What Makes You Tick 1

 

 

Een jonge man, genaamd Nathan, wordt door de Universiteit gestuurd om een belangrijk bericht aan een teruggetrokken professor af te leveren… maar terwijl hij naar de woonplaats van de professor zoekt, ontdekt Nathan dat hij niet de enige persoon is die naar de oude man en naar zijn wetenschapkennis zoekt.
 

Download gratis What Makes You Tick 1

Oplossing What Makes You Tick? 2 - A Stitch in Time

 

Klik op objecten in het scherm en houd de muis ingedrukt om het opdracht venster te openen - oog , hand en mond.

Inventaris - rugzak rechtsboven in het scherm.

Spelmenu - tandwielpictogram linksboven in het scherm.

 

In je inventaris heb je een aansteker en een foto van het huis van Dr.Coppelius

Gebruik de zwengel van de waterput en pak de zwengel (handle). Zie een gouden sleutel aan de poot van de kraai.

Ga de houtenbrug over. Vergelijk de foto met het huis. Klop op de deur. Pak de vlaggendoek en stok

Ga linksonder in het scherm verder. Pak uit het vat de cocktailshaker. Til de tegel van de grond en pak de worm.

Pak de leren handschoen. op de zitbank. Praat met het lezende meisje, Nora. Ga Noord naar het strand.

 

Praat met zeeman, Martin. Hij geeft je een boek (Capt. Matt's guide).

Lees het boek (open het boek met de handcursor om IN het boek te lezen.).

Pak het visfoldertje op het prikbord en lees het in de inventaris.

Je hebt ook meteen een vishaakje gepakt. Pak uit de krat een fles alcohol.

Zie dat Hermit de krab de andere handschoen heeft. Ga terug naar de waterput - start scherm.

 

Praat met de vreemdeling, Greg. Hij geeft je een Dr. Pepper blikje. Open het blikje. Drink het blikje leeg.

Ga terug naar fr zeeman, Martin. Gebruik het lege blikje op Hermit de krab. Pak dan de andere leren handschoen.

Combineer de handschoenen met elkaar. Ga naar Nora. Gebruik de handschoenen op het prikkeldraad - links van Nora.

Je neemt een stukje prikkeldraad (barbed wire). Pak wat tarwe (wheat) uit het veld. Ga naar het huis.

Gebruik het prikkeldraad op de Raven poort, links van het huis, en ga door de geopende poort. 

 

Pak het draadje in de boom. Zie een zonnewijzer (sundial). Trek met de mondcursor de kurk uit de alcoholfles. 

Maak een vishengel: combineer het draadje met de lange stok, dan de stok met de haak, kurk en worm. 

Ga naar de zeeman, Martin. Gebruik de vishengel in de zee en je vangt een vis

Geef de vis aan Shroom, de hond van Martin. De hond ontwaakt. Gebruik het boek op de hond.

De hond gaat opzoek naar de 'Seta de Muerte' paddestoel. Pak de paddestoel op de grond, voor de hond.

Maak een cocktaildrankje: combineer de alcohol, tarwe en de paddestoel met de cocktailshaker.

Mix de ingrediënten in de shaker met de handcursor en je hebt kalmerende zaadjes (sedative seeds). 

Ga naar de kraai bij de waterput. Geef deze zaadjes aan de kraai tot de kraai wegvliegt.

Ga naar het scherm met de zonnewijzer. Pak daar een stukje van de gouden sleutel van de slapende kraai. 

Ga naar Nora. Praat met Nora. Ze is ziek. Je krijgt het tweede stukje van de sleutel.

 

Ga naar het huis en ga terug naar Nora. Nora is vertrokken. Ga naar Martin. Praat met de zeeman.

Ga terug naar het zitbankje bij het tarwe veld en praat met de oude man.

Grootvader vertelt waar het derde stukje van de sleutel ligt. Ga naar het huis.

Kijk onder de deurmat en neem het derde sleutel stukje. Combineer de 3 sleutelstukjes met elkaar.

Gebruik de complete sleutel op de huisdeur en stap het huis binnen.

Onderzoek het gouden vogelbeeld met 2 ovalengaten en lees de inscriptie. 

 

Ga naar de waterput. Open de gedoofde lantaarn (rechtsonder). Steek de lantaarn aan met je aansteker.

Zie dan links van de lantaarn iets in de kist glinsteren. Pak het glinsterende object - een vies bord.

Combineer de alcohol met het doekje en maak het vieze bord schoon met dit doekje. Ga terug in het huis.

Doorzoek de boekenkasten en planken. Neem het interessante blauwe boek op de boekenplank aan de linkerzijde.

Open het boek en krijg een tweede gouden bord. Gebruik de 2 borden in de ovale gaten aan de onderkant van het vogelbeeld. 

Achter de boekenkast opent een geheime doorgang naar de kelder. 

 

Probeer de portretfoto links van het hek te pakken. Achter de foto is een gaatje in de muur. 

Gebruik de zwengel in het gaatje, draai aan de zwengel en het hek opent. 

Ga rechts naar het laboratorium en ontmoet Vincent en Dr.Coppelius.

Je wordt gevangen genomen door Vincent en hij heeft alle spullen van je afgenomen. 

 

Bekijk de oude foto op de tafel. Praat met Dr. Coppelius. Ga naar het gesloten hek.

Praat tegen de kraai om hem wakker te maken. Praat dan tegen de kraai.

Hij springt op de zwengel en opent het hek.

Open het kastje onder de verrekijker en pak al je spullen uit het kastje.

Ga terug naar het laboratorium. Steek het visfoldertje aan met je aansteker (inventaris).

Gooi dan het brandende foldertje in de tank van de ontsnapping capsule (Pod).

Giet alcohol in de tank, leg het doekje en de zaadjes in de tank. Stap in de geopende capsule (Pod). 

Ga terug naar het huis. Pak de 2 gouden borden op de grond.

Gebruik de 2 borden in het vogelbeeld en ga terug naar de kelder. 

Zie het einde.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

Vraag toestemming om naar een oplossing (walkthrough) te linken.
GameSolves
Forum NL
Henk

Free Web Hosting