Hongarije - Eger
Dag 1,
17.09.2005: Eger, de stad van legenden
Senator Hotel:
Kamer 15
Lees in de inventaris (I -
rechtsboven in het scherm) de eerste en tweede brief van
Professor Abray Je hebt ook "The Stars of Eger"
boek in de inventaris. Lees in je notitieboek (N) de brief aan Allison.
Ook in de notitieboek kan je alle gesprekken nalezen. Klik op het menu om
het spelmenu te openen. Klik weer op de I om de inventaris te
sluiten. Ga vooruit. Draai (houd de muiscursor ingedrukt) naar links en
bekijk het schilderij aan de muur
met de familiewapens. Draai naar rechts, vooruit en pak de afstandbediening
van het tafeltje. Gebruik de afstandsbediening op de TV. Zie een
toeristenfilmpje over de stad Eger. Verlaat de slaapkamer. Zie
op de gang de 2 portretten aan de muur en ga naar beneden.
Ontvangsthal
Praat met
de receptionist - krijg de stadskaart van Eger. Verlaat het hotel.
Nu kan je te voet de stad bekijken op rechtstreeks op de
stadskaart (M) naar de locaties gaan. De stadskaart kan je
alleen buiten openen en gebruiken. Ga naar het toeristeninformatiebureau (I).
Toeristenbureau
Praat met het meisje achter de balie. Vraag aan Juli over
Professor Ábray. Een man reageert op de naam Ábray. De man, genaamd Mihály Jámbor
wil je
ontmoeten in Café Francesco. Praat weer met Juli. Ze adviseert je om een mobiletelefoon te kopen. Verlaat het bureau
en ga op de kaart naar de telefoonwinkel. Je loopt naar binnen
en koopt automatisch een mobiletelefoon.
Café Francesco
Heb een lang en informatief gesprek met Mihály Jámbor.
Toeristenbureau
Zeg
tegen Juli dat je een mobiletelefoon hebt en je krijgt haar
telefoonnummer in je mobiletelefoon. Verlaat het bureau.
De dag eindigt.
Dag 2, 18.09.2005:
Bewijzen van de eerste tijd reiziger
Hotel
Verlaat het hotel en ga
op de kaart naar Kocsis St. 8.
Huis van Mihály Jámbor
Voor de deur staat een ambulance. Praat met de
ziekenbroeder. Draai
je om en vooruit om de kaart te openen. Ga terug naar het huis. De
ambulance is verdwenen. Klop op de deur maar niemand reageert.
Toeristenbureau
Praat
met Juli en ze markeert een nieuwe locatie op de map - Ziekenhuis: H.
Markhot Ziekenhuis
Praat met de
verpleegkundige achter de balie. Praat met dokter,Ostoros. Mihály Jámbor is
gestorven aan een hartaanval. De dokter geeft je een envelop.
Open de envelop. Lees de brief en krijg de huissleutels
van Jámbor.
Huis van
Jámbor
Open de deur met de huissleutel. Pak het touw, onder het
kasje tegen de rechtermuur. Doorzoek het bureau. Bekijk de plattegrond
en klik op de plattegrond. Lees de brief van Samuel Hunt aan
Abray. Lees 2 andere brieven, agenda en strookje papier met
vreemde code tekens. Lees zeker de brief van Gardonyi aan
Miss Jalics over de wijn en wijnkelder, zodat Jonathan
er iets over zegt.
Toeristenbureau
Praat
met Juli over de codetekens en ze verteld over historicus Klára Bakonyi. Ze
markeert een
taxistandplaats op de kaart, want je kan de wijnkelder alleen
met een taxi bereiken.
Café Francesco
Praat
met historicus, Klára Bakonyi. Vraag over de
Gárdonyi geheimschriftcode en over de bibliotheek. Nieuwe locatie op de kaart.
Lyceum -Academie
Loop naar de achterzijde en zie links en rechts voor de trap een
bord. Klik op een verdieping, op het bord om naar die
verdieping te gaan.
|
-
Eerste
verdieping: De Bishop's Bibliotheek.
-
Tweede
Verdieping: Observatorium
-
Derde Verdieping:
Terras/Balkon
-
Vierde Verdieping:
Camera Obscura
|
Eerste
verdieping: Bishop's Bibliotheek
Op de gang ga je de eerste
deur aan de rechterzijde binnen. Praat met de Bibliothecaris.
Vraag over het codeboek. Hij heeft geen codeboek maar weet wel hoe
je de stad, Eger in die code schrijft.
Hij geeft je een papiertje
met Eger in Encryptie tekst.
Tweede
Verdieping: Observatorium: Bekijk alles in de kamer.
Derde Verdieping:
Balkon Terras: Ga naar
buiten en zie op het balkon de uitzicht over de stad. Ga naar het andere
balkon. Zoem in op het grote gebouw - zie Latijnse woorden en
Romeinse cijfers op het gebouw.
Vierde Verdieping:
Camera Obscura: Ga de deur door. Draai je om, druk op de
lichtschakelaar om het licht te doven en zie een projector in "The Eye of Eger". Klik op Francesco
Café en je zoemt in op het café. Doet dat ook zo met het Senatop
huis (Gardonyi
Museum). Klik op "Quit" om de projector te verlaten. Doe
het licht weer aan. Verlaat het museum.
Taxistandplaats
Praat met de
taxichauffeur en laat je naar de wijnkelder brengen.
Istenes Wijnkelder
Ga naar de wijnkelder. Praat met de
wijnmeester. Ga
links naar
de achterkant van de lange tafel. Pak de kaars. Draai naar
links en ga naar de achtermuur. Zie een reliëf in de muur. Ga
terug en ga tussen de 2 tafels
naar de donkere achtermuur. Klik op de muur - je gebruikt
automatisch de
kaars voor wat licht. Zie geëtste woorden op de muur - JI:
I'm captured (JI: Ik ben gevangen ). Ga naar de ingangdeur. Zie rechts een bord met
informatie over deze wijnkelder. Ga naar de taxi.. Hij
brengt je terug naar de stad.
Huis van Jámbor
Klik op het code strookje
op het bureau en ontcijfer de code: Zie boven in het scherm
de strook met de tekens. Klik op een teken op het codepapier en dan op een letter
onder op het codepapier. Die letter wordt in het witte codepapiertje bijgeschreven. De E,G en R
letters zijn al genoteerd op het papiertje. De gecodeerde tekens
geeft de tekst:
|
I have found the fifth
sign. It was carved in the stone of the Hatvani gate. I cannot
lose this Mercury guards it. |
Gardonyi spreekt
van een vijfde Teken dat hij op de Hatvani poort gevonden heeft, die
door Mercurius bewaakt wordt.
Toeristenbureau
Praat met Juli. De Hatvani poort werd volledig verwoest. Echter,
het huis van Gardonyi is omgebouwd tot een museum. Ze markeert de
nieuwe locatie op de kaart. Ze weet niets over Mercurius. Je
moet het aan Karla vragen.
Café Francesco
Praat met Karla. Ze vertelt dat Mercurius een planeet, zowel
een god is. Hij was de tegenhanger van de Griekse god Hermes,
boodschapper van de goden, en was
daarom afgebeeld met vleugels en sandalen. Mercurius was de god
van de dieven, reizigers, bandieten en kooplieden. Ga op de
kaart naar het Gardonyi museum.
Gardonyi Museum
Ga rechts het pad over naar de zijkant van het huis. Ga links en draai links
naar de deur. Ga naar binnen. Praat met Iza, de
receptioniste. Ze geeft je een brochure, nadat Jonathan
de intree betaald heeft. Praat verder met Iza. Mihaly was hier
geweest en had ook naar Mercurius gevraagd. Ze kon hem niet
helpen, maar ze toont je een rekening, want de zonen van Gardonyi
hadden een aantal objecten uit het huis aan een
antiekhandelaar met de naam Mano Hauser in Boedapest verkocht.
Kijk naar de brochure in je inventaris. Op de eerste pagina's
zijn beschrijvingen van de objecten te zien. Blader naar de
volgende pagina. Zie een plattegrond van het huis, waarin
de objecten met getallen gemarkeerd zijn. Ga links door de
deur naar de slaapkamer.
Gardonyi Museum - Slaapkamer
Overal hangen schilderijen aan de muren. Onderzoek ze allemaal.
Sommige schilderijen kan je omdraaien en zie je een letter op de
achterkant.
-
Schilderij nr. 2 = K
-
Schilderij nr. 4 = B
-
Schilderij nr. 6 = R
-
Schilderij nr. 10 = Z
Open de boekenkast, links in het achtergedeelte. In de tweede en
derde rij van boven kan je de rechtse boek lezen. Kijk naar de
piano. Verlaat de slaapkamer en ga in de tegenovergestelde
kamer.
Gardonyi Museum - Werkkamer Er staan vele boekenkasten, waarin je verschillende boeken kan
inzien. Zie een landkaart tegen de rechtse muur. Kijk naar de
thermometer, tussen de boekenkasten aan de linkerkant. Zie
achter het schilderij op de ezel een reliëf tegen de muur. Kijk
naar de schrijfmachine op het bureau. In de andere hoek van de
kamer
hangen twee certificaten en een andere reliëf. Ga terug naar
buiten.
Gardonyi Museum - Tuin
Eenmaal terug in de tuin, ga je een stap naar links, en dan
rechts naar de omheining. Zie rechts een beeld. Kijk onder op
het voetstuk. Zie een symbolentabel. Ga naar de andere kant van het huis. Kijk naar het standbeeld van Gardonyi. Bel Juli via je
mobiele telefoon. Vraag of ze een onderzoek wil doen naar Mano
Hauser, die een aantal objecten uit het huis gekocht heeft.
Senator Hotel - Receptie
Om de tijd door te brengen, kan je naar het hotel gaan en vraag
aan de receptionist over Mercurius, maar dat helpt je ook niet
verder. Dan moet Juli je een sms-bericht gestuurd hebben. Zo niet
wacht je even door naar andere locaties te gaan. Ze
heeft iets over Mano Hauser gevonden. Hij heeft de objecten van Gardonyi onlangs verkocht aan een
antiekhandelaar in Eger, genaamd
Tollar.
Café Francesco Praat met Klara over Tollar. Ze kent de antiquair en markeert de
locatie op de kaart - antiekwinkel Castrum. Ga daar naar toe.
Antiquair Castrum Ga vooruit. Praat 2x met Tollar.
Vraag Tollar over de objecten van Gardonyi. Hij heeft op zijn bureau een notitieboek liggen
met lijsten van de objecten en bijgeschreven vanwaar het
komt en waar het in het huis stond. Je mag rondkijken. Ga nu de winkel in. Ga een stap vooruit, naar het bureau. Open de
bruine notitieboek. Blader twee keer naar rechts. Hierin staan de
objecten van Gardonyi. Lees ook de beschrijvingen aan de
rechterkant. Belangrijk zijn de volgende
objecten:
-
Schrijfmachine - deze stond in de werkkamer onder de landkaart.
-
Voet met
vleugel van een bronzen beeld - deze werd gebruikt als
deurklopper voor de donkere kamer in de werkkamer.
-
Speelkaarten - deze werden bewaard in
de werkkamer in een doos in een boekenkast
aan de linkerkant.
Kijk rond in de winkel. Ga terug naar de
ingangdeur, draai je om, ga een stap naar het achtergedeelte van de winkel en ga
naar rechts. Hier staat de schrijfmachine op een stoel. De
fabrikant is "HERMES". We weten al dat de God Mercurius de tegenhanger
van de god Hermes is. Ga links een stap
verder. Draai links naar het rek. Zie op de middelste plank een
bronzen voet met een vleugel, dat ook betrekking heeft op
Mercurius. Draai
naar rechts, een stap vooruit en een stap naar links. Draai naar
rechts en kijk op het tafeltje. Hier staat een doos met speelkaarten.
Elke speelkaart heeft een symbool van een planeet. Het symbool voor de
planeet Mercurius weet Jonathan niet.
Lyceum -Academie
Ga naar de tweede verdieping. Loop in het observatorium rondom
de telescopen in het midden van de kamer, naar de vitrines tegen de muur. Hier
zie je een beschrijving van de planeet Mercurius en het symbool
van het planeet. Dit symbool is ook afgedrukt op een
speelkaart in de
antiekwinkel.
Gardonyi Museum - Werkkamer
Kijk op de thermometer tussen de twee boekenkasten aan de
linkerzijde. Jonathan geeft commentaar dat het iets te maken
heeft met Mercurius (kwik).
Ga linksachter naar het schilderij op de ezel en draai achter
het schilderij naar links. Zie de verfschaduw op de muur waar de kast
gestaan heeft met de speelkaartendoos. Achter in de
rechter hoek is de deur naar de voormalige donkere kamer, die
met de gevleugelde voet uitgebeeld werd. Rechts van de
ingangdeur, hangt een landkaart. Onder op het tafeltje stond de
schrijfmachine, van Hermes. Open de brochure in je
inventaris.
Blader naar de tweede pagina met de werkkamer. Als
je de muiscursor over de werkkamer plattegrond beweegt,
veranderd de muiscursor in een hand. Je moet 2x twee punten in de
werkkamer met elkaar verbinden. Klik op een punt en
vervolgens op een tweede punt, om ze te verbinden met een rode
lijn. Verbind daarna nogmaals twee andere punten met elkaar. Als je de muis
weer over de lijn beweegt verdwijnt de getrokken lijn. Het is
een pixel jacht, omdat de rode lijnen nauwkeurig met elkaar
verbonden moeten worden. Trek een rode lijn vanaf de thermometer nr. 23 naar de
verborgen rechtse deur nr. 20. Trek een rode lijn vanaf punt 14
schuin naar beneden naar links. De twee lijnen kruisen elkaar in
het midden van de kamer over de tafel. Heb je dit goed gedaan
hebt, markeert Jonathan automatisch de tafel. Zo niet, dan moet
je de lijnen opnieuw tekenen. Ga dan naar de tafel. Klik op de
bloemenvaas. Jonathan vindt een papiertje waarop geschreven is:
JV Seek N. Csonka 7D. Pince.
Dit zal een andere aanwijzing zijn, maar wat betekend Csonka M?
Bel Juli. Je vraagt wat
Csonka M? betekent. Juli zal morgen terugbellen. Jonathan is moe
en gaat slapen.
Dag 3, 19.09.2005:
Yoomurjak’s berichten
Hotel
De volgende
ochtend belt Juli. Ze kon nergens iets vinden over Csonka M. Verlaat de hotelkamer. In de gang
worden twee nieuwe schilderijen opgehangen. Jonathan belt Juli
terug. Kijk naar het schilderij met een toren. Het heeft
de naam: "Csonka Mecset."
Toeristenbureau
Praat met Juli. Het gaat om een minaret, een Turkse gebedstoren.
Juli markeert de locatie op je kaart.
Minaret
Voor de toren is een souvenirkraam. Praat met de verkoopster.
Koop een miniatuur toren, folder van Eger, een
toneelverrekijker en een van die houtachtige souvenirtjes
vooraan links op de tafel. Bij de ingang van de toren is een
informatiebord. Lees de informatie over de toren. De toren is 97
treden hoog. De deur naar het balkon staat in het
oosten. Praat met de jonge vrouw. Jonathan vraagt of het een
kelder heeft, omdat de 7D op de aanwijzing van Yoomurjak
misschien daarna verwijst. Ze
denkt van niet. Ga nu de toren in. Eenmaal op de top ga je een
stap vooruit en draai dan 6x naar rechts. Hier merkt Jonathan op
dat misschien de schaduw van de toren van belang is.
Huis van Jámbor
Ga naar het bureau. Kijk naar de kaart. Zet de miniatuur toren
in het midden op de kaart, want daar wordt de minaret aangegeven. Jonathan zet automatisch de kaars op de kaart, om een
schaduw van de toren te zien. Klik op de kaart om de toren te
draaien. Draai het zo dat je boven in de toren een klein
donkere plek kan herkennen, dat de deur naar het balkon
voorstelt. Klik vervolgens op de kaars, en draai de kaars met
ingedrukte muis, zodat de kaars in een verlengde lijn staat met
de deur in de toren. De schaduw van de toren is nu linksboven op
de kaart. Als je de kaars juist gedraaid hebt kan je op de
schaduw klikken. Jonathan zegt dat de schaduw op Torok 4 valt.
Verlaat de woning en ga op de kaart naar deze locatie - huis
boven op de kaart.
Torok 4
Het huis staat te koop. Ga een stap vooruit in de straat en
dan links door de poort. Praat 2x met Marika. Ze toont het huis
aan de kopers. Of het huis uit de
Turkse tijd stamt weet ze niet, de eigenaar verblijft in
Amerika. Er is een kelder in het huis. Je mag rondkijken. Ga dan 2x vooruit, links door de deur en je komt in de
kelder.
Ga een stap vooruit, draai naar links en neem de lantaarn. Ga
achter naar de kacheloven. Kijk naar de ovendeur. Hierop staat de volgende
aanwijzing: "JII De ring ...". Een deel van de zin ontbreekt. Dit moet op de ovenschuif gestaan
hebben, maar die is er niet meer. Loop terug naar de stenentrap.
Halverwege de trap is een plank tegen de muur. Kijk naar de plank
en neem de kleine keldersleutel. Ga terug naar
buiten.
Praat weer met Marika. Ze kan zich de ovenschuif niet meer
herinneren, maar ze weet dat Tibi een houten kist aan de
antiekhandelaar, Tollar verkocht heeft.
Antiekwinkel
Praat met Tollar
over de ovenschuif, de houten kist en de sleutel die je gevonden
hebt. Als er iets waardeloos in de kist ligt, mag je het houden. Ga naar de kist achter Tollar.
Klik op de kist. Ze openen de kist. Jonathan krijgt de
ovenschuif met de opdruk: "En ... het eindigde hier..".
Verlaat de antiekwinkel. Juli belt. Ze klinkt depressief en
wil je spreken in het café.
Café Francesco
Praat met Juli, Ze denkt dat je iets illegaals aan het doen
bent. Jonathan verteld haar het hele verhaal en kan haar
overtuigen. Juli zal blijven helpen. Samen ontcijferen ze de
inscriptie op de ovenschuif, met aan het einde een ornament, dat
op een Turkse tulband lijkt. Jonathan en Juli denken dat deze
tulband naar Turkse graven verwijst, omdat deze voorzien zijn
van tulbanden. In het Etnografisch Museum kan Jonathan meer
informatie vinden. Ga op de kaart naar dit museum.
Etnografisch Museum
Loop achter naar de houten poort.
Draai voor de poort naar rechts en zie enkele stenen tulbanden. Jonathan
onderzoekt alle tulbanden maar vindt geen inscriptie. Ga dan een stukje terug en ga het museum in. Praat met
de violist. Ze weet niet waar je nog meer tulbanden kan vinden,
maar ze kent Laszlo Czifra, een lokale historicus die nu in het Turks bad
is. Hij kan je misschien verder helpen. Je kan rondkijken in het
museum, maar je zal hier niets vinden. Ga onder op de kaart naar
het Turks bad.
Turks bad
Praat met de man bij de ingang. De heer Czifra zit in het Turks
bad. Ga twee stappen naar voren en ga
rechts naar de badruimte. Praat met Mr. Czifra over de tulband. Hij
vertelt je van een huis met een tulband. Ga op de kaart naar
dit huis.
Jokai St. 2
Aangekomen bij het huizencomplex, klop je een paar keer op de grote
ingangdeur. Druk dan naast de deur op alle bellen, maar
niemand laat je binnen. Ga uit de close-up van de bellen. Een
jongen komt op de fiets, drukt een code in en gaat door de deur
naar binnen. Je hoorde de tonen van het codeslot. Kijk naar
het codeslot onder de bellen. Wil je de tonen nogmaals horen,
druk je een willekeurige code in. De jongen komt dan naar
buiten. Druk weer een willekeurige code in, de jongen komt weer
en drukt de
code opnieuw in. De juiste cijfercombinatie is: 871430. Ga door de
geopende deur. Ga 2x vooruit en draai naar links. Ga vooruit
naar het blauwe huis. Kijk omhoog en klik op de stenen tulband.
Gebruik de toneelverrekijker op de tulband. Je kan dan de
opschrift lezen: "JIII eigenaar". Jonathan ontcijferd ook nog: "Zijn schoonheid is zeer spraakzaam onder mij". Verlaat het
huizencomplex. Aan de overkant van de straat staat een kerk. Kijk op
de stenenversiersel boven de kerkdeur met de toneelverrekijker.
De inscriptie is in het Latijns.
Turks bad
Praat met de man aan de deur, om binnen te mogen. Ga naar het bad en praat met Mr. Czifra. Hij vertelt dat het woord "schoonheid" op
een
talisman wijst, dat staat voor 'de hoge' en "onder mij" op een graf.
Je
moet in het kasteel rondkijken.
Straat naar het kasteel
Ga op de kaart naar de straat dat leidt naar het kasteel. De
straat naar het kasteel is rechtsboven op de kaart. Op de straat
ga je een stap verder door. Draai naar rechts en kijk in het
gras. Neem de werphaak.
Ga twee stappen verder en kijk op
het informatiebord aan de rechterzijde. Het kasteel werd in de
Turkse tijd ook als tombe gebruikt. Ga verder naar de stadkaart.
Ga naar het kasteel - kanonpictogram.
Kasteel
Ga op het binnenterrein naar het einde van het middenpad. Hier zitten een paar
vrouwen voor een deur. Ga door deze deur. Je komt in de oude
tombe met een sarcofaag. Onderzoek de vier zijden van de
sarcofaag, en zie op elke zijde een versiering. Verlaat de
tombe. Als het goed is moet Juli nu bellen (loop wat rond, tot
ze belt). Ze heeft een bericht
over Mr. Czifra. In het kasteel ligt de Talisman. Juli is onderweg
met haar vader. Hij is de chef van de
bewakers van het kasteel.
Draai naar rechts als je nog met je rug naar de tombe staat. Ga
de trap omhoog. Aan het einde van het balkon staat een bewaker.
Vraag hem over de talisman. Je kunt hem vinden in de rode kamer.
Ga hier door de deur het gebouw in.
Draai naar links, loop door de zalen tot je in de laatste zaal komt. De
muren van deze zaal zijn rood. Kijk naar de twee
vitrines aan de linkerzijde met de modellen. Ga achter verder. Ga naar de vitrine tegen de rode muur. Kijk
in deze vitrine en zie dat de Török
Talisman momenteel gerestaureerd wordt. Verlaat het gebouw.
Buiten, praat je weer met de bewaker. De restaurateur is op
vakantie, zodat het minstens een week zal duren voordat de
talisman weer te zien is. Ga de trap naar beneden. Onder aan de
trap draai je naar rechts. Ga 6x vooruit, en zie op het einde
aan de linkerkant enkele tulband grafstenen. Een beetje verder
door is de gesloten deur van de restauratie kamer.
Toeristenbureau
Nu Juli er niet is, praat je met Evi. Ze stelt voor dat je een
bericht voor Juli achterlaat. Draai naar de werkplek van Juli.
Klik op het kladblokje op de balie. Terwijl Jonathan een
bericht schrijft, ziet hij de sleutelbos van Juli's
vader, de chef van de bewakers, en neemt deze mee.
Kasteel
Combineer in je inventaris de werphaak met het touw om een
enterhaak te krijgen. Nu wordt het nacht. Jonathan klimt
over de muur en komt in de restauratie kamer. Zodra je kan, ga je een stap vooruit. Draai een beetje naar
links. In het donker moet je nu een klik punt vinden. Klik op de
plek waar de cursor een + toont, om dichter op een tafeltje te
kijken. Het is nog te donker. Druk op het lichtknopje aan de
rechterkant op het tafeltje. Klik dan op de talisman op het
tafeltje. Jonathan opent de talisman en ziet
er een aanwijzing in. Hij schrijft het in zijn notitieboek.
Hij sluit de talisman. Er wordt dan op de deur gebonsd. Juli en
haar vader staan voor de deur. Jonathan probeert alles uit te
leggen en zegt dat Juli voor hem werkt. Ze gaan samen
iets drinken.
Dag 4, 20.09.2005: Op het spoor van de ring
Senator Hotel
- Kamer 15
Jonathan wordt de volgende ochtend wakker met een flinke kater.
Kijk in zijn notitieboek van dag 3, voor de vierde aanwijzing:
"JIV Boldogi". Lees ook het gedicht van Yoomurjak: Hij spreekt dat in deze plaats de talisman en de beenderen van
degenen die hier rusten een vreemde geschiedenis hebben, en met
een geheim leefde en daarmee stierven. Hij zag de toekomst met een Oog en
het verleden met de andere. De grootvader hoorde het nieuws van
zijn kleinzoon. Het werd gebracht door een Engelse bode in een
gevederde hoed. Om zijn vijanden te vernietigen, nam hij
het vuur uit zijn huis.
Senator Hotel - Receptie
Praat met István over
Boldogi, maar hij weet niets over deze naam.
Turks bad
Vraag ook aan Mr. Czifra over Boldogi, Hij weet ook niets over
de naam, maar heeft er weleens iets over gehoord. Hij stuurt je
naar het stadhuis. Daar kan Geza Darazs, een van zijn
oud-studenten, je misschien helpen.
Stadhuis
Praat met Mr Darazs.
Er woont een familie Boldogi buiten Eger in Szarvasko. Het adres schrijft hij op een papiertje. Ga naar de taxistandplaats. Praat met de taxichauffeur.
Jonathan toont automatisch het adres.
Huis van Pal Boldogi
Praat buiten met Mevr. Boldogi. Haar
man sprak altijd van een schat van de Boldogi's en dat hij op
een dag rijk zal worden. Maar hij heeft nooit naar de schat
gezocht. Jonathan zal later terugkomen om met Pal erover te
praten. Ga terug naar Eger.
Senator Hotel - Receptie
Praat met Istvan. Mr. Czifra heeft een bericht voor je
achtergelaten. Hij weet waar hij de naam Boldogi eerder gehoord
heeft. Het heeft iets te maken met de Nagyliter Inn, dat ooit
toebehoorde aan de familie en werd later verkocht aan de familie
Bajzik. Praat nogmaals met Istvan. Hij herinnert zich een Blanka
Bajzik.
Toeristenbureau
Praat met Juli. Ze heeft samen met Blanka op school gezeten. Ze geeft je het adres van Blanka's ouders. Ze
weet ook waar de Nagyliter Inn gestaan heeft. Beide adressen
worden toegevoegd op de stadskaart. Ga naar de voormalige Nagyliter Inn.
Dobo St. 28
Ga naar de binnenplaats. Kijk hier omhoog, naar het balkon.
Praat met de vrouw met een plumeau. Ze is niet erg vriendelijk.
Ze houdt haar huis en kelder, altijd schoon en opgeruimd. In de
kelder mag je niet komen. Ga naar het appartement van Bajzik.
Het appartement van Bajzik
Loop twee stappen vooruit, draai naar rechts en loop naar het
appartementsgebouw. Kijk naar de deurbellen. Druk op de deurbel
van Bajzik. Ga naar binnen. Je loopt naar de vierde verdieping.
Ga naar de voordeuren. Draai naar links, druk op de bel van
het appartement van Bajzik. Praat uitvoerig met de heer Bajzik.
Hij herinnert zich de Nagyliter Inn, die zijn familie ook weer
moest verkopen in 1810. De wijnkelder was goed uitgerust. Hij
denkt dat zijn voorouders wel een aantal wijnvaten meegenomen
hebben. Dat daar een schat ligt is volgens hem uitgesloten.
Huis van Pal Boldogi
Ga naar de taxistandplaats en ga met de taxi weer naar het huis
van Boldogi. Er staat nu een auto op de oprit, dus hij zou
aanwezig zijn. Ga door de tuin naar het eerste huis aan de
linkerzijde. Pal is thuis. Ga links naar de woonkamer. Pal is
niet zeker of de legende van de schat een verbeelding van zijn
voorouders was. Echter, de Boldogi's hadden een lijfspreuk: "De
schat van de Boldogi's is in de vaten verborgen.". De familie
Bajzik hadden hun eigen wijn, zodat de familie Boldogi
die wijn verkocht aan Mr. Taray, eigenaar van de Isteness wijnkelder.
Isteness wijnkelder
Ga weer met de taxi naar de wijnkelder. Praat met de wijnmeester, Tamas Nagy. Hij zal Mr. Taray proberen te overtuigen om de lege
vaten van de familie Boldogi te verkopen, als je hem hun
familiewapen beschrijven kan, want er liggen nog altijd vele
oude wijnvaten opgeslagen in de wijnkelder.
Huis van Pal Boldogi
Praat met Pal. Hij weet niet hoe het familiewapen eruit zag,
want die is lang geleden verloren geraakt. Als Jonathan naar
documenten vraagt herinnert Pal een gedicht dat hier in de kamer
ingelijst tegen de muur hangt. Niemand kon het vertalen. Draai
naar rechts. Kijk naar het gedicht. De Engelse tekst van het
gedicht komt in je notitieboek. Praat nogmaals met Pal. Dit is
slechts een kopie. De oorspronkelijke hing in de Nagyliter Inn.
Lyceum -Academie - Bisschop Bibliotheek
Praat weer met de bibliothecaris. Hij zal een boek over
heraldiek (wapenschilden) voor je opzoeken en zal het naar de
leeszaal brengen. Na het gesprek gaat Jonathan automatisch naar
de leeszaal.
Ga rechts aan het bureau zitten. Kijk in het
bruine heraldiek boek, linksonder in het scherm. Je hebt een overzicht van
de hoofdstukken.
-
Blader naar
hoofdstuk 3. Hier staan verschillende vormen wapenschilden afgebeeld.
Op de linker pagina zie je het juiste schild op de onderste rij
uiterst links.
-
In hoofdstuk 5 worden de kleuren beschreven. De kleur "Argent"
is zilver en betekent wit. Het wordt in de bovenste rij uiterst
rechts getoond.
-
In hoofdstuk 6 worden de kleine versiersels van de wapens
beschreven. Op de volgende pagina staan afbeeldingen. Op de
derde pagina met afbeeldingen, zie je op de linkse pagina de
juiste beschrijving in de onderste rij - uiterst links.
Nu kan je met
behulp van de documenten een wapenschild tekenen.
-
Het wapen heeft de vorm van een Gallische schild (zie
hoofdstuk 3 van het bruine boek). Klik op de vorm linksonder
in de oranje tekensjabloon, linksboven in het scherm.
-
Telemos
bewakers houden de wacht: Op de rechterzijde zijn zes
venstertjes met verschillende versiersels. Klik in het
vierde venstertje van boven 4x op de pijl naar rechts, om de
bewakers te plaatsen.
-
Een leeuw met een
gebogen zwaard
wordt
afgebeeld in het embleem: Klik 22x op de pijl naar links op
het alleen staande venstertje boven in het scherm. Klik dan op de getoonde
leeuw met gebogen zwaard en met de muis ingedrukt sleep je de
leeuw naar het wapenschild en zet de leeuw erin.
-
Boven in het
wapen worden 2 witte hoeken getoond met daarin een wijnvat: Links
in het notitieboek zijn vormen te zien. Selecteer de
middelste vorm uit de bovenste rij. De hoeken worden wit getekend in het wapen. Klik op de blauwe kleur in het
verfpalet en
klik daarna in het onderste deel van het wapen, om het
schild
blauw in te kleuren. De twee bovenste hoeken
blijven wit.Klik nu 27x op de pijl naar rechts op het venstertje
boven in het scherm. Zet een wijnvat in de witte linker hoek en
een vat in de rechter hoek van het embleem.
-
De helm kijkt
naar links en heeft een gesloten vizier: Klik 6x op de
pijl naar rechts van het tweede venstertje van boven.
-
Bovenop het
wapen komt een leeuw op een kroon, met een gebogen zwaard: Klik 8x
op de pijl naar rechts van het eerste venstertje van boven.
-
Enkele
versieringen plaatsen: Klik 8x op de
pijl naar rechts van het derde venstertje van boven. Klik 2x op de
pijl naar rechts van het tweede venstertje van onder. Klik 4x op de
pijl naar rechts van het onderste venstertje.
Je hebt een
wapenschild. Ga uit de close-up - klik linksonder in het
scherm op de X. Je krijgt een
papiertje met het getekende wapenschild in je inventaris. |
|
Isteness wijnkelder
Praat weer met de wijnmeester. Hij
kijkt naar het wapenschild en haalt uit de wijnkelder het wijnvat. Als
de wapenschildtekening goed is, krijgt Jonathan het enige vat dat nog
steeds hier opgeslagen ligt.
Hij zal automatisch de wijnkelder
verlaten en rijdt met de taxi terug naar Eger. Tijdens de reis
belt hij Juli en vraagt haar naar het hotel te komen.
Senator Hotel - Kamer 15
Ga naar het hotel. Ga naar binnen. Juli wacht al op je. Samen
gaan ze naar de hotelkamer en openen het wijnvat. Jonathan neemt een
kleine kistje uit het vat.
Uit het kistje neemt hij de ring van Yoomurjak. De ring heeft een soort codeslot.
Dag 5, 21.09.2005: De kracht van de ring
Senator Hotel
Jonathan wil de code voor de ring vinden. Juli zal in zijn kamer
blijven. Om de code te kunnen vinden, moet je dieper in het
leven van Gardonyi graven.
Gardonyi Museum
Praat 2x met Iza. Er is een pakje voor Mihaly bezorgd. Mihaly had hier lang op
gewacht. Hij had veel onderzoek gedaan om aan de oude documenten
van Gardonyi te komen en heeft ze tenslotte in Duitsland
gevonden. Omdat Jonathan dezelfde sporen volgt, geeft ze
uiteindelijk het pakje. Lees de brief van Andreas
Korompai op het pakje. Hij geeft de documenten aan Mihaly, omdat ze voor hem geen waarde hebben. Je opent het
pakje. Kijk naar de documenten van Gardonyi. Ze zijn
versleuteld, maar je hebt ook een decodeercode in je inventaris.
Combineer de decodeercode met de documenten. Jonathan
noteert de vertaling in zijn notitieboekje:
"De documenten zijn voor de personen die alles geven in het
belang van de wetenschap. Zij zullen voor degene zijn,
die in de toekomst niet naar de schat, maar naar de waarheid zoeken". De documenten
zijn in gedicht vorm geschreven (cryptische omschrijvingen). Er moeten 5 boeken gevonden worden die
je de weg wijzen. Enkele belangrijke passages uit de 5 documenten:
-
Het pad voert door het dal van de doden. Kijk naar de Duitse
keizer, die 10 jaar leefde. Neem wat van Boldizsar
achtergelaten werd. Het licht van de ster schijnt op de
herinneringen.
-
De torso in de tuin zal een nieuwe taal spreken. In een grote
tuin is een poort die nergens naar leidt. Daar is een witte
bank voor minnaars en ten noordoosten een urn. De eeuwige
astronoom zal over een andere ster spreken.
-
Soms is dat
wat ontbreekt, belangrijker dan wat aanwezig is: Latijnse
spreuk 1: URA FRATUM
MINORUM Latijnse spreuk 2: CRUX AVE SPES UNICA Latijnse
spreuk 3: CON ENTUS ORDINIS F.F. MINORUM CON ENTUALIUM
Latijnse spreuk 4: PRO HETA ALTISSIMI Latijnse spreuk 5: DEO O. M. IN HONOR M
Latijnse spreuk 6: DECU SU UNIUS LUSTRI EXSTRUCTA De professor in de anatomie zal je een nieuwe ster tonen.
-
Een pad leidt uit de hemel
der kunst naar de aarde. Wek de sleutel van de zevende symfonie van Schubert op.
Lees de glorieuze kwartsext akkoord. Als je bij de grondtoon
er 3 toevoegt, in het midden 3 en 6 aan het einde van de
sounds, zal je de lust voor het oog begrijpen. De zachte
penseel streelt het gezicht van de Lady - Schilderij van
Feszty. Apostel Casagrande met
een breedzwaard.
-
De lange reis
brengt je naar de wetenschap van de
technologie. Het kronkelende pad zal je op een kaart moeten vinden.
Lees het document, die door Dobo zelf bewaakt wordt. Kijk
naar de versiering op de gele muur. Een ingang naar de kelder
van de geestelijken is gemarkeerd.
Een enkele poort die tegelijkertijd een uitgang is. Daar zal je
de ondergrondse moeten bezoeken, om de zuidelijke ster te
vinden.
Je hebt ook een vijfpuntige ster tekening in je
inventaris. Verlaat het museum. Zodra Jonathan op straat
komt, wordt hij aangevallen door een brutale man. Hij wil
iets van Jonathan, maar Jonathan weet niet waarover het
gaat. Met enkele bedreigingen laat hij Jonathan gaan.
Lyceum -Academie: Bisschop Bibliotheek
Praat met de bibliothecaris. Hij kan je niet helpen met de 5
boeken die je zoekt. Hij heeft meer aanwijzingen nodig. Bezoek
de andere verdiepingen.
Lyceum -Academie: Terras
Ga beneden naar de begane grond, en selecteer de derde
verdieping op het bord. Boven ga je door de linkse deur naar het
balkon. In de
achtergrond zie je de kathedraal. Kijk naar de
Latijnse spreuk op de kathedraal. Het is een aanwijzing voor het derde boek.
Is het je opgevallen dat de R ontbreekt in het document van Gardonyi
(Latijnse spreuk 6). De R is wel in de Kathedraal muur. In het document wordt gezegd dat wat ontbreekt,
belangrijker is! Noteer daarom de letter R.
DECURSU UNIUS LUSTRI EXSTRUCTA
Lyceum -Academie - Observatie Camera
Terug naar de begane grond en naar de vierde verdieping. Ga door
de deur. Draai je om en druk op de lichtschakelaar. In het
midden van de kamer wordt nu een deel van de stad
geprojecteerd op de lichtplaat in "The Eye of Eger". Je ziet de kathedraal en je kan
kijken naar het Francesco café het Gardonyi museum en andere
plaatsen (scroll door aan de rechterzijde). Je kan er
verder niets meedoen. Misschien dat de
historicus je weer kan helpen.
Turks bad
Czifra weet niets over een Duitse keizer of iemand
met een bijnaam die hier in Eger begraven ligt. Er is een
kapel, waar een aantal Duitsers begraven liggen. Het is de Rokus
kapel. We gaan eerst in de stad meer informatie zoeken over de boeken.
Etnografisch Museum
In het gedicht voor het vierde boek wordt over de 7de Symfonie
van Schubert geschreven. Praat met de violiste. De dame vertelt
je dat de 7e symfonie nooit voltooid werd, en het werd in
C-Majeur geschreven. Het akkoord van de C- majeur is CEG,
maar van de kwartsext akkoord zou dat GCE zijn. Als je nu de
aanwijzingen verder volgt en van toon G uitgaat en dan drie tonen verder
gaat en ook met de andere 2 tonen (midden 3 en 6 aan het eind),
kom je op nergens uit. Jonathan krijgt het idee om een
schrijfmachine te gebruiken om de volgende aanwijzingen voor
boek 4 te volgen - (het kan zijn dat je niet toegelaten wordt in
het museum door de man die je eerder bedreigde. Je kan dan pas
terug naar dit museum als je alle boeken gevonden hebt in de
bibliotheek, maar dat is dan niet meer nodig. Je hoeft niet met
de violiste te praten om de akkoorden hint te krijgen).
Senator Hotel - Receptie
Vraag aan Istvan over de grote tuin, in het gedicht voor het
tweede boek. Hij denkt dat het de Aartsbisschop park is en
markeert de locatie op de kaart.
Toeristenbureau
Juli is er niet. Praat met Evi. Vraag over de kelder van de
geestelijken. Het hoofdkantoor van de bisschoppen was vroeger in
het kasteel. Onder de gehele stad is een doolhof van gangen en
is een stad bij wijze van spreken onder de stad, maar de
gangen zijn nog niet gerenoveerd. Om in dit doolhof te komen,
moet je met Geza praten in het stadhuis. Hij is de man van Evi.
Ze zal hem telefonisch op de hoogte brengen. Deze informatie is
voor het vijfde boek.
Rokus Kapel
Gebruik de kaart om naar het kapel te gaan - onderkant rechts op
de kaart. Ga 3x vooruit en draai naar links. Kijk op de
grafsteen....NCSICS,
Boldizsar, 1825-1865. De achternaam kan
je niet volledig lezen. Boldizsar is de voornaam. Loop naar het
kruis. Ga verder naar de graven aan de achterkant van de kapel
(3xV). Kijk naar de grafsteen van:
Kaiser, Vera, 1842-1852.
Een keizer is een Duitse heerser. Vera werd slecht 10 jaar oud.
Als je nu de te lezen achternaam van Boldizsar samenvoegt met de
voornaam van de Duitse heerser, krijg je zo de naam van het eerste boek.
Boek 1:
VERANCSICS
Aartsbisschop Park
Ga op de kaart naar de grote tuin - onderkant links.
Ga vooruit, tot je op een kruising komt (7xV). Je kan
rechtdoor en naar links. Rechts is een ingangpoort van een groot
gebouw. Loop naar de muur, links van de poort. Hier ligt een
verborgen pad. Volg dit pad (2xV), en draai naar links. Zie een
oude stenen poort op het gazon. Omdat het buiten is, leidt dit
nergens naar toe. Dit moet de poort zijn in het gedicht. Ga
door de poort. Draai je om, en kijk naar het bovenste deel van
de poort aan de achterzijde. Noteer het eerste symbool.
Ga terug naar de kruising. Kijkend naar de ingangpoort, draai je
naar links en ga 4xV over het pad. Draai naar links en loop naar de brug (4xV). Op
de brug zitten jongeren (witte bank voor minnaars). Je staat midden op de brug. Kijk rechts
naar de reling. Onder op de steen zie je een tweede symbool.
Noteer deze ook.
Ga verder
rechtdoor to je bij een fontein komt (8xV). Rondom de fontein
staan vier urnen. Volgens de aanwijzing, moet het de urn in het
noordoosten zijn. Omdat je niet weet waar het noorden is, ga je
eerst links naar een informatiebord. Op het bord is een kaart
van het park. De richtingspijl wijst naar links en geeft het
noorden aan. Ga uit de close-up van het informatiebord. Draai
naar rechts. Ga naar de urn, en kijk naar de urn. Noteer het
derde symbool. Neem het pad links van het informatiebord om
terug te keren naar de poort op de kruising. Ga rechts terug
naar de ingang van het park.
Gardonyi Museum - Tuin
Ga naar het standbeeld in de tuin, met de symbolentabel. Kijk
naar de drie symbolen, die je eerder genoteerd hebt, en noteer de bijbehorende letters:
|
-
Tweede kolom
van rechts, derde symbool van onderen = SAC
-
Tweede kolom
van rechts, bovenste symbool = ROB
-
Rechterkolom,
derde symbool van onderen = OSCO
Boek 2: SACROBOSCO |
Gardonyi
Museum - Werkkamer
Ga in het museum. Ga rechts naar de werkkamer. Gebruik de
schrijfmachine op het bureau. Volg de aanwijzingen uit document
4. Je hebt het akkoord GCE van de violist:
-
Voor de
grondnoot 3 toevoegen = van G uit, 3 toetsen verder naar
rechts = K
-
Voor de
midden noot ook 3 toevoegen = van C uit, 3 toetsen verder
naar rechts = N
-
Voor de
laatste noot 6 toevoegen = van E uit, 6 toetsen verder naar
rechts = O
Gardonyi
Museum - Slaapkamer
Je hebt al eerder op de achterkant van de schilderen gekeken. In
het document voor boek 4 is een aanwijzing over een schilderij
met een vrouw. Het is geschilderd door Feszty. Links van de piano hangt een schilderij (6) van
een vrouw. Draai het om en noteer de letter R. Nu nog de laatste
aanwijzing over apostel Casagrande vinden.
Jakoi St. 2
Draai je om bij
de grote ingangdeur. Aan de overkant van de straat zie je een
kerk. Kijk op de stenenversiersel boven de kerkdeur met de
toneelverrekijker. De opschrift is in het Latijns geschreven. De onderste regel is compleet. De letter die in de eerste
spreuk
in het document ontbreekt is de C.
CURA FRATUM MINORUM = Letter C (eerste letter).
Lyceum -Academie
Verlaat het
gebouw. Buiten, sta je voor een bestelbusje. Draai iets naar
links en ga achter het bestelbusje voorbij. Ga aan de
overkant van de straat naar de kathedraal en ga naar binnen. De
kathedraal wordt toegevoegd op de stadskaart.
Kathedraal
Binnen, loop je door het gangpad, tot in het midden van de kerk.
Draai naar rechts. Achter hangt een schilderij met een Latijnse
spreuk. Ga naar dat schilderij en kijk het van dichtbij.
O CRUX AVE SPES UNICA = Letter O (tweede letter)
Ga naar de tegenoverliggende zijden, en kijk naar dat schilderij
met de Latijnse opschrift:
PROPHETA ALTISSIMI = Letter P (vijfde letter)
Ga terug naar het midden. Kijkend naar het altaar zie je rechts
een bord. Lees de informatie op het bord. De informatie is een
aanwijzing op het vierde document over Casagrande. Vier
apostelen sieren de ingang van de kathedraal.: St. Stephan, St.
Laszlo, St. Peter en St. Paul. Verlaat de kathedraal. Buiten zie
je vier standbeelden. Alle hebben verschillende voorwerpen in
hun handen. De aanwijzing was breedzwaard. Kijk naar het rechtse
standbeeld als je naar de kathedraal kijkt. Op het boek is de
letter R. Het vierde boek is compleet.
Boek 4: KNORR
Stadhuis
Geza verwacht je al. Het doolhof is niet
toegankelijk voor toeristen, maar Jonathan zeurt door tot Geza hem de
sleutel geeft. Jonathan moet een lamp meenemen. De vijfde Latijnse spreuk is te vinden in de buurt van het
stadhuis. Verlaat het stadhuis. Buiten draai je naar
links,2xV, draai naar rechts, V, draai naar links, 2xV naar de
straat met de cafés. Draai naar rechts, 1xV en draai naar
rechts. Loop achter naar het standbeeld in het midden van het
grote plein (6xV). In de voet van het standbeeld is een
ingegraveerd patroon van lijnen. Jonathan kopieert de gravure
op de voet van het standbeeld en komt in je inventaris. Deze
gravure wordt vermeld in document 5: Lees het document,
die door Dobo zelf bewaakt wordt. Ga een stap terug. In het midden
van het plein ga je naar links. Je staat voor de ingang van een
andere kerk. Kijk omhoog naar de bovenste opschrift (er zijn
twee opschriften, maar kijk naar de hoogste):
DEO O. M. IN HONOREM = Letter E (zesde letter)
Draai voor deze kerk naar links. Ga 3xV en draai naar het huis
aan de rechterkant. Kijk naar de opschrift boven de deur:
CONVENTUS ORDINIS F.F. MINORUM CONVENTUALIUM =
Letter V en V (derde en vierde letter)
Je had de laatste letter al gevonden op het terras van de Academie:
DECURSU UNIUS LUSTRI EXSTRUCTA = Letter R (zevende
letter)
Boek 3: COVVPER
Minaret
Ga een stap rechtsom de toren. Draai naar rechts en ga naar de
gele muur (2xV). Zie op de muur links van de deur een andere
tekening. Jonathan kopieert de patroon op de leisteen. Dit moet de
versiersel op de gele muur zijn, in
document 5.
Doolhof
Onder in de doolhofstad vind je de naam voor boek 5. Ga op de
stadskaart naar de ingang van het doolhof. Jonathan opent de
poort en gaat naar binnen. Bestudeer in je
inventaris de gravure patroon - kopie gemaakt van het
standbeeld. Ook in document 5 staat iets over een enkele poort. In figuurlijke
zin, kan dit ook een individuele streep zijn. Als je naar de
gravure kijkt, is er maar een plaats waar twee lijnen recht naar
beneden getekend zijn. Dit moet de ingang zijn. Volg de
lijnen, want de tussenruimtes lopen allemaal dood. Welke
weg je moet nemen, geeft de patroon gravure op de gele muur aan.
Een <, betekent dat je naar links moet draaien, een > naar rechts en
een X rechtdoor. Neem de volgende weg:
|
-
Twee maal rechtdoor
-
Draai
naar rechts en 2x rechtdoor
-
Draai
naar rechts en 1x rechtsdoor
-
Draai naar
links en 1x rechtdoor
-
Draai naar
links en 1x rechtdoor
-
Draai
naar rechts en 1x rechtsdoor
-
Draai naar
links en 1x rechtdoor
-
Draai
naar rechts en 2x rechtdoor
-
Draai naar
links en 2x rechtdoor
-
Draai naar
links en 4x rechtdoor
-
Draai naar rechts en 1x rechtsdoor
-
Draai
naar rechts en 2x rechtdoor
-
Draai naar
links en 2x rechtdoor
-
Draai naar
rechts en 2x rechtdoor
-
Draai naar
links en 1x rechtdoor
-
Draai naar
links en 4x rechtdoor
-
Draai
naar rechts en 1x rechtsdoor
-
Draai naar
links en 2x rechtdoor
-
Draai naar
links en 1x rechtdoor
-
Draai
naar rechts en 2x rechtdoor
-
Draai naar
links en 2x rechtdoor
-
Draai
naar rechts en 2x rechtdoor
-
Draai
naar rechts en 1x rechtsdoor
|
Aan het einde van het doolhof veegt Jonathan de stof weg
op een
metalen plaat, en kan dan een woord lezen:
Boek 5: BESSONI
Na het tussenfilmpje draai je je om, om het doolhof te verlaten.
Ga op de kaart naar de bibliotheek, want je hebt alle
aanwijzingen voor de vijf boeken verzameld.
Lyceum
-Academie - Bisschop Bibliotheek
Praat met de
bibliothecaris. Type de gevonden boeknamen op het toetsenbord van
de getoonde schrijfmachine. Hij laat dan het boek door een
collega naar de leeszaal brengen. Vervolgens ga je achter naar de
leeszaal om in het boek te kijken. Dan moet je terug naar de
bibliothecaris en type de volgende naam in. Je kan geen twee
boeken tegelijk bestellen, want er wordt altijd maar een boek
in de leeszaal gelegd. Blader door de boeken in de leeszaal. Je
vindt in elk boek een gekleurde sterpunt met een Romeinse
cijfer:
-
Boek 1:
VERANCSICS = roze sterpunt V (5)
-
Boek 2:
SACROBOSCO = blauwe sterpunt IX (9)
-
Boek 3:
COVVPER = paarse sterpunt III (3)
-
Boek 4: KNORR
= gele sterpunt VII (7)
-
Boek 5:
BESSONI = groene sterpunt XII (12)
Zodra je de
vijf sterpunten/vlieger verzameld hebt, plaats je ze in de
stertekening in de inventaris. Je moet ze in de juiste posities
plaatsen.
Als we ervan uitgaan dat de getoonde Romeinse cijfers
bedoeld zijn als uur aanduiding plaats je de sterpunten als
volgt:
|
-
Begin met de
groene sterpunt op 12 uur (12)
-
Draai vanaf
12 uur met de klok mee en de volgende is dan de paarse
sterpunt (3)
-
Dan de roze
sterpunt (5)
-
Dan de gele
sterpunt (7)
-
En als
laatste de blauwe sterpunt (9)
|
Tussendoor heeft
Juli een paar SMS berichtjes gestuurd. Ze heeft het hotel
verlaten en de ring meegenomen. Verlaat de bibliotheek. Je
krijgt weer een berichtje van Juli. Ze heeft de ring aan Istvan
van het hotel gegeven, omdat ze de verantwoordelijkheid te groot
vond.
Hotel Senator - Receptie
Praat met Istvan. Hij heeft het doosje met de ring in je kamer
gelegd. Daarbij zegt hij dat je kamer overhoop is gehaald.
Het lijkt erop dan de man die je bij het Gardonyi museum bedreigd
had, je kamer doorzocht heeft. De
ring moest toen nog in Juli's bezit zijn, en hij de ring niet
kon vinden. Istvan heeft de kamer weer opgeruimd. Ga naar je kamer.
Hotel Senator - Kamer 15
De ring ligt op het dressoir. Open het doosje. Klik op de
sterren in de volgorde van de boeken, maar dat werkt niet. Je
kan totaal 12 keer klikken voordat de ring hersteld in zijn
oorspronkelijke positie. Heeft het iets te maken met de kleuren
in de stertekening en je kan er totaal 12x op klikken. In de brief van Gardonyi aan zijn broer schreef hij dat hij 12 steden bezocht
heeft. Als je de brief nogmaals wil lezen ga je naar het huis
van Jambor en lees deze brief op het bureau. In het Gardonyi
museum hangt een landkaart aan de muur. De provincies hebben een
verschillende kleur. Ga dus terug naar het museum.
Gardonyi Museum - Werkkamer
Kijk naar de landkaart. Nu kan je inzoomen in de vier hoeken, om
ze van dichterbij te zien. Volg de route van de steden die Gardonyi bezocht heeft en noteer de kleur van die provincie. De
kleur is de positie in de stertekening.
|
-
Kecskemet =
roze (5)
-
Szeged =
paars (3)
-
Szabadka =
groen (12)
-
Mako = blauw
(9)
-
Bekescsaba =
groen (12)
-
Nagyvárad =
paars (3)
-
Debreczen =
roze (5)
-
Miskolcz =
geel (7)
-
Losoncz =
geel (7)
-
Gyöngyös =
groen (12)
-
Jaszbereny =
geel (7)
-
Nyiregyhaza =
blauw (9)
|
Nu weet je de
combinatie van de ring. Ga terug naar het hotel.
Hotel Senator
|
Kijk naar de ring. Klik op de sterren in de volgende volgorde
(uur positie):
5, 3, 12, 9, 12, 3, 5, 7, 7, 12, 7, 9.
Alles begint te vervagen. Jonathan belt snel Juli.
Ze spreken af
bij de stadsmuur, maar dan wordt de verbinding verbroken... |
Abrays laboratorium
Jonathan wordt naar een laboratorium in een Turkse Bastion geteleporteerd. Je hebt een lang gesprek met Abray. Hij zal de
tijdmachine niet aan het publiek tonen, want dat kan
catastrofale gevolgen hebben. Hij stuurt Jonathan ook niet
terug, want dan zou hij over de tijdmachine kunnen vertellen.
Hij wil daarom Jonathan doden. Maar Jonathan heeft een idee. Hij
vraagt of je met de tijdmachine terug kan naar het jaar 1615
naar Yoomurjak alias Jambor.
Dit verzoek willigt Abray in. Jonathan mag een uur in 1615
verblijven. Om terug te keren moet hij de ring gebruiken. Lukt
dat niet, zal hij voor altijd in 1615 blijven...
Huis van Yoomurjak in 1615 (Torok 4)
Jonathan ontmoet Yoomurjak en vertelt hem zijn verhaal. Ze zijn
er beide over eens dat als ze de tijdmachine bekent maken het
ernstige gevolgen zou kunnen hebben. Maar hij en Jonathan maken
een plan, zodat hij in zijn tijd en zijn wereld terug kan keren.
Jonathan zal een bom in elkaar knutselen, om de tijdmachine in
het laboratorium op te blazen. Dat hij daarbij zichzelf in de
lucht zal opblazen zal Yoomurjak een boodschap naar Juli sturen
bij de stadsmuur. Voor de bom te maken heb je de volgende ingrediënten nodig:
40 eenheden zwavel -
30 eenheden houtskool en
200 eenheden salpeter.
Ga vooruit naar de planken, links van de oven. Draai naar links. Neem de grote
steen op het tafeltje. Draai je om en ga naar de werktafel waarover Yoomurjak sprak. Kijk op de werktafel met de chemicaliën.
Jonathan merkt op dat de houtskool ontbreekt. Het moet gemaakt
worden. Draai naar rechts, een stap vooruit en neem links het pannetje
met deksel op de vloer. Ga naar de trap. Draai naar rechts en neem de spijker
op het tafeltje. Draai naar de trap en neem de hamer op
de plank. Ga naar de
stookoven. Kijk naar de oven. Open de oven. Neem een paar
brandhoutblokken. Leg deze in het pannetje in de inventaris.
Combineer de hamer met de spijker in de inventaris. Combineer
deze combinatie dan met de deksel, om er een luchtgaatje in te
slaan. Zet dan de deksel met luchtgaatje op het pannetje met de
houtblokken. Leg de grote steen op het pannetje, zodat de deksel
er niet vanaf kan vliegen. Zet dan het pannetje in de oven en
sluit de oven. Loop wat rond door de kamer tot het hout tot
koolstof verbrandt is. Neem dan het pannetje met houtskool
uit de oven. Ga terug naar de werktafel. Filmpje: Jambor-Yoomurjak heeft
de boodschap naar Juli gestuurd. Juli rent weg.
Op de werktafel
staat een bruine blik met 250 eenheden salpeter.
Neem het blik in de hand en klik het op het lege potje van 50
eenheden..
Het blik is nu gevuld met 200 eenheden. Klik de 200 eenheden in
de metalen pot aan de rechterkant.
Neem de 50 eenheden pot en klik het op de 250 eenheden blik, om
de 50 te ledigen.
Het gele potje met zwavel is gevuld met 80 eenheden.
Klik de 80 eenheden op de 30 eenheden = 80 met 50 gevuld, 50
leeg, 30 vol
Klik de 30 eenheden op de
50 eenheden = 80 met 50 gevuld, 50 met 30, 30 leeg
Giet 30 eenheden uit de 80 eenheden in de 30 eenheden pot = 80
met 20
gevuld, 50 met 30, 30 vol
Giet 20 eenheden uit de 30 eenheden in de
50 eenheden pot = 80 met 20 gevuld, 50 vol, 30 met 10
Giet de 50 eenheden uit de 50 eenheden in de 80 eenheden pot = 80 met
70 gevuld, 50 leeg, 30 met 10
Giet 10 eenheden uit de 30 eenheden in de
50 eenheden pot = 80 met 70 gevuld, 50 met 10, 30 leeg
Giet 30 eenheden uit de 80 eenheden in de 30 eenheden pot = 80
met 40
gevuld, 50 van 10, 30 vol
Giet de 40 eenheden zwavel uit de 80 eenheden in de
metalen pot.
Giet de 30 eenheden uit de 30 eenheden pot in de 80 eenheden
pot, om de 30 te ledigen.
Nu nog 30
eenheden houtskool. Leg de houtskool uit de stookoven in de mortier
met stamper. De
houtskool wordt automatisch fijn gestampt tot poeder koolstof.
Vul de
30 eenheden pot met de koolstof uit je inventaris. Giet de 30 eenheden
koolstof in de metalen pot.
Nu moet je het mengsel uit het metalen potje, in de kom gieten
uiterst rechts op de werktafel. Het ziet er dan uit als een bom.
Neem de bom. Zie het
einde...
Einde |