Spelmenu -
Escape toets (ESC)
Druk op de
spatiebalk of TAB toets toont de actieve hotspots in het scherm.
Onderzoek
altijd alle hotspots en praat meerdere malen met
iedereen over alle onderwerpen.
Spel wordt
automatisch opgeslagen bij het vertalen van het spel.
Kijk in het
begin naar de spelhandleiding (tutorial).
In het spel (steam) kan je
25 prestaties
verdienen.
Vera's persoonlijkheid
Afhankelijk van de antwoorden die je kiest, zal je de
persoonlijkheid van Vera naar een van deze drie
augmentatie eigenschappen leiden:"Empathetic, Assertive, Analytical":
Zal Vera
situaties benaderen met een meer empatisch, analytisch
of assertieve stijl?
Jouw
keuzes zullen haar augmentaties en daarmee oplossingen
van de puzzels beïnvloeden.
Empathisch (Meelevend), Assertief (Zelfverzekerd),
Analytisch (Analyseren/onderzoekend).
Gebruik deze speciale vaardigheden:
-
Mimicry (Empathisch): nabootsing van andere organismen.
Bootst een persoon na en kopieer
zijn uiterlijk en stem. Je bent dan die persoon.
-
Energize (Assertive): Creëer kortstondige elektrische
stroom op elektronische apparaten of geef levende
wezens energie (stroomstoot).
-
Mind Control (Assertive): Hersenspoeling/geest. Je
neemt controle over een persoon.
Je duikt als het ware in de huid van een persoon. Je
kan dan de persoon eenvoudige acties en opdrachten
uit laten voeren.
Wanneer je een persoon bestuurt, klik je op Vera om
een van haar voorwerp te geven. Dit werkt alleen als
de persoon weet dat hij iets nodig heeft van haar. Je kunt ook iets uit de inventaris van de
persoon naar Vera slepen of het gebruiken op iets in
de omgeving.
-
Enhanced Vision (Analytical): beter zicht en nachtzicht.
-
Clock (Analytical): Mantel, tijdelijk onzichtbaar.
-
Regeneration: Regeneratie is het verschijnsel in de
biologie waarbij beschadigde delen (organen) volledig worden hersteld.
Je kunt wonden
helen en genezen.
Wanneer je een persoonlijkheidskenmerk ontwikkelt,
verzwak je de andere twee.
Dit
heeft invloed op de loop van het verhaal en de
hulpmiddelen die je hebt.
Ik kan niet zeggen wat het beste is, of dat er zelfs een
is.
Ik denk
dat je het spel kunt voltooien, wat er ook gebeurt.
Neem
keuzes en gebruik de hulpmiddelen die je dan tot je
beschikking hebt.
Om de augmentaties
paden te spelen en prestaties (steam)
moet je het spel zeker drie keer spelen!
Hulpmiddelen
Als een
cybernetisch aangepaste agent heb je enkele hulpmiddelen
die je kunt gebruiken:
-
Forensic Scanner (Forensisch onderzoek):
Gebruik dit om
bloed, DNA, vingerafdrukken te scannen.
Nadat je enkele monsters hebt verzameld voor de
"Data Vault" (gegevenskluis), kan je de "Target
Mode" (doelmodus) openen om dat specifieke monster
uit vele andere te vinden.
Dit
is handig voor het vinden van specifieke
vingerafdrukken of voetafdrukken.
-
Biometric Analyzer (het vaststellen van meetbare
eigenschappen van levende wezens):
Hiermee kan je zien of iemand kalm, angstig,
liegt, nerveus enz.. is.
Als
je het open houdt terwijl je met iemand praat, kan
je de anomalieën (afwijking) detecteren.
Dat
laat meestal zien dat ze ergens over liegen.
Klik op
de anomalie om het te stoppen en ernaar te vragen.
-
Muscle Boost: dit geeft je superkracht
voor een korte tijd. Het laadt snel op.
-
(Empathie) Amnesia. Amnesie geeft korte termijn
geheugenverlies aan een persoon.
Dag 1
Nordsund Workshop Hall
Locker Room
In je inventaris heb je een pistool (hand gun),
aantekenboek (notebook) en een foto van Alex.
Praat in de kleedruimte van de werkplaats met agent
Gabriel en beantwoord maar wat je wilt, rekening houdend
met de effecten op haar persoonlijkheid. Het aantekenboekje opent en klik op de
vragen om
de vragen te stellen. Blader
naar andere pagina's voor informatie en vraag ook over
mensen die je gesproken hebt.
Onderzoek het lichaam (corpse). Vera vindt een
gescheurde bloedige
foto. Onderzoek de foto in je inventaris van Karl
Oscarsson, de overledene, met een mysterieuze vrouw.
Gebruik de Forensic Scanner om het bloed op het lichaam
te analyseren. Het zal de informatie scheiden in de "Blade
Shape" (blad/lemmet vorm) en "Karl's Bio" (DNA)
Scans. Deze komen boven
in het scherm als je de Forensic Scanner gebruikt.
Gebruik de Smart Scan (Forensic Scanner)
op het bloed op de hand van Alfred, de werknemer (worker). Het
bloed is van na de dood (post-mortem), dus hij is niet
de moordenaar. Gebruik dan Karl's Bio Scan op het
bloed van Alfred. Het bloed wordt
dan geanalyseerd en je komt te weten dat het zijn bloed
is. Gebruik je Muscle Boost op de frisdrankautomaat
(soda fountain), om er een oude munt uit te
nemen.
Gebruik Karl's Bio Scan op het tweede-linkse kluisje
(locker) - vingerafdrukken zijn van Karl.
Gebruik je Muscle Boost om Karl's kluisje te openen.
Gebruik Karl's Bio Scan op de jas (coat), om meer van
zijn DNA te analyseren.
Doorzoek de jas en je neemt een briefje uit de zak. Lees
het handgeschreven briefje (note).
Gebruik de Smart Scan op de laarzen (boots) - er zitten
sporen van saffraan bloemen op (Saffron).
Karl's laarsafdruk wordt toegevoegd in de gegevenskluis
(Data Vault). Praat met Alfred en vraag alles in
je aantekenboekje.
Toon hem dan de bloedige foto.
Wanneer je met hem over de foto praat, zet je daarvoor de Biometric Analyzer aan.
Wanneer de anomalie ontdekt wordt (detected), klik je erop en je vraagt
hem dan waarom hij liegt.
Klik dus op de Biometric Analyzer, toon hem de bloedige
foto en klik op de anomalie in de analysebalk.
Hij zal je vertellen over de mysterieuze vrouw op de
foto. Doe dit ook zo met het handgeschreven briefje.
Ga naar de slaapzaal.
Dormitory
Gebruik Karl's Bio
Scan op het stapelbed, tas,
ventilatiebuis en bureau voor vingerafdrukken en DNA.
Gebruik de munt op de ventilatiebuis om het te openen en
je pakt er een kleine sleutel uit.
Locker Room
Praat met Gabriel. Ga buiten naar de stadsingang.
Nordsund - Town Entrance
Praat met de werknemer. Het museum is
voor vandaag verboden.
Praat met de politieagent. Je mag niet boven naar het
appartement van het slachtoffer (Maja).
Je moet eerst met de commissaris praten. Ga rechts naar
het stadsplein.
Town Square - Police Station
Ga naar het politiebureau. Je ontmoet in de lobby
commissaris Andersson en Stina Rooth.
Ga door de bruine deur naar je kamer (Vera's Quarters).
Open een lade van de dossierkast (filing cabinet) en je
neemt er een fles giethars uit (molding resin).
Verlaat je kamer en ga naar het kantoor van Andersson.
Praat met hem om meer te weten te komen over het eerste
vermoorde slachtoffer, Maja Strand.
Vraag hem alles. Toon hem ook de bloedige foto en het
handgeschreven briefje.
Verlaat het politiebureau.
Ga naar de kliniek.
Town Square - Clinic
Praat in de lobby met de
verpleegster (nurse).
Ga links trap naar beneden naar het mortuarium (morgue).
Praat met Dr. Persson. Vraag hem alles in je
aantekenboek.
Toon hem ook de bloedige foto en het handgeschreven
briefje.
Gebruik de Smart Scan op Maja's lichaam om haar
biografie toe te voegen aan de gegevenskluis.
Gebruik dan ook Maja's Bio en de Blade Shape Scan erop - het is
dezelfde lemmet die Karl gedood heeft.
Pak de scalpel in de wastafel. Verlaat de kliniek. Ga
naar de kantine van het stadhuis (town hall).
Town
Square - Canteen
Ga naar het balkon. Praat met Rolf, de rokende man.
Hij is de tuinman (plantenmeester) van Nordsund.
Vraag hem alles, en over saffraan.
Hij vertelt dat je die kan krijgen in Mimir Road.
Ga naar het
stadsplein.
Ga rechts richting oost (east), naar de winkelwijk.
Shopping District
Praat met de jonge dichter. Kies wat je hem wilt laten
schrijven over een gedicht.
Hij zegt dat het even duurt voor het klaar is.
Zie de robotwinkel (robot shop).
Ga naar het stadsplein en ga noordwaarts naar Mimir Road.
Mimir Road - Apartment
De paarse bloemen zijn saffraankrokussen.
Gebruik de Boot Print Scan op het saffraan - Karl is
hier geweest.
Gebruik dan de Boot Print Scan ook op de voetafdrukken dicht
bij de trap - ze komen overeen.
Pak rechts wat klei (clay). Ga trap op, naar de
appartementen.
Praat in de gang met de huismeester, Sven (janitor).
Vraag hem alles en toon hem de bloedige foto en het
handgeschreven briefje.
Hij herinnert Karl van de foto en zegt dat hij
naar meer elektriciteit vroeg voor appartement 113.
Probeer appartement 113 binnen te gaan. Het is
afgesloten.
Vraag Sven over de gesloten deur, en hij zal je zijn
lopersleutel lenen (master key).
Gebruik de loper op de deur, maar het heeft ook een
elektronisch codeslot.
Vraag Sven erover en hij zegt dat het beste is om de
code te kraken.
Geef de loper terug en
verlaat het appartementencomplex.
Police Station
Praat met Gabriel. Vraag hem alles, en
zeker over de
huurder (tenant) van appartement 113.
Hij zegt dat je de adresgegevens in het kantoor van de
commissaris kan vinden.
Ga naar het kantoor van de commissaris en praat met
Andersson.
Open dan links van hem de lade (drawer).
Zoek naar de gegevens van de huurder van appartement 113
op Mimir Road. Vera noteert de informatie van Katarina Berg
op een
papiertje.
Je kan ook alle andere namen in je aantekenboek
opzoeken, maar op dit moment is het niet nodig.
Als je "Locked Door" selecteert, zegt Vera dat ze alles
heeft voor de deurcode.
De antwoorden en aanwijzingen voor de deurcode staan op het briefje en
papiertje.
Lees het handgeschreven briefje:
Lees het informatie papiertje over Katerina Berg:
De belangrijke aanwijzing is het woord "FLIPPED".
Het geeft aan dat je de datum moet omdraaien toen ze
voor het eerst naar Nordsund kwam.
Dat was op 13 mei of 5/13. Draai het om en je krijgt
315.
Mimir Road - Apartment
Ga terug naar Mimir Road en naar appartement 113.
Toets de code in op het toetsenbord (keypad): 315.
Maar dan vraagt het ook om een vingerafdruk.
Praat met Sven - je moet de huurder vinden of iemand aan
wie ze toegang verleend heeft.
Clinic
Ga beneden naar het mortuarium en praat met Dr. Persson.
Je hebt een vingerafdruk van Karl nodig. Je kan dat op
twee manieren doen:
-
Gebruik de scalpel om een vinger af te
snijden. Of -
-
Gebruik de klei om een mal van zijn vinger te
maken.
Combineer dan de giethars met de kleivorm (mal).
Je gebruikt dan automatisch water uit de wastafel.
Je hebt dan een
nepvingerafdruk (finger replica)!
Ga terug
naar het stadsplein en links naar de stadsingang.
Town Entrance
- Maja's Apartment
Ga nu de trap op (upstairs), naar het
appartement van Maja.
Gebruik Maja's Bio Scan in het hele appartement om al
haar vingerafdrukken te ontdekken.
Stoel; Machine; Bed, Console en Paneel onder de
console.
Controleer nadat je het gescand hebt het paneel onder de
machine.
Vera opent het paneel en onthult een verborgen kluis.
Gebruik de kleine sleutel op de kluis om het te openen.
Vera neemt er een boek uit.
Open en lees "The Conduit Codex" boek.
Een bladwijzer valt eruit. Kijk ernaar in je inventaris
(note from book).
Lees , "Console PW: Think 'new' Katarina ..."
Mimir Road - Apartment
Ga naar appartement 113. Toets de code in op het
toetsenbord: 315.
Gebruik dan de nepvingerafdruk erop (of de echte
vinger als je die genomen hebt).
Gebruik
Karl's Bio Scan op het bed en bureau voor DNA.
De console vraagt om een wachtwoord.
Lees de brief op het bureau van Karl.
Katarina had een nieuwe alias
en dat ze op het minst een voorzichtig persoon
is.
Op de bladwijzer staat 'denk nieuw Katarina'.
Kijk in het 'Conduit' boek. Zie "Melinda, zuster van
Prudence."
Melinda is het wachtwoord voor de console!
Gebruik de console en toets 'melinda' in voor het wachtwoord.
Nu kun je de kamer besturen. Type 'help' voor de de
commando's.
Type "chamber open" en "chamber status".
Inspecteer dan de kamer.
Controleer de foetus (ongeborgen kind) in de kunstmatige
baarmoedertank (large tank).
Vera krijgt een visioen. Het lichtje is rood op de
kunstmatige baarmoedertank (artificial womb).
De kamerstatus zegt ook dat de hartslag abnormaal is.
Gebruik je Muscle Boost op de rode zuurstofklep (valve)
om het los te draaien.
Schakel vervolgens je Biometric Analyzer in om de
hartslag van de baby te horen.
Draai de klep naar links totdat de hartslag "Relaxed"
is. Verlaat het appartement.
Canteen
Je gaat automatisch naar het balkon. Praat met Stina
Rooth.
Je moet hier een aantal dialoogkeuzes maken die van
invloed zijn op je persoonlijkheid.
Verlaat de balkon. Je gaat naar je kamer en je droomt
over Alex. Dat is het einde van dag 1!
Dag 2
Police Station - Vera's Quarters
Probeer je kamer te verlaten. Je leert een
vaardigheid, afhankelijk van welke
persoonlijkheidskenmerken je hebt aangemoedigd. Voor Empathetic krijg je Amnesia, voor Assertive krijg je
Energize, en voor Analytical krijg je Enhanced Vision. Verlaat dan
je kamer. Er is weer een moord gepleegd! Het is Lennart Dahl, hoofd van het nieuwe recyclingcentrum. Je gaat
daar automatisch heen met Gabriel.
Recycling Center
Praat met Gabriel. Vraag hem over Katarina "Melinda
Berg". Hij kent een schoollerares, Melinda.
Vera zegt dat hij haar in hechtenis moet nemen. Praat
met de arbeider (Worker).
Lennart werd gedood in de organische processor!
Open de
deur van de organische processor en kijk naar binnen.
Zie wat menselijke resten tussen de maalstenen (grinder).
Gebruik de Smart Scan erop om Lennart's Scan voor de
gegevenskluis te verzamelen.
Je komt ook te weten dat hij dood was voordat hij in de
processor ging, dus het was geen ongeluk!
Lees de instructies. De arbeider is in paniek om mee te
praten. Gebruik de vaardigheid die je hebt.
Energize:
Gebruik de
energievaardigheid op het
bedieningspaneel (control panel) van de organische
processor. Het
zal de maalstenen even stoppen. Vraag aan
Gabriel om er iets tussen te steken. Neem
een metalen pijp uit het wagentje (trolley),
naast de lopende band (belt). Geef de pijp dan aan
Gabriel. Gebruik de energievaardigheid
op het bedieningspaneel en
klik snel op Gabriel, zodat hij de pijp tussen de
maalstenen steekt en stopt.
Amnesia:
Gebruik
je amnesievaardigheid op de arbeider om hem te
kalmeren.
Vraag
hem dan om iets uit de organische processor te nemen.
Hij zegt
dat je de gele kabel moet loskoppelen.
Gebruik
Vera's Muscle Boost op de stroomkabels (power cables),
om de gele kabel los te koppelen.
Gebruik
dan de schakelaar om de organische processor machine in
te schakelen.
Gebruik
het bedieningspaneel om de maalstenen te stoppen.
Enhance Vision:
Kijk
naar de maalsteen in de organische processor! Gebruik
je Enhance Vision vaardigheid in het donkere (darkness)
om te zien dat de gele kabel naar de maalsteen gaat.
Gebruik je Muscle Boost om de gele kabel (power cables)
los te koppelen. Gebruik dan de schakelaar om de
organische processor machine in te schakelen. Gebruik
het bedieningspaneel om de maalsteen te stoppen.
Kijk in de
organische processor. Pak
Lennart's sleutel tussen de stoffelijke resten (klik op de grinder).
Vera
zegt tegen Gabriel dat hij kan vertrekken en dat Dr.
Persson kan komen om de stoffelijke resten te verzamelen.
Gebruik Lennart's Scan om overal op DNA te scannen -
organische processor, lopende band, bed, bureau, en
boeken boven het bureau. Klik op de schakelaar (power
switch) van de lopende band en dan op het
bedieningspaneel. Zie enkele metalen voorwerpen op de
band liggen (metal pile). Ze zijn klaar om te worden
gerecycled. Er ligt ook een mes tussen.
Gebruik de Blade Shape erop - het is het mes dat Maja en
Karl gedood heeft. Pak het moordwapen (mes).
Verlaat het recyclingcentrum. Alex zal opnieuw
verschijnen!
North Town
Praat met de straatartiest. Ga naar Mimir Road.
Mimir Road
Ga boven naar het appartement. Controleer de kunstmatige
baarmoeder. Het rode lampje knippert.
Gebruik de console. Type "chamber status" om de status
van de kamer te controleren.
Voedingsmiddel (nutrient) is kritisch. Vervang het
voedingsbusje.
Ga naar het stadsplein en rechts naar de winkelwijk.
Shopping District
Ga in de robotwinkel. Praat met Valter. Vraag hem alles,
vooral over Katarina.
Hij zegt dat hij misschien kan helpen als je een betere
foto van haar kunt vinden.
Zie zijn
robot Nisse. Ga naar het stadsplein en ga nu de school
in.
Town Square - School
Zie de foto's van de leraren tegen de muur.
Gebruik de bloedige foto van Melinda/Katarina om het met
de foto's te vergelijken.
Je neemt dan een duidelijkere foto van Katarina.
Shopping District
Toon Valter de foto van Katarina. Hij heeft haar bij de
schroothoop gezien.
Verlaat de robotwinkel en ga achter naar de ingang van
de schroothoop.
Junk Heap Entrance
Praat met de jongen Theo en meisje Alicia - Melinda/Katarina
is hun lerares.
Vraag alles. Ze weten niet waar Melinda is, of liegen
ze!
Gebruik de Biometric Analyzer, terwijl je naar Katarina
vraagt.
Klik dan op de anomalie. Alicia mag niets zeggen van
Theo.
Energize:
Gebruik
je energievaardigheid op
Alicia. Ze gaan beiden naar de schroothoop (junk heap).
Volg de kinderen. Ga bij Alicia staan en gebruik je
Biometric Analyzer op haar. Klik op het slot (lock
target) om de Biometric Analyzer op haar te
vergrendelen. Nu kun je rond kijken of ze ergens op
reageert. Loop naar de koelkast (fridge). Selecteer dan
de anomalie in de analysebalk en open de koelkast. Je
kruipt door een geheime tunnel. Klik op het hek (fence).
Het is geëlektrificeerd. Je moet iemand vinden die iets
van elektronica weet.
Amnesia:
Gebruik
je amnesievaardigheid op Theo. Nu kun je alleen met
Alicia praten.
Vraag
over Katarina. Ze zegt dat je moet zoeken naar een
koelkast in de schroothoop.
Ga naar de
schroothoop. Controleer de oude koelkast om een
schakelaar te vinden.
Kruip
door de geheime tunnel. Klik op het hek. Het is
geëlektrificeerd.
Je moet
iemand vinden die iets van elektronica weet.
Enhance Vision:
Zie
wanneer je ver van Theo gaat staan, dat hij een kaart in
zijn handen neemt. Gebruik je Enhanced Vision
vaardigheid op Theo en je ziet dat er een geheime tunnel
in de koelkast is. Ga naar de schroothoop en klik op de
koelkast om de verborgen schakelaar te vinden en de
koelkast te openen. Ga door de tunnel. Klik op het hek.
Het is geëlektrificeerd. Kijk naar de pneumatische arm
achter je bij de koelkastdeur. Je ziet een sticker op de
transformator en noteer "215V - 240V." Zie het
donkere gebied voor je. Gebruik je Enhanced Vision
vaardigheid erop. Je ziet een bordje aan het einde van
de kabel en noteer, "230V - 240V". Je moet
iemand vinden die iets van elektronica weet.
Ga terug naar Valter in de robotwinkel
in de winkelwijk, en vraag over de geëlektrificeerde hek.
Je moet het aan
Lisa vragen. Ga naar de stadsingang.
Town Entrance - Museum
Praat met Lisa. Gebruik de vaardigheid.
Energize:
Lisa zegt dat ze je alleen kan helpen
als ze de stroomkast (powerbox) gerepareerd heeft.
Gebruik je energievaardigheid op de stroomkast en Lisa neemt
pauze.
Vraag
opnieuw om hulp en ze zal naar de elektriciteitscentrale
gaan.
Amnesia:
Lisa
zegt dat ze je alleen kan helpen als de stroomkast
gerepareerd is.
Gebruik
je amnesievaardigheid op Lisa zodat ze zich de
stroomkast niet meer kan herinneren.
Vraag
opnieuw om hulp en ze zal naar de elektriciteitscentrale
gaan.
We zijn
bij
de elektriciteitscentrale naast de schroothoop.
Ze kan de stroom maar even
onderbreken.
Ga naar de schroothoop en door de koelkast.
Kruip in de tunnel naar het hek en wacht tot Lisa de
elektriciteit even uitschakelt.
Gebruik dan snel je Muscle Boost om het hek te openen.
Kruip verder en verlaat dan de andere kant van de tunnel
(east).
Enhance Vision:
Lisa
geeft je de sleutel van de elektriciteitscentrale
(power station). Ga terug
naar de ingang van de schroothoop en gebruik de sleutel
op de deur van de elektriciteitscentrale. Je hebt
toegang tot de power console. Zie vele draden. Klik
eerst op de hoofdschakelaar aan de rechterkant om de
stroom uit te schakelen.
Dan moet
je de draden zo aansluiten dat de spanning laag genoeg
is om de stroom op het hek uit te schakelen, maar hoog
genoeg om de koelkastdeur te openen. De
koelkastdeur is 215V - 240V en het hek is 230V - 240V,
dus moet je het tussen 215V en 225V afstellen. Elke
aangesloten draad van een bovenste naar een onderste
schroef, heeft een spanningsnummer.
Horizontale kabels doen niets. Sluit
100 aan op -20, 40 op -10, 35 op -5, 125 op -50 en -35
op -15 = 215V. Vera zal
je vertellen of het nummer klopt. Schakel de stroom weer
in.
Ga door de koelkast. De stroom op het hek is
uitgeschakeld. Gebruik je Muscle Boost om het te openen.
Cabin
Loop naar de deur van de hut. Katarina komt dan te
voorschijn.
Als je niet reageert, zal ze je vermoorden.
Er zijn
verschillende manieren om dit op te lossen:
-
Gebruik je Biometric Analyzer loop
dan een beetje naar beneden (niet naar rechts). Je
scant dan een gespannen (tense) persoon. Klik op de
junkstapel bij Katarina om haar te ontwapenen.
-
Of
je kan je pistool op haar gebruiken om haar te
verwonden voordat ze je neerschiet.
-
Of
klik op haar om met haar over haar baby te praten:
"Je bent wanhopig ... komt dit door de baby?
Ik kan helpen". We gaan dan naar binnen.
Praat in
de hut met Katarina. Ze vertelt je alles en vraagt om
het voedingsbusje van de baby te vervangen. Je kan er
een vinden in het museum! Ze vertelt je ook over de Free
Church of EPOS. Als je haar de bloedige foto van haar en
Karl laat zien, vraagt ze of ze de foto krijgt. Je kan
dan beslissen of je het haar geeft of niet. Ga naar Lisa in
de elektriciteitscentrale (als ze erin is). Klop op de deur en
praat met haar. Ga naar het museum.
Museum
Er moet hier ergens een geheime kamer zijn?
De aanwijzingen staan in het Conduit Codex-boek op de
bladzijde van The Pilgrim's Prayer:
-
Ik
ben gesterkt door mijn geloof.
-
Ik
staar naar de lucht.....
-
Ik
sla mijn vijanden neer....
-
Ik
nader mijn doel en ga de volgende dag verder.
Elke
vers verwijst naar een van de stukken in de
tentoonstelling.
Ze hebben allemaal knoppen die je kunt indrukken:
-
Klik
op de knop van de geneeskrachtige tank (healing
tank) - het sterkt me.
-
Klik
op de knop van de sterrenkaart (star map) - ik staar
naar de lucht.
-
Klik
op de knop van de militaire robot - schiet mijn
vijanden neer met mijn laserwapen.
-
Klik
4x op de knop van de globe - 4 keer drukken om een
hele dag te draaien.
Een
geheime deur gaat open! Ga in de verborgen kamer.
Museum - Secret Lab
Pak de lege voedingsbus (nutrient canister) en de
2
cassettebandjes (tape).
Speel de 2 cassettebandjes af in het audioapparaat
(audio station).
Hoor Maya praten over AI en de godin Huldra. Kijk rond.
Verlaat het museum.
Ga naar Maja's appartement boven het museum.
Vul het voedingsbusje met het groene voedingsmiddel in
de machine.
Mimir Road
Ga naar appartement 113 en plaats het voedingsbusje in
de houder (receptacle).
Nu kan je de baby een bijnaam geven.
Alex's geest verschijnt weer. Kies wat je tegen hem wil
zeggen.
Verlaat het appartement en je bent weer op het balkon.
Praat met Stina Booth over wat je meegemaakt hebt -
selecteer wat je wilt zeggen
Verlaat het balkon en je gaat naar je kamer. Hier
eindigt dag 2.
Dag 3
Police
Station
Alex komt je weer bezoeken.
Probeer je kamer te verlaten en je krijgt weer een
vaardigheid.
Voor Empathetic is het "Mimicry". Voor Assertive "Mind
Control". Voor Analytical "Cloak".
Verlaat de kamer.
Gabriel zegt dat Dr. Persson de stoffelijke resten van
Lennart Dahl heeft verzameld.
Clinic
Ga naar het mortuarium en praat met Dr. Persson. Kijk
dan naar de stukjes huid op het blad (skin pieces).
Het is een legpuzzel - tatoeage. Vera kopieert
het in haar aantekenboekje.
Toon de tatoeage
symbool in je inventaris aan de
dokter. Hij zegt dat Maja alle runen en symbolen in de
stad getekend heeft.
Verlaat de kliniek. Ga op het stadsplein naar Mimir Road,
dan naar North Town en ga naar het winkelcentrum (mall).
Mall - Free Church of EPOS
Praat met de jonge dichter. Als je op dag 1 met de
dichter gesproken hebt, leest hij je het gedicht voor.
Heb je hem niet op dag 1 ontmoet, is hij er niet.
Ga de trap op naar de Free Church of EPOS. Praat in de
lobby met de bewaker.
Je mag niet naar binnen, want ze verwachten een speciale
VIP en het is alleen toegang voor leden.
Gebruik je speciale vaardigheid:
Mind Control:
Gebruik
de Mind Control vaardigheid op de
bewaker en stuur hem door de deur.
Laat hem in de gang naar de EPOS logo's kijken tegen de
muur (pictures).
Kijk naar het derde logo om die te vergelijken met de
tatoeage symbool.
Nu weet je wat de tatoeage betekent! Lennart was lid van de
kerk!
Stuur de bewaker door de rechtse deur naar de
kleedkamer.
Kijk naar de kluisje (safety deposit boxes) om te zien
welke kluisje van Lennart is.
Stuur hem dan terug naar Vera. Klik op Vera om hem de
sleutel van Lennart's kluisje te geven.
Stuur hem terug naar de kleedkamer.
Gebruik de sleutel om het kluisje van Lennart te openen.
Hij neemt er een
brief uit.
Draai de waterkraan (faucet) van het zwembad open.
De
andere bewaker gaat daarna naar het zwembad.
Stuur hem terug naar Vera en geef (sleep) de brief van hem
aan
Vera.
Stuur hem dan de trap af naar buiten om hem buiten te
zetten.
Je bent weer Vera.
Lees de brief
van Lennart aan grootmeester Otto. Ga dan door de deur.
Cloak:
Ga weg
van de bewaker staan en gebruik je Cloak vaardigheid om
onzichtbaar te worden.
Je kan
nu langs de bewaker de deur doorgaan. Kijk naar de EPOS
logo's.
Gebruik
Lennart's tatoeage met de derde logo om de twee te
vergelijken.
Nu weet
je wat de tatoeage betekent! Lennart was bij de kerk!
Mimicry:
Ga naar
de kantine en praat met Lennart's collega (worker). Toon
hem de tatoeage symbool en hij vertelt je dat Lennart
zei: "Het vertegenwoordigt mijn godvruchtigheid". Praat met de
vreemde vrouw met de kap (patron). Ze is de EPOS-VIP. Gebruik
je Mimicry vaardigheid om haar gelijkenis te kopiëren -
open Mimicry en sleep de "collect Signature" op de
vrouw, om haar uiterlijk te kopiëren. Ga naar de kerk.
Ga uit
het zicht van de bewaker staan. Gebruik dan je Mimicry
vaardigheid om op de VIP te lijken (activate
signature). Ga door de deur die de bewaker bewaakt. Kijk
naar de EPOS logo's. Gebruik Lennart's tatoeage met de derde
logo om de twee te vergelijken.
Nu weet je wat de tatoeage betekent! Lennart was bij de
kerk!
Mimicry
of Cloak:
Ga in de
kleedkamer. Onderzoek de kluisjes.
Een van hen is van LD, Lennart Dahl. Gebruik de
sleutel om het kluisje van Lennart te openen. Er zit een brief in. Het komt van Lennart
aan grootmeester Otto, die hem vertelt dat hij gefaald
heeft. Zijn broer heeft wat dingen van Otto en hij
geeft ze alleen aan de persoon die het beroemde citaat
uit het favoriete boek van Lennart herhaalt. Nu moeten
we een afleiding voor de bewaker bedenken. Draai de
waterkraan open zodat het zwembad overloopt. Gebruik Mimicry
of Cloak opnieuw en verlaat de kamer. De bewaker
gaat naar het zwembad.
Kijk naar het ventilatierooster in het plafond. Je kan
het niet bereiken.
Je kan de archiefkast (filing cabinet) naar links duwen,
onder het ventilatierooster.
Maar dat moet je doen zonder de aandacht van de bewaker
in de kleedkamer te trekken.
Duw tegen de archiefkast als je het geluid hoort van een
machine vanuit de achterkamer.
Gebruik eerst je Muscle Boost als je het geluid hoort, om
de archiefkast los van de muur te duwen.
Duw dan daarna gewoon als je het geluid hoort.
Als je het geluid niet goed hoort, let dan op het licht
dat uit de achterkamer komt. Duw wanneer het oplicht.
Zodra je de archiefkast tegen de muur geduwd hebt,
klim je omhoog in de ventilatieschacht.
Kruip naar de andere kant en
luister door het ventilatierooster (big vent).
Het is de man uit de trein! Zodra ze weggaan, gaat Vera
in de bibliotheek.
Probeer naar de uitgang te gaan. De man uit de trein
komt terug binnen.
Zijn naam is Vilgot. Praat met hem en vraag alles.
Hij zegt dat Lennart's broer Rolf is! De tuinman. Hij heeft ooit een boek geleend met de titel "The Kingdom of God is Within You” (Het koninkrijk Gods is in U), en heeft het boek nooit teruggebracht. Je kan nu
het gebouw verlaten. Je kan hier terugkeren in de EPOS -bibliotheek. Ga naar het recyclingcentrum.
Recycling Center
Kijk naar de boeken boven het bureautje in het
kantoortje van Lennart.
Je neemt het bibliotheekboek! "The Kingdom of God is Within You"
van Leo Tolstoy.
Er zijn enkele markeringen
in de kanttekeningen, maar
niet genoeg om het juiste citaat te vinden.
Town Square - Canteen
Praat met de werknemer, een vriend van Lennart (worker).
Toon hem Lennart's boek.
Hij vertelt dat de mooie citaat van Lennnart is: "The
sole meaning of life is to serve humanity.”,
"De enige betekenis van het leven is om de mensheid te
dienen".
Mimir Road
Praat met Rolf. Vraag over zijn broer en de kerk.
Zeg het citaat van Lennart. Hij geeft je een pakketje (package).
Open het pakketje. Krijg een cassettebandje en een paar
documenten.
Lees de documenten - Lennart deed onderzoek naar Karl,
Katarina en Maja.
Town Entrance - Museum: Secret Lab
Ga terug naar de geheime kamer in het museum en speel
cassettebandje 3 af.
Het geluid op het cassettebandje is niet goed. Je moet
de achtergrond geluiden eruit filteren.
Schuif de twee gele schuifregelaars dicht naar elkaar om
een klein gedeelte in het begin de regen (rain) te
isoleren.
Druk op de afspeelknop en op de X knop om alle regen
eruit te filteren. Doe daarna hetzelfde voor de wind.
Filter vervolgens het metaal klinkende geluid eruit (Metal Clank). En als laatste,
filter de donder eruit (Thunder). Druk dan op de kleine luidsprekerknop om de stemmen te
versterken.
Het is een gesprek tussen Karl en Melinda/Katarina.
Je hoort een windgong tussen het gesprek door (chimes).
Vera wil
weten waar het gesprek is opgenomen.
De
windgong is de aanwijzing.
Ga naar de winkelwijk (Shopping District).
Klik op de windgong (wind chimes) - zelfde geluid als op
het cassettebandje.
Onderzoek de zitbank onder de windgong en je vind een
taperecorder.
Onderzoek de taperecorder. Deze is kapot - je neemt het
cassettebandje eruit.
Ga terug naar de geheime kamer in het museum en speel cassettebandje 4
af.
Katarina heeft een nep biometrische implantaat! Ze loog!
Ga naar de winkelwijk, dan naar de schroothoop en
door de koelkasttunnel naar de hut van Katarina.
Buiten zie je Alex's geest weer. Ga naar binnen. Katarina is gewond!
Je brengt haar naar de dokter.
Dr. Persson zegt dat ze hersenschudding heeft en in coma
ligt.
Je gaat automatisch naar het balkon, maar Stina is er
niet.
Probeer haar sjaal (scarf) te pakken. Stina duwt
Vera over het balkon!
Forest
Vera valt in het water en spoelt aan in het bos.
Alex geneest Vera en al haar vaardigheden zijn
verdwenen.
Je moet je opwarmen.
Pak op de grond
drie vochtige
takjes (damp twig) en een droge stok (dry stick).
Kijk naar de boomtakken (branch). Je hebt iets nodig om
ze af te snijden.
Kijk naar de fotolijst in je inventaris, om het glas te
breken.
Gebruik de glasscherven (glass shards) om de takken van
de boom te snijden.
Je legt ze op de grond. Gebruik het cassettebandje (tape
4) erop om ze samen te binden.
Leg de vochtige takjes op de grond, voor de ingang van
de grot (cave).
Gebruik het boek als aanmaakhout erop.
Gebruik dan de droge stok op het kampvuurtje om het aan
te steken.
Na een visioen van Alex zal Dag 3 eindigen.
Dag 4
Forest
Ga naar links en krijg de "Regeneration" vaardigheid.
Nu kan je wonden helen.
Ga verder naar links en volg het pad stroomopwaarts
(upstream).
Filmpje.
Police Station
Terug in de stad, arresteert Gabriel je (of Andersson,
afhankelijk van je keuzes).
Andersson (of Gabriel of Valter) verschijnt en legt uit
wat er is gebeurd.
Dan komt politieman Arvid om je cel te bewaken.
Gebruik de glasscherf op Vera. Ze bloed en de bewaker
zal de cel openen.
Wanneer het scherm wit wordt, gebruik dan de Regeneration
vaardigheid om je arm te genezen.
Timing is belangrijk. Dan sluit je automatisch Arvid op in de cel.
Ga naar de lobby. Pak de bewijszak (evidence bag).
Je hebt dan je aantekenboek terug. Verlaat het
politiebureau.
Clinic
We moeten al onze vaardigheden terug
zien te krijgen.
Ga naar de kliniek en naar het mortuarium. Pak een lege
injectiespuit (syringe).
Verlaat het mortuarium en ga achter naar de
patiëntenkamer.
Katarina ligt hier in bed. Ze wordt bewaakt door twee
agenten.
Ga naar appartement 113 op Mimir Road.
Stina heeft de foetus meegenomen!
Klik op de baarmoedertank, om een schakelaar te
ontdekken.
Er opent een luikje. Neem het Blue buisje eruit (vial of
blue).
Combineer de injectiespuit met het buisje, om het met
Blue te vullen.
Gebruik dan de spuit op Vera. Je hebt dan al je
vaardigheden terug.
Ga terug naar de kliniek.
Gebruik de vaardigheden die je hebt:
Energize/Mind Control:
Ga naar het politiebureau en
neem de koffie thermoskan. Ga naar de kliniek.
Gebruik je Mind Control vaardigheid op de verpleegster. Ze heeft een
sleutel.
Gebruik deze sleutel op de deur van de voorraadkast aan de rechterkant.
Ga
in de donkere kamer.
De lamp knippert even. Zet haar terug achter de receptie.
Stop dan met de vaardigheid - klik rechtsonder op "end Mind Control" .
Als Vera, ga naar de donkere kamer en gebruik je
energievaardigheid op de lamp zodat je licht hebt.
Je neemt slaappillen (sleeping pills). Combineer de
slaappillen met de thermoskan.
Gebruik je Mind Control vaardigheid weer op de verpleegster.
Geef haar de thermoskan (klik dus op Vera) en stuur haar
naar de patiëntenkamer.
Geef de bewaker een kop koffie en ga dan weg.
De bewakers vallen in slaap! Vera gaat dan naar de
patiëntenkamer.
Amnesia/Mind Control:
Ga naar
de kliniek en ga de patiëntenkamer binnen. Gebruik
je amnesievaardigheid op de linkerbewaker. Verlaat de kamer en gebruik
je Mind Control vaardigheid op de verpleegster. Gebruik haar sleutel
om de deur van de voorraadkast te openen. Stuur haar de
patiëntenkamer in om de Snus te stelen. De
bewaker zal vertrekken.
Stop dan met de vaardigheid - klik rechtsonder op "end Mind Control". Ga dan de patiëntenkamer binnen als Vera en
gebruik je Mind Control vaardigheid op de rechtse bewaker. Neem zijn
pistool of stuur hem weg en sluit hem op in de
voorraadkast. Ga dan naar Katarina in de patiëntenkamer.
Mimicry:
Ga in de
patiëntenkamer waar Katarina ligt.
Gebruik
je Mimicry vaardigheid op de bewaker Kalle, dichtbij de
deur.
Luister
naar hun gesprek. Kalle vertelt over zijn zieke zoon.
Ga in
het politiebureau naar het kantoor van de commissaris.
Gabriel
(of Andersson) is daar met de politieman (Arvid), die je
eerder opgesloten hebt in cel.
Gebruik
je Mimicry vaardigheid om Kalle te worden.
Ga het
kantoor binnen en Gabriel/Andersson zal vragen wat je
hier doet. Zeg:
Je staat dan achter Gabriel/Andersson. Gebruik de
Mimicry vaardigheid op Gabriel/Andersson, om hem te
kopiëren. Ga terug naar de kliniek. Gebruik de Mimicry
vaardigheid en ga in de patiëntenkamer als Gabriel/Andersson.
Zeg tegen de bewakers dat ze kunnen vertrekken, zodat je
alleen bent met Katarina.
Enhance Vision/Cloak:
Ga naar
de patiëntenkamer waar Katarina rust. Gebruik je Cloak
vaardigheid om onzichtbaar te worden.
Trek
rechts de stroomkabel (electrical cord) uit het
stopcontact.
Eén
bewaker zal weggaan en de andere bewaker gaat bij de
deuropening staan.
Gebruik
dan je Enhanced Vision vaardigheid in de duisternis.
Je kunt
nu wat zien, maar de bewaker kan je niet zien!
Energize/Cloak:
Ga naar
de patiëntenkamer. Gebruik je Cloak vaardigheid om langs
de bewakers te sluipen en ga naar de donkere plek aan de
rechterkant. Gebruik je energievaardigheid op de monitor
om een van de bewakers af te leiden. Gebruik weer je
Cloak vaardigheid, om het Snus blikje te stelen bij de
linker bewaker. Gebruik dan snel weer je Cloak
voordat de bewaker je ziet. De bewaker
zal dan weggaan. Je hebt nu toegang tot Katarina.
Amnesia/Cloak:
Gebruik
je amnesievaardigheid op de linkerbewaker.
Gebruik
dan snel je Cloak vaardigheid en ga naar de schuilplaats
aan de rechterkant.
Gebruik
je amnesievaardigheid op de rechtse bewaker.
Beide
kunnen zich nu niet herinneren waarom ze hier zijn.
Je hebt
nu toegang tot Katarina.
Enhanced Vision/Mind Control
Ga naar het politiebureau en
neem de koffie thermoskan. Ga naar de kliniek.
Gebruik je Mind Control vaardigheid op de verpleegster. Ze heeft een
sleutel.
Gebruik deze sleutel op de deur van de voorraadkast aan de rechterkant.
Ga
in de donkere kamer.
De lamp knippert even. Zet haar terug achter de receptie.
Stop dan met de vaardigheid - klik rechtsonder op "end Mind Control" .
Als Vera, ga naar de donkere kamer en gebruik je Enhanced Vision
vaardigheid in de duisternis.
Je neemt slaappillen (sleeping pills). Combineer de
slaappillen met de thermoskan.
Gebruik je Mind Control vaardigheid weer op de verpleegster.
Geef haar de thermoskan (klik dus op Vera) en stuur haar
naar de patiëntenkamer.
Geef de bewaker een kop koffie en ga dan weg.
De bewakers vallen in slaap! Vera gaat dan naar de
patiëntenkamer.
Pak een
canule uit het blauwe doosje.
Een canule is een holle buis die bij medisch handelen in het lichaam wordt gebracht.
Gebruik dan de canule op de IV zak boven het bed.
Gebruik het andere uiteinde op Vera.
Gebruik dan de Regeneration vaardigheid op Vera.
Het zal Katarina genezen en haar wakker maken.
Ze zegt dat Stina Rooth haar in coma heeft gebracht.
Vera overtuigt Katarina om Gabriel/Andersson te
vertellen wat er is gebeurd.
Nu is je naam gezuiverd. Je krijgt ook je wapen terug. Katarina vraagt
veel, maar weigert meer te zeggen
totdat ze haar baby in haar armen heeft.
Ga naar het mortuarium en praat met Dr. Persson.
Hij geeft je de polsimplantaat (wrist implants) die hij
uit Katarina genomen heeft.
Maja had een soortgelijke snee in haar pols, maar geen
implantaat.
Heeft
de moordenaar
die misschien verwijderd!
Hij vertelt dat de polsimplantaat van Karl in de aslade
ligt.
Neem die polsimplantaat uit de aslade (Ash collector).
Ga naar het kantoor van
commissaris Anderson.
Police Station
Zoek
het adres op van Stina Rooth in het adresbestand:
Lindgren Street 5
(winkelwijk, tegenover de robotwinkel).
Shopping District - Stina Apartment
Stina woont linksonder op nummer 5. Ga naar binnen.
Kijk rond in het appartement. Pak de 2 cassettebandjes
op de tafel.
Speel de cassettebandjes 5 en 6 af in de cassettespeler
(tape player) op de andere tafel.
Lennart praat met Stina over het doden van het kind. Hij
heeft ook de Conduit -leden vermoord.
Dan verschijnt Stina uit het niets en probeert Vera neer
te schieten. Dan verdwijnt ze!
Gebruik je Smart Scan op de vloer en ontdek voetstappen
- chemische vlekken (ethanol).
Stain Chemistry wordt toegevoegd in de gegevenskluis.
Verlaat het appartement.
Gebruik de Stain Chemistry Scanner op de grond voor het
appartement van Stina.
De voetstapvlekken gaan naar het stadsplein. Ga naar het
stadsplein.
Gebruik de Stain Chemistry scanner weer op de grond.
De voetstapvlekken gaan links van de kantine, naar
de rand van de toren.
Volg de voetstapvlekken naar de rand van de toren (tower
edge).
Scan verder en volg ze dan naar de ingang van de stad.
Scan verder en ga in het museum,
Museum: Secret Lab
Ze gaan verder in de geheime kamer, maar de deur knelt.
Gebruik je Muscle Boost om de deur te openen.
Stina is in de geheime kamer en schiet op Vera.
Druk op de hovercraftknop om haar even te verblinden met
een lichtflits.
Wacht dan tot ze stopt om haar wapen te herladen en
schiet haar dan neer met je pistool.
Ze bekent Lennart te hebben vermoord en sterft
vervolgens.
Alex verschijnt en zegt dat je Project Huldra moet
afmaken.
Neem de polsimplantaat van Stina. Zie de baby.
Gebruik de 3 polsimplantaten in de hoofdcomputer
(mainframe).
Type "file_list"' om naar de bestandslijst te gaan.
Draai vervolgens de 4 logs af.
Type "play log1". Type "play log2". Type "play log3".
Type "play log4".
Het Fenrir -protocol zal alle bestanden vernietigen
zodat niemand Project Huldra kan gebruiken.
Nu moet je een keuze maken. Er zijn twee verschillende
eindes.
Je kan de "Fenrir" activeren of de "Huldra". Type "activate
fenrir" of "activate huldra".
-
In
de "Fenrir" einde brengt Vera de baby naar Katarina,
die in de gevangenis zit.
Ze beseft dat ze de baby niet kan houden.
Je hebt dan de keuze om de baby zelf te houden of
iemand anders vinden.
-
In
de "Hulda" einde type je daarna exit om uit de computer te
gaan.
Pak de hoofdtelefoon (headset) op het bureau.
Gebruik de hoofdtelefoon op de baby.
Vera brengt de baby naar Katarina, die in de
gevangenis zit.
Katarina wordt vrijgelaten en krijgt de baby.
Samen gaan ze op pad voor een nieuw avontuur.
Einde