Duzz Quest 2
Download Gratis spel, deel 1 en 2
De kwade tweelingbroer van Dark Fool is hier om de wereld over te nemen. Je
moet hem tegenhouden.
Duzz's House:
Omdat je het nieuws gemist hebt, ben je niet op de hoogte van de situatie en je
wil iets eten, maar Tim blokkeert de ingang naar de keuken. Loop onder in de
woonkamer naar je eigen kamer. Bekijk de geesten die de kamer bezitten. Pak de
drum bekkens en de
panfluit. Ga terug naar de woonkamer. Gebruik de bekkens op Tim, om hem wakker te maken.
Ga naar de keuken. Praat met Clara en vraag wat ze doet. Ze probeert pannenkoeken te
bakken,
maar heeft geen bakmeel meer. Zeg dat je de bakmeel in de Coles
supermarkt zal gaan kopen. Open de koelkast aan
de linkerkant. Pak de berenval. Ga terug naar de woonkamer. Pak een
lege
bierfles. Klik op de koffietafel en je pakt de fles met absint. Pak (klik) van
het bureautje aan de linkerzijde
een envelop en pen. Verlaat de woning (noord door de deur) en je komt op een kaart. Je
gaat automatisch naar de supermarkt. Ze geeft je antacidum (medicijn tegen maagzuur).
Duzz's House: Geef het antacidum aan Tim. Ga naar de keuken. Praat met Clare en vertel haar over de
bakpoeder. Vraag waar Casey en
Stu naar toe zijn gegaan en je krijgt een nieuwe locatie op de kaart. Pak het Vegemite
potje (bruine pasta, gemaakt van biergist) op de aanrecht, waar Clare voor staat. Ga naar de woonkamer en loop naar je eigen kamer. Praat met de geesten,
om erachter
te komen wat hen dwars zit. Je moet de 'heks' uit hun graven verjagen. Vraag waar ze
begraven zijn. De spookachtige begraafplaats komt nu op de kaart. Ga naar de woonkamer.
Verlaat de woning en ga op de kaart naar de supermarkt. Ga op de kaart naar Hayes Paddock.
Hayes Paddock: Ga de tent in. Loop naar rechts en praat met Lucy. Ze kan je helpen, maar alleen als je haar de resten van een dode, een watervogel en wat gist brengt. Verlaat de tent. Ga op de kaart naar de begraafplaats.
Kew Cemetary: Zet de berenval op het pad en loop terug naar rechts. Op de kaart ga je naar Mad Casey's Lab. Mad Casey's Lab: Probeer de Lab deur te openen, om naar binnen te gaan, maar de deur is afgesloten. Kew Cemetary: Stu is in de berenval gestapt. Je vindt een sleutel op hem.
Mad Casey's Lab: Open de Lab deur met de sleutel en ga naar binnen. Praat met Casey en vraag om hulp. Je mag rondkijken. Kijk naar de vreemde machine aan de rechterkant en Casey zal alles vertellen over de machine. Ze vertelt ook over een kipmaaltijd - 'chicken Parmiagana' en de brood brokjes, om Stu in de machine te lokken, om de machine te testen. Je pakt de brood brokjes. Pak de schop en verlaat het Lab.
Kew Cemetary: Pak de berenval terug. Gebruik de schop op de graven van Sophie, Johnny en Trent. Je neemt dan enkele botten.
Hayes Paddock: Loop naar links. Gebruik de panfluit, om een eend uit zijn schuilplaats te lokken. Combineer de brokjes brood met de berenval. Gebruik de berenval op de eend, om de eend te vangen. Loop naar rechts en ga naar de tent. Loop naar rechts en geef de Vegemite, de botten en de eend aan Lucy. Na haar betovering, verlaat je de tent.
Coles: Praat met Helen en vraag om een 'chicken Parmiagana' maaltijd (Parmezaanse kaas?). Ze heeft het niet, maar verwijst je naar de Whitehorse Inn. Geef het potlood aan Helen en ze geeft je een briefje met het adres.
The Whitehorse Inn: Ga op de kaart naar de herberg. Praat met Gene en vraag naar de 'chicken Parmiagana' maaltijd. Hij heeft geen tijd. Biedt hem een drankje aan en blijf dat doen tot hij dronken is. Als hij dan nog weigert om je de kipmaaltijd te geven, geef hem dan de fles gevuld met absint. Je hebt nu een lege fles in je inventaris. Vraag opnieuw voor de kipmaaltijd en pak dan de 'chicken Parmiagana' schotel. Doorzoek de dronken barkeeper en je vindt een baken. Kijk ernaar. Het is gebroken.
Duzz's House: Ga naar je eigen kamer. De geesten zullen de kamer verlaten. Ze laten een spookachtig licht achter. Gebruik de lege fles om het Licht te vangen.
Mad
Casey's Lab:
Toon de gebroken baken aan Casey en vraag of ze het kan repareren. Ze heeft daar
geen tijd voor. Ze geeft je een schroevendraaier, om het zelf te
repareren. Combineer de schroevendraaier
met het baken om te ontdekken dat het geen zekering heeft. Geef de 'parma' kipmaaltijd
aan Casey en je zet het in de machine. Stu wil de kipmaaltijd niet. Tim komt
binnen. Hij neemt de kipmaaltijd en zal de gevolgen ervan weten. Gebruik de envelop op de
kipmaaltijd, om TIM in de envelop mee te nemen. Kijk naar het briefje met het adres van de
herberg. Je ziet doorgedrukte tekst met een doorgedrukte adres op het briefje. Gebruik het potlood op
het briefje en kras over het briefje tot je de doorgedrukte tekst kan lezen. Het
is van Helen. Combineer het potlood met de envelop, om het adres van Dark Fool
erop te schrijven. Je bent klaar om op reis te gaan. Speel als Duzz Hayes Paddock: Loop naar links. Je vind Tim, die uit het riool komt. Hij vertelt over de plannen en de vulkaan. Je loopt de tunnel in. Tunnel: Loop verder de tunnel door, tot je bij een grote deur komt. Zie aan de rechterkant een paneel. Gebruik de schroevendraaier op het paneel om de plaat te verwijderen. Helen komt en zal je tegenhouden. Praat met Helen, om haar af te leiden en als ze niet kijkt, gebruik je het paneel om de zekering eruit te halen. Praat weer met haar, om ze af te leiden. Combineer dan in je inventaris de zekering met de baken, om de A.S.S troep te alarmeren. Praat met de troep en vraag waar je de AK-47 kan krijgen. Je
krijgt een machinegeweer. Vraag dan om hulp voor het openen
van de deur en je krijgt een Open-O-Matic. Gebruik de
Open-O-Matic afstandsbediening, op het paneel naast de deur en loop
naar het paneel. Druk op de 'Scan' knop op de afstandsbediening en
zodra de frequentie gevonden is, druk je op de 'Open' knop. De
deur gaat open en ga door de geopende deur. Hoofdkwartier: Gebruik in het hoofdkwartier de AK-47 op Dark Fool's Evil Twin. Hij valt naar beneden en klampt zich vast aan de rand. Hij kan zich niet langer vasthouden. Druk links op de knop op de console om de kwade plannen te annuleren. Je hebt het gered. Maar net als je dacht dat het allemaal voorbij was ... komt er een robot de kamer binnen. Hij moet gestopt worden. Gebruik de Open-O-Matic op de robot, maar zorg ervoor dat je niet te dicht bij hem komt, anders vermindert de scan op de afstandsbediening. Druk op de scan knop als hij volledig gescand is en loop rondom de robot. Nogmaals, niet te dichtbij, want je moet dan opnieuw beginnen met scannen. Zodra het scannen is voltooid, druk je op de 'Open' knop op de afstandsbediening en de robot zal even stilstaan. Gebruik dan snel de robot om de kanalen te veranderen en Dark Fool's Evil Twin is verslagen. Einde |
Dit document mag
niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de
inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
Nederlandstalige Forum
Henk