Spelmenu - rechtsboven
Inventaris - rugzak midden boven
Kaart - linksboven
Klik op alle hotspost voor leuke reacties en onderzoek alles!!
Scheepsruimte
Je begint in de scheepsruimte (hold). Luister naar de Zombie Butler
die je waarschuwt voor de Baron en hij springt door het gat in de
vloer. Kijk in het vloergat (hole) om te zien dat je de kapitein
moet bevrijden. Kijk naar de piratenkist (chest) om het trieste
verhaal van het bemanningslid te horen en meer te weten te komen
over de heilige voorwerpen van de Baron. Onderzoek de werkbank (work
bench) - zie een mal (mold) en een tekening van een zak+water. Klik
aan de zijkant/onderkant, om de close-up te verlaten. Pak de zak
met kleipoeder, naast de piratenkist (clay powder). Trek aan de
hendel (lever) boven het schilderij - is te hoog. Duw de houtenkrat
(box) naar de kratten en gebruik dan de hendel, om de vloer omhoog
te brengen. Pak de emmer met water. Kijk weer op de werkbank.
Gebruik de kleipoeder en dan het water in de mal en pak het
medaillon. Onderzoek de dichtgetimmerde deuropening. Ga onder in
het scherm, naar de achterkant van de scheepsruimte.
Praat met de butler - hij wil de hoed van de baron.
Onderzoek links de touwen (ropes) - zien eruit als slangen!
Onderzoek rechts de schatkist (treasure chest).
Je moet in het minispel de gekleurde ringen draaien om de poten van
de spin te verbinden, en de spin moet naar boven kijken. Kietel (tickle)
dan de spin om de schatkist te openen.
Neem de fluit (flute), hoed (hat) en een Loa (Een 'voodoo' Loa is een geest of godheid met bijzondere krachten).
Geef de hoed aan Butler en hij zal je een aanwijzing geven over de
fluit en enkele stukken van een gescheurde kaart.
Kijk linksboven op de kaartpictogram.
Je moet de andere kaart
stukjes vinden om het compleet te krijgen.
Gebruik de fluit op de touwen/slangen en ze zullen je in de val
lokken.
De butler verschijnt en zegt dat je de Loa moet gebruiken.
Gebruik dus de voodoo Loa op jezelf en de geest verlaat je lichaam.
Ga naar de voorkant van de scheepsruimte.
Je kan nu door de
plankendeuropening lopen naar een andere ruimte.
Onderzoek rechts de boekenplank (shelves) en lees een oud boek dat
op de grond valt om een deuntje te leren. Ga terug naar
het touw in de scheepsruimte. Gebruik de fluit op het touw om jezelf
te bevrijden.
Pak het grote bot op het touw (bone). Gebruik het bot op de ladder
en klim omhoog naar de ziekenboeg (Infirmary).
Ziekenboeg
De Butler is opgesloten in de slaapzaal. Praat met hem - je moet de
kaarsen aansteken.
Ga naar de achterkant van de ziekenboeg (onderkant scherm).
Kijk op de tafel, naast het bed. Lees het boek om meer te weten te
komen over magische schoenen.
Pak het chirurgisch mes (surgeon's knife).
Kijk naar de stormlamp aan het plafond (hurricane lamp) - is buiten
bereik.
Ga terug naar de voorkant. Open de patrijspoort (porthole).
Een zeemonster botst tegen het schip en de stormlamp zakt aan het
touw.
Ga naar de stormlamp, gebruik je mes om het touw door te snijden en
pak de stormlamp.
Ga naar de voorkant en kijk op de tafel met de kaarsen (candles).
Gebruik de stormlamp om de kaarsen aan te steken ... te winderig?
Sluit de patrijspoort.
Gebruik de stormlamp en steek nu de kaarsen aan.
Als de kaarsen branden, verandert de muiscursor in een
druppelaar en verschijnen er twee munten op de tafel - een
gewone en een gekleurde. Je moet de gewone munt in de kleur van de
andere munt veranderen. Gebruik de druppelaar op de klodder kaarsvet
om de kleur te maken, bijv. Blauw + Rood = Paars. Zorg dat beide kleuren in de druppelaar zitten
voordat je deze op de munt (sheet) gebruikt.
De Butler is vrij en
krijg meer stukjes van de kaart.
Ga dan links naar de slaapzaal (dormitory).
Slaapzaal
Pak de koevoet (crowbar) uit de open kist. Probeer rechts voorbij de
kerstboom te lopen... filmpje, je stapt in een val in de vloer en er
valt een net over je heen. Klik ergens, en je start opnieuw.
Zie links van de kerstboom het opgehangen touw.
Snijd het door met je mes. Je zwaait nu over de val.
Neem de speciale schoenen (shoes) op de vloer - je moet snel
in het minispel wat
beestjes doodtrappen.
Trek aan de hendel in de plankenkast tegen de muur om het zombiebed
omhoog te verplaatsen.
Kijk naar de rommel onder het bed. Pak de twee bijlkoppen (axe heads).
Ga rechts naar de opbergruimte (storeroom).
Opbergruimte
Verplaats de tarwezak (bag of wheat).
Open het vloerluik (trapdoor) met de koevoet om een ketting en zak
met gemalen botten te krijgen.
Je moet langs de ratten komen. Zie de haak (hook) aan het plafond.
Gebruik de ketting (chain) eraan en gebruik de haak om naar de
andere kant te zwaaien.
Neem brandhout (firewood) en ga naar de keuken (kitchen).
Keuken
Bekijk het keukengerei (kitchen utensils) en pak de schroevendraaier
(srewdriver).
Open het oude fornuis (stove) om een recept te krijgen.
Kijk op de tafel. Zie een cakevorm (cake tin) en een kom kotsgelei (puke
jelly).
Pak de kom kotsgelei in giet de gelei in de cakevorm.
Voeg dan de poedervormig bot toe.
Neem de cakevorm - krijg een
papegaai gerecht (parrot's dish).
Ga naar de achterkant van de keuken.
Onderzoek de lopende band (conveyor belt) en doorgang 'pass-through'.
Zie links tegen de muur een prehistorische broodrooster (toaster) -
opening voor een hendel.
Pak de hendel op de vloer voor de klok en gebruik de hendel op de
broodrooster om de lopende band te starten.
De 'pass-through' moet je ook nog openen. Kijk naar de tandwielen
aan de muur.
In het minispel moet je de tandwielen gebruiken om de twee die al op
hun plaats zitten met elkaar te verbinden. Nummer de tandwielen van
1 tot 5, klein tot groot. Plaats ze dan van links naar rechts in
deze volgorde 32415. Als je dit correct gedaan hebt, moet je kiezen
tussen twee schakelaars (linksonder).
De min- schakelaar opent de 'pass-through'.
Ga dan op de lopende band zitten en maak een ritje naar de eetkamer (Dining
room).
Gaat de lopende band de verkeerde kant op, trek dan aan de hendel om
van richting te veranderen.
Eetkamer
Zie de afgesloten drankenkast (drinks cupboard). Ga naar de achterkant.
Pak de hamer op de bank. Praat met Butler - hij wil water.
Probeer de ladder op te gaan - dat kan niet vanwege het vuur.
Ga terug naar de drankenkast en gebruik de hamer om het te openen.
Neem vat met water en de Loa.
Geef water aan de Butler - hij dooft het
vuur in de open haard.
Hij zegt dat je magisch water nodig hebt om het laddervuur te
blussen... maar je staat vast.
Gebruik de Loa om je geest los te laten.
Ga de open haard in en omhoog naar de badkamer (bathroom).
Badkamer
Kijk rond en onderzoek de wastafel (washbasin). Los de
loodgieterpuzzel op.
Draai de koperen pijpstukjes om een complete pijpleiding te krijgen
van linksboven naar rechtsonder.
Draai dan linksboven aan het wiel.
Dit dooft het vuur.
Terug beneden naar de eetkamer, en nu kan je de ladder
opklimmen naar het bovendek.
Bovendek
Probeer de hut (cabin) van de Baron binnen te gaan - het is beter om
niet naar binnen te gaan.
Bekijk de vaten (barrels) en pak de zaag (saw).
Kijk naar de lessenaar (lectern) en neem de speldenkussen
(pin cushion).
De lessenaar is goed om de kaart erop te leggen.
Zie links het zeil (sail) tegen de mast. Als je naar links probeert
te gaan, val je in de eetkamer.
Draai aan de ankerlier (windlass ), om het zeil omhoog te hijsen. Ga
dan naar links.
Gebruik de scheepsbel om Butler te bellen voor een hint dat je een
complete kaart nodig hebt.
Klik op de mast - je kan naar boven gaan als je
klaar bent.
Ga naar links en praat met de kapitein. Hij wil zeep, en in ruil
geeft hij je een stukje van de kaart.
Geef het papagaaien gerecht (parrot's dish) aan de skeletpapegaai (skeleton
parrot).
De papagaai geeft je dan hints hoe je de baron kunt verslaan.
Stap in de voodoo modderplas (puddle) en je wordt naar het
achtersteven getransporteerd.
Een zombie verschijnt en je springt naar beneden.
Nu moet je minstens 6 zombies neerschieten, zodat je op het bovendek
staat.
Ga dan terug naar links, en stap weer in de voodoo modderplas, terug
naar het achtersteven (poop deck).
Achtersteven
Het is nu vrij van zombies. Gebruik rechtsonder het kanon.
Zie rechts een stukje zeep op een plank liggen.
Je moet het zeep van de plank afschieten.
Gebruik de pijlen om het kanon te richten.
Draai het kanon 1x naar rechts en richt het zo hoog mogelijk omhoog.
Vuur (fire) om de kanonskogel in de bovenste emmer te schieten.
Draai het kanon 1x naar rechts en 2x omlaag.
Vuur en het zeep valt onder op de wipplank.
Draai het kanon 1x omlaag en vuur om de zeep te krijgen
(soap).
Kijk rond. Zie twee scheenbeenderen op de paal (post).
Gebruik de zaag erop om de paal door te zagen.
Pak dan de paal, om de twee scheenbeenderen te krijgen (shin bones).
Je gebruikt ze meteen op de bijlhoofden, om twee complete botte
bijlen te krijgen (axes).
Zie een slijpmachine (sharpening machine).
Gebruik je schroevendraaier erop, om de slijpsteen er vast op te
schroeven.
Gebruik dan de botte bijlen op de slijpsteen, om twee scherpe
bijlen te krijgen.
Ga terug naar het bovendek
Bovendek
Loop terug naar de kapitein en geef hem de zeep, in ruil voor de
Loa en nog wat kaartstukken.
Je staat weer vast, dus gebruik de Loa, om je geest los te laten.
Ga naar de voorkant (first deck) en ga in de hut van de Baron.
Kijk naar het kompas en neem de laatste kaartstukken.
Zet de complete kaart in elkaar.
Zie de buskruit zak (bag of gunpowder), links van de ingangdeur.
Lees het boek op de lessenaar voor een hint over het speldenkussen.
Klik op de mynah vogel, hij zal naar het buskruit vliegen en wat
morsen.
Een wind blaast het buskruit op je ... je bent nu hot stuff.
Verlaat de hut en ga naar je lichaam om terug te keren in je
lichaam.
Loop naar de voorkant, klik op de lessenaar, om de complete kaart
erop te leggen.
Je gebruikt het stuurwiel en het schip kan vertrekken.
Kraaiennest
Je hebt nu alles wat je nodig hebt voor de mast. Klik erop en je
klimt er automatisch op met behulp van de bijlen en schoenen. In het
kraaiennest is de Baron en je gebruikt automatisch het medaillon. Ga
rechts over de balk (to the yard), maar je bent te bang. Gebruik dan
het touw aan het midden van de mast, om het om je middel te binden.
Loop dan over de balk naar het voodoo amulet/beker. Gebruik het
speldenkussen op het gezicht dat in was is uitgehouwen om de zielen
te bevrijden. Om tegen de baron te vechten herhaalt de
skeletpapegaai de aanwijzingen:
Als de baron vuur gebruikt, gebruik dan water.
Als hij water gebruikt, gebruik dan lucht.
Als hij lucht gebruikt, gebruik dan vuur.
Einde