RETURN TO ZORK COMPLETE OPLOSSING. MOUNTAIN PASS: Pak de steen links en gooi deze naar de gier. Kijk naar het bord. Graaf de plant uit met het mes (zorg dat de plant niet dood is) Verlaat de pas en ga naar; LIGHTHOUSE: Ga naar de deur en vraag de vuurtorenwachter (kaart gebruiken) naar de weg naar het zuiden en over de vuurtoren. Loop rond de vuurtoren naar het kapotte hek. Snij de vines af met het mes en gebruik ze op de houten planken om een vlot te maken. Ga met het vlot naar West Shanbar. SCHOOLHOUSE: Bezoek het schoolgebouw rechts. Sla op de bel met het mes. Ms. Peepers stelt je een vraag. Zoek het antwoord op in de Encyclopedia Frobozzica en type het in. Je krijgt haar notitieboek en zij vraagt je uit te vinden wat er in East Shanbar gebeurd is. Verlaat de school. MAYOR'S OFFICE: Ga vanaf de brug naar links naar het stadhuis. Ga naar binnen en bekijk de dossierkast heel goed. Er is een schat aan informatie te vinden. Verlaat het stadhuis. HARDWARE STORE: Ga vanaf de brug verder de weg op naar rechts en ga de ijzerwarenhandel binnen. Pak de slinger en de houten kist op. Raak de muizen niet aan, want ze zijn ziek. Ga de winkel uit. OLD MILL: Draai je op de brug om en ga naar links naar de oude molen, waar je Boos ontmoet. Negeer hem voorlopig en ga naar links door de achterdeur. Pak de sleutel op en stel het waterrad links in werking. Ga door de achterdeur van de molen en naar buiten door de voordeur. Keer terug naar de brug. GIFT SHOP: Ga vanaf de brug verder de weg op naar links. Open de deur van de souvenirwinkel met de sleutel. Kijk naar de kassa. Pak het geld en de kaartjes voor Dizzy World. Pak de batterij van de plank en stop deze in de tele-orb. Ga de winkel uit. BRIDGE: Draai je om en ga naar beneden, zodat je onder de brug uitkomt. Praat met het zwervertje (waif) en geef hem de kaartjes voor Dizzy World. Je krijgt een cadeau van.hem. Ga weer naar boven. OLD MILL: Ga weer naar links naar de oude molen. Boos geeft je wat te drinken. Toast met hem en giet het glas leeg in de plant. Dan "drinken". Elke keer brengt Boos een andere toast uit. Voor de vierde moet je hem naar de sleutels vragen, die hij je geeft. Ga door met dit ritueel, desnoods met weggaan en terugkomen, totdat Boos dronken op de grond valt. Pak de fles op. Je kunt nu door de valdeur in de vloer. Ga naar de kelder en gebruik Boos sleutel om de gesloten deur te openen. NEW MILL: Je bent nu in een andere molen. Ga door de voordeur naar buiten. EAST SHANBAR: Je hebt East Shanbar gevonden Ondergronds! MOODOCK'S ARMORY Ga de stad in en naar Moodock's Armory links. Praat met Moodock over het Survivor spel. De spelregels vind je in de dossiers van de burgemeester, maar Moodock legt ze ook goed uit. Je zou het spel makkelijk moeten winnen. Als je wint, geeft Moodock je een roestig zwaard en een munt. BLACKSMITH'S SHOP: Geef het zwaard aan de Smid en ga weg. RUINS: Ga naar het eind van de stad, voorbij de verbrandingsoven naar de ruines links. Pak de tegeltjes op. Draai je om en pak de lijst op. Stop de tegels in de lijst. Dan: B=klik op tegel boven leeg vak O=klik op tegel onder leeg vak L=klik op tegel links van leeg vak R=klik op tegel rechts van leeg vak LBRB LOOR BBLL OROL BLOR BBLO RRBL OROR Draai je om en pak de illumynite stenen en het stuk van de schijf. Ga terug naar de stad. Geef de smid wat geld en je krijgt een glimmend zwaard. FOREST OF THE SPIRITS: Ga weer langs de incinerator de stad uit, maar ga nu voorbij de ruines naar het bos links. Vanaf de ingang N,O,O,Z naar de geldboom. Sla op de takken met je zwaard, dat breekt. Pak de munten op. Verlaat het bos via N,W,W,Z en ga terug naar de stad. BLACKSMITH'S SHOP: Bedreig de smid in verband met het gebroken zwaard. Hij geeft je een tegoedbon voor een ander zwaard. BRIDGE: Ga naar de brug en naar links naar Ben. Geef de tegoedbon aan Ben en hij geeft je het Dwarven Sword. Vraag Ben je de knoop te tonen. Speel de bandopname van Ms.Peepers af voor Ben. Hij geeft je een brief voor een oude vriendin, een heks. FOOL'S MEMORIAL: Ga over de brug naar New West Shanbar en The Hero's Memorial. Dan links naar The Fool's Memorial. Pak het boek. PUGNEY'S RANCH: Ga naar rechts naar de boerderij. Praat met Pugney bij het raam, verontschuldigend. Pak de Bra Box als je weggaat. SNOOT'S FARM: Ga rechtdoor vanaf The Fool's Memorial naar Snooth's Farm. Kijk naar de silo. Gebruik de crank op het slot (latch) van de silo. Draai met de klok mee. Pak wat wortels. Ga het huis binnen via het raam. Naar links en je ontmoet Alexis. Het enige dat je hoeft te doen is naar het blaffen van Alexis luisteren. Je bandrecorder neemt dit automatisch op. De opname moet je later gebruiken. Ga naar de badkamer via de andere deur links. Rebecca Snoot geeft je een dreun. Beantwoord haar vraag (het antwoord staat in de Encyclopedia). Rechtdoor naar de keuken. Draai de kraan boven de gootsteen op en vul de fles met water. Doe de zeep in de gootsteen. Draai de kraan open en maak het cadeau van de waif schoon. Stop het stukje schijf bij de andere stukken. Pak de thermozz. Verlaat de keuken. Ga naar de kamer rechts en pak de spiegel. INCINERATOR: Terug in de stad haal je hendel 1 van de incinerator over en gooi je de Bra Box in de oven. Haal hendel 1 opnieuw over en daarna hendel 2. kijk in de la. Gooi het water uit de fles op de hete draad. Pak de draad en ga naar de General Store. GENERAL STORE'. Open de deur met de draad. Schud 2x rnet de cornflakes doos en pak het fluitje. Pak de ratten en stop ze in de houten kist. Voorzichtig, want ratten dragen ziektes bij zich! BRIDGE: Ga terug naar Ben en huur een boot door hem wat geld te geven. Gebruik de ratten om de boot aan de gang te krijgen. Haal ze uit de kist en plaats ze in de motor. Ga met de boot naar de hut van de heks. WITCH'S HUT: Glimlach naar de heks en vraag haar dan over het boek. Ze vertelt je een grap. Geef de brief van Ben en zij geeft je een stok waarmee je door het moeras kunt komen. CREEPING BOGS: Gebruik de stok om te zien welke stukken hard zijn en loop alleen daar overheen. Hier is geen kaart van te maken, omdat de route telkens verschilt. BLACKSMITH'S SHOP: Ga terug naar de smid en laat hem het boek zien. Hij vertelt je een halve grap als je wat geld geeft WEST SHANBAR: Ga naar de brug en dan naar rechts naar de nieuwe molen. Keer via de oude molen terug naar West Shanbar. SCHOOLHOUSE: Laat Ms.Peepers het boek zien en zij beveelt Rebecca Snoot aan om je te helpen het boek te vertalen. MAYOR'S OFFICE: Ga naar het stadhuis en laat het boek aan de burgemeester zien. Je hebt nu 2 1/2 grap verzameld. CHUCKLE'S COMEDY CLUB: Ga via de oude en de nieuwe molen terug naar East Shanbar. Vraag Rebecca over het boek als je haar tegenkomt (bij de ruines). Wanneer je 3 1/2 grap hebt verzameld (Witch ltah, smid, burgemeester en Rebecca) kijk je welke opnames het zijn. (Canuk zal je nog een grap geven, maar je hebt deze niet nodig). Ga naar Snoot's Farm en links naar de Cliffs of Depression. Pak het touw en bind het om de boom. Klim naar beneden, ga de grot in. Je levende (!) bonding plant zorgt ervoor dat je de comedy club in kunt.Speel alle 4 de grappen af (de halve telt voor een hele) en je krijgt van Cli\'ab nog een stuk van de schijf. Ga terug naar de klif en pak het touw. INN OF ISENOUGH: Ga terug naar de stad en boek een kamer in de Inn of Isenough. Geef Molly wat munten voor een kamer en neem de lift. Plaats de illumynite stenen op het nachtkastje, haal dan de lichtschakelaar op de monitor over. Als je wakker wordt na je droom, schakel je het licht weer aan. Je kunt de fles nog een keer met water vullen, maar dat is niet echt nodig. Pak de illumynite stenen weer op, verlaat de kamer en verlaat de herberg. Voor meer punten kun je drie keer in de herberg slapen, maar ook dat is niet echt nodig om het spel uit te spelen. PUGNEY'S RANCH: Ga naar de ranch en de stal in. Pak wat hooi, leg het neer en verbrand het met een aangestoken lucifer. Warm je handen boven het vuur. Gebruik de thermozz en melk de koe. Als je terug komt voor meer melk, moet je de koe wortels geven en je handen opnieuw verwarmen. FOREST OF THE SPIRITS:Ga terug naar het bos aan de andere kant van de stad. Ga N, N, W, Z, W tot je een boogschutter en een fee tegenkomt en geef de thermosfles met melk aan de boogschutter. De melk laat hem beter zien. Pak de voorwerpen: de thermozz, de boog en de pijlen. Ga N, N, W en je staat in het donker. Steek (snel!) een lucifer aan. Praat met de fee en ze geeft je een zakje fairy dust. Ga W, N, N, N, O, O, O, O, O, Z, O, naar de bladerhoop. Gooi iets in de bladeren en een val springt open. Sla op de bladeren en wat je erin gegooid hebt komt er weer uit. Ga O, N, N, N, N tot je het Hungry Boar Memorial vindt. Sla op het Memorial tot je het stuk schijf hebt. Verlaat het bos. WITCH'S HUT: Ga naar Ben en betaal weer voor de boot (als je te weinig geld hebt, weer even aan de boom schudden). Vraag Itah over de thermozz met melk. Pak de vleermuizenkooi. Keer terug naar de stad via de Creeping Bogs. VULTURE PITS: Ga terug naar Snoot's Farm en pak het vlees uit de koelkast. Loop een beetje rond en wacht tot het vlees ontdooit en gaat rotten. Sprenkel wat fairy dust op het vlees. Ga naar Pugney's Ranch en ga naar links langs de schuur. Gooi het vlees naar de gieren, die het eten en in slaap vallen. Ga de kuil in en pak de gierenklauw. Voor meer punten kun je de gieren meer vlees geven, maar het is niet nodig. WHISPERING FOREST: Ga langs de ruines naar het Fluisterbos rechts en ga het bos in. Pak de vleermuis uit de kooi. Pak wat vleermuizenmest op. Volg de vleermuizen door het bos. Als je zicht ERG SLECHT wordt, drink wat melk uit de thermosfles. FERRYMAN'S DOCK: Laat de veerboot komen door 3x op de bel te slaan. Laat de munt van Moodock aan de veerman zien (niet geven). De veerboot brengt je naar Ferryman's Isle. CANUK'S SHACK: Draai je om en ga het pad links af. Gebruik het zwaard om de magneet van de deurklopper te peuteren. Ga de hut in. Pak de perkamentrol en lees deze voor aan de eend. Vraag niet(!) over het schip in de fles totdat je met Canuk over alles hebt gesproken. Vraag ook niets over de scroll. Op het laatst moet je pas over het schip in de fles vragen. Canuk mag je 20 minuten hebben gegeven, maar Morphius probeert je te vermoorden. Opschieten! Als je in het schip bent, klim in de mast en kijk naar het zeil. Klim naar beneden, ga de hut links in, open de safe rechts. Gebruik de cijfers van het zeil: 9 4 2 7. Draai aan de hendel en pak het stuk schijf. Haal de spiegel uit je inventaris om ONMIDDELLIJK te gebruiken als je de fles uitkomt. (Als je de spiegel niet hebt, kun je het stuk metaal uit de safe gebruiken, opgepoetst met de lap op het bed). Ga de hut uit (naar links) en ga de fles uit door enkele malen naar beneden te gaan. Morphius probeert je in een eend te veranderen, maar door op de spiegel te klikken wordt de spreuk gereflecteerd en Canuk is weer een eend. Verlaat de hut, gebruik de magneet op de fluit en blaas op de fluit. Van nu af aan kun je alle locaties op de kaart bereiken via "Vulture Airlines". Alleen de gewenste locatie aanklikken (de kaart is 2 pagina's groot en elke pagina heeft 2 schermen). LIGHTHOUSE: Ga naar de vuurtoren en geef de illumynite rocks aan de vuurtorenwachter. Laat hem de schijfstukken zien en hij geeft je het laatste deel. Ga naar boven naar de rail. Knoop het touw aan de rail met behulp van de "cow-hitch" knoop, die je van Ben hebt geleerd. Bevestig de gierenklauw aan het touw en gooi het touw naar de boom. Gebruik de touwbrug. BEL NAIRE TEMPLE: Loop naar de tempel. Pak het schild van het standbeeld. Ga de tempel in en geef je zwaard aan de heilige vrouw. Zij zal het zegenen om het de volledige kracht te geven. Keer terug na de vuurtoren en pak het touw en de klauw. Ga terug naar de tempel. Draai je om en loop rechtdoor naar de Dwergenmijnen. DWARVEN MINES: De dwergen geven je een helm en zijn onder de indruk van je zwaard! Hun komische conversatie geeft de richting aan, die je in de mijnen moet nemen. Gebruik de illumynite op de helm, ga naar links en zet de helm op. Spring in het wagentje en ga de mijn in. Nu links, rechts, rechtdoor, rechts, links, rechts, rechtdoor, rechts, links, links, rechts, rechtdoor. ANCIENT RUINS: Vanaf links (sla het middelste standbeeld over!!!) plaats je de volgende voorwerpen op de standbeelden: Witch's Stick, Talon, Thermozz, Box en Helmet (eerst afzetten), Shield, Tele-Orb. Zet de schijf in de trencher en druk op de rode of qroene knop. Pak de gerepareerde Flying Disk of Frobozz uit de trencher. Pak de voorwerpen terug. TROLL CAVERN: Ga naar de Trollengrot, rechts vanaf het Hero's Memorial. kijk naar het skelet. Zijn vingers hebben de letters L U D getekend. Aanwijzingen hoe je de trollen binnen moet bevechten. Zet de helm op en ga de grot binnen. De eerste trol zwaait van rechts. Val hem aan door je zwaard van links te zwaaien. Dan de tweede met je zwaard omhoog en de derde met het zwaard naar beneden. Bedreig de leider en hij geeft je zijn halsketting. FORREST OF THE SPIRITS: Ga naar het woud en bezoek de spin. Vanaf het Hungry Boar Memorial: W, N, W, W, W, W, Z, W, W, N, W, W. Laat de halsketting zien om de spin angst aan te jagen en breek het web met het zwaard. Ga naar de waterval en loop daarachter. Vul de fles met het "unseen water en gebruik de vleermuismest op de fles. Je hebt nu een onzichtbaarheidsdrankje. WALL OF ILLUSION: Ga naar de Clifts of Depression en draai je om. Ga naar links en je wordt geblokkeerd door een onzichtbare muur. Gooi de Flying Disk of Frobozz naar de Wall of Illusion. Loop naar de Citadel of Zork. CITADEL OF ZORK: Schiet met pijl en boog op de hand om de poort te openen. Drink als je de Orc ziet het onzichtbaarheidsdrankje en speel de opname van Alexis (de hond) op de recorder. Ga naar de brug van de citadel. Gooi zoveel voorwerpen uit je inventaris op de brug dat hij zakt en het veilig is om eroverheen te lopen. Nu volgt je laatste confrontatie met Morphius. Je moet Survivor met hem spelen, maar ditmaal speel jij de moeilijke rol van Wizard Trembyle. Speel als volgt: B3, D4, C2, A3, C4, D2, B1, C3, Dl, B2, D3, B4, A2, C1. Als Canuk een veld bezet waar jij heen wilt, geef je "pass" met de onderste linker- of rechterknop. Nadat Morphius verslagen is, worden je vrienden bevrijd en maak je eindelijk kennis met Rooper. Jocelyn. Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves