28-04-2021

 

Voodoo Kid

 

Je bent gevangen in een vreemd en griezelig galjoen dat naar het eiland van verloren zielen vaart.
De kapitein is Baron Saturday, de King of the Zombies.
Gebruik je verstand en de aanwijzingen van de Butler.
Je zult een manier moeten vinden om de Baron te verslaan en de weg terug vinden naar het land van de levenden.

Wie had dat gedacht? Wie had het zich kunnen voorstellen? KID, een kind net als elk ander.
Een vermoeide kleine jongen die zijn boek leest. Een vermoeide kleine jongen... zo moe...
Dan.. klaarwakker en helemaal alleen.
KID is een gevangene van de onvriendelijke, onaardse baron Saturday, koning van de zombies, meester van Voodoo en heer van de wankele toekomst van arme KID.
Onderzoek, los op en vecht. En waar dat niet lukt - REN!
Het spel is uitgebracht in 1997 door Infogrames en opnieuw uitgebracht in 2021 door Digital Theory Ltd

 

 

Spelmenu - rechtsboven
Inventaris - rugzak midden boven
Kaart - linksboven
 

Klik op alle hotspost voor leuke reacties en onderzoek alles!!

 

Scheepsruimte
Je begint in de scheepsruimte (hold). Luister naar de Zombie Butler die je waarschuwt voor de Baron en hij springt door het gat in de vloer. Kijk in het vloergat (hole) om te zien dat je de kapitein moet bevrijden. Kijk naar de piratenkist (chest) om het trieste verhaal van het bemanningslid te horen en meer te weten te komen over de heilige voorwerpen van de Baron. Onderzoek de werkbank (work bench) - zie een mal (mold) en een tekening van een zak+water. Klik aan de zijkant/onderkant, om de close-up te verlaten. Pak de zak met kleipoeder, naast de piratenkist (clay powder). Trek aan de hendel (lever) boven het schilderij - is te hoog. Duw de houtenkrat (box) naar de kratten en gebruik dan de hendel, om de vloer omhoog te brengen. Pak de emmer met water. Kijk weer op de werkbank. Gebruik de kleipoeder en dan het water in de mal en pak het medaillon. Onderzoek de dichtgetimmerde deuropening. Ga onder in het scherm, naar de achterkant van de scheepsruimte.

Praat met de butler - hij wil de hoed van de baron. Onderzoek links de touwen (ropes) - zien eruit als slangen! Onderzoek rechts de schatkist (treasure chest). Je moet in het minispel de gekleurde ringen draaien om de poten van de spin te verbinden, en de spin moet naar boven kijken. Kietel (tickle) dan de spin om de schatkist te openen.

 

Neem de fluit (flute), hoed (hat) en een Loa (Een 'voodoo' Loa is een geest of godheid met bijzondere krachten). Geef de hoed aan Butler en hij zal je een aanwijzing geven over de fluit en enkele stukken van een gescheurde kaart.

 

Kijk linksboven op de kaartpictogram.

Je moet de andere kaart stukjes vinden om het compleet te krijgen.

 

Gebruik de fluit op de touwen/slangen en ze zullen je in de val lokken.
De butler verschijnt en zegt dat je de Loa moet gebruiken.
Gebruik dus de voodoo Loa op jezelf en de geest verlaat je lichaam.
Ga naar de voorkant van de scheepsruimte.

Je kan nu door de plankendeuropening lopen naar een andere ruimte.

Onderzoek rechts de boekenplank (shelves) en lees een oud boek dat op de grond valt om een deuntje te leren. Ga terug naar het touw in de scheepsruimte. Gebruik de fluit op het touw om jezelf te bevrijden.

Pak het grote bot op het touw (bone). Gebruik het bot op de ladder en klim omhoog naar de ziekenboeg (Infirmary).

Ziekenboeg
De Butler is opgesloten in de slaapzaal. Praat met hem - je moet de kaarsen aansteken.
Ga naar de achterkant van de ziekenboeg (onderkant scherm).
Kijk op de tafel, naast het bed. Lees het boek om meer te weten te komen over magische schoenen.
Pak het chirurgisch mes (surgeon's knife).
Kijk naar de stormlamp aan het plafond (hurricane lamp) - is buiten bereik.
Ga terug naar de voorkant. Open de patrijspoort (porthole).
Een zeemonster botst tegen het schip en de stormlamp zakt aan het touw.
Ga naar de stormlamp, gebruik je mes om het touw door te snijden en pak de stormlamp.
Ga naar de voorkant en kijk op de tafel met de kaarsen (candles).
Gebruik de stormlamp om de kaarsen aan te steken ... te winderig? Sluit de patrijspoort.
Gebruik de stormlamp en steek nu de kaarsen aan.
 

Als de kaarsen branden, verandert de muiscursor in een druppelaar en verschijnen er twee munten op de tafel - een gewone en een gekleurde. Je moet de gewone munt in de kleur van de andere munt veranderen. Gebruik de druppelaar op de klodder kaarsvet om de kleur te maken, bijv. Blauw + Rood = Paars. Zorg dat beide kleuren in de druppelaar zitten voordat je deze op de munt (sheet) gebruikt.

 

De Butler is vrij en krijg meer stukjes van de kaart.

Ga dan links naar de slaapzaal (dormitory).

Slaapzaal
Pak de koevoet (crowbar) uit de open kist. Probeer rechts voorbij de kerstboom te lopen... filmpje, je stapt in een val in de vloer en er valt een net over je heen. Klik ergens, en je start opnieuw. Zie links van de kerstboom het opgehangen touw. Snijd het door met je mes. Je zwaait nu over de val. Neem de speciale schoenen (shoes) op de vloer - je moet snel in het minispel wat beestjes doodtrappen.

Trek aan de hendel in de plankenkast tegen de muur om het zombiebed omhoog te verplaatsen.
Kijk naar de rommel onder het bed. Pak de twee bijlkoppen (axe heads).
Ga rechts naar de opbergruimte (storeroom).

Opbergruimte
Verplaats de tarwezak (bag of wheat).
Open het vloerluik (trapdoor) met de koevoet om een ​​ketting en zak met gemalen botten te krijgen.
Je moet langs de ratten komen. Zie de haak (hook) aan het plafond.
Gebruik de ketting (chain) eraan en gebruik de haak om naar de andere kant te zwaaien.
Neem brandhout (firewood) en ga naar de keuken (kitchen).

Keuken
Bekijk het keukengerei (kitchen utensils) en pak de schroevendraaier (srewdriver).
Open het oude fornuis (stove) om een ​​recept te krijgen.
Kijk op de tafel. Zie een cakevorm (cake tin) en een kom kotsgelei (puke jelly).
Pak de kom kotsgelei in giet de gelei in de cakevorm.
Voeg dan de poedervormig bot toe.

Neem de ​​cakevorm - krijg een papegaai gerecht (parrot's dish).
Ga naar de achterkant van de keuken.

Onderzoek de lopende band (conveyor belt) en doorgang 'pass-through'. Zie links tegen de muur een prehistorische broodrooster (toaster) - opening voor een hendel. Pak de hendel op de vloer voor de klok en gebruik de hendel op de broodrooster om de lopende band te starten. De 'pass-through' moet je ook nog openen. Kijk naar de tandwielen aan de muur. In het minispel moet je de tandwielen gebruiken om de twee die al op hun plaats zitten met elkaar te verbinden. Nummer de tandwielen van 1 tot 5, klein tot groot. Plaats ze dan van links naar rechts in deze volgorde 32415. Als je dit correct gedaan hebt, moet je kiezen tussen twee schakelaars (linksonder). De min- schakelaar opent de 'pass-through'.

Ga dan op de lopende band zitten en maak een ritje naar de eetkamer (Dining room).

Gaat de lopende band de verkeerde kant op, trek dan aan de hendel om van richting te veranderen.

Eetkamer
Zie de afgesloten drankenkast (drinks cupboard). Ga naar de achterkant.
Pak de hamer op de bank. Praat met Butler - hij wil water.
Probeer de ladder op te gaan - dat kan niet vanwege het vuur.
Ga terug naar de drankenkast en gebruik de hamer om het te openen.
Neem vat met water en de Loa.

Geef water aan de Butler - hij dooft het vuur in de open haard.
Hij zegt dat je magisch water nodig hebt om het laddervuur ​​te blussen... maar je staat vast.
Gebruik de Loa om je geest los te laten.
Ga de open haard in en omhoog naar de badkamer (bathroom).

Badkamer
Kijk rond en onderzoek de wastafel (washbasin). Los de loodgieterpuzzel op.
Draai de koperen pijpstukjes om een complete pijpleiding te krijgen van linksboven naar rechtsonder.
Draai dan linksboven aan het wiel. Dit dooft het vuur.

Terug beneden naar de eetkamer, en nu kan je de ladder opklimmen naar het bovendek.
 

Bovendek

Probeer de hut (cabin) van de Baron binnen te gaan - het is beter om niet naar binnen te gaan.
Bekijk de vaten (barrels) en pak de zaag (saw).
Kijk naar de lessenaar (lectern) en neem de speldenkussen (pin cushion).
De lessenaar is goed om de kaart erop te leggen.
Zie links het zeil (sail) tegen de mast. Als je naar links probeert te gaan, val je in de eetkamer.
Draai aan de ankerlier (windlass ), om het zeil omhoog te hijsen. Ga dan naar links.

Gebruik de scheepsbel om Butler te bellen voor een hint dat je een complete kaart nodig hebt.
Klik op de mast - je kan naar boven gaan als je klaar bent.
Ga naar links en praat met de kapitein. Hij wil zeep, en in ruil geeft hij je een stukje van de kaart.
Geef het papagaaien gerecht (parrot's dish) aan de skeletpapegaai (skeleton parrot).

De papagaai geeft je dan hints hoe je de baron kunt verslaan.

Stap in de voodoo modderplas (puddle) en je wordt naar het achtersteven getransporteerd.
Een zombie verschijnt en je springt naar beneden.
Nu moet je minstens 6 zombies neerschieten, zodat je op het bovendek staat.
Ga dan terug naar links, en stap weer in de voodoo modderplas, terug naar het achtersteven (poop deck).

Achtersteven
Het is nu vrij van zombies. Gebruik rechtsonder het kanon.

Zie rechts een stukje zeep op een plank liggen.
Je moet het zeep van de plank afschieten.

Gebruik de pijlen om het kanon te richten.

 

Draai het kanon 1x naar rechts en richt het zo hoog mogelijk omhoog.
Vuur (fire) om de kanonskogel in de bovenste emmer te schieten.
Draai het kanon 1x naar rechts en 2x omlaag.
Vuur en het zeep valt onder op de wipplank.
Draai het kanon 1x omlaag en vuur om de zeep te krijgen (soap).

Kijk rond. Zie twee scheenbeenderen op de paal (post).
Gebruik de zaag erop om de paal door te zagen.
Pak dan de paal, om de twee scheenbeenderen te krijgen (shin bones).
Je gebruikt ze meteen op de bijlhoofden, om twee complete botte bijlen te krijgen (axes).
Zie een slijpmachine (sharpening machine).
Gebruik je schroevendraaier erop, om de slijpsteen er vast op te schroeven.
Gebruik dan de botte bijlen op de slijpsteen, om twee scherpe bijlen te krijgen.
Ga terug naar het bovendek

Bovendek
Loop terug naar de kapitein en geef hem de zeep, in ruil voor de Loa en nog wat kaartstukken.
Je staat weer vast, dus gebruik de Loa, om je geest los te laten.
Ga naar de voorkant (first deck) en ga in de hut van de Baron.

Kijk naar het kompas en neem de laatste kaartstukken.

Zet de complete kaart in elkaar.


Zie de buskruit zak (bag of gunpowder), links van de ingangdeur.
Lees het boek op de lessenaar voor een hint over het speldenkussen.
Klik op de mynah vogel, hij zal naar het buskruit vliegen en wat morsen.
Een wind blaast het buskruit op je ... je bent nu hot stuff.
Verlaat de hut en ga naar je lichaam om terug te keren in je lichaam.
Loop naar de voorkant, klik op de lessenaar, om de complete kaart erop te leggen.
Je gebruikt het stuurwiel en het schip kan vertrekken.

Kraaiennest

Je hebt nu alles wat je nodig hebt voor de mast. Klik erop en je klimt er automatisch op met behulp van de bijlen en schoenen. In het kraaiennest is de Baron en je gebruikt automatisch het medaillon. Ga rechts over de balk (to the yard), maar je bent te bang. Gebruik dan het touw aan het midden van de mast, om het om je middel te binden. Loop dan over de balk naar het voodoo amulet/beker. Gebruik het speldenkussen op het gezicht dat in was is uitgehouwen om de zielen te bevrijden. Om tegen de baron te vechten herhaalt de skeletpapegaai de aanwijzingen:
 


Als de baron vuur gebruikt, gebruik dan water.
Als hij water gebruikt, gebruik dan lucht.
Als hij lucht gebruikt, gebruik dan vuur.

Einde

 

GameSolves

Forum

Henk

Free Web Hosting