13-05-2009
Wallace & Gromit's Grand Adventures
In deze tweede episode verpest het slechte weer de vakantieplannen van Wallace en Gromit. Maar Wallace heeft de oplossing en brengt het strand naar zijn kelder. Hij nodigt de hele buurt uit, maar het is lastig om ze tevreden te houden. Zeker wanneer een onbekend persoon één van zijn gasten knock-out slaat. Gelukkig kan Wallace zijn nieuwste uitvinding gebruiken, de Deduct-omatic om de dader op te sporen. We ontmoeten ook weer nieuwe karakters zoals de schotse Duncan McBiscuit en Pudgie-Woo en Tinkie-Wee, de schattige hondjes van buurvrouw Felicty.
Oplossing: Episode 1: Fright of the Bumblebees: Episode 2: The Last Resort: Episode 3: Muzzled!: Episode 4: The Bogey Man
Episode 2: The Last Resort Woning - Gromit: Wallace schreeuwt uit de kelder en Gromit loopt naar de kelder. Er is een lek in de waterleiding en de kelder staat onder water. Ga de vlotters over en pak de moersleutel. Zie een stroomonderbreker tegen de muur. Geef de moersleutel aan Wallace en hij zal de lekke buis repareren. Hij stoot tegen de brandstoftank. Deze vliegt door de kelder richting de stopcontacten en het water staat onder stroom. Een aantal vlotters zijn nu ondergedompeld en onbruikbaar. Ga in het opblaasbootje zitten en peddel richting de stroomonderbreker. Je kan er niet bij omdat de stroming daar te sterk is. Peddel naar de hoek van de kelder (links van de trap) en pak de brandstoftank. Peddel naar de vonkende stopcontact in de achterwand en gebruik de tank erop. Gromit wordt naar de stroomonderbreker gelanceerd en schakelt de stroom uit. Vanwege de slechte weersomstandigheden kunnen ze niet naar het strand, maar ze komen op het idee om een binnenstrand te creëren. Hoofdstuk een: Ocean Notion Woning - Wallace: Wallace toont Gromit de schets voor de "Seashore
by the cellar" strand. Hij heeft hiervoor drie dingen nodig: zon, zand,
en strandparasol. Pluk een oranje bloem uit de tuin van Miss
Flitt. Open het tuinhekje. Een onbekende man met een grote
strandparasol, loopt naar Miss Flitt. Felicity lijkt een een nieuwe minnaar te
hebben. Probeer de parasol te pakken. Felicity pronkt met haar twee
kleine puppy's, Poodgie-Woo en Tinkie-Wee. Ze gaat niet met Duncan naar het strand,
omdat er onweer opkomst is. Duncan is daar niet
overtuigd over en zal niet weggaan totdat er bewijs is van een
aankomende storm. Probeer weer de parasol te pakken. Je mag het van Felicity
lenen, maar niet van Duncan. Open weer het tuinhekje en nu gaan we
naar de
stad. Midden op het plein hebben agent Dibbins en Major Crum een meningsverschil. De majoor is ervan overtuigd dat er een dreigende overstroming komt en wil zandzakken dumpen, maar Dibbins laat dat niet toe, omdat er geen tekens zijn dat de stad zal overstromen. Dibbins zal dan aan Wallace vragen wie er gelijk heeft. Van beiden kan je zand krijgen, maar zodra een zegt dat het oké is, krijg je het van de andere niet. Het maakt dus niet uit aan wiens zijde je staat met hun meningsverschil, want het resultaat zal hetzelfde zijn dat je geen zand krijgt. Kijk naar de Steak & Kidney Pie poster op de achtergrond tegen de muur. Het heeft een prachtige reclame tekst - 'deze twee smaken werken goed samen'. Praat weer met Crum en klik op de poster. Ze zullen nu samenwerken, maar Crum heeft het over spionnen uit het buitenland en zal niet toestaan dat je het zand krijgt. Je moet hem een order tonen. Ga terug naar West Wallaby Street. Woning: De kratten met de Stilton kaas staan voor je deur, en er is een bestelformulier aan de voorkant van je huis. Pak de bestelbon en onderzoek de Stilton kratten. Wallace's maag zal knorren, waardoor Felicity denkt dat ze donder hoort. Praat met Felicity. Ze zullen wachten of ze het donder geluid weer horen. Klik weer op de Stilton kaas om Wallace te laten knorren. Dit overtuigt Felicity. Ze gaat naar binnen en stuurt Duncan weg. Pak de strandparasol. Ga naar de stad. Stad: Toon de kaasbestelbon aan Crum, en hij zal de zandzakken voor je deur dumpen. Woning: Crum kiept de zandzakken in de vijver. Klik op de tuinkabouter met het stopbord om het zand in de kelder te krijgen. Wallace heeft al het materiaal voor de opbouw van een overdekte strand.
Hoofdstuk twee: The Guest House Mutiny Woning - Kelder: Ze hebben de 'West Wallaby Street Water world'
vrij snel opgebouwd, maar de gasten zijn niet tevreden en vertrekken snel weer weg. Wallace moet hun klachten goed
behandelen, zodat ze weer terugkomen.
Duncan lijkt te genieten. Wallace zal een 'smile' gezichtje voor
zijn naam in de gastregister noteren. We moeten zorgen dat
iedereen het naar hun zin hebben. Praat met Felicity, Paneer en
Major Crum. Felicity is gelukkig. Paneer is echter niet tevreden.
Hij blijft proberen om een zandkasteel te bouwen, maar Duncan trapt
het in elkaar zodra het gebouwd is. Major Crum is blij met de
accommodaties en zal je een verhaal vertellen over de belegering van
Aqaba, van een Britse soldaat die door het vijandelijke leger
gevangen werd gehouden (hier gespeeld door een speelgoed tinsoldaat met een scherpe bajonet). Hij mist wel een paar belangrijke
rekwisieten: keien, het geluid van gieren en thee. Wallace's Antwoord Na Winnie zich beter voelt ga je terug naar de kelder. Toon Felicity
de officiële vermaning van Dibbins. Ze zegt dat haar hondjes zich
nooit misdragen. Ze zal meegaan naar de woonkamer. Door Felicity's
aanwezigheid in de woonkamer zullen Poodgie-Woo en Tinkie-Wee zich
lief gedragen. Felicity is dus niet overtuigd, tenzij ze
daadwerkelijk zelf ziet dat de honden zich misdragen. Ga terug naar
de kelder. Kijk naar het tijdschrift dat Felicity op haar kist heeft
liggen. Ze is opzoek naar een nieuwe look en de cover van het
modetijdschrift ziet er goed uit. Deze look heeft een zonnebril
en een blauw / witte sjaal op het hoofd. Ga terug naar de
woonkamer. Gebruik de 'kies een bestemming' knop naast het souvenirfoto
decor om het landschap te veranderen. Er is een tropisch Tiki
eiland, Blackpool strand decor met een strandbal en zeemeeuw en
een Grieks eiland met een Griekse vlag. Kies totdat je het Griekse
landschap hebt en pak dan de vlag. Ga terug naar de kelder. Geef de vlag en zonnebril aan Felicity. Ze heeft een nieuwe look.
Toon haar weer de officiële vermaning. Door de nieuwe look
herkennen de hondjes haar niet. Ze ziet dat de hondjes zich misdragen
en neemt de hondjes mee. Dibbins is tevreden met zijn vakantie. Ga
naar de kelder. Geef de bolgaren en het kopje thee aan de Majoor. Kijk naar het
paneel naast de trap (achter de strandstoel). Het regelt de
soundeffecten. Selecteer "Seaside Songbirds" op het paneel. Praat met Major Crum en hij gaat
verder met zijn
verhaal over de belegering van Aqaba. Met alle rekwisieten en
geluidseffecten zal hij tijdens zijn verhaal inslaap vallen. Pak het
tinsoldaatje. Onderzoek de vier zandtorens waaraan Paneer werkt. In de close-up
kijk je naar elke toren. Ze stellenvoor de 'Royal Court', de 'Enchanted
Tower', de afschuwelijk 'Dungeon' en de 'Tower of Groceries'. De
volgorde van deze torens zijn verschillend en zal elke keer
veranderen als Duncan het zandkasteel in elkaar trapt. Belangrijk is om goed te luisteren welke toren Paneer de kruideniers
toren 'Tower of
Groceries' noemt en met een "P" markeert en Duncan deze dan in elkaar
trapt. Plaats de tinsoldaat op de 'Tower of Groceries'. Verlaat
de close-up view. Paneer zal zijn toren markeren. Duncan trapt nu op
de bajonet van de tinsoldaat. Alle gasten zijn nu tevreden! Het
is tijd voor een lekker diner. Hoofdstuk drie: Hounds of Horror Kelder - Gromit: Iedereen geniet van een goede avondmaaltijd
bereid door Gromit. Echter, wanneer Duncan aan Wallace's toaster
komt, valt de stroom uit en wanneer de lichten weer aan gaan wordt
McBiscuit vermist. Iedereen is in paniek en Gromit ziet een paar
puppy pootafdrukken op het tapijt in de eetzaal. Hij volgt de sporen
naar de kelder. Hij ziet Poodgie-Woo en Tinkie-Wee dicht
bij een gele strandemmer. Ze grommen tegen Gromit en keren terug
naar boven. Duncan's stem roept om hulp onder de emmer. Kijk onder
de gele emmer en je vindt McBiscuit begraven tot zijn nek in het
zand. Help Duncan met gebruik van het speelgoed schepje in je
inventaris. Woning:
Praat met Dibbins om een kijkje te nemen in zijn notitieboekje over
de zaak. Hij kan Mrs. Gabberley, Paneer of Major Crum ondervragen.
Ondervraag Mrs Gabberley uit de verdachtenlijst. Hij verlaat de kamer. Volg
hem naar de kelder. Winnie vraagt aan Duncan wat hij nog weet over
zijn overval. De ondervraging is kort en onthult niet veel. Na Dibbins weg is praat je met Duncan. Winnie zal het grootste deel met
hem praten. Duncan probeert de overval te herinneren, maar weet
niets over het wapen. Hij was boven om de glijbaan te gebruiken.
Toen de hondjes begonnen te blaffen pakte hij hun speelgoedbot
af. Hij heeft een geluid gehoord maar kan het geluid niet
thuisbrengen. Trek na het gesprek aan de hendel van de Punch & Judy
Show. Het piep geluid van de hendel zorgt ervoor dat Duncan het
geluid kan herinneren. Nadat hij de bot afgepakt had,
heeft hij de hondjes op de glijbaan gezet, en vervolgens heeft
hij een foto genomen op de souvenirfoto decor. Ga naar de woonkamer. Na het gesprek tussen Paneer en Miss Flitt, kijk je naar de
foto's op het prikbord boven de openhaard. Er zijn twee foto's van
Duncan. Een waarop hij zijn spieren toont en de andere met een
suikerspin. Gebruik de suikerspinmachine naast Paneer en krijg een
suikerspin. Ga terug naar de kelder. Toon de suikerspin aan Duncan. Meer herinneringen komen nu terug.
Na zijn foto werd genomen, hoorde hij de gonggeluid voor het diner.
Bij binnenkomst in de eetkamer herinnert hij zich dat Felicity iets
mooi droeg dat lekker ruikt, maar opnieuw weet hij niet wat het was.
We hadden tijdens het diner gezien dat Felicity een bloem in haar
haren had. We kunnen niet naar buiten om dezelfde bloem te gaan
plukken, want de politie heeft alles met politie tape afgeplakt. Ga
boven naar de slaapkamer. De 2 hondjes staan op Wallace's bed. Loop naar hen toe,
provoceer ze en ze
gooien Gromit het raam. uit Zo zijn we nu buiten. Later als je iets
vergeten bent kan je door het venster in de slaapkamer naar buiten
klimmen. Pluk een oranje
bloem uit de tuin van Felicity. Loop naar de stad. Stad: Mr Gabberley beheert nu de krantenkiosk en je mag pakken wat je wilt. Pak het nieuw nummer
van de modemagazine. Ga terug naar de woning.
Gebruik de tuinkabouter bij de vijver om terug in de kelder te
komen. Steek de stekker van de 'Deduct-o-Matic'
machine in het stopcontact. Dibbins verzamelt iedereen in de
eetkamer. Selecteer de "wapen" knop
en geef de houtenhamer een Wallace. Na de tussenscene ga je uit de
close-up en Gromit trekt de stekker uit het stopcontact. We moeten
een getuige vinden en een motief voor het misdrijf. Woning - Gromit:
Praat in de eetkamer met Dibbins en ondervraag Major Crum uit de
lijst van verdachten. Volg Dibbins naar de keuken. Crum heeft een
matroospetje als bewijs. Dibbins tekent een schets van de spion
verdachte volgens de beschrijving van de Major. Als de agent de
keuken verlaat pak je de schets van de vloer. Pak de
matroospet van het keukenblad. Ga naar de woonkamer. Felicity heeft een kofferbak vol kledingstukken voor haar
puppy's. Onderzoek de kofferbak. Kies de kledingstukken die voldoen
aan de beschrijving van de spionnen van Major Crum. Selecteer de
matroospet. Felicity zegt dan dat de honden dezelfde outfits dragen
en er is maar een matroospet. Toon de matroospet in je inventaris
aan Felicity en leg het dan bij de andere in de kofferbak. Selecteer
dan de trendy bril (met donkerblauwe frame). Felicity zegt dat ze
deze niet gebruikt, of ze moet weten dat ze nog steeds in de mode
zijn. Ga uit de close-up en toon haar de modemagazine. Kijk weer
in de kofferbak. Selecteer de trendy bril, de 2 matrozenpetten en de Bandana met anker patroon. Verlaat de kofferbak zodra deze drie
geselecteerd zijn, en Felicity zal de hondjes aankleden. Terwijl zij
de hondjes aankleed ga je naar de slaapkamer. Er is een losse veer in het matras. Wanneer Gromit de veer
repareert, dan springt er een andere veer op een andere plek uit het
matras. Druk op de veer totdat de veer aan de voet van het bed uit
het matras steekt. Observeer het bord met een geschilderde versie
van Gromit. Zodra je dit doet komen de twee hondjes binnen en
springen op het bed. Druk op de grote rode 'fun' knop en we sturen
de 2 voor een ritje in de glijbaan. Gromit kan nu de speelgoed
kauwbot pakken. Ga naar de eetkamer. Steek de stekker van de 'Deduct-o-Matic' weer in het stopcontact.
Dibbins verzamelt de verdachten. Kies de "Getuige" knop en Major Crum wordt geselecteerd als getuige. Deze keer matchen de hondjes
met de outfit van de beschrijving van Crum en hij is dan een
geloofwaardige getuige. Gromit kiest daarna de 'Motief' knop en geef
dan de speelgoed kauwbot aan Wallace. Agent Dibbins bepaalt dat dit een
geldig motief is en dat Duncan het speelgoed van de hondjes gestolen
heeft. Met alle stukjes in elkaar sluit Dibbins de zaak. Hoofdstuk vier: Down the Drain Gromit - Kelder: Door het zien van hun speelgoed in
Wallace's handen, Poodgie-Woo en Tinkie-Wee springen naar hem en we
tuimelen allemaal in de glijbaan. Wallace en de twee hondjes komen
in de kelder in een draaikolk terecht en drijven in de grote
omgekeerde strandparasol, met de bot op de top van de parasol. De
hondjes springen naar het speelgoed, waardoor de parasol wankelt.
Gromit volgt hen in een opblaasbootje. Gebruik de toetsen die je
normaal gebruikt om vooruit en achteruit te gaan, nu als versnellen
en vertragen in de draaikolk. Er drijven een paar objecten in het
kolkende water. Pak alles wat je kunt bereiken - suikerspin, strandbal,
theepot, de emmer en decoratie zeester. Zodra Gromit de emmer
met zeesterren
heeft, kan
hij een zeester op andere objecten in het scherm gooien. Gooi een
zeester tegen de brandstoftank, zodat de tank in het water
valt. Pak dan de branstofank. Probeer een zeester op de speelgoed
bot te gooien, maar de hondjes bewegen de parasol te hard om het te
kunnen raken. Gooi een zeester op de hendel van de Squeaky Punch &
Judy kraam. Dit zal de aandacht van de hondjes voor een moment
afleiden, maar lang genoeg voor Gromit om een zeester tegen de bot
te gooien. De bot valt in het water en de hondjes duiken naar hun
speelgoed. Gromit springt in de parasol. Wallace heeft de vonkende
helm van zijn 'Deduct-o-Matic' in de parasol gelegd. Gebruik de
brandstoftank op de vonkende helm om Wallace en Gromit veilig aan
land te krijgen. Ze kunnen op het einde van deze aflevering nu zelf genieten van
een strandvakantie. Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van
de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk