Vsevolod
Vsevolod is een 2D point-and-click adventure game.
De jonge edelman Vsevolod Nikolajevitsj Peremishlov blijft achter op een oude Slavische svarostan gelegen op het Obzorye eiland, aan de rand van de poolcirkel, om de verborgen artefacten van Svarog, de Schepper zelf, te ontdekken.
Klik met de rechtermuis op de hotspots om het opdrachtvenstertje te openen.
Open de inventaris met de I toets. Lees regelmatig het dagboek in je inventaris - journal.
Esc toets om het spelmenu te openen.
Demo oplossing
Map Obzorye Eiland
Obzorye
Eiland Cliff Je start op de klif. Ga naar het strand.
Beach Pak een stuk stof (op de grond naast de verwoeste tent bij de grote tent), houten paal en twee vuurstenen op de grond. Ga de grote tent in.
Tent Docks Open het pakje en krijg een Kumir.
Svitava complex, Corridor
Graveyard
Main Hall
Svitava complex, Underground corridor Pak in de ondergrondse gang de pijp en een aantal pellets/knikkers (22 is voldoende). Mocht je er meer nodig hebben, kan je ze hier weer halen.
Onderzoek in het laboratorium de vreemde machine. Kijk naar de draaischijf op de vreemde machine - power generator. Neem de zware leren buideltas. Open de buideltas en krijg: een set van 15 metalen staven, een set van genummerde kristallen, koperen plaat, en Netjeri-dvosulvarni. Gebruik de set van 15 metalen staven in de power generator. Dit stabiliseert de generator en je hebt nog 3 metalen staven in de inventaris. Gebruik de draaischijf (dial) van de generator. De lichten flikkeren en gaan dan gedeeltelijk uit. Controleer de generator - de generator is oververhit. Ga over de stenen trap naar beneden. Gebruik de pijp op de gebroken pijpleiding, naast het reservoir. Ga verder naar beneden.
Svitava complex, Tomb of the Elder
Sarcofaag puzzel: Doel van deze puzzel is om de sarcofaag te openen.
Svitava complex, Library Neem in de bibliotheek een Pravchik greep. Onderzoek eerst de boekenplanken. Je vindt dan pas de boeken die je nodig hebt. Neem de volgende boeken:
Laboratory, screen
1
Svitava complex, Entrance Kijk buiten voor de
ingang van het complex naar de hand van het standbeeld.
Combineer Kumir met het lege boek (the book) en krijg boven in de
inventaris naast het dagboek een magie boek. Kijk in het magie boek en daarin
is een "open" muziektoverformule - de halsketting (glas, Servisch
voor "stem"), Kumir en de Pravchik staf
(muziekinstrument) zijn nodig voor deze muziektoverformule en liggen rondom het magie
boek. Open het opdrachtvenstertje op de hand van het standbeeld.
Gebruik de zing pictogram (sing/open) op de hand van het standbeeld
om de hand te openen, zodat het kristal op de grond valt. Pak
kristal nummer 9. Laboratory, screen 1 Kijk naar de elektrolyse tafel met de 3 beelden, rechts van de generator. Elektrolyse puzzel:
Laboratory, screen
2 Oude mechanisme puzzel:
Laboratory, screen 1 Kijk in het boek van, "Tales of the olden days - When the Sun became a God" als je dat nog niet gedaan hebt. Open (klik) je dagboek in de inventaris. Blader naar de Lipetsk pagina. Luister naar de hymne van Lipetsk door op de afbeelding te klikken. Open de magie boek en creëer de muzikale toverformule door op de witte en zwarte noten op de Pravchik staf te klikken (het is C-D-Eb-C, of noten 1-3-4 (zwart) en 1). Krijg de teleport toverformule in de magie boek. Zing de teleport toverformule op de Striyelnik.
Einde demo |
© Dit document mag niet worden verspreid
zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval
worden veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk