16-08-2005

VOYAGE

Voyage is geïnspireerd op het werk van Jules Verne (dit spel zou eerst als 'Journey to the Center of the Moon' worden uitgebracht).

Een groep wetenschappers hebben een ruimteraket gecreëerd en Michel Ardan slaagt erin om naar de maan te vliegen.

In deze REIS speel je de rol van Michel Ardan, die uit zijn gecrashte ruimtecapsule kon ontsnappen om de oppervlakte van de maan te onderzoeken naar leven.

Michel ontdekt een verlaten stad met een zeer intelligent soort, de Selenites.

Het ontrafelen van dat ras zou misschien verbonden kunnen worden met het vinden van de terugweg naar huis?.

 

Deze Demo van 362 MB kan je hier downloaden.

Demo Oplossing

Met je rechtermuis open je de inventaris en het menu.

In het Logboek kan je lezen wat je allemaal gezegd hebt. Klik op de afbeelding van je karakter '?'  'Michel Ardan' voor hints.  

De Items komen eerst in het kleine venstertje van je inventaris. Klik je op 'Auto' dan verplaatsen alle Items uit het kleine venstertje in de inventaris vakken.

Klik je op een Item in je inventaris dan lees je Informatie over de Item op de middenbalk van de inventaris.

Om iets te gebruiken op te combineren klik je op de Item en dan op de spot waar je het wil gebruiken of combineren.

Een venster met die Item komt in een venstertje in de linkerbovenhoek van je scherm. Plaats de Items die je hebt gebruikt terug in je inventaris.

Onder de karakter afbeelding in het groene vakje kan je zien hoe je je eigen voelt.  

In ' investiqation' kan je de achtergrond informatie nogmaals bekijken. 

Onderzoek en bekijk eerst alles in de capsule. Op sommige actieve spots krijg je daar achtergrond informatie over.

 

Pak de korte riem langs de poster (short strap) en raap de schroefsleutel op die op de grond valt (monkey wrench). 

Pak de trechter en een kan met Kalium ( Potassium). Gebruik de schroefsleutel op de 4 schroeven van de 2 patrijspoorten. 

Zie een brander met daarboven een schaal met Kalium zout/poeder.

Als je op de schaal klikt draait het boven de vlam vandaan.

Dit zout voorziet de capsule van zuurstof door een chemische reactie

Kaliumchloraat KClO3 is een sterke oxidator en in staat veel zuurstof te leveren volgens de chemische reactie: 2 KClO3 -> 2 KCl + 3 O2

De zuurstof (oxygen) in de capsule raakt op, dus laat het boven de vlam staan.

Zie de thermometer stijgen en dalen die het zuurstof (O2), Koolstofdioxide (CO2) en de temperatuur (Fahrenheit)  in de capsule meet.

Ja kan de vlam hoger of lager zetten. 

In het midden is een patrijspoort met een knop en 2 kokers met een gesloten kleurdeksel. De klepjes kan je open schuiven. 

Gebruik de schroefsleutel op de 4 schroeven (ga bij de ladder kant staan). Je gaat op weg naar de maan.

 

De zout om zuurstof te leveren is op. Een zandloper loopt mee in het scherm.

Klik op Barbicane. Pak de sleutel die op de grond valt en open met de sleutel het kastje boven Barbicane. 

 

Pak uit het kastje een Woordenboek van de Aarde (Earth Dictionary).

Achter dit boek pak je een zak met Kaliumchloraat: zout/poeder ( KClO3 - Chlorate of Potash).

Gebruik de zak met zoutpoeder in de schaal, zet de schaal boven de vlam en draai de vlam tot de hoogste stand om het zuurstof weer te regelen. 

Draai de vlam later weer wat lager als het te heet wordt in de capsule. Controleer de thermometer constant.

 

Pak alles uit de kast wat je kan pakken. 

Lege pan (emty pot) - Geladen Afrem Raket (rood klepje aan de bovenkant - Loaded (red) retrorockets),

 Gebruikte Afrem Raket (blauw klepje aan de bovenkant - Spent (blue) retrorockets) - Vezeldraad (Raffia),

 Cassette met Kogels (Cartridges), Gesloten  Blikken (closed tin can) - plant (vine plant) - Vat met Buskruid (powder barrel),

 Lange Riem (long strap) - Leeg glas

 

De blikken zijn voorzien van voedsel. Je moet een blikopener hebben om de blikken open te maken.

Pak zoveel blikken en vezeldraden als je kan pakken (3 stuks).

Het flesje met cyaankali vergif  (cyanide) kan je niet pakken.

 

Lees het woordenboek in je inventaris door bij het menu op 'Ideograms' te klikken 

Open de patrijspoort in de vloer van de capsule en je zegt dat je het niet te lang mag open houden want anders gaat er zuurstof verloren, dus stuit het maar weer.

Klim omhoog met het laddertje.

Kijk omhoog en gebruik de schroefsleutel op de schroeven van de patrijspoort in de nok van de capsule.

Het wiel aan de deur zit klem. 

Onderzoek Barbicane en lees het afgescheurde briefje in zijn hand. Pak zijn hoed (hat). 

Onderzoek in zijn borstzak een portefeuille en lees een brief. Zie het bloed op de deken.

Onderzoek Kapitein Nicholl een paar keer voor alle achtergrond informatie. 

Pak zijn geweer (rifle). Onderzoek in zijn borstzakje een portefeuille en lees een brief. 

Bekijk de kip die door de capsule loopt. Pak onder de bank (rechts van de kip) een verbrandt papiertje (burnt paper).

Gebruik het verbrande papiertje boven een lage vlam en lees wat er geschreven staat. 

 

Als je duizelig wordt  zet de vlam hoger of lager. Pak met het glas water en drink het water. 

Combineer de tank met de trechter in je inventaris. In de balk zie je wat je met wie kan combineren en zie het resultaat.

Open het buskruitvat met de schroefsleutel voor buskruid (explosive powder).

Combineer de korte riem met de lange riem voor een strop/lus (straps in a loop).

Combineer de lege raket met het buskruit. 

In het menu kan je de combinaties bekijken door op 'puttering about' te klikken. 

Gebruik een vezel boven de vlam van de brander voor Kalium zoutpoeder.

Gebruik dit als het zoutpoeder in de schaal boven de brander leeg is. 

 

Gebruik een vezeldraad op de deken van een dode lichaam en pak het lichaam (body). Doe dit ook bij de andere.

Open de patrijspoort in de vloer en gooi de 2 dode lichamen de ruimte in. 

Plaats de rode raket in de rode koker en de blauwe in de blauwe koker.

Pak de blikopener (can opener) die onder een lichaam ligt. 

 

Gebruik (combineer)  de blikopener om de blikken te openen. Combineer de geopende blik met de pan.

Gebruik de pan met eten boven de vlam en klik de pan met het gekookte eten op de karakter om het op te eten. 

 

Klik op een patrijspoort en je zegt dat het beslagen is door de warmte. Of ze zijn bevroren door de kou.  Zet de vlam lager of hoger.

Klik nog een keer op het wijnvat in het kastje, of klik op het glas voor nog een achtergrond informatie. 

Er gebeurd iets. Je staat op de ladder.

Als je nu de tank met trechter gebruikt gaat er een zandloper mee lopen in het scherm

(Plaats de tank terug in je inventaris om de zandloper te stoppen).

Pak met de tank - trechter combinatie de druppels vloeistof die in de capsule rond zweven.

Als je ze allemaal hebt gevangen zie het einde van de Demo. 

 

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

 

©Game-Solves
http://www.gamesolves.tk

Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

 

Free Web Hosting