04-10-2020

 

When The Past Was Around

 

When the Past was Around is een avontuurlijk point-and-click spel over liefde, verder gaan, loslaten, vreugde, pijn en alles daartussenin.

Dit is het verhaal van Eda, een meisje van begin twintig.
Zoals iedereen van haar leeftijd is ze de weg kwijt.
Ze raakte de weg kwijt tijdens de reis om haar dromen te verwezenlijken.
Ze raakte de weg kwijt tijdens de reis om liefde te vinden.

Totdat ze The Owl ontmoette.

De man die haar zou helpen haar passie te verwezenlijken,
de man die haar zou helpen de vonk in een relatie te vinden,
en ook de man die haar zou leren over liefdesverdriet.

Website

Download gratis proloog

 

Spelmenu - Pictogram linksboven in het scherm.
Hints - Lampje rechtsboven in het scherm.
Inventarisbalk - Onderkant scherm.

Spel wordt automatisch opgeslagen.

 

Je kan 20 prestaties (Steam - achievements) verdienen door speciale handelingen uit te voeren (dit heeft geen invloed op het verloop van het verhaal). Sommige prestaties krijg je

automatisch tijdens het spelen.

Proloog


Met elke verzamelde aanwijzing, opgeloste puzzels en ontgrendelde deuren, zal het meisje haar weg vinden en de geheimen tussen haar en haar geliefde ontrafelen, de geheimen die ze vroeger kende. Klik op de kooi en de kooi verdwijnt. Ga het huis binnen.

Kamer 1
Klik op de schoenen, slippers, vloekkleed en pak dan de sleutel onder het vloerkleed.
Bekijk de kartonnen dozen rechts in de hoek.
Pak de sleutel aan het rekje tegen de muur. Kijk naar het bureau.
Gebruik de uilsleutel op de bovenste bureau lade en pak het mes.
Gebruik de meisjessleutel op de middelste lade en kijk naar de foto.
Gebruik het mes op de linkse doos om deze te openen. Pak de veer uit de doos.
Bekijk de scène en klik dan op de deur om een ​​andere kamer binnen te gaan.

Kamer 2
Onderzoek alles in de kamer.
Klik op de twee glazenpotjes in het muurkastje en pak dan het sierstukje (1)?
Pak uit het rechtse muurkastje een uilbeeldje.
Klik op de trommels en pak dan een sleutel op de vloer
Klik links op de vuilnisbak om het omver te werpen en pak dan de slinger.
Verwijder de boeken op de planken en noteer de cijfers achter op een plank - 1434641.
Kijk naar het muziekdoosje op het tafeltje.
Gebruik de slinger erin en steek de sleutel erin.
Het muziekdoosje opent, plaats het uilbeeldje erop en pak het sierstukjes (2).
Ga rechts naar de piano en speel een melodie.
Nummer de pianotoetsen 1 t/m 7. Druk op de pianotoets: 1 4 3 4 6 4 1


Doe je dat goed opent er een vakje en pak het sierstukjes (3).
Ga links naar de garderobe kast.
Gebruik de drie sierstukjes op de deur, om het te openen.
Pak de veer. Klik op de deur om deze te openen.

Kamer 3
Klik op de gloeilamp, dan op de muurschakelaar om de ventilator uit te schakelen.
Klik op de ventilator en pak de klokwijzer tussen de bladen.
Klik op de bekers op tafel en pak het brood.
Klik op het venster om het te openen en zie een leeg bordje.
Zie op het tafeltje bij het raam een dagboek liggen, maar je hebt een sleutel nodig.
Ga naar rechts. Klik op de cactusplant en valt op de vloer.
Pak dan de vuile spons op de vloer.
Open het kistje op de tafel en pak het kraantje. Ga naar links.

Klik op de bloempot onder de ventilator, om het omver te gooien.
Klik dan op de stekker om deze in het stopcontact te steken.


Leg het brood in de blender, gebruik de blender, en neem dan de broodkruimels eruit.
Klik op de gootsteen en plaats dan het kraantje erop.
Draai het kraantje open en gebruik de vuile spons in het water, om het schoon te wassen.
Leg de broodkruimels op het lege bord op het venster.
Open de envelop op het bordje en pak de andere klokwijzer.
Gebruik de schone spons op het grote bord rechts van de staande klok.
Noteer de rode tijdaanwijzing. Klik op de staande klok.

Plaats de twee wijzers erin en stel de tijd in op 19:15.
Pak de koevoet uit de klok. Gebruik de koevoet op de krat aan de rechterkant.
Pak de sleutel en gebruik deze op het dagboek bij het raam. Pak de veer.
 

Hoofdstuk 1: When the Door Opened

 

Kamer 4
Beweeg de cursor over de uil en hij begint viool te spelen.

Klik op de muzieknoten die verschijnen. Bekijk de video.

Begraafplaats
Klik op de mand met bloemen rechts op het graf. Kijk naar de mand.
Open de doos in de mand en pak het oogje.
Gebruik het oogje op de uil aan de linkerkant.
Duw in de uil de hendel omlaag en de ingang van de crypte gaat open.
Ga naar binnen. Pak het wiel. Gebruik het wiel op het tandwiel met het touw.
Draai aan het wiel. Kijk naar het kistje dat de schaduw je voorhoudt.
Open het kistje en kijk naar de foto.

Kamer 5
Kijk op het bureau tegen de muur. Open het trommeltje en pak het stanleymes.
Klik op de dozen en boeken op het vloerkleed om alles op zijn plaats te zetten.
Kijk onder het vloerkleed en neem de sleutel.
Klik op de gescheurde poster boven het bed.
Open de handkoffer en pak de rol tape.
Gebruik het stanleymes op het touw rondom de deken links van de deur. Zie een tv.

Klik op de deur van het bureaukastje en gebruik de sleutel om de deur te openen.
Pak de knop. Kijk naar de tv. Gebruik de knop op de tv en zet de tv aan.
Druk op de kleine tv knopjes in deze volgorde: 2 4 5 1 3.


Pak de sleutel. Gebruik deze sleutel op de voordeur en open de deur.


Kamer 6
Kijk naar het boeket bloemen.

Ze zijn verpakt in papiertjes en noteer de muzieknoten.
Kijk naar de mand op de fiets en voer de code in - muzieknoten op het papiertje.


Pak de muzieknootknop. Ga rechts naar een andere deur.
Kijk naar de schakelaar naast de deur. Gebruik de tape op de kapotte stroomdraad.
Plaats de muzieknootknop in de schakelaar. Druk op de knop en de deur gaat open.

Kamer 7
Klik van rechts naar links op de muzieknoten en vervolgens op de muzieknoten die uit de muziekdoos vliegen. Eda neemt de muziekdoos in haar handen.

Draai aan de hendel en klik op de muzieknoten tot de muziekdoos opent en pak de veer.

 

Hoofdstuk 2: When I Found You

 

Kamer 8
Pak de sleutel op de kartonnen doos.
Pak de slinger op de vloer.
Zie rechts van de deur een kluis.
Kijk naar het kistje bovenop de kluis.
Gebruik de sleutel op het kistje en de slinger.
Pak de muzieknootknop.
Kijk naar de vioolkoffer die de schaduw vasthoudt in de kooi.
Plaats de muzieknootknop in het hangslot.

Open de vioolkoffer en klik op de witte sjaal.

Café
Klik op de vensters om ze te openen. Kijk naar de envelop in het middelste venster.
Open de envelop en noteer de tekens op het briefje.
Klik op de tafel en bekijk alles - zie een kladblokje met tekens en een beker.
Open de portemonnee en neem het bankbiljet.
Geef het bankbiljet aan de barman. Open het muurkasje achter de barman.
Pak de theepot in het kastje. Gebruik de theepot op de beker op de tafel.
Zie een kistje op een barkruk. Druk op de knoppen - hint tekens (X) op het kladblokje.


Pak een stukje taart uit het geopende kistje. Verlaat het café.


Ga naar de poort aan de rechterkant. De poort is gesloten. Zie vogels op de grond met een poort sierstukje in de bek. Klik op de vogels, ze vliegen weg en pak het sierstukje (1) op de grond. Ga links naar de vogel op het zitbankje. Klik op de vogel en het vliegt weer terug naar de poort. Leg het stukje taart op het bord. Ga naar de poort en klik op de vogel. De vogel vliegt weer naar de zitbank, eet van de taart en laat het sierstukje uit zijn bek vallen. Pak  het sierstukje (2) op de zitbank. Zie links van de zitbank een brievenbus. Klik op de juiste knoppen om het te openen - hint de Y tekens op de posters in de straat.

Pak dan het sierstukje (3) van de vogel in de brievenbus. Kijk naar het slot op de poort. Plaats de drie sierstukjes erin, open de poort en ga naar binnen. Klik op de muzieknoten. Bekijk de video.

Hoofdstuk 3: When we Were Together
 

Kamer 9
Pak de beker op de vloer naast de plantenpot.
Gebruik de beker op de waterkoeler, om de beker met water te vullen.
Geef de dode plant aan de rechterkant water en pak dan de sleutel uit de plant.
Gebruik de sleutel op het dagboek die de schaduw je voorhoudt.
We gaan naar de keuken.

Kijk op de keukentafel aan de rechterkant en pak een vel papier.
Klik op de veren in de asbak en pak het luciferdoosje.
Gebruik het luciferdoosje op de kaars in de mok.
Zodra de kaars opgebrand is pak je de mok.
Klik op het aanrecht, rechts van de gootsteen. Je moet drankjes bereiden.
Giet melk in de theepot, pak een theelepel donderbruine kruiden (bakje 3) en voeg het toe in de theepot. Pak de theepot, giet het drankje in het theekopje en pak het volle theekopje.

Zet de lege mok uit je inventaris op het theeschoteltje. Neem een theelepeltje groene bladkruid (bakje naast de melk) en leg die in de mok. Neem een theelepel lichtbruine kruiden (bakje 1) en voeg het toe in de theepot. Neem een theelepel bloembladen (bakje 4) en voeg die toe in de theepot. Pak de theepot en giet het drankje in de mok en pak de volle mok.

Kijk op de tafel waaraan de Uil en Eda zitten. Pak het bloemblad op de tafel.
Zet de volle mok op het schoteltje van Eda en het volle theekopje op het schoteltje van de Uil. Klik op de oven en je pakt de koekjes eruit. Leg de koekjes op het bord op de tafel. Klik op de koekjes, breek de laatste doormidden, en klik dan op het halve koekje in de hand om het te delen. Klik op de muzieknoten, en de Uil zal een melodie schrijven.
Dan verschijnt er een deur in het midden van de kamer. Ga naar het strand.

Strand
Klik op het emmertje en pak de zeester.
Pak achter de takjes tegen het paaltje.
Kijk links naar het ijscokarretje.
Klik op het waterijsje tot je de twee stokjes met tekens overhoudt.
Neem het vlaggetje uit de vrucht onder op het tafeltje en een vlaggetje aan de lijn links van het ijscokarretje. Klik op het zandkasteel en plaats de twee vlaggetjes erop.
De schildpad wordt wakker, klik erop, hij loopt weg en pak de schelp.
Klik op de fles die de uil in zijn handen houdt en plaats het bloemblad, takjes, schelp en zeester erin. Klik op de muzieknoten om een tekening op het velpapier te maken.
Hij schrijft en zijn dagboek. Klik op de muzieknoot. Ga als de Uil klaar is door de deur.


Kampeerterrein
Kijk door de linkse telescoop.

Schuif het beeld zodat de lichtpuntjes op de rondjes overheen komen en een vogel vormen.

 

Open de zijdeur van het bestelbusje, klik op de fotocamera om de lens te pakken. Kijk naar de rechtse telescoop, plaats de lens erin en kijk er door. Schuif het beeld zodat de lichtpuntjes op de rondjes overheen komen en een vogel vormen.

Steek het kampvuur aan met je luciferdoosje.

Kijk op het campingtafeltje bij het bestelbusje.
Klik op het knipboek en blader naar een windmolentje.

Leg je vel papier naast het knipboek.

Zie het papiertje met een aantekening voor de klokken.

Kijk naar de mand met 5 kloksloten, rechts van de rechtse telescoop.

Zet klok 5 op 3:05. Pak de schaar uit de geopende mand.

Kijk naar het stokje in de grond, rechts van de Uil.

Kijk weer op het campingtafeltje. Blader door het knipboek.

Gebruik de schaar op het velpapier om de vier hoeken in te knippen. Vouw het dan tot je een windmolentje hebt gevouwen - je hebt nog een punaise nodig. Ga door de deur, terug naar het strand, dan links de deur door terug naar de kamer. Kijk rechts van de deur naar het kastdeurtje in de muur. Druk op de knoppen: 7 2 3 0 (hint waterijsstokjes - EDA.).

 

Pak de koevoet uit het muurkastje.
Ga naar het strand en rechts naar de roeiboot met krat.
Gebruik de koevoet op de krat, kijk in de krat en neem de punaise.
Ga naar het kampeerterrein. Kijk weer op het campingtafeltje en plaats de punaise in het molentje en pak het windmolentje. Kijk weer naar het stokje in de grond en plaats het windmolentje op het stokje. De Uil schrijft en tekent verder in het dagboek, klik op de muzieknoot en klik op de veer. Klik op de twee hanglampen, lamp aan de lantaarnpaal, rechts op de olielamp en achter op de gloeilamp aan de boomtak. Kijk en klik op de veer van de schaduwman in de kooi.

 

Hoofdstuk 4: When the Day Arrived


Kamer 10
Klik in de waskamer op de kleren in de wasmand om ze op te hangen aan het rek.
Pak dan de vuile sjaal aan het rek. Kijk en open het dagboek op de stoel.
Kijk naar alle foto's en noteer het cijfer op de foto en zijn muzieknoot op de achterkant van de foto. Open de wasmachine, leg de vuile sjaal erin en sluit de wasmachine.
Open links de kast en pak de fles wasmiddel. Pak het emmertje links van het rek.
Vul het emmertje met water uit de waterkraan tegenover Eda.

Kijk naar de wasmachine, giet het wasmiddel door de rechtse opening en het water in de linkse. Draai aan de knop, om de wasmachine te laten draaien. Vul het emmertje weer met water. Wacht tot de was klaar is en neem dan de schone sjaal uit de wasmachine.
Kijk naar het kluisje onder de grote tafel - het heeft een cijferslot.
Zie de figuurtjes op de deken aan het rek: uil; vlinder; bezem; vogel.
Er is 1 Uil in de kamer. Tel de vlinders en bezems in de kamer en vogels die je buiten door het raam ziet vliegen. De cijfers die je dan hebt is de cijfercode voor de kluis:

1 (Uil); 9 (vlinders); 3 (bezems); 5 (vogels) = 1935.

Open de kluis en neem de pillenpotjes.

Geef de pillenpotjes en schone sjaal aan de Uil.

De Uil speelt weer viool en klik op de muzieknoten.

Open de poort en ga naar de tuin.


Tuin
Pak de pillenpotjes uit het rek naast de poort. Kijk links naar het kastje.
Draai de juiste muzieknoten in het slot (hint - nummer foto en hun muzieknoot op de achterkant in het dagboek). Neem het bloemzaden zakje uit het geopende kastje.

 

Kijk naar de lege bloempot midden in het tuintje.
Gebruik de bloemzaden erin, geef het water en neem de bloembladen.
Geef de bloembladen en pillenpotjes aan de Uil. Klik op de muzieknoten.
Ga door de glazendeur terug naar de vorige kamer. Volg en klik op de muzieknoot.
Klik weer op alle lampen en op de veer van de schaduwman in de kooi.


Kamer 11
Kijk naar het puzzelbord op het ronde tafeltje. Plaats de uilen naar de rechterkant en de vogels naar de linkerkant. Er moet steeds een opening zijn tussen de stukken. Dezelfde stukken kan je niet over elkaar heen slaan. Pak als je dat gedaan hebt het vierkanten blokje.

 

Ga links naar de wasmachine met een wasmand.
Hang de kleren in de wasmand aan het rek.
Kijk dan naar de kleren en neem het stanleymes uit het borstzakje.
Kijk in de prullenmand naast de bruine deur.
Klik op het doorgescheurde briefje en noteer de nummers.
Kijk naar het toetsenbordje tegen de muur, naast de bruine deur.
Toets de code in:131215 en klik op de entertoets "V".
Daaronder opent een schakelkastje. Druk op de rode knop voor meer licht in de kamer.

Zie de gesloten deur en het vormslot: vierkant, driehoek, rond.
Pak het handschepje onder in de plantenpot.
Ga door de glazendeur terug naar de tuin.
Gebruik het handschepje op de omgeploegde grond.
Kijk naar de puzzel en draai de schijven zodat het een beeld vormt.


Pak dat het ronde blokje. Ga door de poort terug naar de waskamer.
Kijk naar het kistje op het ronde tafeltje. Gebruik de stanleymes op het kistje.

Schuif blokjes opzij zodat je het bruine bloemblokje op het witte bloembokje kan schuiven.

Pak het driehoek blokje. Kijk in het dagboek op de stoel en noteer de figuurtjes (blokjes).

Ga terug naar de tuin en naar de kamer met gesloten deur. Kijk naar het vormslot van de gesloten deur. Plaats het vierkant, driehoek en rond blokje in het slot. Druk dan op vierkant; rond; driehoek; rond en vierkant om de deur te openen (hint in dagboek). Filmpje.

 

Zoek de pillen van de Uil. Je moet alles doorzoeken, omver werpen en kasten leeg halen tot je de pillen vind. Je vindt ze als je alles doorzocht hebt. Geef ze dan aan de Uil. Klik op de veer tot je de veer kan pakken. Filmpje - open de deur.

 

Hoofdstuk 5: When the Past was Around


Open en klik op alles in de bar. Open alle dozen en neem dan de muzieksleutel uit een doos.

Klik rechts op de Uil en ga door de deur. Klik op het strand op alle zandkastelen en pak de muzieknoot uit een zandkasteel. Klik op de Uil en ga door de deur. Klik in de tuin op alle bloempotten, pak de muzieknoot, klik op de Uil en ga door de deur. Zie in de kamer drie voetstukken met een muzieknoot. Kijk naar elke muzieknoot en plaats de juiste muzieknoot erin. Een luikje opent en pak dan de veer, zodat je drie veren hebt. Kijk naar Eda en kooi met de schaduwman. Geef de drie veren aan Eda. Filmpje.

 

Eda speelt viool en klik op de muzieknoten.
Loop daarna samen naar links en door de deur.

Klik op de muzieknoten in het eindfilmpje.

 

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting