Duzz Quest 2

Download Gratis spel, deel 1 en 2

Oplossing deel 1

 

De kwade tweelingbroer van Dark Fool is hier om de wereld over te nemen.  Je moet hem tegenhouden.

 

Duzz's House: Omdat je het nieuws gemist hebt, ben je niet op de hoogte van de situatie en je wil iets eten, maar Tim blokkeert de ingang naar de keuken. Loop onder in de woonkamer naar je eigen kamer. Bekijk de geesten die de kamer bezitten. Pak de drum bekkens en de panfluit. Ga terug naar de woonkamer. Gebruik de bekkens op Tim, om hem wakker te maken. Ga naar de keuken. Praat met Clara en vraag wat ze doet. Ze probeert pannenkoeken te bakken, maar heeft geen bakmeel meer. Zeg dat je de bakmeel in de Coles supermarkt zal gaan kopen. Open de koelkast aan de linkerkant. Pak de berenval. Ga terug naar de woonkamer. Pak een lege bierfles. Klik op de koffietafel en je pakt de fles met absint. Pak (klik) van het bureautje aan de linkerzijde een envelop en pen. Verlaat de woning (noord door de deur) en je komt op een kaart. Je gaat automatisch naar de supermarkt.

Coles: Praat met Helen. Ze vertelt over de evacuatie. Vraag naar bakpoeder. Ze heeft niets meer.

Ze geeft je antacidum (medicijn tegen maagzuur).

 

Duzz's House: Geef het antacidum aan Tim. Ga naar de keuken. Praat met Clare en vertel haar over de bakpoeder. Vraag waar Casey en Stu naar toe zijn gegaan en je krijgt een nieuwe locatie op de kaart. Pak het Vegemite potje (bruine pasta, gemaakt van biergist) op de aanrecht, waar Clare voor staat. Ga naar de woonkamer en loop naar je eigen kamer. Praat met de geesten, om erachter te komen wat hen dwars zit. Je moet de 'heks' uit hun graven verjagen. Vraag waar ze begraven zijn. De spookachtige begraafplaats komt nu op de kaart. Ga naar de woonkamer. Verlaat de woning en ga op de kaart naar de supermarkt.

Coles: Kijk op het prikbord. Er is een advertentie over het verjagen van heksen uit graven.

Ga op de kaart naar Hayes Paddock.

 

Hayes Paddock: Ga de tent in. Loop naar rechts en praat met Lucy. Ze kan je helpen, maar alleen als je haar de resten van een dode, een watervogel en wat gist brengt. Verlaat de tent. Ga op de kaart naar de begraafplaats.

 

Kew Cemetary: Zet de berenval op het pad en loop terug naar rechts. Op de kaart ga je naar Mad Casey's Lab.

Mad Casey's Lab: Probeer de Lab deur te openen, om naar binnen te gaan, maar de deur is afgesloten.

Kew Cemetary: Stu is in de berenval gestapt. Je vindt een sleutel op hem.

 

Mad Casey's Lab: Open de Lab deur met de sleutel en ga naar binnen. Praat met Casey en vraag om hulp. Je mag rondkijken. Kijk naar de vreemde machine aan de rechterkant en Casey zal alles vertellen over de machine. Ze vertelt ook over een kipmaaltijd - 'chicken Parmiagana' en de brood brokjes, om Stu in de machine te lokken, om de machine te testen. Je pakt de brood brokjes. Pak de schop en verlaat het Lab.

 

Kew Cemetary: Pak de berenval terug. Gebruik de schop op de graven van Sophie, Johnny en Trent.

Je neemt dan enkele botten.

 

Hayes Paddock: Loop naar links. Gebruik de panfluit, om een eend uit zijn schuilplaats te lokken. Combineer de brokjes brood met de berenval. Gebruik de berenval op de eend, om de eend te vangen. Loop naar rechts en ga naar de tent. Loop naar rechts en geef de Vegemite, de botten en de eend aan Lucy. Na haar betovering, verlaat je de tent.

 

Coles: Praat met Helen en vraag om een 'chicken Parmiagana' maaltijd (Parmezaanse kaas?). Ze heeft het niet, maar verwijst je naar de Whitehorse Inn. Geef het potlood aan Helen en ze geeft je een briefje met het adres.

 

The Whitehorse Inn:  Ga op de kaart naar de herberg. Praat met Gene en vraag naar de 'chicken Parmiagana' maaltijd. Hij heeft geen tijd. Biedt hem een drankje aan en blijf dat doen tot hij dronken is. Als hij dan nog weigert om je de kipmaaltijd te geven, geef hem dan de fles gevuld met absint. Je hebt nu een lege fles in je inventaris. Vraag opnieuw voor de kipmaaltijd en pak dan de 'chicken Parmiagana' schotel. Doorzoek de dronken barkeeper en je vindt een baken. Kijk ernaar. Het is gebroken.

 

Duzz's House: Ga naar je eigen kamer. De geesten zullen de kamer verlaten. Ze laten een spookachtig licht achter. Gebruik de lege fles om het Licht te vangen.

 

Mad Casey's Lab: Toon de gebroken baken aan Casey en vraag of ze het kan repareren. Ze heeft daar geen tijd voor. Ze geeft je een schroevendraaier, om het zelf te repareren. Combineer de schroevendraaier met het baken om te ontdekken dat het geen zekering heeft. Geef de 'parma' kipmaaltijd aan Casey en je zet het in de machine. Stu wil de kipmaaltijd niet. Tim komt binnen. Hij neemt de kipmaaltijd en zal de gevolgen ervan weten. Gebruik de envelop op de kipmaaltijd, om TIM in de envelop mee te nemen. Kijk naar het briefje met het adres van de herberg. Je ziet doorgedrukte tekst met een doorgedrukte adres op het briefje. Gebruik het potlood op het briefje en kras over het briefje tot je de doorgedrukte tekst kan lezen. Het is van Helen. Combineer het potlood met de envelop, om het adres van Dark Fool erop te schrijven. Je bent klaar om op reis te gaan.

Speel als Tim

Duzz's House: Pak de losse draad van het tafelkleed en ga naar links. Pak de nietjes. Loop  verder naar links. Gebruik een nietje op de ronde fruit cornflakes. Je niet het om je lijf. Combineer een nietje met de draad en krijg een werphaak. Gebruik de werphaak op de rand van de kom, en je klimt in de kom. Loop naar de andere kant van de kom en dan wordt je ingeslikt. Gebruik het antacidum op Dark Fools maagzuur. Loop naar links en klim door het gat. Je loopt naar de ogen van Dark Fool en je ziet wat hij van plan is.

Speel als Duzz

Duzz's House: Tim is er nu uit, en probeer hem te vinden. Verlaat het huis en ga op de kaart naar Hayes Paddock.

Hayes Paddock: Loop naar links. Je vind Tim, die uit het riool komt.

Hij vertelt over de plannen en de vulkaan. Je loopt de tunnel in.

Tunnel: Loop verder de tunnel door, tot je bij een grote deur komt. Zie aan de rechterkant een paneel. Gebruik de schroevendraaier op het paneel om de plaat te verwijderen. Helen komt en zal je tegenhouden. Praat met Helen, om haar af te leiden en als ze niet kijkt, gebruik je het paneel om de zekering eruit te halen. Praat weer met haar, om ze af te leiden. Combineer dan in je inventaris de zekering met de baken, om de A.S.S troep te alarmeren.

Praat met de troep en vraag waar je de AK-47 kan krijgen. Je krijgt een machinegeweer. Vraag dan om hulp voor het openen van de deur en je krijgt een Open-O-Matic. Gebruik de Open-O-Matic afstandsbediening, op het paneel naast de deur en loop naar het paneel. Druk op de 'Scan' knop op de afstandsbediening en zodra de frequentie gevonden is, druk je op de 'Open' knop.  De deur gaat open en ga door de geopende deur.

Opnieuw sta je voor Helen en deze keer moet je op haar schieten. Ze lijkt onoverwinnelijk, maar er is een manier om haar uit te schakelen, door op de pijpen te schieten, links van de kabel met de haak en aan de rechterkant van de haak. Schiet ondertussen op de andere personen. Schiet eerst op de rechtse pijp om het te ontblootte uit de steenmassa. Zodra de stoom uit de rechtse pijp komt, schiet je op de pijp en de haak verplaatst zich naar links. Schiet dan op de kist aan de linkerkant, op het te openen. Schiet dan in de kist, en een kanonskogel rolt uit de kist. Het wipt de emmer omhoog en hangt aan de haak. Schiet op de pijp aan de rechterkant van de kist, om de emmer terug naar rechts te verplaatsen. Schiet dan op de rode knop achter de kabel, om elektriciteit te verspreiden, als Helen er voor staat. Helen zal worden geëlektrocuteerd en je kan naar Dark Fool's hoofdkwartier.

Hoofdkwartier: Gebruik in het hoofdkwartier de AK-47 op Dark Fool's Evil Twin. Hij valt naar beneden en klampt zich vast aan de rand. Hij kan zich niet langer vasthouden. Druk links op de knop op de console om de kwade plannen te annuleren. Je hebt het gered. Maar net als je dacht dat het allemaal voorbij was ... komt er een robot de kamer binnen.

Hij moet gestopt worden. Gebruik de Open-O-Matic op de robot, maar zorg ervoor dat je niet te dicht bij hem komt, anders vermindert de scan op de afstandsbediening. Druk op de scan knop als hij volledig gescand is en loop rondom de robot. Nogmaals, niet te dichtbij, want je moet dan opnieuw beginnen met scannen. Zodra het scannen is voltooid, druk je op de 'Open' knop op de afstandsbediening en de robot zal even stilstaan. Gebruik dan snel de robot om de kanalen te veranderen en Dark Fool's Evil Twin is verslagen.

Einde

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves

Nederlandstalige Forum

Henk

Free Web Hosting