Spelmenu -
Escape toets (ESC)
Onderzoek
altijd alle hotspots en praat meerdere malen met
iedereen over alle onderwerpen. Je weet nooit wanneer er
iets nieuws in het gesprek kan verschijnen als gevolg
van iets dat deze persoon zegt of iemand anders je
eerder heeft verteld. Aarzel niet om terug te gaan naar
die persoon en opnieuw met ze te praten nadat iemand
anders je iets nieuws heeft verteld. Als je iets niet
kan vragen of verder kan, ben je iets vergeten aan een
persoon te vragen of iets niet gezien.
Je hebt een
kaart (map) in de rechterbenedenhoek van het scherm (in je
inventaris). Als je erop klikt, worden de gebieden
weergegeven op de kaart. Als je nieuwe gebieden bezoekt,
worden ze aan deze kaart toegevoegd. Klik op het gebied
waar je naar toe wil gaan.
Spel wordt
automatisch opgeslagen op bepaalde punten.
In deze heruitgegeven spel (steam) kan je 16 prestaties verdienen.
Kloof
(Canyon)
Praat (talk) uitgebreid met kloosterbroeder Bacon.
Verplaats (move) Buck, de dode man, in de wagen en uit
het zicht van broeder Bacon.
Praat opnieuw met broeder Bacon. Hij ziet dat Buck er
niet meer is.
Probeer de pikhouweel (pickaxe) te pakken (pick-up).
Je pakt dan alleen de steel (picket). Pak dan de
pik (pick).
Gebruik (use) de steel op broeder Bacon. Fenimore slaat
hem neer.
Pak de toga/soutane (cassock) van broeder Bacon.
Stap (use) op de ezel (donkey).
Klik dan links op de pijl, om over het bergpad te gaan (path).
Klooster (Monastery)
Praat uitgebreid met de Franse soldaat tot hij je
milde tabak geeft (tabacco light).
Kijk (look) in je inventaris naar het tabakzakje om het
te onderzoeken.
Praat met de Franse soldaat over de slapende Mexicaanse
Revolutionair of Spion.
Probeer met de Mexicaan te praten - slaapt hij?
Ga terug naar de kloof door op het pad te klikken (of
gebruik de kaart).
Het klooster is nu toegevoegd op je kaart.
Kloof
Broeder Bacon is ontwaakt. Praat uitgebreid met hem.
Hij denkt dat hij generaal Lardbelly is, de leider van
de Mexicaanse revolutionairen.
Hij zegt dat iemand zijn revolvers, hoed en de Ster van
Vrij Mexico gestolen heeft.
Als je zegt dat je weet waar zijn man is, zeg je dat die
bij het klooster slaapt.
Hij zegt dan dat het John Nodoffsky moet zijn.
Vraag hoe je John Nodoffsky kan wekken - geef hem veel
koffie.
Probeer de hoed van de ezel te pakken. Stap op de ezel.
Klik op
de pijl naar rechts door de kloof (Canyon).
Je rijdt naar de grote stad.
Grote Stad (Big Town)
Stal (Stable)
Kijk naar het ronde blauwe "P" bord (sign) boven de
staldeur.
Ga de stal in. Kijk in de houten emmer aan de linkerkant
van de stal.
Je neemt er een schroef uit (screw). Klim (go to)
op de ladder.
Probeer het "P" parkeerbord te pakken.
Stoot (move) dan tegen het parkeerbord.
Ga ladder naar beneden en pak het parkeerbord.
Kijk naar het parkeerbord in je inventaris - is een vat
deksel.
Verlaat de stal. Loop links naar een put (well)
Praat in de put. Praat dan met de man in de put -
Sam de pianist.
Ga achter naar de stad (town). Je komt op het
treinstation
Big
Town Station
Kijk naar het signaallampje - het is op rood.
Zie de twee hendels (levers) aan de onderkant van het
signaallampje.
Duw (move) tegen de hendels - signaallampje is groen.
De stationmeester is zeer
snel om de hendels terug te zetten.
Open de deur van het stationsgebouw en ga naar binnen.
Praat uitgebreid met de telegrafist/stationmeester.
Je
wilt weten wanneer de volgende trein komt.
Je moet een telegram verzenden en het
signaallampje op groen zetten.
Kijk naar de teleprinter - "We wachten op uw order
om te vertrekken".
Kijk verschillende keren naar de boeken op de
boekenplanken (shelves).
Kijk naar het boek op de bovenste plank - leer Morsecode
in tien lessen van Dr. Hengelhoffer.
Probeer dit boek te pakken, maar dat mag niet. Verlaat
het stationsgebouw.
Zie de trolley. Gebruik de trolley - het is kapot.
Gebruik de schroef op de trolley.
Gebruik dan weer de trolley en het werkt! Er verschijnt
een treinkaart met spoorrails.
Je kan de treinkaart omhoog en omlaag scrollen.
Er zijn nieuwe gebieden toegevoegd: Waterfall, Cemetery,
Forest, Fort Apache, Indian Village.
We blijven nog in de stad. Klik dus op Big Town. Ga
links naar de winkel.
Winkel (General Store)
Open buiten de grote gele kist (box). Kijk erin en je
neemt er houtblokken uit (logs).
Kijk opnieuw in de kist. Open de winkeldeur en ga naar
binnen.
Praat uitgebreid met de winkelier, Bobby. Bekijk alles
in de winkel.
De sigaar mag je gratis pakken nadat je met Bobby
gesproken hebt.
Verlaat de winkel. Ga naar de gevangenis - tussen
de bank en winkel.
Gevangenis (Jail)
Open de deur van de gevangenis en ga naar binnen.
Praat uitgebreid met Mortimer Pettyboom, de sheriff
plaatsvervanger.
Laat hem vertellen dat hij op school de domkop in
zijn klas was.
Probeer hem te helpen met zijn inventarisatieprobleem.
Bekijk alle mededelingen op het prikbord totdat het
zichzelf herhaald.
Ga rechts door de deur naar de cel. Kijk naar alles in
de cel.
Verlaat de gevangenis. Ga links naar de bank.
Bank
Open de deur en ga naar binnen.
Praat uitgebreid met de kassier over alles.
Open zeker een account - je ontvangt je ticket
binnen een week.
Vraag om credit. Neem de lening van $ 30 en daarna die
van $10 - je hebt dan 40 dollar.
Verlaat de bank. Ga naar de saloonbar aan de linkerkant.
Saloon
Praat buiten op het balkon met de jongedame over Dickson.
Ze zal je om een beschrijving van hem vragen. Antwoord
dan:
"C" man;
"E" Lee Van Cleef; "B" één oog; "D" draagt laarzen.
Hij woont in de kamer naast die van haar.
Praat met de uitsmijter (Layabout).
Hij zal je niet in de saloon toelaten. Vraag of hij Swappy Smith is.
Vertel hem dan dat je met hem op school gezeten hebt.
Zeg dan dat Mortimer Pettyboom de "Biggest Dunce"
(domkop) was op school.
Je mag dan naar binnen gaan.
Praat binnen uitgebreid met de Sheriff en met de bandiet
(Thug).
De Sheriff wacht op Dickson om poker mee te spelen.
Praat met de barman totdat hij je een lege whiskyfles
geeft.
Hij vertelt je ook over het verbod om alcohol te
serveren.
Vanwege de antialcoholische bond "Anti-Alcohol League"
gestart door een paar idioten.
Kijk naar de lege whiskyfles in je inventaris en je ziet
de locatie naar de distilleerderij.
Vraag
ook zeker aan de barman om wat koffie. Hun koffiepot is
verdwenen.
Zie een
emmer op de tafel. Probeer de emmer te pakken, maar de
barman houd je tegen.
Praat opnieuw naar de barman en vraag naar de emmer.
Hij zegt dat de emmer er staat, omdat het lekt.
Ga de trap op en open de deur aan de rechterkant.
Praat met de danseres totdat ze je vertelt waar Mimi
haar geld verstopt - in haar kussen.
Vraag ook wanneer ze gaat dansen - wanneer de pianist
terugkomt.
Kijk door het sleutelgat van de deur aan de linkerkant -
Dickson slaapt.
Verlaat de saloonbar. Ga links naar de kapperszaak.
Kapperszaak (Barber Shop)
Praat met de oude dame in de schommelstoel.
Vraag door tot ze je vraagt om haar zoon te vertellen
dat hij woldraad mee moet nemen.
Ze zegt dat hij een winkel in de buurt heeft - Bobby, de
winkelier. Ga naar de winkel.
Winkel
Praat met Bobby. Zeg dat zijn moeder hem wil spreken. Hij
zal dan naar haar toe gaan.
Terwijl Bobby weg is kan je een paar spullen pakken.
Pak links uit de schappen: suiker (sugar), koekjes
(biscuits/cookies), koffie en rechts wortels (carrots).
Verlaat de winkel en ga op de achtergrond naar de kerk -
links van de bank.
Kerk
(Church)
Open de deur en ga de kerk binnen.
Praat met de parochiepriester - hij is bang voor broeder
Anselmo?
Kijk naar de kandelaar en het biechthokje (confession
box).
Open de deur aan de rechterkant en ga de kamer binnen.
Probeer alles in de kamer te onderzoeken of te nemen.
Zie een kaartje/ticket op de tafel liggen. Waar is dat
kaartje voor?
Ga
opnieuw de kamer in en probeer ergens anders naar te
kijken.
Broeder Anselmo stuurt je steeds de kamer uit. Verlaat
de kerk.
Gevangenis
Praat met Mortimer en vertel hem dat je weet welk
voorwerp niet in zijn inventaris thuishoort.
Zeg dat het de koffiepot is (coffee-maker). Hij wil
weten waarom.
Zeg dat de koffiepot in de saloon hoort. Pak dan de
koffiepot uit de kast.
Verlaat de gevangenis en ga naar het treinstation
(rechts van de winkel).
Big
Town Station
Gebruik de koffiepot op de watertank, om het te vullen
met water.
Gebruik de trolley en ga op de treinkaart naar het
indianen dorp.
Indianen Dorp (Indian Village)
Pak het mes (knife) uit de paal. Zie de
medicijnman (Witch doctor).
Ga
rechts van hem door de scheur (rip) in de tent de tent
binnen.
Pak de kaars (candle) en de fles met groene
vloeistof.
Kijk naar deze fles in je inventaris. Het is "Magic
Cloud".
Als je deze magische wolkfles gebruikt verschijnt er een
regenwolkje.
Gebruik de "Magic Cloud' als je het uit wil proberen.
Verlaat de tent.
Ga naar links en praat met de Apache, bij de totempaal -
Turkey Snot.
Ga verder naar links en praat met de Apache die voor een
tent staat.
Hij bewaakt de tent omdat binnen een geheime ontmoeting
plaatsvindt.
Hij zal je niet de tent in laten gaan tot je hem iets
brengt dat Nyaca Nyaca heet.
Dat is roze; solide, zacht en flexibel; neemt elke vorm
aan; niet veel gebruikt, gekauwd of gemarkeerd; voor
amusement en kan opgeblazen worden. Praat opnieuw met de
Apache bij de totempaal.
Vraag hem alles over de ontmoeting die in de andere tent
plaatsvindt.
Als daar in de tent een vredesverdrag ondertekend wordt,
zal er een feest komen (Festival of Peace).
Veel eten en drinken maar alcohol is niet toegestaan.
Ga achter in de tent, bij het witte paard. Dit is het
Trofeeën Museum van de Apache. Zie een gouden
schedel. Praat uitgebreid met de beveiliging Apache (en
toeristgids) over alle trofeeën in het museum. Vraag
vooral over de gouden schedel en het Feest van de Vrede.
Hij zegt dat er een "Feest van Vrede" zal komen
wanneer iedereen op de ontmoeting de vredespijp rookt.
Hij vertelt ook dat de gouden schedel getoond wordt op
het "Feest van de Vrede", waar de veiligheid niet zo
goed is. Kijk naar alle trofeeën en probeer de gouden
schedel te pakken. Kijk in de mand en pak dan als
souvenir een luciferdoosje (matchbox).
Verlaat het indianen dorp. Gebruik de trolley en ga
naar de begraafplaats.
Begraafplaats (Cemetery)
Pak het touw (rope) aan de boom. Praat tegen de
papegaai.
Geef (give) wat koekjes aan de papegaai en pak dan de
papagaai terwijl het eet.
Kijk naar alle grafstenen, als je wilt.
Ga links naar het stukje grond (plot).
Combineer (use) in je inventaris de steel met de pik, zodat je een hele
pikhouweel hebt.
Gebruik de pikhouweel op het meest "vruchtbare" stukje
grond (plot).
Kijk dan naar het stukje omgeploegde grond (furrows) -
je kan er iets inplanten!
Verlaat de begraafplaats en ga op de treinkaart naar het
bos.
Bos (Forest)
Ga brug over naar de andere kant van de rivier. Ga
rechts verder naar een hut.
Kijk naar het stof/nylon (fabric) in de linkse boom - is
van een luchtballon?
Trek het stof uit de boom en pak het stof dan op de grond.
Kijk ernaar in je inventaris - er zit een scheur in.
Neem de kauwgom (gum) uit de rechtse boom met je mes.
Kauwgom is roze, zacht, neemt elke vorm aan en kan
opgeblazen worden!
Open de deur van de hut en ga dan naar binnen. Pak de
hengel (rod).
Praat met Tom over de ingrediënten die je nodig hebt om
whisky te stoken
Je hebt
daarvoor nodig: gerst, water en suiker in een
afgesloten vat.
Verlaat de hut. Gebruik de hengel op de rivier om er een
hoorn/bugel uit te vissen.
Verlaat het bos - brug over en pad naar links. Ga op de
treinkaart naar de Fort.
Fort Apache
Praat met de treinmachinist.
Hij vertrekt naar de stad als de stationmeester hem dat zegt.
Ga in de Fort. Praat op de binnenplaats met de luitenant en de soldaten.
Kolonel Leconte wil geen vrede met de Indianen.
Open de keukendeur (links) en ga naar
binnen.
Kijk rond. Open de kast. Pak de tabascosaus.
Verlaat de keuken.
Zie een driehoek boven de keukendeur
hangen (triangle).
Ga naar het kwartier van de kolonel - achter de
luitenant.
Kijk door het raam met roze gordijntjes.
Praat met kolonel Leconte - hij wil een handdoek.
Ga links de trap op naar de loopbrug op het dak.
Zie links een valluik (trap door).
Open het valluik en kijk in het gat van het valluik.
Gebruik de hengel op de open valluik, om dynamietstaven
uit het arsenaal te vissen.
Kijk naar de vlag. Praat met de uitkijksoldaat (Look-Out)
over het verlagen van de vlag.
Hij laat de vlag alleen zakken als de 'thingamabob'
klinkt.
Volg de verschillende instrumenten totdat je de juiste
gevonden hebt - de bugel (bugle).
Gebruik de bugel/hoorn en de soldaat laat de vlag zakken.
Pak dan de vlag.
Ga terug naar beneden. Kijk weer door het raam van de
kolonel.
Geef hem de vlag. Hij denkt dat het een handdoek is.
Kijk opnieuw door het raam - hij kleedt zich aan!
Verlaat het fort, aan de onderkant van het scherm.
Gebruik de trolley en klik op de rails naar links (line).
Indianen Dorp
Ga naar de Apache uiterst links, bewakend de tent waar de
ontmoeting plaatsvindt.
Geef de kauwgom aan de Apache en hij laat je de tent
binnengaan.
Luister naar het gesprek en praat vervolgens met het
opperhoofd (chief), Bull de Indiaan tolk en de senator.
Ga akkoord met het roken van de vredespijp.
Als je het rookt met de tabak van het opperhoofd, moet je
hoesten en kokhalzen en de ontmoeting verlaten. Ga dan
terug in de tent.
Wanneer het jouw beurt is om de pijp te roken, gebruik
de pijp met de milde tabak in je inventaris.
Combineer snel in je inventaris de pijp met je milde
tabak - (gebruik (use) dus snel de pijp, klik op de pijltjes om
de tabakzak te vinden en klik de pijp erop).
Nu zal de senator de pijp roken en geeft de pijp niet
terug aan het opperhoofd. Het feest begint. Ga terug naar de tent waar de
ontmoeting plaatsgevonden heeft.
Kijk in de ketel. Je neemt er gerstzaadjes uit.
Begraafplaats
Plant de gerstzaden in het omgeploegde stukje vruchtbare
grond.
Gebruik dan de magische wolkfles erop, voor regen.
Pak de gerst (barley).
Fort Apache
Open de deur van het kolonelkwartier en ga naar
binnen.
Verplaats (move) het vat (barrel). Fenimore gooit het
vat door het raam en zo op de trolley.
Pak het Franse uniform en de spons.
Ga links naar het bureau en zie achter een gesloten
deur.
Gebruik de spons op het alarm boven de deur.
Verlaat het kolonelkwartier. Ga naar de gevangenis van
het fort (grijze deur in de rechterhoek van het fort).
Open de deur van de gevangenis en ga naar binnen.
Praat uitgebreid met de uitgeputte sergeant.
Kom meer te weten over zijn collega's. Kolonel Leconte - Dickson werkt
voor hem en hij wil de Indianen aanvallen.
De sergeant dronk veel totdat de twee vrouwen van de
antialcoholische bond hem betrapte.
De luitenant saluut heel goed.
Verlaat de gevangenis en ga rechts naar de wasserij.
Open de deur en ga naar binnen.
Praat uitgebreid met de Chinees, Wun Hung Lo.
Geef hem het Franse uniform, om het te laten wassen.
Pak de rijstkom (rice bowl). Lees alle mededelingen op
het prikbord.
Verlaat de wasserij.
Ga rechts naar het sergeantkwartier.
Open de
deur en ga naar binnen. Praat uitgebreid met Sergeant
Smith.
Praat met de twee dames, Ginger en Agatha die de
antialcoholische bond opgestart hebben.
Kijk daarna naar alle medailles - rechts op het bord tegen de muur.
Een van hen is de Ster van Vrij Mexico.
Probeer deze medaille te pakken, maar de dames
laten dat niet toe.
Praat met de dames over deze medailles.
Ga terug naar de wasserij.
Praat met de Chinees en vraag om de gewassen Franse
uniform.
Doorzoek (look) het uniform in je inventaris en je vindt
een sleutel.
Kijk naar deze sleutel. Ga naar het kolonelkwartier.
Ga achter naar de gesloten deur. Gebruik de sleutel op
het slot en ga naar binnen.
Kijk naar de handgreep (crank) en het combinatieslot van
de kluis.
Probeer de kluis te openen. Ga terug naar de keuken.
Combineer in je inventaris de koffie met de
koffiepot/water.
Gebruik de houtblokken in de oven. Gebruik de lucifers
in de oven.
Zet (use) de koffiepot op de kookplaat en als de koffie
klaar is, pak je de koffiepot.
Gebruik de rijst in de lege pan op de andere kookplaat.
Verlaat de keuken.
Verlaat het fort. Gebruik de trolley, klik op de rails
naar rechts en ga naar de stad.
Big Town
Op de trolley staat het vat.
Gebruik het vat op de watertank.
Leg (use) dan de suiker en de gerst (barley) in het vat
met water.
Gebruik dan het parkeerbord "P" als deksel op het vat.
Je hebt dan alle ingrediëntje in het vat, om whisky te
stoken.
Bos
Tom neemt het whiskyvat en stookt de whisky.
Je brengt het vat naar het indianen dorp.
Indianen Dorp
Alle feestgangers zijn dronken van de whisky!
Gebruik je lege whiskyfles op het whiskyvat.
Je hebt
dan een volle whiskyfles.
Pak de gouden schedel - filmpje met de kolonel.
Big Town
Ga naar de kapperszaak.
Geef de kapotte luchtballon aan de oude dame en ze zal
het repareren.
Kerk
Gebruik de kaars in de kandelaar en
steek de kaars aan met je lucifers.
Praat met de parochiepriester. Gebruik de papegaai op de
biechtstoel.
Praat met de priester en vraag hem om broeder Anselmo te
roepen om een biecht af te nemen.
Anselmo verlaat de kamer en ga dan naar binnen.
Pak het kaartje op de tafel.
Kijk naar het kaartje - het
is een bankkluiskaartje voor een gouden schedel.
Open de kofferbak (trunk) en kijk erin - je neemt er een
pistoolriem uit.
Bank
Gebruik de toga (cassock) om het aan te trekken. Praat
dan met de kassier.
Je doet je voor als broeder Anselmo. Geef hem het
bankkluiskaartje.
Hij kan je de gouden schedel niet geven, omdat het
slot van de kluis beschadigd is.
Zeg tegen de kassier dat je alle bankklanten gaat
vertellen dat ze hun geld moeten opnemen.
Trek dan de toga uit en praat als Fenimore met de
kassier.
Zeg dat je je account wilt sluiten. Als hij vraagt
waarom zeg je maar wat.
Uiteindelijk zal de kassier je vragen om de kluis in de
grote kluis te openen.
Gebruik de dynamiet op de handgreep (handle) van de
kluis en steek ze
aan met je lucifers.
Filmpje - Hmm.. waar is de gouden schedel?
Saloon
Ga de trap op naar boven. Gebruik de magische wolkfles.
Het regent en lijkt of het lekt. Ga naar beneden.
De barman heeft de emmer verplaatst, dicht bij de
uitgang.
Pak de emmer en verlaat snel de saloon.
Ga naar het treinstation en naar de stallen.
Ga daar naar de put (well).
Put
Praat met Sam in de put. Vraag of er iets in de put
gevallen is.
Zeg dat het van jou is.
Gebruik de emmer op de put en
draai dan aan de slinger (handle).
Fenimore laat de emmer zakken. Gebruik dan opnieuw de
slinger.
Je hebt Sam de pianospeler uit de put gekregen.
Hij geeft je een gouden schedel (kwam deze uit de bank).
Kijk naar de gouden schedel en je neemt er een
stethoscoop uit.
Kijk dan naar de stethoscoop. Ga terug naar de stad.
Big Town - Kerk
Sam speelt in de saloon op de piano en de danseres
staat niet meer op het balkon.
We moeten op het balkon zien te komen. Ga naar de kerk.
Ga in de kerk rechts van de ingangdeur trap op naar
boven.
Ga links naar de kloktoren (belfry).
Fenimore staat dan in de raamopening van de kerktoren.
Spring dan (go to) op het balkon van Dickson (linksboven
de saloon).
Saloon
Dickson verlaat zijn kamer. Ga dan in zijn kamer.
Open de rechterlade van het dressoir en kijk in de la.
Je neemt er een handleiding uit (manuel).
Kijk naar de handleiding - gebruik valse azen met vals
geld.
Verlaat Dickson's kamer. Open de deur van de danseressen
en ga naar binnen
Pak de twee kussens (pillow). Combineer het mes op elk
kussen om ze open te snijden.
Een van hen bevat een vals $ 100 biljet.
Verlaat de saloon en ga op de kaart naar de kloof.
Kloof
Geef de wortels aan de ezel en pak dan snel zijn hoed.
Geef de hoed en de pistoolriem (gun belt) aan generaal
Lardbelly.
Ga op de kaart naar het klooster.
Klooster
Gebruik de warme koffiepot op de slapende Mexicaan.
Praat met hem en zeg dat hij een bedrieger is (imposter).
Vraag waar de schuilplaats (hide) van de
revolutionairen zich bevindt.
Hij zegt dat er een grot in de ravijn (Canyon) is, boven
een grote rots.
Ga
terug naar de kloof.
Kloof: Grot - Revolutionairen schuilplaats
Klim naar de grot (cave) - aan de rechterkant van de wagen ,
boven de grote rots.
Pak de speelkaarten op het vloerkleed.
Kijk naar de speelkaarten - een set Azen.
Kijk rond. Zie aan de rechterkant een ballonmand
(basket).
Klim op de trap rondom de torenboomstam in het midden.
Praat met de revolutionaire leider op de top van de
toren.
Hij zegt dat generaal Lardbelly, toen een timmerman, een
kast op zijn hoofd heeft gekregen, en toen was hij plotseling
een generaal.
Toen had hij gehoord dat de generaal tot een
broeder was bekeerd?
Is de broeder in de kloof echt generaal Lardbelly!
Big Town - Saloon
Praat met de sheriff. Zeg dat je mee wil pokeren.
Zeg dat je wat dollars hebt.
Je kunt niet beginnen met alleen vals geld, je hebt echt
geld nodig.
Als het goed is heb je eerder $ 40 van de bankcredit
gekregen.
Als je geen geld hebt en de bankkluis is opgeblazen, kan
je $ 10 uit de kassalade van de bank stelen.
Als je echt geld hebt, ga (use) dan op de stoel rechts
van de sheriff zitten.
Sla je spel op (exit en wordt automatisch
opgeslagen).
Speel dan een paar potjes voor de lol.
Als je voor het echt speelt, zeg de kaarten te delen en
klik op OK (rechtsonder).
Kies dan "wacht, ik wil even kijken hoeveel ik heb ..."
- "Just a minute I want to see how much I've got left".
Combineer dan snel in je inventaris het valse $ 100
biljet op de 4 azen.
De sheriff heeft door dat Fenimore en Dickson valspelen
en sluit ze op in de cel.
Gevangeniscel
Pal de steen (stone) bij je voet en gebruik
het op Pettyboom.
Pak de dartpijl uit de kontzak van Dickson.
Gebruik de dartpijl op de ring aan het plafond.
We ontsnappen uit de cel. Je bent vastgeketend aan
Dickson.
Je staat in het donkere steegje achter de gevangenis.
Loop naar de stad en verder naar de stad aan de
linkerkant van de watertank.
Big Town Station - 's nachts
Open de deur van het stationsgebouw een paar keer en zie
dat de wind de deur dichtslaat.
Gebruik (move) de hendels, om het signaallampje op groen
te zetten.
De stationmeester zal weer naar buiten lopen, om de
hendels terug te zetten.
Je moet zo timen dat de deur dichtslaat, als hij
terug naar binnen gaat.
Hij zal dan tegen de gesloten deur botsen en valt neer.
Zet (move) dus de hendels naar de groene positie.
Doe dit tot de stationmeester (telegrafist) tegen de
gesloten deur loopt.
Zet dan de hendels weer op groen.
Open de deur in ga in het stationsgebouw.
Pak het morsecode boek op de bovenste
boekenplank.
Lees het boek zodat je morsecode leert.
Gebruik de telegraaf (equipment) om een telegram te
verzenden.
Verlaat het stationsgebouw - Filmpje!
Gevangenis
Fenimore gaat in de stad naar de gevangenis.
Hij neemt zijn spullen terug inclusief een nieuwe tweede
sleutel.
Kijk naar de nieuwe sleutel. Fenimore zegt dat het een
celdeur opent.
Fort Apache
Ga op de binnenplaats rechtsonder in de hoek naar het
sergeantkwartier.
Geef de sergeant de volle fles whisky - je zet het op
plank.
Ga naar buiten en praat met de gevangenisbewaarder
(warden).
Hij bewaakt de cel (grijze deur). Broeder Anselmo en Bull zitten in de
cel.
De gevangenisbewaarder heeft honger. Hij mag alleen
rijst eten.
Fenimore biedt hem rijst aan. Hij zegt dat je de
driehoek moet bellen als het klaar is.
Ga terug naar het sergeantkwartier.
Hij drink van de whiskyfles.
Praat met de dames.
Zeg dat de sergeant weer whisky
drinkt.
Ze gaan naar de sergeant.
Pak dan de Star Of Free Mexico
medaillon van het bord.
Ga naar de keuken - linkerkant op de binnenplaats.
Kijk naar de medaillon en je neemt er de kurkentrekker
uit.
Kijk naar de kurkentrekker (cork screw).
Combineer de kurkentrekken met de tabascofles om het te
openen.
Gebruik dan de tabascofles op de rijstpan (bowl) op de
kookplaat.
Verlaat de keuken en gebruik de driehoek die boven de
keukendeur hangt.
De gevangenisbewaarder komt om te eten.
Ga dan naar de cel (grijze deur).
Open de celdeur met de celsleutel en ga de cel in.
Praat met broeder Anselmo en met Bull.
Bull zegt dat hij misschien de kluis kan openen met een
stethoscoop.
Geef Bull je stethoscoop. Verlaat de gevangeniscel.
Praat op de binnenplaats met de soldaten.
Bull kan dan naar de kolonelkwartier sluipen.
Als Bull zich achter de schoorsteenpijp verstopt, praat
dan weer tegen de soldaten.
Bull is dan in de kolonelkwartier. Hij ging door de
schoorsteenpijp naar binnen.
Beëindig je gesprek met de soldaten. Ga ook in de
kolonelkwartier.
Ga links naar de kamer met de kluis. Bull opent de kluis
van de kolonel.
Nadat Bull de kluis heeft geopend kijk je naar een
filmpje.
Waterval
Klim (goto to climb) omhoog op de rotsen aan de
rechterkant van de waterval.
Gebruik je touw op de steen (rock) in het water, om in
de grot te slingeren.
Ga naar de tralies (bars) en je kijkt er door. Je ziet
het klooster - geheime ingang.
Klik dan in de grot op het pad (aan de linkerkant van
het scherm) om de grot te verlaten.
Ga op de kaart naar de kloof.
Kloof
Geef de Star Of Free Mexico
medaillon aan generaal Lardbelly.
Praat met de generaal. Zeg waar zijn mannen
zijn - in de schuilplaats (hideout).
Kloof - Grot: Revolutionairen schuilplaats
Praat op de top van de toren met generaal Lardbelly.
Vraag wat zijn plannen zijn om het klooster aan te
vallen.
We hebben iemand van binnen nodig die Frans spreekt.
En iemand om een verrassingsaanval te leiden, vanaf
een andere locatie.
En een manier vinden om vanuit de lucht aan te vallen.
Vertel hem dat je een Frans soldatenuniform hebt.
Zeg ook dat je een geheime ingang kent van het klooster
(achter de waterval).
Zeg dat we een luchtballon kunnen gebruiken voor de
aanval vanuit de lucht. Zeg dat je stof hebt dat als ballon kan worden gebruikt.
Geef hem de ballonstof. Hij gooit het beneden naar de mand.
Als je klaar bent met praten met de generaal, ga je naar
beneden.
Gebruik de stof van de ballon (fabric). Fenimore zal het
opblazen en aan de mand bevestigen.
Klim terug in de toren. Praat met generaal Lardbelly.
Zeg dat de luchtballon klaar is (zeg over air support).
Ga terug naar beneden. Ga op de kaart naar de stad.
Big Town - Saloon
Praat met broeder Anselmo en kolonel Leconte.
Vertel hen over het plan van de generaal om aan te
vallen.
Vertel broeder Anselmo over de verborgen grot in de
waterval.
Geef het Franse uniform aan kolonel Leconte.
Ga op je kaart terug naar de kloof.
Kloof - Grot: Revolutionairen schuilplaats
Ga naar de schuilplaats. Klim in de toren.
Praat met generaal Lardbelly en vraag naar zijn plannen
om het klooster aan te vallen.
Zeg dat je iemand binnen hebt die Frans spreekt -
kolonel Leconte.
Zeg dat je iemand hebt die zijn mannen naar het klooster
kan leiden - Broeder Anselmo.
Na het filmpje staan we op de binnenplaats van het klooster.
Klooster - Binnen
Open de deur van het kloostergebouw aan de linkerkant en
ga naar binnen.
Open binnen in de gang de eerste deur links en ga naar
binnen.
Loop naar het draaiwiel op de bovenste gevangeniscel en
gebruik het draaiwiel.
Loop beneden naar het skelet en kijk ernaar.
Zie de Mexicaanse gevangene in de onderste cel liggen -
John Nodoffsky?
Kijk naar de kogelbal aan de Mexicaanse gevangene, en
pak de kogelbal.
Verlaat de gevangenis. Ga onder in de gang de trap op en
je staat weer buiten.
Ga naar het kanon aan de linkerkant. Gebruik het touw op
het kanon - je klimt naar het kanon.
Draai het kanon - klik erop. Gebruik de kogelbal in het
kanon en je schiet het kanon af.
Draai weer het kanon en gebruik het touw weer op het
kanon, om naar beneden te klimmen.
Ga terug in het kloostergebouw aan de linkerkant.
Binnen ga je rechts door de gang, open dan achter in de
gang de deur en ga naar binnen.
Open de 4 linkse lades. Klim via de open lades boven
naar de waterslang (hose).
Je klimt bovenop de kast. Kijk naar het vat met
ontvlambare vloeistof.
Gebruik
de waterslang op het kraantje (tap) van het vat.
Ga door het raam. Je staat op de richel.
Gebruik de waterslang op het andere raam (rechts, boven
de hoofdingang van het klooster).
Fenimore spuit de ontvlambare vloeistof op de boeken
onder de soldaten.
Ga naar het raam. Je kijkt door het raam. Gebruik je
lucifers op de boeken.
Na het filmpje staat Fenimore weer buiten.
Ga de deur door aan de rechterkant het kloostergebouw
binnen.
Luister wat Anselmo zegt: de sleutel bevindt zich in een
groen boek.
Zie een groen boek op de grond liggen, rechts van de
wenteltrap!
Pak het groene boek. Kijk naar het boek - je
neemt de sleutel van de Oracle deur eruit.
Ga de wenteltrap op en gebruik de Oracle sleutel op de
deur.
Ga na het filmpje naar het tapijt (carpet) aan de
rechterkant.
Trek (move) aan het tapijt, en het valt op de grond.
Kijk naar de muurschildering (painting).
Ga naar de linkerkant, naar een zon op een ronde steen.
Draai (move) de ronde zonsteen en zie nu een maan.
Ga dan helemaal naar de rechterkant en ga de grot in.
Kijk naar het eindfilmpje!
Einde