23-09-2022

 

Whateverland

 

Vincent is een ervaren dief die besluit een kostbare ketting te stelen uit een herenhuis van een eenzame oude vrouw genaamd Beatrice.

Zijn plan zou perfect zijn verlopen, maar als ze hem op heterdaad betrapt, blijkt ze een oude, machtige heks te zijn.
Als straf stuurt Beatrice hem naar de parallelle wereld die ze heeft gecreŽerd, waar de heks degenen opsluit die ze als haar vijanden beschouwt.

De eerste bewoners van deze bizarre wereld noemden het Whateverland, en sindsdien is het een beetje blijven hangen.
Vincent werkt samen met een charmante, maar ook een kleine vervelende geest genaamd Nick, en samen moeten ze een weg naar buiten zien te vinden.
Gaan ze het halen? Dat bepaal jij!

Vind je weg uit een magische gevangenis genaamd Whateverland met een charmante geest Nick aan je zijde.

Ontmoet de charismatische lokale bevolking, steel en bedrieg of wees een brave jongen en help anderen om alle verschillende eindes van dit bizarre avontuur te ontdekken.
Elk niveau kan op ten minste twee verschillende manieren worden voltooid: je steelt van mensen of helpt ze.

De rijk vertakkende dialogen vertellen je meer over de wereld en haar bewoners, en beÔnvloeden je relatie met Whateverlanders en je sidekick Nick.
Er is geen bepaalde volgorde van hoofdstukken in dit spel.

Meer dan dat, als je ooit het gevoel hebt vast te zitten, kun je je huidige hoofdstuk op elk punt in het verhaal laten vallen en naar een ander gaan.

Website

Demo/Proloog

 

Spel menu - Escapetoets
Inventarisbalk open en sluit - Grijze rugzakvaandel rechtsboven in het scherm.

Notitie/aantekeningboek - Beige perkamentvaandel.
Druk op de spatiebalk toont de hotspots in het scherm.
Klik op de hotspots om een actievenstertje te openen.

Kijk/onderzoek (oogpictogram) de hotspots.

Actie - Tandwielpictogram.

Sluit de inventarisbalk en actievenster anders kan je niet verder spelen!!!

Antwoorden en vragen in gespreken kunnen invloed hebben op het verloop van het spel!!

Puzzels en acties kunnen dan anders zijn!!

Praat meerde malen met de karakters, tot ze hetzelfde zeggen.

Vergeet niet om altijd eerst rond te kijken.

Sommige minigames, puzzels kan je overslaan - hiervoor moet je in het spel garenbollen vinden?

Voor de "Bell and Bones" minispellen in deze oplossing, kan je op de afbeelding klikken, voor een oplossing filmpje op Youtube!!

 

In het spel (Steam) kan je 35 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Proloog
 

Junkyard

Goed scenario:

Klik tweemaal op de koelkast (fridge).
Vincent komt eruit en zie de spelhandleiding.
Neem de slothaken set/slotopeners op de grond (lockpicks).

Ga naar links.
Pak de schoen (shoe).

Ga 2x rechts.

 

Spreek met de stem (voice), opgesloten in de garderobekast (wardrobe).

Zeg: "Sure, I'll look for it. Hang in there".
Praat met Harold.

Zeg: "If I find you a rudder, will you give me the key?".

Zie de robot - probeer er tegen te praten.

Probeer het vreemde huis binnen te gaan.

Ga 2x naar links.

 

Praat met Eddie, de raaf:
"I need this rudder that you're holding";
"Why don't you want to give the rudder to that crazy guy?";
"Are you sure you can't give me the rudder?";
"That's weirdly specific".

Ga 2x rechts terug naar Harold.

Spel Opslaan:

Praat met Harold:
"No, but I found it";
"Fine, I'll see what I can do".

Probeer de kaas (cheese) te nemen:
"I'm sorry, I didn't know it was yours. Can I please take it";
"I need it to get the rudder for your helicopter";
"I had a vision....";
"Oh yes, she told me that she's eagerly waiting for you to come to her side...".

Neem de kaas en ga naar de raaf (2x links).
Praat met de raaf. Geef de kaas aan de raaf (give cheese):
"Well, if you don't want it..";
"It's beautiful. And I mean it".

Je krijgt het roerblad voor de helikopter (rudder).
Ga naar Harold. Praat met Harold en geef hem het roerblad:
"A professional never reveals his methods".

Hij geeft je de garderobekast sleutel.
Open je inventaris, klik op de garderobekast sleutel en de sleutel plakt aan de muiscursor.
Klik dan op de garderobekast en klik op de tandwielpictogram, om de sleutel te gebruiken.
Praat met Nick:
"Maybe we should start with you telling me what the hell is going on here?".

Wacht tot de helikopter vertrokken is en pak dan de hendel op de grond (lever).
Ga samen rechts, naar het kabelbaanstation.
Gebruik de hendel op de kabelbaanbediening (post).

Ga in de blauwe gondel (cablecar).

Pak een steen uit de emmer (klik op de gondel) en gooi deze op de laarzen (boots), die aan de kabelbaan hangen.
Gooi daarna de stenen op alle duiven (pigeons) en daarna op de bok.

Slecht Scenario
Spel Laden

Probeer de kaas te nemen:
"I really need this cheese";
"None of your business".

Praat met de stem in de garderobekast:
"Hey, can you help me with something?".

Hij zal Harold afleiden. Steel dan de kaas.

Praat daarna weer met Harold:
"No, but I found it";
"You need this rudder, so you go get it yourself".

Harold loopt naar de raaf.
Open je inventaris en gebruik de slothaken set (lockpicks) op de garderobekast.

Gebruik ze op het slot:

Gebruik de vijl (4) om de 6 schroeven te verwijderen.
Gebruik de X- kruiskopschroevendraaier (3) om de 2 kleine kruisschroeven los te draaien.
Gebruik het hamertje (2) op de groene capsule tot het stuk is.
Gebruik de slothaak (1) op de roestige schuif.

Praat met Nick:
"Maybe we should start with you telling me what the hell is going on here?".

Wacht tot de helikopter vertrokken is en pak dan de hendel op de grond (lever).
Ga rechts. Gebruik de hendel op de kabelbaanbediening (post).
Ga in de blauwe gondel (cablecar)..
Pak een steen uit de emmer (klik op de gondel) en gooi deze op de laarzen (boots).
Gooi daarna de stenen op alle duiven (pigeons) en daarna op de bok.

Einde proloog

 

Bridge
Loop over de brug naar de jongen - de jongen springt van de brug.
Loop verder naar de ladder aan de brug en ga naar beneden (klik op de ladder).
Je komt onder de brug in de schuilplaats van de jongen.
Praat met Francois.
Pak de garenbol (yarnball) - garenbollen kan je dus vinden tijdens het spel, om minispellen te kunnen overslaan!


Ga links naar buiten.

Kijk rond en ga terug.
Klim ladder naar boven.
Ga rechts en ga de bar binnen

Arabesque bar
Filmpje... we worden ontvangen door Fida.
Praat met Nick - hij legt een minispel uit.

Speel het "Bell and Bones" spel.
Klik rechtsboven op de "?" vaandel voor de uitleg.
Je kan het spel overslaan (skip match) - groene vaandel ">".
Om het spel te verlaten/opgeven klik je op de "X' vaandel (abandon match).

filmpje op Youtube!!

Klik op de afbeelding


Praat daarna verder met Nick en hij heeft je een stadskaart gegeven.
Praat met Fida.
Ga links en verlaat de bar.
Ga op de stadskaart naar de bibliotheek.
Je kan de stadskaart ook openen op de roodbruine vaandel rechtsboven in het scherm.

Library
Pak het konijn bovenop de boeken (rabbit).

Kijk in het honorair Whateverlanders boek (Kickstarter ereleden).

Praat met de bibliothecaresse, Sylvia.
Open de stadskaart en reis naar het radiostation.

Radio Station
Pak de garenbol.
Praat in de intercom (Ellenine).
Ga dan het radiostation binnen.
Praat met Ellen.
Pak Ellen's cassette tape (tape wordt niet getoond in de inventaris).
Ga naar buiten en klim de ladder naar het dak (roof).

Pak de Harold Recorder.
Neem de Harold recorder uit je inventaris en linksboven in het scherm opent een paarse tandwielvaandel.
Klik de recorder erop, om de recorder in close-up te zien.
Open het klepje (klik op de onderste knop).
Plaats de instructie tape erin, druk op de afspeelknop en luister naar de opname van Harold.


Neem de tape eruit en luister naar de 'My Song" tape.
Sluit "X" de close-up.
Gebruik het terminal paneel.
Draai de satellietschotels in de juiste stand:
Klik op een schotel en er verschijnt een kruisteken.
Klik op het kruisteken, beweeg het om de schotel te draaien en rechtermuisklik op het los te laten.
Start met de groene schotel, draai het naar de rechtse schotel zodat de groene golfstraal die raakt.
Schuif de schotel eronder helemaal naar rechts.
Draai dan de groene golfstraal naar beneden en dan de groen/rode golfstraal naar rechtsboven.
De schotel rechtsboven is nu rood.
Je kan de rode straal dan richten op de rode schotel rechtsonder in de hoek, maar die schotel kan je niet draaien.

Ga uit het scherm en ga op de stadskaart naar het park.

Park
Pak het konijn achter de struik.
Zie hier de kapotte satellietschotel.
Praat met Hilda.
Speel weer het "Bell and Bones" spel - of sla het over!

Klik op de afbeelding

Je wint en ze zal de satellietschotel repareren.
Je kan verder met Hilda praten als je nog niet alle gesprekopties gebruikt hebt.

Radio Station
Ga op het dak. Gebruik het terminal paneel.
Draai nu alle satellietschotels in de juiste richtingen, zodat de groene golfstraal door alle satellietschotels raakt wordt.

 

Ga dan naar beneden en radiostation binnen.

 - Een  fragment verworven (stukje van de toverspreuk (spell) in je notitieboek (fragment acquired).

Filmpje...
 

Ramen shop
Ga na het filmpje naar de ramen winkel.
- Ramen is een Japanse noedelsoep.
Praat met Gino en daag hem uit voor een Bell and Bones" spel.

Klik op de afbeelding
Praat met Ichiraku.
Praat met Umaru-San.
Praat met Ichiraku over de problemen met de ramen.
Ga op de stadskaart naar de markt.

Market
Praat met Bruce en met Sonja in de snoepkraam (candy).
Praat met Trotsky en met Kamaji.
Pak de bolgaren onder het bureau van Kamaji.
Zie links de gouden tonijn (golden tuna).
Praat met Santiago.
Sorteer voor Santiago de tonijnen in een tijdlimiet.
1: Swipe/veeg de rotten tonijnen naar rechts en de goede naar links.
2: Swipe de goede vis en vis met rode vinnen naar links, en rotten naar rechts.
3; Swipe de vissen met mensenoog en rotten naar rechts en goede en met rode vinnen naar links.
4: Swipe goede vissen, vissen met rode vinnen naar links, vissen met mensenoog en rotten vis naar rechts.

Je wint een gouden tonijn.
Pak links het konijn onder het vissenscherm.

Ramen shop
Ga links naar de keuken. Gebruik de kooktafel (cooking table).
Zet de monitor aan, om aanwijzingen te zien over het recept en maken van een Ramengerecht.
Volg snel het recept (is per spel verschillend).
Vergeet niet als laatste als de "?kom" op het monitor verschijnt de gouden tonijn in de kookpan toe te voegen.


Als je dat gedaan hebt, krijg je een kom met golden tuna Ramen.
Verlaat de keuken. Praat met Umaru-San en geef haar de gouden tonijn Ramen.
Als het een goede gouden tonijn Ramen is heb je weer en fragment verworven in je notitieboek.
Filmpje...
 

Casino
Ga op de stadskaart naar de casino.
Praat in de lobby met Vitas Varnas.
Ga de casinozaal binnen en praat met de uitsmijter (bouncer).
Ga op de stadskaart naar het donkere steegje.

Dark Alley
Praat met Oswald.
Daag hem ook uit voor een "Bell and Bones" spel.

 

Praat nog met Oswald.
Ga op de stadskaart naar de Catlady.

Catlady's Place
Pak het konijn.
Praat met Clawdia.
Daag ze ook uit voor een "Bell and Bones" spel.


Ga op de stadskaart naar de Jazz Club.

Jazz Club
Praat met de beveiliger (security guard), voor de VIP kamer.
Adeline, de barvrouw heeft niets te zeggen.
Ga achter naar de personeelkamer (staff only).
Praat met de trompettist, Moe van de Jazz Band.
Praat 2x met hem en vraag over de "Duc de L'Omelette" en vraag verder.

Open links de deur en ga in de kast.
Pak de gitaar.
Praat met Nick en zeg woorden, zodat hij rustig wordt.

Gebruik deze gesprekopties aan Nick:

1: "Don't worry..."

1: "I'm sure..."

Hij zal dan vragen of je bloemen op het podium wil gooien.
Componeer de muziek voor de Jazz Band.
Klik op de pijlkop, om naar de compositie te luisteren.


Als je klaar bent klik "To The Stage".

Filmpje... luister naar de Jazz Band

Mr. Louis komt op het podium en wil je spreken.
Ga dan de VIP kamer binnen.
Pak de bolgaren.
Praat met Mr. Louis
Je kan hem niet verstaan.
Nick vertelt hoe je hem kan verstaan en praat dan met hem.
 

- Als je in het gesprek met Nick in de kast hem niet tot rust krijgt, pakt hij de gitaar en geeft een soloconcert in de Club.

De beveiliger en Louis proberen hem dan te stoppen.

Vincent kan dan naar de VIP kamer, maar heeft geen gesprek met Louis.

Kijk rond in de VIP kamer, pak de bolgaren, en dan kan je niets meer doen (bug??/).

 

Arabesque bar

Vraag Fida over Louis.
Filmpje... Fida, Louis en Vincent.
Praat daarna verder met hem.
Tijdens het gesprek heb je een fragment verworven in je notitieboek.
Filmpje... Vincent en Nick
Ga op de stadskaart naar Van's Herenhuis.

Van's Mansion
Praat met Van.
Ga links naar de keuken.
Pak het konijn.
Praat met Zachary.
Praat verder met Zachary en daag hem ook uit voor een "Bell and Bones" spel.

 

Ga terug naar de woonkamer en ga trap op naar boven.
Klim op de ladder naar de zolder.
Pak de garenbol.
Gebruik/kijk (tandwiel) het ventilatie plattegrond (vent schematics).
Klim de andere ladder naar het dak.
Zie de kalmerend gasflessen (sedative gas).
Praat met Pipsqueak. Vraag over het kalmerend gas.
Pak dan een kalmerend gasfles.
Ga terug beneden naar de zolder.
Ga rechts naar de zolderkamer.
Pak de Z-pijp.
Ga naar het dak.
Plaats de Z-pijp op Pip's huis.
Ga naar de zolder en kijk weer de ventilatie plattegrond.
Zorg dat alle kamers voorzien worden met kalmerend gas.
Plaats de kalmerend gasfles in de kamer linksboven.
Plaats de juiste pijpleiding vorm op de juiste plaats.
Draai de pijp met de "R" toets.

 

Ga beneden naar de woonkamer.
Van slaapt en Zachary probeert Van wakker te maken.
Kijk en gebruik de koekoeksklok (cuckoo clock).
Gebruik de slothaak (1) op de vleugels van de zwanen, om ze te laten zakken (op de hoek van de vleugel is een rondje).
Pak dan het koelvloeistof flesje en zaklamp (A) in de opening achter de vleugels.

Gebruik de slothaak (1) in het slotje onder de wijzerplaat - de slinger staat dan stil.

Gebruik het hamertje (2) op de slinger en pak munt 2 (B).


 

Open de deurtjes aan de onderkant door op het haakje te klikken.

 

Open het deurtje van de ijsmachine (Ice)  met de x- kruiskopschroevendraaier (3) - kruisschroefje rechtsboven en rechtsonder.
Open in de ijsmachine een koelhouder (C) door erop te klikken.
Gebruik het koelvloeistof flesje op de geopende koelhouder (C), om het te vullen en sluit de ijsmachine.

Gebruik dan de zaklamp op het papiertje en noteer de cijfers: zijkant 514 en onderkant 9:30 (D).
Pak de 5, 3 en 1 munt eruit (E).
Zet de ijsmachine op 5 (F, klik op de - + knopjes).

Gebruik dan munt 2 in de muntengleuf (G - rechtsboven).
Selecteer dan de flessen 1 en 4 om een cocktail (H) te maken.
Gebruik de kruiskopschroevendraaier (3) op de wijzerplaat (I), en zet de klokwijzers op 9:30.


Je hebt een fragment verworven in je notitieboek.
Filmpje...
Ga op de stadskaart naar het huis van de zusters.

Sister's House
Praat met Jeeves.
Daag hem uit voor een "Bell and Bones" spel.

 

Ga naar de werkkamer achter Jeeves.
Praat meerdere malen met Lily.
Ga terug naar de woonkamer en rechts naar de slaapkamer.
Pak de bolgaren.
Praat met Rose.

Library
Praat met Sylvia.
Help Sylvia met haar beeldroman.
Heb je het in elkaar gezet klik je op de groene afspeelknop aan de bovenkant.

Als je het goed gedaan hebt zal Sylvia het zeggen.
Praat verder met haar en ze geeft je het boek,  "The Magus".

Sister's House
Praat met Jeeves.
Vraag om hulp, en vraag of hij Lily kan afleiden zodat ze de werkkamer verlaat.
Ga naar de werkkamer.
Praat met Lily, zeg dat Jeeves hulp nodig hebt en ze verlaat de werkkamer.
Gebruik de computer.
Start het "Red Escape" minispel.
Ontwijk de agenten sla ze neer van achteren zodat ze je niet zien.
Pak de sleutel bij de 3 gokkasten en open de deur linksonder.
Pak uit die kamer de andere sleutel voor de deur rechtsboven en ga in die kamer rechts naar level 2.

Speel level 2 en level 3.

Krijg dan een briefje uit de computer
Ga naar de woonkamer.
Ga na het filmpje naar de slaapkamer.
Praat met Rose.
Je geeft haar het boekje.
Ga naar de werkkamer en praat met Lily.
Je geeft haar het briefje en ga naar de woonkamer.
Je hebt een fragment verworven in je notitieboek.
Filmpje...

Dark Alley
Praat met Oswald.

Vraag over de toverspreuk (spell) van Beatrice (misschien heb je dat al eerder gevraagd!).
Praat verder tot hij je een sleutel geeft.

Catlady
Praat met Clawdia over de toverspreuk (misschien heb je dat al eerder gevraagd).

Bridge
Ga op de stadskaart naar de brug.
Praat met Francois, vraag over Clawdia en tijdens het gesprek geeft ze je een taperecorder.
Praat daarna verder met haar.
Ga links naar buiten.
Praat onder de brug met zeemeerman Melman.
Hij wil een Tattoo, inruil voor de tape.
Zet een doodskop tattoo op zijn arm.
Kijk in de "?" vaandel voor de instructies.
Teken maar een doodskop of iets leuks - maakt niet uit wat (denk ik?).
Als je klaar bent klik je op de groene "V' vaandel.

Praat met Melman, hij duikt in zee en geeft je een cassettetape.
Neem de tape uit de inventaris en klik het op de paarse tandwielvaandel.
Open het klepje van de recorder plaats de Francois 4 tape erin, en druk op de afspeelknop.
 

Jazz Club
Praat met Adeline en vraag over de tape.
Ze geeft je de tape.
Luister in de recorder naar de Francois 3 tape.

Arabesque bar
Praat met Fida en vraag over de tape.
Ze geeft je de tape.
Luister in de recorder naar de Francois 2 tape.

Park
Praat met Hilda en vraag over de tape.
Ze geeft je de tape.
Luister in de recorder naar de Francois 1 tape.

Bridge
Praat met Francois, om hem de 4 tapes te geven.
Je hebt een fragment verworven in je notitieboek.

Casino
Ga de casinozaal binnen en praat met de uitsmijter (bouncer).
Zeg dat je 6 toverspreuk stukjes (fragment) hebt en hij laat je binnen.
Praat met Ernest.
Speel het "Bell and Bones" spel.

Praat daarna verder.

Filmpje.. - hij zal Vincent en Nick opsluiten in een cel.
 

Cells
Harold is ook in een cel.
Vincent, Nick en Harold vertellen over alles.
Nick kan uit zijn cel komen en bevrijdt Vincent en Harold uit hun cel.
Loop links naar een liftdeur - je moet een sleutel vinden.
Harold heeft een idee en heeft een magneet, lange stok en touw nodig.
Zie de barst in de vloer (floor crack) - je ziet de sleutel liggen.
Pak het touw op de kist (twine).
Kijk en praat tegen de ratten (Raton).
Ze hebben een magneet en willen die ruilen tegen een fles rode wijn.
Gebruik de liftknoppen (elevator buttons) en ga met de lift naar de kelder verdieping -1
 

Pak een fles rode wijn.
Zie het grote wijnvat (giant wine barrel).
Pak wat gierst uit de zak (millet) en leg de gierst op de rechtse weegschaal (scales).
Een duif komt op de weegschaal.
Pak weer wat gierst, leg op de rechtse weegschaal en een tweede duif komt.
Pak weer wat gierst, leg op de rechtse weegschaal en een derde duif komt.


Het wijnvat zal openen en ga door het wijnvat naar de achterkamer.
Hier is een beeld van Elvis. Pak de stick (microfoon standaard) van Elvis.
Pak rechts van Elvis de gereedschapset.
Ga naar de lift.
Gebruik de liftknoppen en ga terug naar de cellen -2

Praat met de ratten, geef de wijnfles en krijg de magneet.
Praat met Harold en je geeft hem de magneet, stick en touw.
Harold maakt er een hengel van.
Pak de hengel (fishing rod) op de vloer.
Gebruik de barst in de vloer, neem de hengel uit de inventaris en gebruik de hengel op de tandwielpictogram, om de sleutel eruit te vissen.
Gebruik de liftknoppen en klik op het slot van de bovenste liftknop, om de sleutel erin te gebruiken.

We komen in de studeerkamer van Ernest.
De 7 toverspreuk stukjes liggen in de kluis.
Harold opent de kluis en we hebben de complete toverspreuk.
Dan gaan we naar buiten.
We praten wat we ermee gaan doen.


Zie de aftiteling en lange eindfilm...

Einde

  

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting