30-03-2019

 

Fenimore Fillmore: 3 Skulls of the Toltecs remastered

 

Het is het jaar 1866. Onze held, Fenimore Fillmore, rijdt rustig door de woestijn van Arizona, totdat hij opeens drie schurken een oude man ziet beschieten.
Fenimore grijpt heldhaftig in en jaagt de drie bandieten weg. Hij helpt de oude man, en die vertelt je het verhaal over de drie schedels van de Tolteken, die je samen de weg zouden wijzen naar een oude schat van enorme waarde, van de Indianen.
De oude man heeft zelf een van de drie schedels bij zich. De andere twee schedels zouden heel dichtbij zijn. Maar voordat de oude man Fenimore meer kan vertellen sterft hij.
Fenimore gaat na deze memorabele ontmoeting op weg naar het volgende stadje, waar hij wordt overvallen door de drie bandieten die zijn schedel stelen.
Tijd voor Fenimore om in actie te komen.
Website

 

Spelmenu - Escape toets (ESC)

 

Onderzoek altijd alle hotspots en praat meerdere malen met iedereen over alle onderwerpen. Je weet nooit wanneer er iets nieuws in het gesprek kan verschijnen als gevolg van iets dat deze persoon zegt of iemand anders je eerder heeft verteld. Aarzel niet om terug te gaan naar die persoon en opnieuw met ze te praten nadat iemand anders je iets nieuws heeft verteld. Als je iets niet kan vragen of verder kan, ben je iets vergeten aan een persoon te vragen of iets niet gezien.

 

Je hebt een kaart (map) in de rechterbenedenhoek van het scherm (in je inventaris). Als je erop klikt, worden de gebieden weergegeven op de kaart. Als je nieuwe gebieden bezoekt, worden ze aan deze kaart toegevoegd. Klik op het gebied waar je naar toe wil gaan.

 

Spel wordt automatisch opgeslagen op bepaalde punten.

In deze heruitgegeven spel (steam) kan je 16 prestaties verdienen.
 

Kloof (Canyon)
Praat (talk) uitgebreid met kloosterbroeder Bacon.
Verplaats (move) Buck, de dode man, in de wagen en uit het zicht van broeder Bacon.
Praat opnieuw met broeder Bacon. Hij ziet dat Buck er niet meer is.
Probeer de pikhouweel (pickaxe) te pakken (pick-up).
Je pakt dan alleen de steel (picket). Pak dan de pik (pick).
Gebruik (use) de steel op broeder Bacon. Fenimore slaat hem neer.
Pak de toga/soutane (cassock) van broeder Bacon.
Stap (use) op de ezel (donkey).
Klik dan links op de pijl, om over het bergpad te gaan (path).

Klooster (Monastery)
Praat uitgebreid met de Franse soldaat tot hij je milde tabak geeft (tabacco light).
Kijk (look) in je inventaris naar het tabakzakje om het te onderzoeken.
Praat met de Franse soldaat over de slapende Mexicaanse Revolutionair of Spion.
Probeer met de Mexicaan te praten - slaapt hij?
Ga terug naar de kloof door op het pad te klikken (of gebruik de kaart).
Het klooster is nu toegevoegd op je kaart.


Kloof
Broeder Bacon is ontwaakt. Praat uitgebreid met hem.
Hij denkt dat hij generaal Lardbelly is, de leider van de Mexicaanse revolutionairen.
Hij zegt dat iemand zijn revolvers, hoed en de Ster van Vrij Mexico gestolen heeft.
Als je zegt dat je weet waar zijn man is, zeg je dat die bij het klooster slaapt.
Hij zegt dan dat het John Nodoffsky moet zijn.
Vraag hoe je John Nodoffsky kan wekken - geef hem veel koffie.
Probeer de hoed van de ezel te pakken. Stap op de ezel.

Klik op de pijl naar rechts door de kloof (Canyon).
Je rijdt naar de grote stad.


Grote Stad (Big Town)


Stal (Stable)
Kijk naar het ronde blauwe "P" bord (sign) boven de staldeur.
Ga de stal in. Kijk in de houten emmer aan de linkerkant van de stal.
Je neemt er een schroef uit (screw). Klim (go to) op de ladder.
Probeer het "P" parkeerbord te pakken.
Stoot (move) dan tegen het parkeerbord.
Ga ladder naar beneden en pak het parkeerbord.
Kijk naar het parkeerbord in je inventaris - is een vat deksel.
Verlaat de stal. Loop links naar een put (well)
Praat in de put. Praat dan met de man in de put -  Sam de pianist.
Ga achter naar de stad (town). Je komt op het treinstation
 

Big Town Station
Kijk naar het signaallampje - het is op rood.
Zie de twee hendels (levers) aan de onderkant van het signaallampje.
Duw (move) tegen de hendels - signaallampje is groen.

De stationmeester is zeer snel om de hendels terug te zetten.
Open de deur van het stationsgebouw en ga naar binnen.
Praat uitgebreid met de telegrafist/stationmeester.

Je wilt weten wanneer de volgende trein komt.
Je moet een telegram verzenden en het signaallampje op groen zetten.
Kijk naar de teleprinter - "We wachten op uw order om te vertrekken".
Kijk verschillende keren naar de boeken op de boekenplanken (shelves).
Kijk naar het boek op de bovenste plank - leer Morsecode in tien lessen van Dr. Hengelhoffer.
Probeer dit boek te pakken, maar dat mag niet. Verlaat het stationsgebouw.
Zie de trolley. Gebruik de trolley - het is kapot. Gebruik de schroef op de trolley.
Gebruik dan weer de trolley en het werkt! Er verschijnt een treinkaart met spoorrails.
Je kan de treinkaart omhoog en omlaag scrollen.
Er zijn nieuwe gebieden toegevoegd: Waterfall, Cemetery, Forest, Fort Apache, Indian Village.
We blijven nog in de stad. Klik dus op Big Town. Ga links naar de winkel.


Winkel (General Store)
Open buiten de grote gele kist (box). Kijk erin en je neemt er houtblokken uit (logs).
Kijk opnieuw in de kist. Open de winkeldeur en ga naar binnen.
Praat uitgebreid met de winkelier, Bobby. Bekijk alles in de winkel.
De sigaar mag je gratis pakken nadat je met Bobby gesproken hebt.
Verlaat de winkel. Ga naar de gevangenis - tussen de bank en winkel.

Gevangenis (Jail)
Open de deur van de gevangenis en ga naar binnen.
Praat uitgebreid met Mortimer Pettyboom, de sheriff plaatsvervanger.
Laat hem vertellen dat hij op school de domkop in zijn klas was.
Probeer hem te helpen met zijn inventarisatieprobleem.
Bekijk alle mededelingen op het prikbord totdat het zichzelf herhaald.
Ga rechts door de deur naar de cel. Kijk naar alles in de cel.
Verlaat de gevangenis. Ga links naar de bank.


Bank
Open de deur en ga naar binnen.
Praat uitgebreid met de kassier over alles.
Open zeker een account  - je ontvangt je ticket binnen een week.
Vraag om credit. Neem de lening van $ 30 en daarna die van $10 - je hebt dan 40 dollar.
Verlaat de bank. Ga naar de saloonbar aan de linkerkant.


Saloon
Praat buiten op het balkon met de jongedame over Dickson.
Ze zal je om een ​​beschrijving van hem vragen. Antwoord dan:

"C" man; "E" Lee Van Cleef; "B" ťťn oog; "D" draagt ​laarzen.
Hij woont in de kamer naast die van haar.
Praat met de uitsmijter (Layabout).
Hij zal je niet in de saloon toelaten. Vraag ​​of hij Swappy Smith is.
Vertel hem dan dat je met hem op school gezeten hebt.
Zeg dan dat Mortimer Pettyboom de "Biggest Dunce" (domkop) was op school.
Je mag dan naar binnen gaan.


Praat binnen uitgebreid met de Sheriff en met de bandiet (Thug).
De Sheriff wacht op Dickson om poker mee te spelen.
Praat met de barman totdat hij je een lege whiskyfles geeft.
Hij vertelt je ook over het verbod om alcohol te serveren.
Vanwege de antialcoholische bond "Anti-Alcohol League" gestart door een paar idioten.
Kijk naar de lege whiskyfles in je inventaris en je ziet de locatie naar de distilleerderij.

Vraag ook zeker aan de barman om wat koffie. Hun koffiepot is verdwenen.

Zie een emmer op de tafel. Probeer de emmer te pakken, maar de barman houd je tegen.
Praat opnieuw naar de barman en vraag naar de emmer.
Hij zegt dat de emmer er staat, omdat het lekt.
Ga de trap op en open de deur aan de rechterkant.
Praat met de danseres totdat ze je vertelt waar Mimi haar geld verstopt - in haar kussen.
Vraag ook wanneer ze gaat dansen - wanneer de pianist terugkomt.
Kijk door het sleutelgat van de deur aan de linkerkant - Dickson slaapt.
Verlaat de saloonbar. Ga links naar de kapperszaak.


Kapperszaak (Barber Shop)
Praat met de oude dame in de schommelstoel.
Vraag door tot ze je vraagt ​​om haar zoon te vertellen dat hij woldraad mee moet nemen.
Ze zegt dat hij een winkel in de buurt heeft - Bobby, de winkelier. Ga naar de winkel.
 

Winkel
Praat met Bobby. Zeg dat zijn moeder hem wil spreken. Hij zal dan naar haar toe gaan.
Terwijl Bobby weg is kan je een paar spullen pakken.
Pak links uit de schappen: suiker (sugar), koekjes (biscuits/cookies), koffie en rechts wortels (carrots).
Verlaat de winkel en ga op de achtergrond naar de kerk - links van de bank.

 

Kerk (Church)
Open de deur en ga de kerk binnen.
Praat met de parochiepriester - hij is bang voor broeder Anselmo?
Kijk naar de kandelaar en het biechthokje (confession box).
Open de deur aan de rechterkant en ga de kamer binnen.
Probeer alles in de kamer te onderzoeken of te nemen.
Zie een kaartje/ticket op de tafel liggen. Waar is dat kaartje voor?

Ga opnieuw de kamer in en probeer ergens anders naar te kijken.
Broeder Anselmo stuurt je steeds de kamer uit. Verlaat de kerk.
 

Gevangenis
Praat met Mortimer en vertel hem dat je weet welk voorwerp niet in zijn inventaris thuishoort.
Zeg dat het de koffiepot is (coffee-maker). Hij wil weten waarom.
Zeg dat de koffiepot in de saloon hoort. Pak dan de koffiepot uit de kast.
Verlaat de gevangenis en ga naar het treinstation (rechts van de winkel).
 

Big Town Station
Gebruik de koffiepot op de watertank, om het te vullen met water.
Gebruik de trolley en ga op de treinkaart naar het indianen dorp.


Indianen Dorp (Indian Village)
Pak het mes (knife) uit de paal. Zie de medicijnman (Witch doctor).

Ga rechts van hem door de scheur (rip) in de tent de tent binnen.
Pak de kaars (candle) en de fles met groene vloeistof.
Kijk naar deze fles in je inventaris. Het is "Magic Cloud".
Als je deze magische wolkfles gebruikt verschijnt er een regenwolkje.
Gebruik de "Magic Cloud' als je het uit wil proberen. Verlaat de tent.
Ga naar links en praat met de Apache, bij de totempaal - Turkey Snot.
Ga verder naar links en praat met de Apache die voor een tent staat.
Hij bewaakt de tent omdat binnen een geheime ontmoeting plaatsvindt.
Hij zal je niet de tent in laten gaan tot je hem iets brengt dat Nyaca Nyaca heet.
Dat is roze; solide, zacht en flexibel; neemt elke vorm aan; niet veel gebruikt, gekauwd of gemarkeerd; voor amusement en kan opgeblazen worden. Praat opnieuw met de Apache bij de totempaal.
Vraag hem alles over de ontmoeting die in de andere tent plaatsvindt.
Als daar in de tent een vredesverdrag ondertekend wordt, zal er een feest komen (Festival of Peace).
Veel eten en drinken maar alcohol is niet toegestaan.

Ga achter in de tent, bij het witte paard. Dit is het TrofeeŽn Museum van de Apache. Zie  een gouden schedel. Praat uitgebreid met de beveiliging Apache (en toeristgids) over alle trofeeŽn in het museum. Vraag vooral over de gouden schedel en het Feest van de Vrede. Hij zegt dat er een "Feest van Vrede" zal komen  wanneer iedereen op de ontmoeting de vredespijp rookt. Hij vertelt ook dat de gouden schedel getoond wordt op het "Feest van de Vrede", waar de veiligheid niet zo goed is. Kijk naar alle trofeeŽn en probeer de gouden schedel te pakken. Kijk in de mand en pak dan als souvenir een luciferdoosje (matchbox). Verlaat het indianen dorp. Gebruik de trolley en ga naar de begraafplaats.


Begraafplaats (Cemetery)
Pak het touw (rope) aan de boom. Praat tegen de papegaai.
Geef (give) wat koekjes aan de papegaai en pak dan de papagaai terwijl het eet.
Kijk naar alle grafstenen, als je wilt. Ga links naar het stukje grond (plot).
Combineer (use) in je inventaris de steel met de pik, zodat je een hele pikhouweel hebt.
Gebruik de pikhouweel op het meest "vruchtbare" stukje grond (plot).
Kijk dan naar het stukje omgeploegde grond (furrows) - je kan er iets inplanten!
Verlaat de begraafplaats en ga op de treinkaart naar het bos.


Bos (Forest)
Ga brug over naar de andere kant van de rivier. Ga rechts verder naar een hut.
Kijk naar het stof/nylon (fabric) in de linkse boom - is van een luchtballon?
Trek het stof uit de boom en pak het stof dan op de grond.
Kijk ernaar in je inventaris - er zit een scheur in.
Neem de kauwgom (gum) uit de rechtse boom met je mes.
Kauwgom is roze, zacht, neemt elke vorm aan en kan opgeblazen worden!
Open de deur van de hut en ga dan naar binnen. Pak de hengel (rod).
Praat met Tom over de ingrediŽnten die je nodig hebt om whisky te stoken

Je hebt daarvoor nodig: gerst, water en suiker in een afgesloten vat.
Verlaat de hut. Gebruik de hengel op de rivier om er een ​​hoorn/bugel uit te vissen.
Verlaat het bos - brug over en pad naar links. Ga op de treinkaart naar de Fort.

Fort Apache
Praat met de treinmachinist.
Hij vertrekt naar de stad als de stationmeester hem dat zegt.
Ga in de Fort. Praat op de binnenplaats met de luitenant en de soldaten.
Kolonel Leconte wil geen vrede met de Indianen.
Open de keukendeur (links) en ga naar binnen.
Kijk rond. Open de kast. Pak de tabascosaus. Verlaat de keuken.

Zie een driehoek boven de keukendeur hangen (triangle).
Ga naar het kwartier van de kolonel - achter de luitenant.
Kijk door het raam met roze gordijntjes.
Praat met kolonel Leconte - hij wil een handdoek.

Ga links de trap op naar de loopbrug op het dak.
Zie links een valluik (trap door).
Open het valluik en kijk in het gat van het valluik.
Gebruik de hengel op de open valluik, om dynamietstaven uit het arsenaal te vissen.
Kijk naar de vlag. Praat met de uitkijksoldaat (Look-Out) over het verlagen van de vlag.
Hij laat de vlag alleen zakken als de 'thingamabob' klinkt.
Volg de verschillende instrumenten totdat je de juiste gevonden hebt - de bugel (bugle).
Gebruik de bugel/hoorn en de soldaat laat de vlag zakken. Pak dan de vlag.
Ga terug naar beneden. Kijk weer door het raam van de kolonel.
Geef hem de vlag. Hij denkt dat het een handdoek is.
Kijk opnieuw door het raam - hij kleedt zich aan!
Verlaat het fort, aan de onderkant van het scherm.
Gebruik de trolley en klik op de rails naar links (line).


Indianen Dorp
Ga naar de Apache uiterst links, bewakend de tent waar de ontmoeting plaatsvindt. Geef de kauwgom aan de Apache en hij laat je de tent binnengaan. Luister naar het gesprek en praat vervolgens met het opperhoofd (chief), Bull de Indiaan tolk en de senator. Ga akkoord met het roken van de vredespijp. Als je het rookt met de tabak van het opperhoofd, moet je hoesten en kokhalzen en de ontmoeting verlaten. Ga dan terug in de tent. Wanneer het jouw beurt is om de pijp te roken, gebruik de pijp met de milde tabak in je inventaris. Combineer snel in je inventaris de pijp met je milde tabak - (gebruik (use) dus snel de pijp, klik op de pijltjes om de tabakzak te vinden en klik de pijp erop). Nu zal de senator de pijp roken en geeft de pijp niet terug aan het opperhoofd. Het feest begint. Ga terug naar de tent waar de ontmoeting plaatsgevonden heeft. Kijk in de ketel. Je neemt er gerstzaadjes uit.


Begraafplaats
Plant de gerstzaden in het omgeploegde stukje vruchtbare grond.
Gebruik dan de magische wolkfles erop, voor regen. Pak de gerst (barley).

Fort Apache
Open de deur van het kolonelkwartier en ga naar binnen. Verplaats (move) het vat (barrel). Fenimore gooit het vat door het raam en zo op de trolley. Pak het Franse uniform en de spons. Ga links naar het bureau en zie achter een gesloten deur. Gebruik de spons op het alarm boven de deur. Verlaat het kolonelkwartier. Ga naar de gevangenis van het fort (grijze deur in de rechterhoek van het fort). Open de deur van de gevangenis en ga naar binnen. Praat uitgebreid met de uitgeputte sergeant. Kom meer te weten over zijn collega's. Kolonel Leconte - Dickson werkt voor hem en hij wil de Indianen aanvallen. De sergeant dronk veel totdat de twee vrouwen van de antialcoholische bond hem betrapte. De luitenant saluut heel goed. Verlaat de gevangenis en ga rechts naar de wasserij. Open de deur en ga naar binnen. Praat uitgebreid met de Chinees, Wun Hung Lo. Geef hem het Franse uniform, om het te laten wassen. Pak de rijstkom (rice bowl). Lees alle mededelingen op het prikbord. Verlaat de wasserij. Ga rechts naar het sergeantkwartier.
 

Open de deur en ga naar binnen. Praat uitgebreid met Sergeant Smith.
Praat met de twee dames, Ginger en Agatha die de antialcoholische bond opgestart hebben.
Kijk daarna naar alle medailles - rechts op het bord tegen de muur.
Een van hen is de Ster van Vrij Mexico.
Probeer deze medaille te pakken, maar de dames laten dat niet toe.
Praat met de dames over deze medailles. Ga terug naar de wasserij.


Praat met de Chinees en vraag om de gewassen Franse uniform.
Doorzoek (look) het uniform in je inventaris en je vindt een sleutel.
Kijk naar deze sleutel. Ga naar het kolonelkwartier.

Ga achter naar de gesloten deur. Gebruik de sleutel op het slot en ga naar binnen.
Kijk naar de handgreep (crank) en het combinatieslot van de kluis.
Probeer de kluis te openen. Ga terug naar de keuken.
Combineer in je inventaris de koffie met de koffiepot/water.
Gebruik de houtblokken in de oven. Gebruik de lucifers in de oven.
Zet (use) de koffiepot op de kookplaat en als de koffie klaar is, pak je de koffiepot.
Gebruik de rijst in de lege pan op de andere kookplaat. Verlaat de keuken.
Verlaat het fort. Gebruik de trolley, klik op de rails naar rechts en ga naar de stad.


Big Town
Op de trolley staat het vat. Gebruik het vat op de watertank.
Leg (use) dan de suiker en de gerst (barley) in het vat met water.
Gebruik dan het parkeerbord "P" als deksel op het vat.
Je hebt dan alle ingrediŽntje in het vat, om whisky te stoken.

Bos
Tom neemt het whiskyvat en stookt de whisky.
Je brengt het vat naar het indianen dorp.


Indianen Dorp
Alle feestgangers zijn dronken van de whisky!

Gebruik je lege whiskyfles op het whiskyvat.

Je hebt dan een volle whiskyfles.
Pak de gouden schedel - filmpje met de kolonel.


Big Town
Ga naar de kapperszaak.

Geef de kapotte luchtballon aan de oude dame en ze zal het repareren.
 

Kerk
Gebruik de kaars in de kandelaar en steek de kaars aan met je lucifers.
Praat met de parochiepriester. Gebruik de papegaai op de biechtstoel.
Praat met de priester en vraag hem om broeder Anselmo te roepen om een biecht af te nemen.
Anselmo verlaat de kamer en ga dan naar binnen. Pak het kaartje op de tafel.

Kijk naar het kaartje - het is een bankkluiskaartje voor een gouden schedel.
Open de kofferbak (trunk) en kijk erin - je neemt er een pistoolriem uit.

Bank
Gebruik de toga (cassock) om het aan te trekken. Praat dan met de kassier.
Je doet je voor als broeder Anselmo. Geef hem het bankkluiskaartje.
Hij kan je de gouden schedel niet geven, omdat het slot van de kluis beschadigd is.
Zeg tegen de kassier dat je alle bankklanten gaat vertellen dat ze hun geld moeten opnemen.
Trek dan de toga uit en praat als Fenimore met de kassier.
Zeg dat je je account wilt sluiten. Als hij vraagt waarom zeg je maar wat.
Uiteindelijk zal de kassier je vragen om de kluis in de grote kluis te openen.
Gebruik de dynamiet op de handgreep (handle) van de kluis en steek ze aan met je lucifers.
Filmpje - Hmm.. waar is de gouden schedel?
 

Saloon
Ga de trap op naar boven. Gebruik de magische wolkfles.
Het regent en lijkt of het lekt. Ga naar beneden.
De barman heeft de emmer verplaatst, dicht bij de uitgang.
Pak de emmer en verlaat snel de saloon.
Ga naar het treinstation en naar de stallen.
Ga daar naar de put (well).


Put
Praat met Sam in de put. Vraag of er iets in de put gevallen is. Zeg dat het van jou is.

Gebruik de emmer op de put en draai dan aan de slinger (handle).
Fenimore laat de emmer zakken. Gebruik dan opnieuw de slinger.
Je hebt Sam de pianospeler uit de put gekregen.
Hij geeft je een gouden schedel (kwam deze uit de bank).
Kijk naar de gouden schedel en je neemt er een stethoscoop uit.
Kijk dan naar de stethoscoop. Ga terug naar de stad.


Big Town - Kerk
Sam speelt in de saloon op de piano en de danseres staat niet meer op het balkon.
We moeten op het balkon zien te komen. Ga naar de kerk.
Ga in de kerk rechts van de ingangdeur trap op naar boven.
Ga links naar de kloktoren (belfry).


Fenimore staat dan in de raamopening van de kerktoren.
Spring dan (go to) op het balkon van Dickson (linksboven de saloon).

 

Saloon
Dickson verlaat zijn kamer. Ga dan in zijn kamer.
Open de rechterlade van het dressoir en kijk in de la.
Je neemt er een handleiding uit (manuel).
Kijk naar de handleiding - gebruik valse azen met vals geld.
Verlaat Dickson's kamer. Open de deur van de danseressen en ga naar binnen
Pak de twee kussens (pillow). Combineer het mes op elk kussen om ze open te snijden.
Een van hen bevat een vals $ 100 biljet.
Verlaat de saloon en ga op de kaart naar de kloof.


Kloof
Geef de wortels aan de ezel en pak dan snel zijn hoed.
Geef de hoed en de pistoolriem (gun belt) aan generaal Lardbelly.
Ga op de kaart naar het klooster.


Klooster
Gebruik de warme koffiepot op de slapende Mexicaan.
Praat met hem en zeg dat hij een bedrieger is (imposter).
Vraag waar de schuilplaats (hide) van de revolutionairen zich bevindt.
Hij zegt dat er een grot in de ravijn (Canyon) is, boven een grote rots.

Ga terug naar de kloof.


Kloof: Grot - Revolutionairen schuilplaats
Klim naar de grot (cave) - aan de rechterkant van de wagen , boven de grote rots.


Pak de speelkaarten op het vloerkleed. Kijk naar de speelkaarten - een set Azen.
Kijk rond. Zie aan de rechterkant een ballonmand (basket).
Klim op de trap rondom de torenboomstam in het midden.
Praat met de revolutionaire leider op de top van de toren.
Hij zegt dat generaal Lardbelly, toen een timmerman, een kast op zijn hoofd heeft gekregen, en toen was hij  plotseling een generaal. Toen had hij gehoord dat de generaal tot een broeder was bekeerd?

Is de broeder in de kloof echt generaal Lardbelly!

Big Town - Saloon

Praat met de sheriff. Zeg dat je mee wil pokeren. Zeg dat je wat dollars hebt. Je kunt niet beginnen met alleen vals geld, je hebt echt geld nodig. Als het goed is heb je eerder $ 40 van de bankcredit gekregen. Als je geen geld hebt en de bankkluis is opgeblazen, kan je $ 10 uit de kassalade van de bank stelen. Als je echt geld hebt, ga (use) dan op de stoel rechts van de sheriff zitten. Sla je spel op (exit en wordt automatisch opgeslagen). Speel dan een paar potjes voor de lol. Als je voor het echt speelt, zeg de kaarten te delen en klik op OK (rechtsonder). Kies dan "wacht, ik wil even kijken hoeveel ik heb ..." - "Just a minute I want to see how much I've got left". Combineer dan snel in je inventaris het valse $ 100 biljet op de 4 azen. De sheriff heeft door dat Fenimore en Dickson valspelen en sluit ze op in de cel.

 

Gevangeniscel
Pal de steen (stone) bij je voet en gebruik het op Pettyboom.
Pak de dartpijl uit de kontzak van Dickson.
Gebruik de dartpijl op de ring aan het plafond.
We ontsnappen uit de cel. Je bent vastgeketend aan Dickson.
Je staat in het donkere steegje achter de gevangenis.
Loop naar de stad en verder naar de stad aan de linkerkant van de watertank.

Big Town Station - 's nachts
Open de deur van het stationsgebouw een paar keer en zie dat de wind de deur dichtslaat.
Gebruik (move) de hendels, om het signaallampje op groen te zetten.
De stationmeester zal weer naar buiten lopen, om de hendels terug te zetten.
Je moet zo timen dat de deur dichtslaat, als hij terug naar binnen gaat.
Hij zal dan tegen de gesloten deur botsen en valt neer.
Zet (move) dus de hendels naar de groene positie.
Doe dit tot de stationmeester (telegrafist) tegen de gesloten deur loopt.
Zet dan de hendels weer op groen. Open de deur in ga in het stationsgebouw.
Pak het morsecode boek op de bovenste boekenplank.
Lees het boek zodat je morsecode leert.
Gebruik de telegraaf (equipment) om een telegram te verzenden.
Verlaat het stationsgebouw - Filmpje!
 

Gevangenis
Fenimore gaat in de stad naar de gevangenis.
Hij neemt zijn spullen terug inclusief een nieuwe tweede sleutel.
Kijk naar de nieuwe sleutel. Fenimore zegt dat het een celdeur opent.


Fort Apache
Ga op de binnenplaats rechtsonder in de hoek naar het sergeantkwartier.
Geef de sergeant de volle fles whisky - je zet het op plank.
Ga naar buiten en praat met de gevangenisbewaarder (warden).
Hij bewaakt de cel (grijze deur). Broeder Anselmo en Bull zitten in de cel.
De gevangenisbewaarder heeft honger. Hij mag alleen rijst eten.
Fenimore biedt hem rijst aan. Hij zegt dat je de driehoek moet bellen als het klaar is.
Ga terug naar het sergeantkwartier.

Hij drink van de whiskyfles. Praat met de dames.

Zeg dat de sergeant weer whisky drinkt. Ze gaan naar de sergeant.

Pak dan de Star Of Free Mexico medaillon van het bord.
Ga naar de keuken - linkerkant op de binnenplaats.
Kijk naar de medaillon en je neemt er de kurkentrekker uit.
Kijk naar de kurkentrekker (cork screw).
Combineer de kurkentrekken met de tabascofles om het te openen.
Gebruik dan de tabascofles op de rijstpan (bowl) op de kookplaat.
Verlaat de keuken en gebruik de driehoek die boven de keukendeur hangt.
De gevangenisbewaarder komt om te eten. Ga dan naar de cel (grijze deur).
Open de celdeur met de celsleutel en ga de cel in.

Praat met broeder Anselmo en met Bull.
Bull zegt dat hij misschien de kluis kan openen met een stethoscoop.
Geef Bull je stethoscoop. Verlaat de gevangeniscel.
Praat op de binnenplaats met de soldaten. Bull kan dan naar de kolonelkwartier sluipen.
Als Bull zich achter de schoorsteenpijp verstopt, praat dan weer tegen de soldaten.
Bull is dan in de kolonelkwartier. Hij ging door de schoorsteenpijp naar binnen.
BeŽindig je gesprek met de soldaten. Ga ook in de kolonelkwartier.
Ga links naar de kamer met de kluis. Bull opent de kluis van de kolonel.
Nadat Bull de kluis heeft geopend kijk je naar een filmpje.

Waterval
Klim (goto to climb) omhoog op de rotsen aan de rechterkant van de waterval.
Gebruik je touw op de steen (rock) in het water, om in de grot te slingeren.
Ga naar de tralies (bars) en je kijkt er door. Je ziet het klooster - geheime ingang.
Klik dan in de grot op het pad (aan de linkerkant van het scherm) om de grot te verlaten.
Ga op de kaart naar de kloof.
 

Kloof
Geef de Star Of Free Mexico medaillon aan generaal Lardbelly.
Praat met de generaal. Zeg waar zijn mannen zijn - in de schuilplaats (hideout).


Kloof - Grot: Revolutionairen schuilplaats
Praat op de top van de toren met generaal Lardbelly. Vraag wat zijn plannen zijn om het klooster aan te vallen. We hebben iemand van binnen nodig die Frans spreekt. En iemand om een ​​verrassingsaanval te leiden, vanaf een andere locatie. En een manier vinden om vanuit de lucht aan te vallen. Vertel hem dat je een Frans soldatenuniform hebt. Zeg ook dat je een geheime ingang kent van het klooster (achter de waterval). Zeg dat we een luchtballon kunnen gebruiken voor de aanval vanuit de lucht. Zeg dat je stof hebt dat als ballon kan worden gebruikt. Geef hem de ballonstof. Hij gooit het beneden naar de mand. Als je klaar bent met praten met de generaal, ga je naar beneden. Gebruik de stof van de ballon (fabric). Fenimore zal het opblazen en aan de mand bevestigen. Klim terug in de toren. Praat met generaal Lardbelly. Zeg dat de luchtballon klaar is (zeg over air support). Ga terug naar beneden. Ga op de kaart naar de stad.

Big Town - Saloon
Praat met broeder Anselmo en kolonel Leconte.
Vertel hen over het plan van de generaal om aan te vallen.
Vertel broeder Anselmo over de verborgen grot in de waterval.
Geef het Franse uniform aan kolonel Leconte.
Ga op je kaart terug naar de kloof.


Kloof - Grot: Revolutionairen schuilplaats
Ga naar de schuilplaats. Klim in de toren.
Praat met generaal Lardbelly en vraag naar zijn plannen om het klooster aan te vallen.
Zeg dat je iemand binnen hebt die Frans spreekt - kolonel Leconte.
Zeg dat je iemand hebt die zijn mannen naar het klooster kan leiden - Broeder Anselmo.
Na het filmpje staan we op de binnenplaats van het klooster.


Klooster - Binnen
Open de deur van het kloostergebouw aan de linkerkant en ga naar binnen.
Open binnen in de gang de eerste deur links en ga naar binnen.
Loop naar het draaiwiel op de bovenste gevangeniscel en gebruik het draaiwiel.
Loop beneden naar het skelet en kijk ernaar.
Zie de Mexicaanse gevangene in de onderste cel liggen - John Nodoffsky?
Kijk naar de kogelbal aan de Mexicaanse gevangene, en pak de kogelbal.
Verlaat de gevangenis. Ga onder in de gang de trap op en je staat weer buiten.


Ga naar het kanon aan de linkerkant. Gebruik het touw op het kanon - je klimt naar het kanon.
Draai het kanon - klik erop. Gebruik de kogelbal in het kanon en je schiet het kanon af.
Draai weer het kanon en gebruik het touw weer op het kanon, om naar beneden te klimmen.
Ga terug in het kloostergebouw aan de linkerkant.


Binnen ga je rechts door de gang, open dan achter in de gang de deur en ga naar binnen.
Open de 4 linkse lades. Klim via de open lades boven naar de waterslang (hose).
Je klimt bovenop de kast. Kijk naar het vat met ontvlambare vloeistof.

Gebruik de waterslang op het kraantje (tap) van het vat.
Ga door het raam. Je staat op de richel.


Gebruik de waterslang op het andere raam (rechts, boven de hoofdingang van het klooster).
Fenimore spuit de ontvlambare vloeistof op de boeken onder de soldaten.
Ga naar het raam. Je kijkt door het raam. Gebruik je lucifers op de boeken.
Na het filmpje staat Fenimore weer buiten.
Ga de deur door aan de rechterkant het kloostergebouw binnen.


Luister wat Anselmo zegt: de sleutel bevindt zich in een groen boek.
Zie een groen boek op de grond liggen, rechts van de wenteltrap!
Pak het groene boek. Kijk naar het boek - je neemt de sleutel van de Oracle deur eruit.
Ga de wenteltrap op en gebruik de Oracle sleutel op de deur.


Ga na het filmpje naar het tapijt (carpet) aan de rechterkant.
Trek (move) aan het tapijt, en het valt op de grond.
Kijk naar de muurschildering (painting).
Ga naar de linkerkant, naar een zon op een ronde steen.
Draai (move) de ronde zonsteen en zie nu een maan.
Ga dan helemaal naar de rechterkant en ga de grot in.
Kijk naar het eindfilmpje!

 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting