27-11-2020

 

Zniw Adventure

 

Zniw Adventure is een met de hand getekend point-and-click-avonturenspel met een sterke jaren 90-sfeer en tekenfilmanimaties.

Speel als Zniw - een gele vrouwelijke dinosaurus die op een missie is om het ultieme cadeau voor haar moeders hatchday (dierendag) te vinden!
Deze jonge dinosaurus is gewapend met een scherpe tong, maar mist navigatievaardigheden.

Terwijl er zich ongelukkige gebeurtenissen voordoen, komt Zniw ver van haar geboorteplaats Wajapulka terecht.

Terwijl ze wanhopig haar weg terug probeert te vinden, stuit ze op een groot probleem in het naburige dorp.
Help jij Zniw op haar reis?

Website

Steam

Inleiding
In het spel kan je 27 kiezelsteentjes vinden om een ​​halsketting voor je moeder te maken. Ze zijn niet nodig om het spel te voltooien. Ook zijn er prestaties te behalen, 32 prestaties (Steam - achievements). Aan de linkerkant is er een icoontje om op te slaan en naar het spelmenu te gaan. Daaronder is een pictogram voor "het verhaal zo ver". Daaronder een pictogram voor het tonen van de objecten die je liet vallen (dropped). In het spelmenu onder extra kan je zien hoeveel kiezelstenen je hebt en de namen ervan. De rugzakpictogram is je inventaris. De capaciteit is beperkt, dus onze heldin kan slechts zoveel objecten dragen als er plaatsen in de rugzak zijn. Objecten die momenteel niet nodig zijn, worden op de grond achtergelaten. Onderzoek altijd alle actieve hotspots in het scherm, inventaris en dinosaurussen voor informatie in je encyclopedie en extra.

 

Wajapulka
Klik met ingedrukte linkermuisknop op de bloemen (bouquet). Een actievenster opent, waarin je ze kan bekijken (oog), onderzoeken (vergrootglas), praten (ballon), pakken (hand). Praat met de dinosaurus, Lambeosaurus en Albertadromeus. Je moet een portemonnee vinden. Kijk rond - kijk/onderzoek alle hotspots. Onderzoek de bloemen. Onderzoek de kist met handelswaar (merchandise) en je vindt de portemonnee. De portemonneepictogram (wallet) komt linksboven in het scherm. Klik op de portemonneepictogram, selecteer gebruik (use) en de portemonnee plakt aan de muiscursor. Klik dan op Lambeosaurus, om de portemonnee aan hem te geven. Filmpje = "And so the adventure begins" Prestatie.


Scattered Woods
Neem in het bos de kiezelsteen (1) op de grond (pebble).

 

"One tiny pebble for a dinosaur..." Prestatie

"Super goed! Maar dat is lang niet genoeg..."


Kijk naar de wegwijzer (sign). Ga naar het rechterpad (right path).
Maak en schreeuw (yell) de gevederde vogel (Hesperonychus) in de boom wakker.

Praat over alle onderwerpen.
Kijk naar de dennenappel (pinecone) in de boom achter je en onthoud deze plek.
Volg het pad verder omhoog.
Neem de liaan (vine) aan de rechterkant - liaanpictogram komt linksboven in het scherm.

Loop verder naar het middenpad (middle).

Kijk naar de witte bloemen (white flowers), onthoud deze plek.
Loop naar de open plek in het bos (clearing) en ga naar het linkerpad (left).
Onderweg klik je op de grote rotsblok (big boulder).

Lees de informatie op de wegwijzer (signpost) en loop naar de rivierstrand (river beach).

Neem op het strand aan de linkerkant de kiezelsteen (2).
Kijk naar de hangende bladeren (leaves) en probeer ze te pakken.
Klik op de liaanpictogram (inventaris) en laat die op de grond vallen (drop).
Probeer de bladeren te pakken en praat dan met de schildpad over alle onderwerpen.
Hij heeft een dennenappel en witte bloemen nodig voor zijn 'tincture'.

Pak de bladeren en gebruik ze op de liaan op de grond om een rugzak te maken (backpack).
Je kan nu meer objecten meenemen.

Klik linksboven in het scherm op de rugzak of middenmuis, om de rugzak te openen.
Ga links naar de rivieroever (river bank). Kijk naar het holletje in het zand (sand burrow).
Grijp erin en je ziet dat er een krab in zit.
Ga terug naar het middenpad en neem de witte bloemen.
Neem links de boomtak (branch).
Ga naar het rechterpad en probeer de dennenappel uit de boom te nemen - is te hoog.
Ga naar de rivieroever, gebruik de tak in het holletje en krijg een krab aan de tak.
Ga naar de dennenappel (rechterpad).

Gebruik de krab/tak op de dennenappel en pak dan de dennenappel op de grond.
Ga naar de schilpad (elder turtle) op de rivierstrand.

 

Als je naar de schilpad loopt en de krabben de doorgang blokkeren krijg je de

"Crab people" prestatie - "...zijn boos."

Probeer de splitsing over te steken als de krabben boos op je zijn ('s nachts, voordat het daglicht wordt en je de schildpaditems teruggeeft) ???

 

Geef de witte bloemen en dennenappel aan de schildpad.
Ga na het gesprek naar de grote rotsblok (linkerpad). Onderzoek (search) de rotsblok.

Je gaat naar de Rivenna-na rivier = "The good, the bad and the river" prestatie.


Rivenna-na - South side

Ga rechts naar de brug (bridge).

Praat met de dinosaurus (Euoplocephalus) die de brug blokkeert.
Ga verder rechts naar het kruispunt (crossing).

Kijk en praat met de krokodil die in de rivier ligt.
Neem onder het middenpad naar de open plek (green grove).
Pak de boomstam (log) en de stok (stick). Pluk de witte bloemen.
Zie onrijp rood fruit. Loop op en neer tot het fruit rijp is om te eten.
Pak rood fruit, en eet het fruit in je inventaris.

Doe dit tot je een kiezelsteen (3) tussen het rode fruit kan pakken.


Keer terug naar de dinosaurus die vastzit op de brug.
Geef hem de witte bloemen en krijg een kiezelsteen (4).
Ga rechts en verder rechts naar het bosgebied (Woodlands area).
Pak een tweede boomstam en maak/schreeuw de gevederde vogel wakker.
Ga verder dieper in het bos (depths). Gebruik de stok in de bek van de slapende krokodil.
Neem de stok terug op de grond. Gebruik dan een boomstam in de bek van de krokodil.
Neem de boomstam terug op de grond.
Gebruik dan de stok op het vlees (meat) op de tand van de grote krokodil.
Ga naar het kruispunt. Probeer de boomstam op het water tussen de eilanden te gebruiken.
Ga links naar de brug, links naar de bosgrens (forest frontier) en verder links naar het bos.


Ga naar de schildpad (rivierstrand).

Klop op de holingang (cave entrance) en lees het briefje op de deur.

Ga links naar de rivieroever.

Praat met de schildpad en krijg een krokodilmonster/verdelger (croc-away).
Ga en onderzoek de grote rotsblok, om terug naar Rivenna-na te gaan


Ga naar de grote slapende krokodil (dieper in het bos).

Gebruik het krokodilmonster op de grote krokodil.

 

"Croc 3" prestatie.

"Ik weet niet of dat moed is, of gewoon domheid".


Pak het krokodilmonster op de grond terug. Ga naar de kruising.

Gebruik het krokodilmonster op de krokodil in het water.
Gebruik de boomstam in het water (leg en pak) om bij het grote eiland te komen.

Praat op het eiland met de slang, Sam, en geef hem dan het vlees.
Geen Sam de twee boomstam, zodat hij een brug kan maken.
Loop over de loopbrug naar de andere kant van de rivier = "A bridge too far" prestatie.

 

Rivenna-na, North side
Lees op de rivieroever de wegwijzer en volg het middenpad (north part).
Praat met de Troodon totdat hij een kiezelsteen naar je gooit.
Ga terug naar de rivieroever (bank) en neem de kiezelsteen (5) op de grond.
Ga links naar de waterval en praat met de roze dinosaurus.

Praat na het filmpje bij de brug met de roze dinosaurus.
Steek dan de brug over naar de vastzittende dinosaurus. Filmpje.


Unknown Cave - Undercave Entrance
Zniw is in een onbekende grot gevallen = "What is this, Mushroom Kingdom?" prestatie.
Zie een dode vis op de grond. Ga rechts naar de grote grot (main cavern).
Loop rechtdoor naar de stinkende tunnel (smelly).
Pak de bot op de grond (bone). Loop iets verder rechtdoor.
Gebruik de bot op de olie aan de linkerkant (petroleum seep).
Pak de platte steen op de grond (flat stone) = pyriet (mineraal).
Ga verder rechts naar de frisse lucht grot (fresh air cavern).
Neem de droge bladeren op de grond (dry leaves).
Combineer (use) in de inventaris de droge bladeren met de bot/olie.
Gebruik de bot op de puntige steen (pointy stone) = vuursteen (flint).

Kijk omhoog naar het plafondgat (ceiling hole).
Combineer de pyriet met de vuursteen. Combineer dan de vuursteen/pyriet met de bot/olie, om een brandende fakkel te krijgen= "Quest for fire" prestatie.


Ga links naar de stinkende tunnel.
Ga links van de olie de geheime kamer (secret room) binnen met de brandende fakkel.


Doof de fakkel (klik op de fakkelpictogram boven in het scherm).
Pak de verlichte kiezelsteen (6).
Ga na het verlaten van de geheime kamer, links naar de grote grot.

Steek je fakkel aan (klik erop) en ga op de achtergrond het pad op naar de doorgang (lower gateway). Pak de planken (wood) en het lange touw (rope). Lees (read) de krabbels op de muur (wall scribblings). Ga terug naar de frisse lucht grot.
Combineer de planken met het touw om een ladder te maken.
Plaats de ladder tegen de bemoste rotsmuur (klik de ladder op het plafondgat).
Ga naar de grote grot en loop richting de dode vis grot.
Stop voor die grot en steek de fakkel aan (als die uit is).
Ga dan op de achtergrond het pad op naar de doorgang (upper gateway).


Undercave Tunnels
Volg het pad naar een afgrond (chasm).
Gebruik de ladder over de afgrond en ga naar de overkant.
Pak de taksplinter op de grond (single twig).
Volg het pad verder en op de T-splitsing rechtsaf de donkere kamer in (dark chamber).
Doof de fakkel en pak de kiezelsteen (7).
Verlaat de tunnel, steek de fakkel aan en loop verder naar de kolomkamer (column room).
Pak de kleine kiezelsteentjes op de grond tegen de muur.
Doof de fakkel en je ziet een doorgang in de muur.
Ga er door, naar de ondergrondse T-kruising (crossing).
Lees de aanwijzingen op de muur en map.
Ga midden/rechts naar het buigend pad (bending path).
Doe de fakkel uit en je ziet een doorgang naar een verborgen grot (hidden cavern).
Ga naar binnen. Pak de grote steen en de kiezelsteen (8).


Ga terug en ga naar beneden - neem en eet onderweg de paddenstoel (mushroom). Laat dus eerst iets vallen uit de inventaris (als die vol is), neem de paddenstoel, eet de paddenstoel en pak het gevallen object weer terug in je inventaris. Zo ook met rijp rood fruit. Volg het pad naar de onderdoorgang (underpass) en verder naar de helling (slope). Je komt bij een muur. Doof de fakkel en kijk naar de muur. Boven zie je en groot rotsblok geblokkeerd door een stok. Zie ook een scheur in de muur naast het rotsblok. Ga uit de close-up. Gebruik je kiezelsteentjes op de muur, steek de fakkel aan en blijf kiezelsteentjes gooien op de scheuren en op de stalagmieten.

Nadat de muur is ingestort, kijk je naar de gele paddenstoel (sulfurous capo), onthoud deze plek. Ga verder naar boven en naar de oversteek (overpass).
Steek de brug over, naar de passage (upper level).


Undercave Depths
Lees de aantekening op de rots (scribble sign) en bekijk het beeld (sculpture). Ga verder en op de splitsing rechts naar het stalagmietenlabyrint. Zie een glimmende kiezelsteen. Ga door het labyrint naar de kiezelsteen en pak de kiezelsteen (9). Loop helemaal terug naar de passage (upper level) en dan links naar de grote kamer (vast room). Zie een kleine stalagmiet op een hoge rots, onthoud deze plek. Loop iets verder door. Gebruik de taksplinter (twig) op het mosblok (moss block), en je kruipt naar het dorp.

Fungi Path
Lees het bord (plaque) naast de grot doorgang.

Lees altijd alle borden en onderzoek alles.

 

"Beginner writer" prestatie - "Dat zijn veel pagina's".

(deze krijg je na het ontgrendelen van 15 pagina's in de encyclopedie).

 

Leg (drop) hier de fakkel en vuursteen op de grond, voor ruimte in de inventaris.

Loop links naar de paddenstoelkruising.
Kijk naar de vreemde aantekening op de rotswand (strange scribblings).
Kijk naar het mammal/rat wezen (creature) onder de paddenstoel en naar de wegwijzer.
Ga linksboven naar de dorpspoort met 2 zuilen (pillar spot).

Zie een blauwe paddenstoel en onthoud deze plek.
Kijk naar de linkse en rechtse zuil.
Loop terug en loop linksonder het paddenstoelpad af.
Loop verder naar het slingerpad (winding path).
Loop naar de dinosaurussen en je wordt meegenomen naar het dorp.

Fungilla
Na de animatie heb je een geldbuidel met 40 schelpen (shells) gekregen.

Je bent op het dorpsplein met een troon. Ga naar de Cool shade street.
Je wordt aangesproken en beroofd door een blauwe dinosaurus = "Mugstreet Boys" prestatie.
Loop naar beneden, praat met de jonge Dino(saurus) en klop op de deur van de twee huisjes.
Loop verder naar het marktplein (market).
Praat met Tra bij het linkse kraampje - ze heeft een baan op de boerderij voor je.

Praat met de verkoper van het linkse kraampje.
Zie op het rechtse kraampje een kiezelsteen liggen - deze moet je kopen.
Praat met de Troodon verkoper van het rechtse kraampje.
Ga de trap op (upper house) naar het pandjeshuis (used wares shop).
Probeer met de pandjesbaas te praten - hij is verkouden. Praat met de klant.
Verlaat het pandjeshuis. Praat met de Troodon, Tra en verkoper.
Ga linksboven naar de Warm sunlight street.
Praat met de Dino kinderen (kids), tuinierster (gardening), bewaker (guarding) en met de slaperige Dino (sleepy). De bewaker bewaakt de pantry/provisiekamer  - je hebt een pasje nodig om binnen te mogen. Ga boven terug naar het dorpsplein (Plaza).
Praat met de zittende Dino, Stegoceras die een boek leest - hij zal zijn stripboek weggooien.

Pak het stripboek (nog)niet. Ga rechts naar de muursteeg (wall alley).
Praat met de buurtpreventie Dino (Triceratops) die een gebouw in de woonwijk bewaakt.
Ga terug naar het marktplein en bij het linkse kraampje naar het westelijke district.
Praat met de kleine Dino en ga in het huis van de genezer (Healer's house).
Praat met de gewonde vogel en verlaat het huis. Ga verder naar de boerderij velden (fields).


Food Farm
Praat met de twee kleine Dino's die aan de paddenstoelkratten bezig zijn.
Ga rechts naar de brug (stream bridge). Zie een rode paddenstoel en praat met Tra.
Na het gesprek ga je naar het bos, aan de rand van de boerderij.


Forest
Praat met de Dino boer (Unescoceratops).

Pak de lege kist (wooden box) en een broodvrucht (breadfruits).
Pak de zak (sack) naast de boer en je neemt alleen het dikke touw (thread).
In de open zak is rood fruit. Pak een rood fruit en eet die op in de inventaris.

Pak de waterzak (skin) op de rug van de boer.
Vul de waterzak met water uit de beek, en geef de waterzak aan de boer.
Je krijgt weer een lege waterzak terug. Ga links naar de open plek (The glade).
Controleer drie verdachte plaatsen (suspicious spot) en de ginko zaadjes op de grond.
Pak de stok op de grond. Combineer de stok met het touwtje.

Plaats de kist onder de holle stronk (hollow stump) en klim omhoog. Je vindt een mammal nest. Spring terug naar beneden. Plaats de kist op een verdachte plaats. Gebruik dan de stok/touw op de kist, om een val (trap) te zetten en leg de broodvrucht onder de val. Verstop je achter de Ginkgo boom (handpictogram op de boom), en je hebt je eerste mammal gevangen = "Mammals tremble before her!" prestatie.

 

Ga naar de Dino boer en vul de waterzak weer met water uit de beek.
Pak wat jeneverbessen (juniper berry) uit de kist.
Zeg tegen de Dino boer dat je een mammal gevangen hebt en hij gaat mee kijken.
Pak na het filmpje de kist terug en plaats de kist op de tweede verdachte plek.
Gebruik de stok/touw erop en leg de bessen onder de val.
Verstop je achter de Ginkgo boom en je hebt een tweede mammal gevangen.
Ga naar de Dino boer en neem nieuwe jeneverbessen.
Vertel hem dat je een tweede mammal gevangen hebt.


"Professional chronicler" prestatie - "Dat zijn heel veel pagina's".

(na het ontgrendelen van 30 pagina's in de encyclopedie)".


Pak na het filmpje de kist terug, plaats de kist op de derde verdachte plaats.
Gebruik de stok/touw erop en leg de bessen onder de val.
Verstop je achter de Ginkgo boom en je hebt een derde mammal gevangen.
Ga naar de Dino boer en vertel dat je een derde mammal gevangen hebt.
Pak na het filmpje de kist terug en zet de kist onder de holle stronk.
Klim omhoog. Giet water in een hol (burrow) van het mammal nest.
Neem de kiezelsteen (10) dat uit het nest komt en de bewusteloze mammal =

"Employee of the month" prestatie - "En dat op je eerste werkdag, wauw!"

 

Ga naar beneden, pak de kist terug en ga naar de Dino boer.
Geef hem de bewusteloze mammal en praat met hem.

Geef alle boerderij items terug en ga naar de boerderij.

Food Farm
Ontvang je loon (140 shells) en ga het huis van Tra binnen.
Pak het kussen (pillow) bij de slapende Dino. Praat dan met de slapende Dino.
Hij is Tra's vader. Je geeft hem in het gesprek de grote steen en krijg een kiezelsteen (11).
De andere Dino is de zus van Tra. Ga naar buiten en praat met Tra. Speel het minispel:

Ze geeft je een emmer. Er zit een gat in de emmer dus moet je die snel op de planten ledigen. Begin de planten water te geven en trek het onkruid eruit.

Door geld te verdienen, heb je een donzige handschoen gekregen (fluffy glove).
Als je de prestatie wilt, trek dan zowel bloemen als onkruid eruit =

"Rebel without a brain" prestatie - "Wat hebben die arme planten met je gedaan?!".


Pak bij de brug de rode paddestoel (vermilion cap) met je handschoen.
Ga terug naar het dorp.


Fungilla
Loop als je in het dorp komt rechtdoor naar de doorgang tussen de rotsen en planten.


Een stapel vuilniszakken (trash bags) blokkeert het pad omhoog.
Volg het pad naar onder en ga het huis van de genezer binnen.
Geef de gewonde vogel de kussen en krijg een pantry pasje.
Praat met de genezer, je leert over kruiden en hoe je de pandjesbaas kan genezen.

Verlaat het huis, en ga links bij de kleine Dino naar het meer.

Praat met de roze Dino. Ga terug naar het pad en loop naar het markplein.

 

Koop kruiden (herbs) van het linkse kraampje.

Koop de kiezelsteen (12) van het rechtse kraampje.
Ga terug naar de genezer in het west district.
Geef haar de kruiden en krijg een kom met een medicijn.
Ga naar het pandjeshuis - marktplein, boven het rechtse kraampje.
Geef het medicijn aan de pandjesbaas. Je hebt dan een kom.
Koop een touw en verlaat het pandjeshuis.
Je ziet de dief met de Troodon praten.

Je trekt aan zijn cape en je pakt een geheime kaart.


Pak de veren cape (feather cape).
Ga boven naar het dorpsplein (plaza).

Pak nu het stripboek (comin book) op de grond.
Ga naar de Warm sunlight street.

Toon het pantry pasje aan de bewaker en ga naar binnen.
Praat binnen met de kleine Dino.

Als je zin hebt pak en eet een paddenstoel uit de mand.
Ga links naar de graanschuur (granary).

Praat en geef het stripboek aan de Dino bewaker.
Pak dan de metalen haak op de grond.

Combineer de haak met het touw, en je hebt een klimtouw (climbing hook).
Verlaat de pantry. Leg buiten je pantry pasje voor de deur en ga naar het west district.
Zie net voor de bocht een opgerolde ladder bovenop de rots.


Gebruik je klimtouw erop en pak dan de kiezelsteen (13) op de grond =

"Lucky 13" prestatie - "Halverwege!".


Ga naar de genezer. Geef de kom aan de genezer en je krijgt een apotheek pasje (pharmacy pass). Verlaat de genezer en ga naar het meer (Lake). Praat met de Dino. Vertel over de vuilniszakken (trash bags) die het pad blokkeren. Samen maken we de doorgang vrij.

Ga dan pad omhoog en naar het achtersteegje (backalley).
Onderzoek de bladeren hoop (leaf pile).
Neem met je handschoen de stinkende vuilniszak (stinky trashbag).
Je ziet op sommige plaatsen vers gegraven aarde liggen.
Verlaat de steeg - zet de vuilniszak eerst terug.
Ga naar het marktplein, en naar de Cool shade street.
Klop op de houtendeur van het tweede huisje - hij vraagt om een pasje.
Klik het apotheek pasje op de deur en ga de apotheek binnen.


Praat met de apotheker. Verlaat de apotheek en leg het apotheek pasje voor de deur.
Ga naar het pandjeshuis en koop de koekenpan (frying pan).
Ga naar de pantry (toon eerst het pantry pasje aan de bewaker - als je die daar buiten neergelegd hebt, pak je het pasje en als je weer naar buiten gaat leg je het pasje weer op de grond, om ruimte in de rugzak te krijgen).
Geef de koekenpan aan de kleine Dino en hij rent weg. Pak de mooie veer op de grond.
Ga terug naar het pandjeshuis en koop een pikhouweel (pickaxe).
Ga naar het marktplein en koop bij de linkse kraam een ammoniet (ammonites)
(Een ammoniet is een gekamerde schelp van een uitgestorven inktvisachtige).
Koop een roze rugzak bij de rechtse kraam (400 shells) = "Perfect is the enemy of good" prestatie - "Heeey, wat een leuke b ... Wacht, wat ?!".

 

Als je geen geld/shells meer hebt of niet genoeg kan je ze verdienen bij Tra op de boerderij.

Ga rechts op het marktplein naar de buitenwijk van het dorp (outskirts).
Praat met de Dino die witte champignons kweekt. Volg het pad naar het paddenstoelpad.


Fungi Path
Loop verder naar de paddenstoelkruispunt. Gebruik de ammoniet op de mammal die onder de paddenstoel zit. Gebruik dan de bladeren van de oude rugzak (backpack remains), die je in je inventaris hebt op de mammal, om hem te vangen. Gebruik de pikhouweel op de map kiezelsteen (14) in de muur boven de vreemde tekening.

Ga rechts naar de grotingang (undercave entrance). Gebruik de mammal op het lage holletje (lower burrow) en pak de kiezelsteen (15) op de grond. Pak de fakkel en vuursteen terug op de grond (dropped item) die je hier eerder neergelegd hebt. Ga terug de grot binnen.


Undercave Depths - Tunnels
Steek de fakkel aan. Gebruik je klimtouw boven, op de stalagmiet.

Klim op het touw (climb the rope). Pak de kiezelsteen (16) =

"Zniw the Explorer" prestatie - "Grotonderzoeker naar een heel nieuw niveau tillen!".

(voor het onderzoeken van alle 4 geheime grotten in de grot).

 

Klim naar beneden, ga dieper de grot in naar de oversteek (overpass) en de "upper turn".

Loop verder en pluk de gele paddenstoel met je handschoen (sulfurous cap).
Ga terug en verlaat de grot.


Fungi Path

Leg de fakkel en vuursteen hier weer op de grond.
Ga op de paddenstoelkruispunt linksboven naar de dorpspoort (pillar spot).
Gebruik de houweel op de rots met de paddenstoel (rockpile).
Pak dan na het filmpje de blauwe paddenstoel met je handschoen (Azure cap).
Ga terug naar het dorp.


Fungilla
Ga naar het west district en boven naar het achtersteegje.
Gebruik de houweel op de vers gegraven grond (freshly dug dirt).
De eigenaar van het kraampje komt. Je zegt dat je de nieuwe schoonmaker bent.
Je moet de 3 vuilniszakken opruimen.
Pak een vuilniszak met je handschoen en gooi de vuilniszak in de kruiwagen (wheelbarrow).
Zo ook met de andere 2 vuilniszakken en je vindt een kiezelsteen (17).
Pak dan de zware plantenpot.Gebruik de zware pot op de vers gegraven grond plekken tot je in een tunnelgrot valt = "Dinosaur Zniw, Ace Investigator" prestatie.

 

Je hebt de schuilplaats van de dief gevonden.
Doorzoek (search) de buitzak (haul) en je neemt de schedel (skull).
Pak en kijk in het notitieboekje (notebook). Klim uit de tunnelgrot.

Ga naar de genezer. Geef de schedel aan haar en krijg een kortingsbon (discount voucher) voor het pandjeshuis. Ga naar het pandjeshuis en koop een glazen lege fles (bottle) voor 100 shells omdat je een kortingbon hebt (nogmaals heb je geen shells ga je ze verdienen bij Tra op de boerderij). Ga boven naar het dorpsplein.

Praat met de jongedame Dino (Orodromeus) die op de fontein zit.
Ga rechts naar de muursteeg (residential wall alley).
Klik op de voerderkom (big bowl) naast de buurtpreventie Dino - hij houdt niet van hete champignonsaus. Ga naar de apotheek (cool shade street). Praat met de apotheker.
Je geeft hem de 3 paddenstoelen en fles en krijg hete champignonsaus.
Ga naar de genezer en praat met haar.
Toon haar de hete champignonsaus en krijg een kiezelsteen (18).
Ga naar de Warm sunlight street.

Geef de mooie veer aan de boze (annoyed) jongedame Dino.

Ze geeft je een paddenstoel trofee (trophy).
Ga rechts op het marktplein naar de buitenwijk.
Geef de paddenstoel trofee aan de champignonkweker en krijg een witte champignon.
Ga naar de Warm sunlight street.
Geef de witte champignon aan de tuinierster (gardening) en krijg een kiezelsteen (19).
Ga naar het dropsplein. Gebruik het klimtouw op de rotssteen (lone rock) bovenop de muur.

Klim omhoog en ga rechts op het dak van de muursteeg (alley rooftops).
Giet de hete champignonsaus in de voederkom.

Ga in het gebouw in de woonwijk (residential) = "Our house, in the middle of the wall" prestatie.

Residential Wall
Ga op de begane grond in de voorkamer (antechamber) naar boven.
Praat met de Dino. Lees de vijf folders en krabbel op het informatiebord.


Ga links naar de lange gang (long corridor). Praat met de jonge Dino.
Ga links in het scherm naar de opslagruimtes (storage rooms).
Trek de houtenpin (wooden plug) uit de eerste deur.

Open de deur en neem de kiezelsteen (20).

De middelste deur heeft een raar slot.

Kijk naar de linkse zwakke deur (shabby) en je ziet kaartende Dino's.

Ga terug naar de gang. Ga trap op naar de eerste verdieping (F1).
Kijk onder de deurmat en neem de ijzeren sleutel (iron key)
Gebruik de sleutel op de deur en ga naar de hele lange gang.
Praat met de bezige Dino. Ga verder links naar het paddenstoelen magazijn.
Zie een stenendeur met een ketting.
Ga links naar het appartement van de baas (chief).
Praat voor de deur met de bewaker.
Ga terug naar de hele lange gang.
Klik op de mammal (furball) achter de kleine zakjes tegen de de muur.
De bezige Dino gaat dan opzoek naar de mammal.
De mammal verstopt zicht op een andere plek.
Klik dan weer op de mammal en de Dino gaat dan daar zoeken.


Doe dit tot hij er genoeg van heeft en krijg een kiezelsteen (21).
Praat nogmaals met de Dino en volg hem dan naar de deur van de baas.

 

Je wordt naar de kelder (basement) gebracht en opgesloten in de cel.
Praat in de cel met de dief, Agu = "Fragile allegiance" prestatie.
Kijk naar de zak (sack) en open de zak.
Verzamel de gloeiende paddenstoelen een voor een en leg ze in de mand tegen de muur (basket). Het wordt lichter in de cel en Agu wordt actief.
Probeer de plank (shelf) boven de deur te bereiken - is te hoog
Vraag aan Agu om hulp (klik ingedrukte muis op de plank en klik in het actievenstertje op de pictogram van Agu). Hij neemt een roestige lepel (spoon) op de plank.
Controleer de keien (boulder) in de muur en gebruik de lepel erop.
Probeer dan de losse kei eruit de trekken. Vraag Agu om hulp.


Ga door het gat in de muur om de cel te verlaten.


Je pakt je rugzak terug. Pak de steentjes (rubble) en bijlblad (axe head).
Ga door de afgebrokkelde muur opening (crumbling) naar het magazijn (storeroom).
Pak de bezem (broom). Loop niet verder want daar zit Steffan.

Gebruik de steentjes op Steffan.

Gooi dan in de close-up 2x de steentjes op de kast (cupboard).
Ga terug en kruip terug de cel in.
Haal Agu over om Steffan af te leiden.
Kruip weer de cel uit en naar het magazijn.
Steffan staat nu bij de stenen celdeur.
Gebruik de steentjes op Steffan.
Gooi dan in de close-up de steentjes op de kleine tunnel aan de rechterkant.
Als Steffan dan het tunneltje inloopt gebruik dan snel de bezem op de tunneldeur.


Open de stenen celdeur. Ga de cel binnen.
Eet wat bessen en neem een bes mee. Ga terug in het magazijn.
Open het linkse kastdeurtje, neem de koperen sleutel (copper key) en metalen beker (cup).
Ga terug naar de cel en vul de beker met water. Ga naar het magazijn.
Kijk naar de lege mand op de plank en probeer die te pakken - is te hoog.
Vraag Agu om hulp, en krijg een touwtje.
Ga onder door de afgebrokkelde muur opening.
Pak de kiezelsteen (22) uit de muur naast de houtendeur.


Kijk naar de houtendeur. Vraag Abu om de houten deur open te breken.
Ga naar de keldergang (basement corridor).
Pak de kom met wormen. Pak de doek (cloth) onder op de krat.

Kijk naar de twee poster op het prikbord tegen de muur.
Kijk ook in de rechter benedenhoek van het prikbord naar alle kleine letters (small text).


Lees zeker 10 regels van de kleine letters = "Obligatory punny achievement" prestatie -

"Je hebt ze allemaal overleefd, geweldig.".

Open het houtenkastje (locker) en neem het handvat (handle).
Combineer het handvat met de bijlblad en touwtje om een goede bijl te krijgen (axe).
Geef rechts de opgedroogde plant water (plant pot) en pak de kiezelsteen (23).
Gebruik de koperen sleutel op de kleine deur en ga door de geopende deur.
Gebruik de bijl op de balk/grendel (bolt) op de grote deur, zodat Agu ook naar binnen kan.
Praat met Agu over alle onderwerpen.
Kijk naar de olielamp en klei tablet (clay slabs) op het bureau.
Ga boven, op de begane grond naar de kamers van de Ceratopidae's (dinosauriŽrs).
Ga onder naar de lange gang.


Controleer weer alle posters (er zijn nu nieuwe poster) en krabbel op het prikbord.
Als het goed is krijg je de "Information Society" prestatie - "Je houdt ervan om op de hoogte te zijn van het laatste nieuws, snap ik?".

Je krijg deze voor het lezen van 6 posters op het prikbord, en opnieuw kijken naar de poster over de dief in de nacht over de lezing en de tweede poster over paddenstoelen.

Loop links verder door de lange gang naar de nu gesloten deur van de eerste verdieping. Ga links naar de opslagruimte. Probeer het vastgebonden touwtje (tied line) op de linkse zwakke deur te nemen. Gebruik dan de bijl op het touwtje, open de deur en ga naar binnen. Kijk naar de stapel boeken (stack of books) op de plank en pak daar een stripboek tussenuit. Kijk naar het kapotte speelgoed (toy) op de onderste plank en pak de magneet (lodestone piece). Klik op de zakken en Zniw legt er een paar onder het raam.

Klim door het raam en je bent terug op het dak in het dorp.

 

Fungilla
Ga links, gebruik het klimtouw op de rotssteen, om naar beneden te klimmen. Ga naar het meer (lake). Praat met de schildpad en pak dan de vishengel (fishing rod) tegen de hut (shack). Combineer de vishengel met de wormkom, om een worm aan het vishaakje te haken.

Gebruik dan de vishengel/worm in het meerwater om iets te vangen (klik op een lokplek "cast lure here"). Je kan niets of zeewier vangen. Hengel tot je een vis vangt =

"Dinosaur Fishing Simulator 75 000 000 BC" prestatie - "Papa zou zo trots zijn geweest".

Je kan dan de vis aan de schildpad geven of in het water gooien, in beide gevallen krijg je een kiezelsteen (24). Je moet er ook een sleutel uitvissen. Om een blauwe poortsleutel (gateway key) eruit te vissen, hang (combineer) je de magneet aan de vishengel.

Voor het vangen van de blauwe poortsleutel krijg je de "Clever girl" prestatie.


Zet de hengel terug tegen de hut en ga terug naar het gebouw in de woonwijk (ga dus naar het dorpsplein, klimtouw op de rotssteen om naar boven te klimmen, rechts naar het dak en door het open raam).
 

Residential Wall

Loop naar de lange gang en je toont de blauwe poortsleutel aan Agu.
We lopen naar de eerste verdieping - filmpje.
Praat met de Dino door de brievenbus van de houtendeur en geef hem het stripboek.
Open dan de stevige (solid) deur en ga naar de nog langere gang.
Je kan de bezige Dino niet passeren.
Ga terug naar het prikbord en rechts naar de Ceratopsidae kamers.
Zie een mammal. Hij kruipt achter her gordijn.
Zet een trap door de wormenkom op het gordijn te gebruiken.
Pak dan de mammal met de doek.


Ga terug boven naar de nog langere gang.
Gebruik de mammal op de bezige Dino.
We volgen hem naar het magazijn. Pak de balk (log).

Blokkeer de stenen magazijndeur met de balk.
Ga links naar het appartement van de baas.
Open de deur en ga naar binnen.


Chief's Apartment
Kijk (oogpictogram) naar alle actieve boeken op de boekenplanken =
"Bookworm... uh, Bookdino?" prestatie - "Zelfs bij gevaar neem je de tijd!".

 

Ga rechts naar het kantoor gedeelte (office). Kijk naar het boek op het bureau.
Open en onderzoek (vergrootglas) alle bureaulades.
Kijk naar de varen (fern) en naar de kaart (map) die erboven hangt.
Klik op het gekruiste vierkant (willekeurig vierkant).

Noteer dan het cijfer erop (willekeurig cijfer - in mijn spel is het 1).


Ga terug naar de boekenplanken en open nu de actieve boeken (vergrootglas).
Bij twee boeken klinkt een piepgeluid - "flora..." en "aviation...".


Ga naar het kantoor, neem de kaart van de muur en zie er een muurkluis achter.
Open de muurkluis (safe) en pak de stenen pentagoon (vijfhoek) sleutel eruit.
Ga rechts naar de slaapkamer (bedroom).
Klik (hand) op de aslade (Ashpit) van de stookoven (furnace) en neem een kiezelsteen (25).
Ga rechts naar de woonkamer (living room).
Zie de knuffelpop (plushie) op de muurplank.
Probeer het te pakken. Vraag Agu om hulp en krijg de knuffelpop (plush doll)
Bekijk het muurkleed (tapestry) en klik (hand) op het muurkleed.
Noteer de code (willekeurige code - in mijn spel 5L1R).
Kijk naar de uitgedroogde varen bovenop de kleerkast (wardrobe).
Vraag Agu om hulp en hij zet de varen op de grond.
Klik op de kleerkast en vraag Agu hulp om de kleerkast van de muur te duwen.

Achter de kleerkast is ook een muurkluis.
Gebruik de pentagoon sleutel op de muurkluis en kijk naar de muurkluis.
Voer de code in die je onder het muurkleed gezien hebt - (in mijn spel 5L1R).
Voer ook het cijfer in van de kaart op de onderste knop (in mijn spel 1).

Klik dan op "try to open" = "Safecracker' prestatie.
Je neemt er een rode poortsleutel uit. Je wordt betrapt.
Na de animatie komt Ezfrazius je redden.
Je vlucht met Agu naar het balkon en dalen naar beneden.
 

Eet na het afdalen gedroogde paddenstoelen =
"Gourment World Tour" prestatie - "Hier is een meisje met trek... voor avontuur!".

Gebruik je klimtouw op de stalagmiet, om verder naar beneden te dalen.
Gebruik weer je klimtouw op een stalagmiet en we zijn terug in het dorp.


Fungilla
Loop naar het marktplein. De inwoners zij geŽvacueerd.

Praat onderweg met de bewakers die je tegenkomt.
Ga op het marktplein rechts naar de buitenwijk.
Verder naar de paddenstoelkruising en rechts naar de grot.
De grotingang wordt bewaakt en praat met de bewaker.

Ga na het gesprek de grot in. Praat met de groep Dino's en verlaat de grot =

"Breaking the law" prestatie - "Verder de grot in wandelen is verboden, dat zou je inmiddels moeten weten".


Ga terug en links naar de dorpspoort (pillar spot). Praat met alle Dino's.

Gebruik de rode poortsleutel op de linkse zuil en de blauwe poortsleutel op de rechtse zuil.

Ga door de geopende dorpspoort naar de tunnelgrot.

 

Gateway Cavern
Ga de tunnel in en de dorpspoort valt dicht. Ga na het filmpje weer de tunnel in.
Klik op de olielamp om deze aan te steken en er is licht in de tunnel.
Zie een grote rotssteen (boulder) in de nis rechts van de olielamp.
Verwijder deze rotssteen met Agu en ga door de geheime doorgang (secret passage).
Ga links dieper de tunnel in (tunnel depths). Je vindt Sandra en dochter Aira.
Ze is de vrouw van de baas. Ze zijn gevangen genomen door Popoeilo.
Gebruik dan het klimtouw op de stalagmiet, om ze te bevrijden =

 "Indiana Zniw and the Cave of (Family) Peril" prestatie.


Geef na het filmpje de knuffelpop aan Aira en krijg een kiezelsteen (26).
Ga rechts trap op, volg het pad en verlaat de tunnelgrot.


Jaw Mountain Summit
Buiten vluchten we naar het bos. We moeten naar de bergtop.
Loop iets naar links en onder tussen de struiken ga je naar het onderliggend pad.

Volg het pad rechtdoor.

Neem in de bocht de okergele brokstukken (yellow ochre) aan de rechterkant.

 

Op dit punt zou je een prestatie moeten behalen:

"Gotta learn 'em all!" prestatie - "Dat zijn beslist heel veel pagina's"

(na het ontgrendelen van 55 pagina's in de encyclopedie".

 

Volg het pad verder beneden naar een open plek in het bos.
Zie op de rotssteen aan de rechterkant gedroogde modder (mud).
Onder de modder is een kiezelsteen - je kan die er nog niet uitkrijgen.


Loop verder het bospad af (forest path).
Pak de gele varenbladeren en de lange liaan aan de boom (vine).
Ga terug naar de kiezelsteen in de rotssteen - klik rechtsboven in het scherm om terug te gaan naar de open plek in het bos (forest clearing).
Veeg met de varenbladeren de modder van de rotssteen en zie de kiezelsteen.

Neem het bospad weer en dan links naar het doodlopende pad (dead end path).
Pak na het gesprek met Agu een tweede liaan.

Neem de tak aan de boom met de hulp van Agu. Pak de stok op de grond.

Kijk naar het zandhoopje en vreemd gevormde rotssteen (odd rock).
Kijk naar de rotsstenen van de aardverschuiving (landslide) en neem twee ronde stenen.
Ga naar de kiezelsteen in de rotssteen. Gebruik de ronde stenen op de kiezelsteen.

De kiezelsteen valt en rolt naar beneden. Ga onder naar het bospad.

Pak hier de kiezelsteen op de grond (27). Je hebt alle kiezelstenen gevonden.

"Dr. LivingSTONE, I pressume?" prestatie - "Dat is een geweldig cadeau!".


Volg het bospad rechts naar de boshelling (slope).
Volg het pad naar onderen en pluk 4 duurzame bladeren (durable leaves).


Ga verder rechts naar de modderpoel (mud pit).
Pak de ovale steen en stok uit de modderpoel.
Dompel de gele varenbladeren en de twee ronde stenen in de modder.
Keer terug naar het doodlopende pad (dead end path).
Leg de okergele brokstukken (yellow ochre) op de vreemd gevormde rotssteen (odd rock).

Gebruik dan de ovale steen erop om ze te verpletter.

Nu ligt er gele okerpoeder op de rotssteen.  Agu voegt er water! aan toe.

Dompel dan de ovale steen in de okerpoeder om een gele ovale steen te krijgen.
Combineer de drie stokken met een lange liaan en krijg een driepoot (tripod).
Combineer de twee modderige ronde stenen met de gele ovale steen en krijg een geel hoofd

(head piece). Combineer het gele hoofd met de driepoot, om een figuur te creŽren (prop figure base). Combineer de gele varenbladeren met het figuur en je hebt een compleet figuur.

Neem 4x zand van de zandhoop met je 4 duurzame groene bladeren.
Ga rechts terug naar de boshelling en dan rechtdoor naar de open plek (clearing).
Zet de figuur op de open plek en Popoeilo zal komen.


Gooi dan snel de 4 bladeren met zand naar Popoeilo en gebruik dan de lange liaan op hem.
Popoeilo valt in de modderpoel. Pak het bord (sign).
Gebruik het bord op Popoeilo = "That's MISS Zniw to you, punk!" prestatie.
Kijk naar de lange animatie van het einde van het mooie spel.
 

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting