14-07-2020

 

Broken Sword 5: The Serpent's Curse

 

Broken Sword 5: The Serpent's Curse bestaat uit twee episodes. Elke episode is een volledig op zichzelf staand spel.
 

Oplossing Episode 1


 

Episode 2

 

Gebruik de laatste save game van Episode 1, om verder te gaan met episode 2.

Heb je geen save game van Episode 1, vraag het dan in de forum of download deze op de Revolution Software website.

In windows kan je de save games vinden in je "Documents" folder in de “Broken Sword 5″ directory.
 

Spanje

Castell de Sants Gate

Na het ontsnappen uit de brandende studio van Hobb, komen George en Nico op Castell Sants in Spanje.

Hier is waarschijnlijk de Tabula Veritatis. Hoewel het lijkt dat het verlaten is, schiet iemand zodra ze door de poort willen gaan.
George zal naar binnen sluipen, en Nico de schutter afleiden. Je hebt de controle over Nico.

  • Kijk/onderzoek alle hotspots en praat met iedereen over alles.

  • Neem de helm (helmet) in het gras.

  • Combineer in je inventaris de helm met de mop.

  • Zie de afgebrokkelde muur (crumbled wall).

  • Gebruik de mop/helm op de afgebrokkelde muur.

  • Nico leidt zo de schutter af en George sluipt naar de tuin.

Castell Garden

  • Je hebt nu controle over George. Je staat tegenover een geit.

  • Probeer een ​​appel uit de appelboom te nemen - de geit komt op je af.

  • Gebruik weer de appelboom. Ontwijk nu de geit door weg te springen - klik op de cursorpijl 'Dodge'.

  • De geit botst tegen de appelboom. Neem de appels op de grond.

  • Als je de geit een paar keer aait eet de geit Nico's foto op.

  • Gebruik de appels op de stapel flessen (bottles) rechts van de autowrak.

  • De geit loopt naar de appels. Klik snel op de autoband (tyre). George legt de autoband dichterbij de stapel appels.

  • Gebruik de appels op de stapel appels. De geit kan nu de appels bereiken en is rustig voor een tijdje.

  • Neem de zijspiegel (side mirror) van de auto. Gebruik de zijspiegel op de zon (sun) boven het huis.
    - George gebruikt de spiegel om de schutter tijdelijk te verblinden en loopt naar het huis.

  • Praat met de oude man. Selecteer (klik op): "Friend" en dan "Marques".

  • Plotseling houdt een jonge vrouw een geweer tegen je hoofd. Selecteer "Eva"; "Marques".

  • Ze vraagt ​​om een bewijs dat je Marques kent, haar vader. Toon haar het schilderij: "La Maledicció'.

  • Ze neemt George en Nico mee naar binnen.

Castell Great Hall

  • Marques hangt het schilderij weer in de grote zaal boven de open haard. Het pad naar de tabula kan onthuld worden.
    - Echter, de kamer is veranderd sinds het schilderij geschilderd is.
    - Hij vraagt ​​George om hulp bij het ​​uitzoeken naar het geheim.

  • Kijk in je inventaris naar de 'Marques familie foto' (rechtermuis klik voor een close-up):
    - Kijk naar de standbeelden (statue) op de schoorsteenmantel. Exit de close-up foto (pijl rechtsonder).

  • Onderzoek de schoorsteenmantel in close-up (mantelpiece)). Kijk naar de voetstukken (plinth).

  • Praat met Marques. Vraag zeker over de belangrijke gesprekopties:
    - “painting” 2x; “Castell Dels Sants”; "Tabula Veritatis” 2x; “Medallion”; “Hobbs’ sketch”.

  • Vraag verder als je wil en beëindig het gesprek "Exit Conversation".

  • Loop naar links. Pak het groene beeldje op de grond. Ga door de zwarte deur.

Castell Cloisters

  • Pak hier in de wandelgang het gebroken groene beeldje op de lage muur.

  • Onderzoek de puinhoop (rubble). De houtendeur (bibliotheek) is gesloten.

  • Ga terug naar de grote zaal. Ga door de voordeur naar de tuin.

Castell Garden

  • Eva en Nico staan buiten te praten. Eva kan niet goed opschieten met haar vader. Ze gelooft niet in het gnosticisme.
    - Nico gaat naar binnen om alles te verkennen. Eva bewaakt verder het terrein.

  • Neem rechts het blauwe beeldje op de grond en het gebroken blauwe beeldje op de fontein.

  • Onderzoek de zonnewijzer (Sundail) - de voordeur van het huis kijkt naar het noorden.

  • Praat met Eva als je wil en ga terug in het huis.

Castell Great Hall

  • Praat met Nico. Ze zegt dat de open haard dezelfde is als die op de 'Marques familie foto'.

  • Onderzoek Simeon's document in je inventaris. Het tweede deel is nu van belang: "gekleed in blauw"/“clad in blue,”.
    - De perfecte uitzicht is het kijken naar de opkomende zon (oosten).
    - En "gekleed in groen": de goedgelovigen kijken naar de ondergaande zon (westen).

  • Onderzoek weer de schoorsteenmantel in close-up. De voordeur van deze kamer kijkt uit op het noorden.
    - Dus als een standbeeld naar rechts kijkt, kijkt het naar het noorden.

  • Plaats het gebroken groene beeldje op het linkse voetstuk.
    - Draai het voetstuk 6 keer, om het beeldje naar het westen te draaien ( het draait alleen tegen de klok in).

  • Plaats het blauwe beeldje op het rechtse voetstuk. Draai het voetstuk 6 keer = naar het oosten.
    - Zodra je de standbeeldjes in de juiste positie gezet hebt, opent er een geheime doorgang in de open haard.
    - George en Marques gaan door de geheime doorgang. Nico blijft in de grote zaal.
    - Ze heeft een stukje papier met het woord "Wolfram" opgevangen dat uit de open haard kwam.

  • Ramon zegt dat het een vloeknaam is. Je hebt nu controle over Nico. Ze praat met Ramon.

  • Selecteer: “Wolfram”; “Xavier”; “Gehnen” 2x; “Castell Dels Sants”; "Ramon"; “Library”.
    - Ramon weet niet meer waar hij de sleutel van de bibliotheek gelaten heeft.
    - Hij was toen dronken en viel in slaap. Nico moet de sleutel zoeken.

  • Als je weer aan Ramon over de bibliotheek vraagt (Library), zegt hij dat hij wakker werd in de oude auto.

Castell Garden

  • Loop naar de wrakauto met de geit. Aai de geit - ze mag Nico wel.

  • Open de autodeur en je kijkt in de auto. Til het kussen op (pillow) en neem het boek onder het kussen.

  • Lees Ramon's dagboek. Hij schrijft over de verborgen sleutel en over een liefdevolle dame met blauwe ogen.

  • Nadat je klaar bent met lezen, steelt de geit het dagboek. Exit de auto.

  • Loop naar de fontein. Kijk en onderzoek linksachter in close-up de wind klokkenspel (chime).

  • Kijk naar het blikje (tin can). Neem de bibliotheek sleutel uit het blikje.

  • Ga terug in het huis. Ga door de zwarte deur, naar de wandelgang.

  • Gebruik de Castell bibliotheek sleutel op de bibliotheekdeur en ga naar binnen.

Castell Library

  • Onderzoek de kist (trunk) in de hoek. Neem de kaart (map). De map heeft vele markeringen en krabbels.

  • We switchen terug naar George en Marques in de kapel.

Castell Chapel

  • Marques vertelt George het verhaal van het fresco in de kapel: zijn volk, de Katharen , vluchten op een kruistocht die bedoeld was om hen te verslaan. Slechts een paar overleefden, maar zij hielden het geheim van de Tabula Veritatis bij zich. George denkt dat er een reden moet zijn dat het schilderij hem naar deze kapel bracht. Hij moet het geheim van het fresco vinden.

  • Praat met Marques. Vraag over het "fresco". Marques zegt dat alle Katharen in het schilderij een Tabulas dragen. Dat is vermoedelijk om verwarring te brengen om de plaats van de echte te verbergen. Beëindig het gesprek als je alles gevraagd hebt.

  • Onderzoek een van de standbeelden aan de zijkanten. Marques zegt dat het Jehovah en Lucifer zijn en dat de gnostieken ze aanbidden.

  • Kijk naar de glazen lens in de hand van Jehovah - je kan de lens draaien. Onderzoek dan de lens in close-up.

  • Verwijder (klik) de lederen bedekking (cover). Het licht schijnt op het fresco. Verlaat de close-up.

  • Doe hetzelfde met de lens van Lucifer. Verwijder dus ook de bedekking van de lens.

  • Onderzoek het fresco. George leest de Latijnse inscripties. Je kunt de verschillende delen van het fresco onderzoeken, om er meer informatie over te krijgen. Het licht van de lenzen creëren gele vlekken over het fresco. Verlaat de close-up.

  • Praat met Marques als je nog iets wil weten.

  • Je moet de juiste licht kleur op het fresco krijgen. Lees Simeon document: "puur licht, wit licht zal winnen". Mix groen, blauw en rood = wit.

  • Onderzoek weer de lenzen en draai aan de schijf. 

  • Maak Jehovah's lens groen (klik/draai de schijf (disk) naar groen) en de lens van Lucifer naar donkerblauw.

  • Gebruik een lucifer (safety matches) in je inventaris op de kandelaar (candelabrum), om de kaars aan te steken.

  • Gebruik het medaillon in je inventaris op de kandelaar. Het licht schijnt op het fresco en toont het juiste pad naar de Tabula.
    - Het is de stad op het zuidelijke deel van het fresco, met een karakteristiek wapenschild: blauw met witte vogels en rode en witte strepen.

  • George en Marques verlaten de kapel.

Castell Library

  • Nico vraagt aan George of hij het schilderij naar de bibliotheek wil brengen.

  • Neem het schilderij de 'La Maledicció' boven de open haard.

  • Kijk naar het wapenschild in de linkerbovenhoek van de kamer (boven de zwarte deur).

  • Het is dezelfde als op het fresco - naam is "Berga ". Ga samen met Eva naar de bibliotheek.

  • Nico toont Gehnen 's kaart. Ze denkt dat het schilderij te maken heeft met de kaart en dat het zou leiden naar de Tabula.

  • Onderzoek de kaart in close-up. Je moet vier locaties zoeken die corresponderen met de lichtbollen (orbs) in "La Maledicció ".

  • Onderzoek nogmaals de kist in de hoek. Verplaats de hoed en shirt. Neem het opgevouwen papiertje (note) - het is een telegram.

  • Exit de kist. Lees de gecodeerde telegram in je inventaris (rechtermuis klik).
    - Om de telegram te ontcijferen, klik je op een letter in de gecodeerde tekst (de letter kleurt dan rood).
    - Klik dan onder op een letter om alle dezelfde letters te vervangen door een andere letter.
    - De nieuwe vervangen letter komt automatisch boven de gecodeerde letter.

  • De gedecodeerde telegramtekst leest:
    "The Tabula Veritatis was smuggled out of Montesgur to Catalonia by a group of Cathar survivors
    STOP I have confirmed this from confessions extracted by the Dominican inquisitor Eymerich of
    Girona STOP Wolfram STOP".

Klik voor een vergroting

 

Onderzoek de kaart weer. We kennen nu de vier locaties:

  1. Prik een pinnetje in Berga (hint is wapenschild):
    - Pak een rood pinnetje uit het doosje en prik het pinnetje op de plaats.

  2. Prik een pinnetje in Monsegur (was een belangrijke locatie op het fresco).

  3. Prik een pinnetje in Girona (plaats wordt vermeld in telegram).

  4. Prik een pinnetje in Sant Ramon (hint gekregen van Ramon).

Castell Library

  • Als je de vier pinnetjes geplaatst hebt, wordt een pad zichtbaar naar Montserrat, een klooster in de bergen.
    - Op dat moment komt Langham binnen. Hij is Gehnen, de kleinzoon van Gehnen.
    - Hij ontvoert Marques. Hij wil de Tabula. Hij sluit George , Nico en Eva op in de bibliotheek.

  • Onderzoek het kogelgat (bullet hole) in de muur. George ziet er daglicht door.

  • Klik op het kogelgat. George ontdekt een geheime doorgang en ze ontsnappen naar buiten.

  • Ze gaan naar Montserrat, berg in Catalonië, Spanje.

Montserrat Courtyard

  • George en Nico hebben het geheim van La Maledicció ontdekt en wie achter alle moorden zit: Langham, aka Gehnen.
    - Ze moeten zich haasten naar de Tabula Veritatis voordat Gehnen de Tabula vind en ze moeten Marques redden.
    - Montserrat is een toeristische klooster op een berg, maar vreemd genoeg is er bijna geen toerist.

  • Praat op de binnenplaats met de drie bewakers (guard) voor de kathedraal.
    - Het klooster is tijdelijk gesloten door een virus van de monniken.
    - Nico kan het ook proberen, maar het lukt haar ook niet om verder te mogen.

  • Ga rechtsonder bij de zitbank de trap af (stairs). George, Nico en Eva nemen de kabelbaan.

Montserrat Cable Car Station Exterior

  • Loop naar de deur van de kabelbaanstation. Als je naar de deur loopt, komt Langham met een bewaker uit het station. We verbergen ons snel en we luisteren ze af. Hij zegt tegen de bewaker dat hij alle routes naar het klooster moet blokkeren en Marques verder ondervragen. Eva zal Langham volgen. George en Nico zullen een andere weg naar boven zoeken.

  • Loop naar de linkerzijde van het stationsgebouw. Kijk naar de kabel (cable) van de kabelbaan en naar het kabelbaanwagentje.

  • Kijk naar het glinsterende (glint) ding in het kabelbaanwagentje - George kan niet zien wat het is.

  • Gebruik de telescoop. Je kan rondkijken. Om de telescoop lens te verplaatsen, klik je op de lens en verplaats de lens met ingedrukte muis.

  • Sleep de lens naar links totdat je een rotswand ziet. Onderzoek de rotswand (rock face).
    - George denkt dat dit hetzelfde gezicht is als de ene in "La Maledicció". De Tabula is waarschijnlijk rondom die berg en niet in het klooster.
    - Langham zal dit niet weten omdat zijn exemplaar van "La Maledicció" nagemaakt is en zonder gezicht.

  • Gebruik weer de telescoop. Sleep naar links, langs de rotswand en iets omhoog totdat je de "Santa Cova chapel" ziet. Kijk naar de kapel.

  • Sleep terug naar rechts totdat je de gele kabelbaanwagen ziet. Kijk naar de glinstering.
    - George ziet Duane en Pearl Henderson (uit eerdere Broken Sword games).

  • Kijk weer naar de glinstering en George zegt dat hij hun een signaal moet geven.

  • Sleep iets omhoog en kijk naar het wielmechanische (runner) van de kabelbaan.
    - Verlaat de telescoop close-up.

  • Gebruik je zijspiegel op de glinstering in het kabelbaanwagentje.
    - George geeft een signaal aan Pearl.

  • Gebruik de telescoop. Je ziet Pearl een bericht op het raam schrijven.
    - Ze schrijft dat ze vastzitten, en de deur code is 0797. Verlaat de close-up.

  • Open de deur van het station (je toets automatisch de deurcode in).

  • Neem in het station de lunch box op de grond. Het is een gesloten "sprekende lunch box".

  • Gebruik de kastdeur (cupboard). Er zit iemand in de kast. Praat met de persoon in de kast.
    - Het meisje komt pas uit de kast, als alles veilig is.

  • Gebruik de console aan de linkerkant. Het is te ingewikkeld voor George.

  • Gebruik de hendel (lever). De tandwielen (cogs) draaien, maar het andere mechanisme werkt niet.

  • Open het luik (hatch) aan de voorkant van de console - het circuit is te complex en gevaarlijk.

  • Combineer in de inventaris de paperclip met de lunch box, maar je krijgt het zo niet open.

  • Plaats dan de lunch box tussen de tandwielen. Gebruik weer de hendel. De tandwiel breekt de lunch box open.

  • Neem dan de open lunchbox. George neemt de portofoon (two-way radio) eruit.
    - Duane en Pearl zijn aan de andere kant van de lijn. Kat zit in de kast.

  • Gebruik de radio op de kastdeur. Pearl praat Kat uit de kast.
    - Ze toont George de gesaboteerde console. In de achterkant moet een nieuwe zekering.
    - Maar je moet ook een manier vinden om de zekering te bereiken zonder geëlektrocuteerd te worden.

  • Loop naar de tandwielen. Op een van de tandwielen is nu jam.

  • Gebruik de paperclip op de jam. Je hebt nu een kleverige paperclip.

  • Onderzoek weer het open luik van de console.

  • Gebruik het luciferdoosje met kakkerlak in je inventaris (matchbox/cockroach ) op het voorste gedeelte van de console (front).

  • Gebruik dan de kleverige paperclip op de kakkerlak, Trevor.

  • Gebruik dan het stukje theebeschuit (tea biscuit) in je inventaris op het contactslot van de kapotte zekering (prongs).
    - George gooit de biscuit naar het contactslot en Trevor volgt.
    - De paperclip klemt tussen de vorken van het contactslot en het mechanisme werkt weer.
    - Kat krijgt de kabelbaan weer in beweging. George en Nico gaan automatisch beneden naar de berg met het gezicht.

Santa Cova Chapel Exterior

  • Je hebt controle over Nico. Open de kapeldeur en ze gaan samen naar binnen.

  • Je hebt nu weer controle over George. Pearl en Duane zijn ook in de kapel. Ze klagen over hun geruïneerde vakantie.

  • Zie links in de inham een altaar met een beeld van de zwarte Madonna.

  • Loop naar rechts en praat met Duane over: “Duane”; “Pearl”; “Santa Cova chapel”; “Spiritual experience”.
    Pearl weet veel over Santa Cova, maar ze is te verward om er over te praten. Ze verwachtte een grote spirituele ervaring hier, maar het gebouw is leeg en in aanbouw.

  • Praat weer met Duane. Vraag over fluiten "whistling". Duane was het "Ave Maria" van Schubert aan het fluiten, een van Pearl's favoriete nummers. Beëindig het gesprek. Als Duane fluit zie je de muzikale noten boven zijn hoofd: "G, F #, G, B, A ,G".

  • Open de gereedschapskist (toolbox) op de vloer en neem de Mason hamer eruit.

  • Neem de fles terpentine op de steiger (scaffold).

  • Neem de houtkrullen (wood shavings) op de vloer.

  • Gebruik de steiger. Het schudden van de steiger geeft een "zacht geluid".

  • Gebruik de Mason hamer op een van de verfblikken (paint tin).

  • Gebruik de hamer ook op de andere voorwerpen , om de geluiden te horen.
    - Het geluid van de verfblikken klikt als de "A" noot. Van het olievat (drum) de "G" noot.
    - De brandblusser de "B" noot.
    - Klik buiten de steiger gebied om te stoppen met het gebruik van de hamer.

  • Gebruik de terpentine fles op de tweede verfblik (die iets lager hangt).

  • Sla er nu met de hamer tegen en het klinkt nu als een "F # " noot.

  • Sla met de hamer tegen de voorwerpen, in deze volgorde:
    1 (G) olievat; 2 (F#) verfblik met terpentijn; 3 (G) olievat; 4 (B) brandblusser; 5 (A) lege verfblik; 6 (G) olievat.
    - Als je begint te slaan op de voorwerpen, loopt Nico op en neer. Zodra ze naast je staat, begin je en doe de hele reeks in een keer.
    - Aan het einde, zegt Nico dat ze het zelf zal proberen en ze slaat automatisch met haar mop het melodietje.

  • Loop naar links, naar de Zwarte Madonna. Onderzoek de kandelaar (candelabra) aan het plafond.

  • Gebruik de slinger (crank) op de muur om de kandelaar te verlagen.

  • Gebruik de lucifers in je inventaris op de kandelaar om de kaarsen aan te steken.

  • Gebruik de zijspiegel op de kandelaar.

  • Gebruik de bolgaren (Yarn) op de kandelaar/zijspiegel. George bindt de spiegel aan de kandelaar.

  • Combineer de parfum (eau de toilette) met de houtkrullen. Je hebt nu potpourri.

  • Gebruik de potpourri in de mok (mug) op het altaar.

  • Gebruik de lucifers op de mok met potpourri. De zoete geur verspreidt zich in de kapel.

  • Gebruik de slinger om de kandelaar weer omhoog te draaien.
    - Als je de kandelaar omhoog hebt gedraaid zijn deze drie dingen op zijn plaats: zicht, geur, en geluid.
    - Let op: als je te lang niets doet of de hamer op de voorwerpen verkeerd gebruikt, stopt Nico met spelen.
    - Als dit gebeurt, moet je de muzieknoten van het "Ave Maria" weer spelen met de hamer.

  • Pearl bid tot de Madonna. Praat met Pearl over: "Black Madonna"; "Santa Cova"; "Hobbs Sketch of La Maledicció".
    - Pearl zegt dat er ergens een Ouroboros in de kapel is, maar werklieden bedekten het toen het gerenoveerd werd in de vroege 20e eeuw.
    - Ouroboros is een afbeelding van een slang of een draak die in zijn eigen staart bijt (deze opeet) en op die manier een eeuwige cirkel vormt.

  • Kijk naar de opening (recess) in de muur, rechts van de Madonna.

  • Gebruik de hamer op het altaar. Zie de Ouroboros achter de gipslaag.

  • Duw tegen de Ouroboros, maar er gebeurt niets.

  • Neem een kaars (candle) tegenover de steiger.

  • Gebruik de kaars op de opening (recess) in de muur boven het altaar.

  • Gebruik een lucifer op de kaars, om de kaars aan te steken. George hoort een geluid.

  • Duw weer tegen de Ouroboros symbool. Een geheime doorgang in de rotswand opent.

Santa Cova Cave

  • Nico en George gaan naar de donkere grot en de deur wordt afgesloten. Nico probeert een manier te vinden om de deur weer te openen.
    - George zoekt verder in de donkere grot. Je moet eerst een lichtbron vinden.
    - Beweeg de oogcursor door de donkere grot.

  • Onderzoek het stenen object, "Stone Object" aan de rechterkant van de grot.
    - George denkt dat het een kaars of fakkel is.

  • Gebruik je laatste lucifer op het stenen object. De grot is verlicht.
    - Zie een dood lichaam (corpse) en een gnostische schrijn met het Maria Magdalena beeld.

  • Onderzoek de tafel met het dode lichaam. Het lichaam is Gehnen (de oorspronkelijke Gehnen).

  • Kijk naar alles. Neem de revolver, Gehnen's foto (photograph), kaart onder de hand (map) en artefact.
    - De artefact is de Tabula Veritatis. Gehnen's foto is een kleitablet met de vertaling van de symbolen op de Tabula.

  • Gebruik Gehnen's kaart op de lamp op de tafel. De woorden verdwijnen en in plaats daarvan verschijnen er verborgen letters.
    - George denkt dat ze overeenkomen met de locaties op de foto.

  • Combineer de Tabula Veritatis met Gehnen's foto. Ontcijfer de Tabula met de aanwijzingen van Gehnen. Klik op een Tabula symbool en selecteer het woord uit de lijst aan de rechterkant van het scherm, dat overeenkomt met het symbool. Er zijn drie pagina's met woorden (klik rechtsonder op 1/3, om naar de volgende woorden pagina te gaan). Gehnen 's vertalingen zijn aan de onderkant. Gebruik deze om erachter te komen wat de symbolen betekenen. De ontcijferde tekst luidt: "Begin; Sun City; Travel; Five; Day; East; River; Travel; South; Six; Day; Desert; Source; Four; River”.

Klik voor een vergroting

  • Als je klaar bent met het ontcijferen van alle symbolen leest George het voor.
    - Nico zegt dat ze een geheime knop in de Tabula muurschildering (carved figure) gevonden heeft.

  • Druk op de geheime knop (secret button), maar er gebeurt niets.

  • Kijk weer in close-up naar de lamp op de tafel.
    - Plaats de medaillon in je inventaris in de bovenste filigraan frame (kunstwerk) boven de lamp (filigree).
    - Filigraanwerk wordt geduid op het gebruik van erg dunne draden van zilver of goud binnen de edelsmeedkunst.
    - De lichtstraal verlicht Lucifer op de muur.

  • Onderzoek het Maria Magdalena beeld. Draai dan het beeld een keer naar rechts.

  • Druk op de geheime knop in de muur. Hoor een geluid.

  • Kijk weer naar de lamp. Pak de medaillon terug en plaats deze dan in de onderste filigraan frame.
    - De lichtstraal verlicht Jehovah op de muur.

  • Draai het Maria Magdalena beeld twee keer, zodat het naar links kijkt.

  • Druk nogmaals op de geheime knop.

  • Kijk weer naar de lamp. Neem het medaillon en plaats het in de filigraan frame linksonder.
    - De lichtstraal verlicht nu de onderste rode reliëf.

  • Draai nog een keer aan het beeld, zodat het naar voren kijkt.

  • Druk op de geheime knop en de deur opent.

  • Kijk naar de lamp en neem de medaillon terug. Verlaat de grot.

Santa Cova Chapel Exterior

  • Terug in de kapel is Langham daar met Eva en Marques. Hij bedreigt Eva, omdat Marques niet vertelt waar de Tabula is.

  • Gebruik je revolver op Langham. Het pistool werkt niet en hij geeft het aan Langham.

  • Langham wil de Tabula. Lieg tegen hem "Lies". Langham dreigt Marques te doden.

  • Zeg dan de waarheid "Truth". George geeft hem de Tabula. Langham doodt Marques toch en neemt Eva mee.
    - Voordat Marques sterft, zegt hij de locatie - de plaats in de woestijn met vier rivieren - is de Tuin van Eden.
    - George en Nico moeten uit de kapel en Langham volgen.

  • Probeer de voordeur te openen, maar er staat een bewaker.

  • Praat met Nico en ze probeert de bewaker te verleiden, zonder geluk.

  • Loop naar het balkon. Gebruik de regenpijp (drainpipe) en klim naar beneden (down).

  • Je daalt tot het einde van de regenpijp. Gebruik je portofoon (radio) op de afvoer (drain). George plaatst de portofoon in de afvoer en Nico roept de bewaker. Als de bewaker onder naar de deur loopt, gooi je de hamer op de bewaker. Als je te lang wacht en de bewaker terugloopt ga je terug in de kapel, praat met Nico, en dan weer terug op het balkon. Ze zal de bewaker roepen en je kunt opnieuw proberen de hamer op hem te gooien. Is de bewaker uitgeschakeld ga je terug naar binnen.

  • Verlaat nu samen de kapel door de voordeur.

Montserrat Cable Car

  • George en Nico springen op een kabelbaanwagentje. Ze staan aan de buitenkant.

  • Gebruik je bolgaren (yarn) op de deur. George trekt de deur open.

  • Gebruik de deur om in het kabelwagentje te stappen. Nico staat nog buiten.

  • Gebruik de venster greep (window catch). George probeert Nico naar binnen te trekken. Plotseling wordt er geschoten. Medovsky verschijnt en wil zijn schilderij terug. We switchen naar Nico, die bungelend aan de zijkant van het kabelbaanwagentje hangt.

  • Praat met de tuinman, Shears over: "Shears" 2x; “Free will”; "Chelsea"; "Topiary"; “Determinism”; "Medovsky"; “Henri” 2x; “Redemption".

  • Je hebt hem omgepraat en hij doodt Medovsky. Na het filmpje zijn ze terug in de kabelbaanstation. Shears zegt dat hij ze naar de Tuin van Eden in Irak kan vliegen. George heeft een droom waarin Marques, Vader Simeon, en Hobbs strijden over welke religie de juiste is. Marques zegt tegen George dat hij het ​​evenwicht moet behouden en dat hij de macht om dat te doen in zijn handen heeft. Hij wordt wakker in het vliegtuig als ze aankomen in Irak, met het medaillon in zijn hand.

Irak

Eden Approach

  • George, Nico en Shears komen bij de ingang van Eden. Langham is er ook. Ze moeten een weg vinden naar Eden en Langham stoppen.

  • Onderzoek de vijgenboom. De geit is niet te vertrouwen. Nico aait de geit en is rustig.

  • Neem een handvol vijgen (fig) uit de vijgenboom.

  • Loop naar links, onder langs het gigantische hoofd standbeeld totdat je Langham 's handlangers ziet.

  • Loop terug en ga boven in het scherm naar de truck.

  • Onderzoek de achterzijde van de truck. Neem dan de knapzak eruit.

  • Loop terug. Toon de knapzak aan Shears. Je opent de zak en zie het in close-up.

  • Neem uit de knapzak: TNT, dynamietstaven, plakband (duck tape), lont/draad (Fuse wire), worst (sausage) en aansteker (lighter).

  • Combineer een lont/draad met de dynamietstaven. Combineer een lont met de worst.

  • Gebruik de voorbereide worst (primed sausage) op de geit. George bindt de nep- dynamietstaaf aan de geit.

  • Gebruik je aansteker op de geit, om de nep- dynamietstaaf aan te steken.

  • Loop terug naar waar Shears zit. Gooi een vijg naar Langham 's handlangers, maar ze reageren niet.
    - De vijg ligt op de grond waar de handlangers zitten.

  • Gooi een vijg naar de onderkant van het pad (bottom of path).
    - George loopt boven naar het pad en gooit een vijg naar de onderkant van het pad.

  • Gooi dan een vijg op het pad (path). George loopt naar de geit en gooit een vijg boven naar het pad. De geit loopt naar de vijg, eet de vijg op en loopt naar de onderkant van het pad, om daar de twee vijgen ook op te eten. De handlangers vluchten voor de geit met de nep - dynamiet. George, Nico en Shears lopen naar de berg waar Langham is.

  • Kijk naar het donkere gat in de berg (dark hole). Gebruik de aansteker in de ingang van de grot.

  • Nico stopt je, omdat het vuur gevaarlijk is met dynamiet in je inventaris. Ze pakt je de TNT en dynamiet af.
    - Als je de aansteker of dynamiet eerder gebruikt hebt, dan heeft ze het al afgepakt en zal ze je niet tegenhouden.

  • Gebruik de aansteker weer in het donkere gat. George en Nico gaan in de grot.

Eden

  • Langham bidt bij het ​​altaar en Eva staat erbij. De grot begint te schudden.
    - Ze moeten snel over naar Langham voordat hij Lucifer oproept.

  • Zie dat de ladder bij de ingestorte brug verstrikt zit in de slingerplanten (vines).

  • Gebruik de aansteker op de dode struik (dead bush) rechts van de ladder. George steekt de struik in vuur.

  • Gebruik de parfum (eau de toilette) op de brandende dode struik.
    - Het vuur verspreidt zich in de slingerplanten, en de ladder is nu vrij.

  • Gebruik de ladder. George gebruikt de ladder als brug en steekt over naar Langham.

  • Je praat automatisch met Langham: Selecteer "Tabula Veritatis"; "Eden"; "Deicide".

  • Langham gooit George van het altaar. Je switch naar Nico.

  • Gebruik ook de ladder om over te steken naar het altaar.

  • George is nog in leven, maar zitvast in de wolkenvloer.

  • Eva zegt dat haar vader altijd zei dat "zuiver licht" het antwoord is.

  • Gebruik de TNT op de grote scheur aan de rechterkant van het altaar (crack).

  • Nico gooit de TNT in de spleet en zegt tegen Eva dat ze weg moet rennen.

  • Zie het eind filmpje.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk 

Free Web Hosting