan.

Bekijk het papiertje met de getallen: 7613-4072-3xxx. (de getallen verschillen per game)

Klik op de groene knoppen en verlicht in de display de aantal lampjes van het eerste getal:

Van links naar rechts: 7 - 6 - 1 - 3 en klik dan op de rode knop. Je hoeft niet de vorm van de cijfer te maken alleen de aantal lampjes verlichten. 

De tweede reeks: 4 - 0 - 7 - 2 en klik op de rode knop.

Derde reeks: trek het getal af: 7613 - 4072 =3541 en klik op de rode knop.

Stap in de draaiende spiraal. Speel het spel rad van fortuin. Ga op een kleur staan en draai (spin) aan het wiel.

 

Ik heb dit 3 x gedaan, ik denk dat het niets uit maakt wat je intikt voor de laatste 3 xxx.

Verlicht de aantal lampjes in de 4 displays van het eerste getal die op je papiertje staat en klik op de rode knop.

Verlicht de aantal lampjes van het tweede getal, klik op de rode knop.

Verlicht de aantal lampjes van de eerste cijfer van het derde getal en voor de andere 3 xxx maakt niet uit wat je invult en klik op de rode knop. 

Deel 4

Praat met de priesters. Pak een blaadje onder tegen de grote steen. 

Ga links en je komt op een map overzicht van het dorp: Je kan naar:

Stenenboog waar je staat; Kathedraal; Circus tent; Herberg 'The Flying hat'; Hermit Grot;Bos; Kasteel en Ophang Paal (Gibbet).

Praat met de priester voor de Kathedraal. Ga achter de boom staan en zie dat de priester uit een fles drinkt.

Ga het bos in, zie een slak op een steen in het water en een koppel die aan het oefenen zijn :)

De slak kan je niet pakken. Bekijk de boom en zie een hartje met de namen van het koppel. Praat met het koppel.

Klik het blaadje op de koppel en ze vragen of je er meer kan vinden.

 

Praat met Hermit bij de grot. Probeer het blaadje, de tarot kaart en de bel te pakken. Vraag dan of je ze mag pakken. 

Ga naar de herberg (hand cursor). Pak een folder van de tafel. Het is de Fool tarot kaart.

Bekijk die kaart om te lezen wat er achter op geschreven staat. Ga de herberg in en praat met de barkeeper.

Praat met de nar voor de circus tent. Probeer de stick van de nar te pakken en vraag of je de fools stick mag pakken. 

Ga met de man praten die aan de paal hangt. Probeer de tarot kaart te pakken.

Ga naar het kasteel, zie een blaadjes door de lucht zweven omdat het hard waait. Ga op de brug staan en vang het blaadje

Ga het kasteel in, pak het blaadje dat aan de klimplant hangt. Ga linksachter verder door, praat met de Graan man.

Ga terug naar de voorkant en ga achter het tapijtje naar de troonzaal. Praat met de koning en koningin. 

 

Ga weer achter de boom bij de kathedraal staan, doe dit tot hij dronken wordt, praat met de priester en je krijgt de Hierophant tarot kaart en een fles

Geef de fles aan de barkeeper. 

Ga naar de graanman. Vraag of je wat graan krijgt. Geef hem de Hierophant tarot kaart en je krijgt een zak graan

Bekijk het tapijt dat voor de ingang van de troonzaal hangt.

Pak met de beker en kom water uit de riviertje. Pak met de fool stick de slak

Gebruik de kom en beker met water op de advertentie poster aan de wagen bij het circus. Pak de kleverige poster

Ga weer met de hangende man praten en vraag over de kraaien. 

Gebruik de kleverige poster op de hangende man , gebruik de zak met graan over de kleverige hangende man en pak de hangende man tragot kaart. 

 

Plaats de slak op de tak (linkse kant) van de grot. Pak het blaadje. Pak de bel die je nu mag pakken.

Combineer de bel met de fools stick, geeft het aan de nar en je krijgt zijn handspiegel

Ga naar Hermit. Ruil de spiegel voor de Hermit tarot kaart.

Ga naar de pub, de nar is nu aan het optreden, praat met de priester, hij geeft je een tijdelijke tarot kaart, bekijk die in je inventaris en op de achterkant ontdek je de Hierophant tarot kaart

 

Praat met het koppel (prinses), geef alle (4) blaadjes aan hun en ze gaan weg.

Praat met de koning en je krijgt de tarot kaarten van: Lovers  en Keizerin.

Praat weer met hun en je komt in de kamer van de prins. Bekijk alles en pak de Duivel tarot kaart. Ga boven naar de toren. 

Ga nu naar de stenenboog (hand cursor) en ze zegt dat je te weinig tarot kaarten hebt.

Ga terug naar de koning, praat met hun en je krijgt de keizer tarot kaart. 

Je hebt alle tarot kaarten maar er zijn nog 2 vakjes leeg. 

Ga terug naar de stenenboog. Je krijgt van de priesteres de Hoge priesteres tarot kaart en je kan de laatste pakken in een ruimteschip.

In het ruimteschip pak je de laatste tarot kaart van de Oordeel .

Nu moet je als laatste een arcade game spelen. Vernietig alle hoed aliens. 

Klik op de joystick en dan op de groene knop om het spel te starten  Verdedig de aarde en haal 1000 punten op het spel te winnen.

Als de aarde 3x wordt geraakt door een hoed is het spel over en speel het opnieuw.

Heb je gewonnen Einde game

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

©GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting