3 skulls of the Toltecs

Fenimore Fillmore: 3 Skulls of the Toltecs remastered
Heruitgegeven in maart 2019

Het is het jaar 1866. Onze held, Fenimore Fillmore, rijdt rustig door de woestijn van Arizona, totdat hij opeens drie schurken een oude man ziet beschieten. 
Fenimore grijpt heldhaftig in en jaagt de drie bandieten weg. Hij helpt de oude man, en die vertelt je het verhaal over de drie schedels van de Tolteken, die je samen de weg zouden wijzen naar een oude schat van enorme waarde, van de Indianen. 
De oude man heeft zelf een van de drie schedels bij zich. De andere twee schedels zouden heel dichtbij zijn. Maar voordat de oude man Fenimore meer kan vertellen sterft hij.
 Fenimore gaat na deze memorabele ontmoeting op weg naar het volgende stadje, waar hij wordt overvallen door de drie bandieten die zijn schedel stelen.
Tijd voor Fenimore om in actie te komen. 
Website
NL oplossing 3 Skulls of the Toltecs remastered
Oplossing uit 1996

CANYON
	Verplaats Buck (de vermoorde man).
	Praat met broeder Bacon (doe dit tot hij merkt dat de dode verdwenen is).
	Neem het pikhouweel (dit in 2 maal omdat je de steel en de pik appart opneemt).
	Gebruik picket met broeder Bacon. (je zal hem buiten bewustzijn slaan)
	Neem zijn zijn kleren.
	Gebruik de ezel. (ga naar links en praat met de franse soldaat).
	Ga terug naar de canyon en ga naar de stad.

STAD
	Ga de deur binnen en kijk in de houten emmer en neem de bout.
	Klim op de ladder, beweeg het 'P' bord en ga naar beneden om het op te rapen.
	Verlaat de schuur en ga links naar de bron.
	Praat met de man die in de put is gevallen.

	Ga naar het station en praat met de telegrafist.
	kijk naar de teleprinter en verlaat het station.
	Ga links en open de doos naast de ingang van de winkel.
	Kijk in de doos en je zal er houtblokken vinden, neem ze.

	Ga naar de gevangenis en praat met Mortimer Pettyboom, verlaat de gevangenis.
	Ga naar de kroeg, en praat met de buitenwipper.
	Om binnen te geraken vertel je dat je in de zelfde school bent geweest als hij, en dat Mr. Pettyboom
	de 'super Sucker' was, hij laat je binnen.
	Eens binnen praat je met de sherif en de barman.

	Neem de lege whiskeyfles en onderzoek ze om de lokatie te zien van de stokerij.
	Praat met Thug en ga naar boven en open de rechtse deur.
	Praat met de danseres en laat haar zeggen waar haar vriendin haar geld bewaard.
	Kijk door het sleutelgat van de linkse deur en verlaat de kroeg.

	Praat met de jonge vrouw over een man die 'Dickson' heet.
	Als ze begint te vragen over zijn beschrijving, antwoord dan " C E B D "	
	Dan praat je met de oude vrouw in de schommelstoel en ga naar de winkel.
	Ga hier zeggen dat zijn moeder hem roept.
	Als hij weg is neem je het volgende:
	suiker, biscuits, sigaren, koffie, wortels.

	Keer nu terug naar de stal en geef de wortel aan de ezel en neem zijn hoed.
	Ga naar de kerk en praat met Parish.
	Open de deur aan de rechtse kant en probeer het ticket te nemen op de tafel.
	(dit zal op het ogenblik niet gaan)
	Ga naar de gevangenis, vertel daar dat de koffiemaker niet in een gevangenis hoort, en hij zal je deze
	laten nemen.
	Gebruik nu de koffie op de koffiepot.

	Ga naar het station en gebruik de watertank op de koffiepot.
	Gebruik de bout op de trolley en ga naar de bank (naast gevangenis).
	Praat met de kassier en leen wat geld.
	Probeer hier ook een rekening te openen.

	Eens terug buiten neem je de ezel en rijd je naar het klooster.
	Koop van de Franse soldaat een pakje lichte tabak.
	Ga terug naar het station en gebruik de trolley.
	je kan naar de volgende lokaties rijden:
	Waterval, Indianendorp, Fort, Kerkhof.

KERKHOF
	Rijd naar het kerkhof en neem de koord.
	Praat met de papegaai en geef hem de biscuits.
	Neem de papegaai.
	Gebruik het pikhouweel nadat je dit hebt samengesteld op de grond, dit is de 'most fertile'
	Look furrows.

INDIANENSTAD
	Rijd nu naar de indianenstad en neem het mes .
	Ga binnen in de gesloten tent via de scheur aan de kant.
	Neem de flessen (Magic cloud) en neem de kandelaar, verlaat dan de tent.
	Praat met de indiaan die het dichtst bij de totempaal staat.
	Praat dan met de indiaan die de tent  (meest links) bewaakt.
	Hij zal je zeggen dat je hem iets moet brengen.

BOS
	Ga nu naar het bos en ga naar de stokerij.
	Neem de ballon die in de takken hangt (2x)
	Gebruik het mes om rubber te krijgen van de andere boom.
	Ga binnen en neem de vislijn.
	Praat met Tom over de ingridienten om whiskey te maken.
	Verlaat het huis en gebruik de vislijn op de rivier en je vangt een hoorn.

FORT
	Rijd naar fort apache en praat met de treinbestuurder die daar staat.
	Ga binnen in het fort en praat met de luit. en ga naar de keuken.
	Open de kast en neem de tabasco en ga buiten de trap op om het fort te bekijken.

	Open het valuik en gebruik de vislijn om wat dynamiet te nemen.
	Praat met de wachter en leer wat over muziek en de vlag (antwoord bugel)
	Gebruik de hoorn en neem de vlag.
	Kijk beneden door het middelste raam en praat met col. Lecompte.
	Geef hem de 2° maal de vlag.
	Verlaat het fort en ga naar de indianen.

INDIANENSTAD
	Geef kauwgum aan de indiaan.
	Ga binnen in de tent en aanvaard het roken van de vredespijp.
	Als de pijp doorgegeven word aan jou vul je hem vlug met de lichte tabak.
	Ga de andere tent binnen (deze in de verte).
	Kijk in de mand en neem de doos lucifers.
	Ga terug naar de tent waar je de pijp rookte en kijk in de ketel.
	Neem de zaden.

FORT
	Ga naar het fort en ga binnen in de Col.zijn kamer.
	Neem de ton en gooi deze naar de trolley.
	Neem het Franse uniform en een spons.
	Gebruik de spons om het alarm boven de linkse deur uit te zetten.
	Ga naar de gevangenis in het fort en praat met de slapende bewaker.
	Ga naar de wasserij en praat met de chinees.
	Geef hem het franse uniform om te reinigen en neem de kom met rijst.
	Ga buiten en direct terug binnen.
	Neem het gereinigde uniform.
	Onderzoek het uniform en je vind een sleutel in de zakken.
	Ga naar de col.zijn kamer en open e deur met de sleutel.
	Onderzoek de safe en ga naar de keuken.
	Gebruik de houtblokken op de oven , dan de lucifers, en dan de koffiepot op de hete plaat.
	Neem de warme koffiepot op en gebruik de rijst op de lege pot op de andere warme plaat.

KLOOSTER
	Nu ga je naar het klooster en geef de koffie aan de slapende mexicaan.
	Je noemt hem een bedrieger en vraagt hem naar schuilplaatsen.

KERKHOF
	Ga naar het kerkhof.
	Gebruik de zaden met de 'furrows' en de 'magic cloud'op de meest vruchtbare grond.
	Oogst de 'barley'.

STATION
	Ga naar het station en vul de tank met water.
	Gooi de suiker in de tank en dan de 'barley'.
	Sluit nu het vat met het 'p'teken.

BOS
	Breng de tank nu naar de whiskeymaker.

INDIANENSTAD
	Ga naar de indianen en gebruik de lege fles op de tank en probeer de gouden schedel te nemen.

STAD
	Ga terug naar de stad en geef de oude vrouw de ballon om deze te repareren.
	Ga naar de kerk en gebruik de kaars met de kandelaar en gebruik de lucifers op de kaars.
	Gebruik de papegaai op de biechstoel en praat met Parish en vraag of hij
	broeder Anselmo wil roepen.

	Ga de kamer van broeder Anselmo binnen en neem het ticket.
	Open de koffer en kijk er in, je vind een revolverband.
	verlaat de kerk en ga naar de bank.
	Gebruik de priesterkleren en praat met de kassier.
	Broeder Anselmo heeft jou gezegd ook het geld van de bank te halen omdat er met de kluis
	is geknoeid.
	Probeer de gouden schedel in de bank te stelen
	De kassier vraagt je om de kluisje te ontsluiten.

	Ondertussen gebruik je de dynamiet met de hendel en gebruik de lucifers met de dynamiet.
	Ga nu naar de saloon en ga naar boven en gebruik de magische wolk.
	Ga naar beneden en neem de emmer.
	Ga nu naar de bron en gebruik hier de emmer.
	Gebruik de hendel en er komt een gouden schedel boven.
	Onderzoek de schedel om er een stetoscoop uit te halen.

	Ga nu naar de klokketoren in de kerk.
	Klik daar op Dickson's zijn balkon en spring ernaar.
	Open de rechterschuif en kijk erin.
	Je hebt een manuel gevonden en leest hem.
	Verlaat de kamer en opent de andere deur.
	Neem de kussens en gebruik het mes er op.
	Eén kussen bevat een vals honderd $ biljet.

CANYON	
	Ga nu naar de canyon en praat met de generaal.
	Geef hem een hoed en een revolverzak.
	Ga de grot binnen (het is juist boven zijn hoofd)
	Neem de kaarten en verlaat de grot.

WATERVAL
	Ga naar de waterval, klim naar boven en gebruik de koord op de rots.
	Nu kan je in de grot slingeren.
	Klik op de tralies om een verborgen ingang naar het klooster te ontdekken.

FORT
	Rijd naar het fort en ga de sergeant zijn kamer binnen.
	Praat met de sergeant en de dames, geef hem een fles.
	Ga terug de kamer met de dames in en vertel ze dat de sergeant drinkt.
	Nu kan je de 'star of free mexico' van het bord nemen.
	Kijk er naar en je bekomt een kurketrekker.
	Gebruik de kurketrekker op de fles tabasco om ze te openen.
	Ga nu terug naar de generaal en geef hem de medaille.
	Vertel hem ook waar de schuilplaats is en vervoeg hem daar.

CANYON
	Vraag hem naar zijn plan en de items die je moet hebben om te slagen.
	Geef hem de ballon en verlaat de grot.

STAD
	Ga naar het saloon en praat met de sherif.
	Vraag hem om mee te mogen doen aan het spel, zeg hem dat je $ hebt.
	Gebruik nu de stoel, wanneer de kaarten zijn gedeeld klik je op "OK".
	Kies dan de "C" optie en gebruik de kaarten met het valse geld in je inventorie.
	Je wordt gearresteerd.
	Neem de rots op (juist naast het been) en gebruik deze op Pettyboom.
	Neem de dart die je op het achterste van Dickson vind.
	Gebruik de dart op de ring aan het plafond.

STATION
	Ga naar de stad naar het station en open de deur.
	Tracht hier binnen te gaan, het is moeilijk, probeer het verscheidenen malen.
	(Let op de windmolen die de deur zal dichtslaan).
	Ga nu naar het signaal en beweeg de hendel.
	Als je het goed gedaan hebt zal de stationsmeester buiten westen zijn.
	Indien je gefaald hebt probeer opnieuw.
	Ga het station binnen en neem het boek van het rek.
	Kijk er in en gebruik het morsetoestel.
	Ga buiten en ga naar het fort.

FORT
	Praat met de bewaker over de gevangenen hun slechte eten.
	Hij zal je om eten vragen.
	Ga nu naar de keuken en gebruik de fles tabasco op de kom met rijst.
	Verlaat de keuken, gebruik de triangel om te melden dat het eten klaar is.
	Ga nu naar de gevangenis en open de deur met de sleutel.

	Praat met Bull over stetoscopen en hij zegt je dat hij de safe zal openen.
	Ga Nu naar de patio en praat met de soldaten.
	Dit zal Bull helpen om de kamer binnen te geraken.
	Ga nu naar de kolonel zijn kamer en ga naar de safe.
	Ga naar de saloon.

SALOON
	Praat met Anselmo en Leconte.
	Vertel het plan van de generaal voor de aanval.
	Vertel Anselmo over de grot in de waterval en geef het uniform aan Leconte.
	Ga nu naar de schuilplaats.

SCHUILPLAATS
	Ga naar de toren en praat met de generaal.
	Zeg dat je de 1° en 2° taak volbracht hebt en ga naar beneden.
	Gebruik het stof om de derde taak kompleet te maken.
	Ga nu terug naar de generaal en zeg dat alles klaar is.

KLOOSTER
	Open de deur in de verte en eens binnen open je de eerste deur links.
	Ga hier binnen en gebruik het wiel, neem de bal van Jhon Nodoffsky's been.
	Ga terug naar de generaal en gebruik de koord op het kanon.
	Beweeg het kannon en gebruik de bal met het kannon.
	Beweeg het kannon terug en gebruik de koord op het kannon om terug bij de generaal te komen.

	Ga terug in het klooster en ga een beetje naar rechts en open de verste deur.
	Ga hier binnen en open alle 4 de schuiven en ga naar de slang.
	Gebruik de slang en de tap van het vat.
	Ga door het raam en gebruik de slang op het andere raam.
	(datgene boven de hoofdingang)

	Gebruik de slang op de schutter en gebruik dan de lucifers op de boeken .
	Ga de hoofdingang binnen en neem het groene boek.
	Kijk er in en ga de trappen op.
	Gebruik de sleutel op de deur en beweeg het tapijt.
	Je moet nu naar de tekening kijken.
	Ga links en beweeg het zonnesymbool.
	Ga naar de verte rechts en ga de grot binnen.

EINDE...
GameSolves
Forum
Free Web Hosting