24-06-2020

 

VirtuaVerse

 

Het verhaal gaat over een smokkelaar van gemodificeerde hardware en gekraakte software, genaamd Nathan, die bij zijn vriendin Jay woont.
In de toekomst bestuurt kunstmatige intelligentie vele delen van de samenleving via een neuraal netwerk, optimaliseert en verandert voortdurend op basis van de persoonlijke gegevens die het ontvangt.
Nathan maakt geen deel uit van het systeem, maar wordt er nog steeds door beïnvloed.
Uitgerust met een aangepaste hoofdtelefoon, is hij een van de weinige die de AVR kan uitschakelen en de realiteit kan zien voor wat het werkelijk is.
Nathan deelt een appartement met zijn vriendin Jay, een getalenteerde AVR graffitikunstenaar wiens drones technokleuren over de hele stad verspreiden.
Op een ochtend wordt Nathan wakker in een leeg appartement en ontdekt hij een cryptische boodschap op de badkamerspiegel.

Nathan heeft per ongeluk zijn hoofdtelefoon gebroken en is losgekoppeld, maar vastbesloten om erachter te komen wat er met Jay is gebeurd.
Zo komt hij in een spiraal van intriges, bedrog en een cultus van techniek, terwijl hij probeert uit het oog te blijven van de AI (artificial intelligence - kunstmatige intelligentie).

Hij reist de wereld over in zijn pogingen om Jay te vinden.
Nathan zal diep moeten duiken in de hackgroep waarmee Jay vroeger rondhing, en ontdekken wat de cryptische boodschap betekent dat ze hem achterliet voordat ze verdween.
Website

 

Hoofdmenu - Escape toets.

Inventaris - Taspictogram linksboven in het scherm of "I" toets.

Klik op hotspots met knipperende cursor, om een actievenstertje te openen: pakken/onderzoeken/praten...

Kijk (vergrootglaspictogram) altijd naar alle hotspots.

Praat altijd met alle personen over alle beschikbare gespreksopties.

Lees regelmatig in je dagboek (Journal) - "J " toets.

 

Je kan 33 prestaties (Steam - achievements) verdienen door speciale handelingen uit te voeren,
(dit heeft geen invloed op het verloop van het verhaal).
De meeste prestaties (29) krijg je automatisch door simpelweg het verhaal van het spel te volgen.

 

Apartment
Het spel begint met Nathan in zijn appartement.
Je rolt uit bed, bovenop je AVR-Headset.

Je neemt de kapotte AVR-Headset (Bril).
Pak (pickup) de hoverboard naast het bed.
Pak de noedels (noodles) en medicijnen (meds) op de plank.
Praat (talk) met Strange Gizmo, op de boekenplank boven het bed.
Kijk (look) rond. Ga (use) in de lift (elevator) en je gaat boven naar de badkamer.
Kijk links in de spiegel en lees het bericht in lippenstift. Pak de bezem (broom).

Zie rechts 2 speelautomaten. Open (use) het muntenbakje (coin return) van de linkse speelautomaat.

Je neemt er wat munten uit (coins). Zie rechts een werkbank (workbench).


Pak daarop de Ultra power handschoen (glove of power).
Pak de hardware, een jumper valt en je raapt het op.
Pak de schroevendraaier (tools/screwdriver) achter de werkbank tegen de muur.
Gebruik de schroevendraaier op het muntenbakje van de rechtse speelautomaat.

Je neemt daar een PlaySafe-kaart uit. Ga met de lift beneden naar je slaapkamer.


Ga links naar de balkonlift (balcony).
Probeer het toetsenbord (keypad) te gebruiken, maar de code is veranderd.
Ga terug naar binnen. Gebruik de bezem op Jay's poster - linkse poster boven het bed.
Kijk dan naar de code op de poster: 15287.


Gebruik de knoppen (buttons) op het bed om de bedlade (drawer) te openen.
Gebruik dan de schroevendraaier op de bedlade om het open te houden.
Pak de creditcard uit de jas (jacket). Neem de schroevendraaier terug.

Ga naar de balkonlift. Gebruik weer het toetsenbord.

Je toets de code in en de balkonlift daalt naar de begane grond.
Loop helemaal naar rechts, stap op je motorfiets (bike) en je rijdt naar de hoofdstraat.

Pill Street - Main Street
Ga naar rechts en praat met de handelaar (Merchant).
Praat rechts met de vreemde gozer (strange dude). Hij is een smokkelaar (smuggler).

Gebruik links van de handelaar de terminal.
Klik op Geld opnemen (Money), gebruik je creditcard op de scanner, maar de terminal werkt niet.
Ga uit de terminal en ga achter de hoek om naar de Backstreet.
Praat met de uitsmijter (bouncer) voor de privé shop. Hij laat je niet binnen.
Kijk naar het straatnaambordje (address sign) tegenover de uitsmijter.
Ga terug naar de hoofdstraat (main street). Gebruik de terminal opnieuw.
Klik op Eten (Food) en bestel een pizza die je wilt.
Betaal met je creditcard en laat het op je huisadres bezorgen (home).
Stap op je motor en rij naar je appartement. Ga helemaal links om de pizza op te halen.
Stap weer op je motor en rij terug naar Pill Street.


Gebruik de terminal, klik op eten, bestel een pizza, betaal met je creditcard en laat het nu naar Chestnut Street 1, bezorgen waar de uitsmijter staat. Ga naar de Backstreet, bekijk het tussenfilmpje en ga dan in de winkel (shop).
De uitsmijter wordt ontslagen. Praat met de winkelier.
Je hebt een batterij en nieuwe lenzen nodig om je AVR-Headset te repareren.
Koop in de winkel uit de "New New" schap de oude mobiele telefoon (Old Mobile Phone), holografisch beeldje (holographic statue) en schroevendraaierset (kit). Gebruik links de terminal en neem wat geld op met je creditcard (voor zover ik weet maakt het niet uit hoeveel geld je opneemt). Verlaat de winkel.
Ga naar de hoofdstraat en links van de terminal naar de steeg (alley).

Ga het restaurant binnen en praat met de 2 klanten en kok (chef).
Verlaat het restaurant en ga rechts van het restaurant naar de Back Alley.
Zie een bedelaar - hij gooit een bril in de afvalcontainer.
Geef je pizza aan de bedelaar, om de "Karma Boost" prestatie te krijgen.
Praat met de bedelaar (beggar). We hebben de bril nodig.
Probeer de bril uit de afvalcontainer te halen (dumpster) maar de bedelaar houdt je tegen.
Pak rechts de brandblusser (fire extinguisher). Ga naar de steeg en naar de hoofdstraat.


Praat met de smokkelaar. Vraag wat hij heeft en of je een ​​cartridge kan kopen.
Geef hem dan je medicijnen en krijg de hemelse cartridge (heavenly).
Ga terug naar bedelaar in de Back Alley.
Geef de hemelse cartridge aan de bedelaar, maar hij vind het niet leuk.
Praat met hem en ga naar de hoofdstraat.
Praat met de smokkelaar, en vraag om een ​​krachtige cartridge.
Praat met de handelaar over de activatoren.
Praat met de smokkelaar en zeg dat de handelaar de activatoren niet wil verkopen.
Kijk naar handelaar - hij gebruikt zijn computer en zit op een datingsite (hij is getrouwd).
Gebruik de frisdrankautomaat (vending machine), tussen de steeg en Backstreet.
Gebruik enkele munten (cash) erin en koop een pittig sap drankje.


Gebruik de terminal en klik op Dating. Gebruik je PlaySafe-kaart om toegang te krijgen.
Scroll naar beneden en vind een man genaamd Sam, 36. Hij is de handelaar.


Chat met hem en klik op "print" rechtsonder in het scherm.
Je krijgt dan een screenshot van de handelaar.
Praat dan met de handelaar en koop de tracer activators.
Praat met de smokkelaar. Hij geeft je de 4GB dope cartridge. Ga naar de Back Alley.

Praat met de bedelaar, geef hem de 4GB dope cartridge, maar hij wil deze niet hebben.
Ga naar de steeg en het restaurant binnen. Je moet hier problemen veroorzaken.
De stille man (silent chap) neemt alleen blauwe borden met eten van de lopende band.
Hij heeft een hekel aan pittig eten. Ga op de kruk (stool) zitten naast de mollige man (chubby guy).
Wacht tot een blauw bord met Maki arriveert en gebruik de pittige sap erop (spicy juice).


Bekijk het filmpje en ga terug naar de Back Alley.
Leg de 4GB dope cartridge op de stapel cartridge's, rechts van de bedelaar.
Praat met de bedelaar en hij zal genieten van de nieuwe cartridge.
Open de afvalcontainer en neem de wegwerp AVR-bril eruit (disposable AVR goggles).
Ga naar de hoofdstraat, stap op je motor en ga naar je appartement.


Apartment
Gebruik de liftbalkon om naar de slaapkamer te gaan.
Gebruik de lift om boven naar de werkbank te gaan.
Combineer in de inventaris de schroevendraaierset met de hoverboard om de batterij te pakken.
Combineer de schroevendraaierset op de wegwerp AVR-bril om die lenzen in je AVR-Headset te plaatsen.
Combineer de batterij met je AVR-Headset en je hebt het gerepareerd!
Ga naar de slaapkamer. Filmpje - je kijkt naar het nieuws op de AVR-TV.

Je kan je AVR-bril (Headset) in en uitschakelen door op de brilpictogram te klikken rechtsboven in het scherm, of klik in je inventaris op de AVR-bril/Headset. Gebruik de balkonlift en ga op de motor naar de sloppenwijken.


Slums
Bij aankomst in de sloppenwijken ga in het kraakpand (squat).
Praat met iedereen. De schrijvers (writer) spreken niet in menselijke taal.
Zie een kerel die een tatoeage krijgt en een tatoeëerder.
Praat met de tatoeëerder (tattooist).
Praat met de kerel die getatoeëerd wordt.
Als je vraagt wat voor tatoeage hij neemt zegt hij 'The Blade' tatoeage.
Om lid te zijn van de club moet je een ​​Blade-tatoeage en een Blade-chipset/badge hebben.
Kijk naar de bedrading (wired), links in het tatoeageapparaat (mechanical arm).
Raak het touchscreen aan van het tatoeageapparaat en probeer de tekening te wijzigen (change drawing).
De tatoeëerder laat je de tekening niet veranderen. Verlaat het kraakpand.

Schakel je AVR-Bril uit- klik dus rechtsboven op de brilpictogram of op de bril in je inventaris.
Loop naar links en kijk naar de QR-codes die tegen de muur hangen.
Gebruik je oude mobiele telefoon om deze QR-codes te scannen.

Scan zeker de QR-code van 'The Blade' en de QR-code van 'Onslaught'.


Gebruik de telefoon ook op de andere QR-codes. Loop terug naar de deur van het kraakpand.
Schakel je AVR-Bril in en probeer het stroomkastje (electrical box) links van de deur te openen.
Kijk naar de draden van het stroomkastje die naar het kraakpand gaan.
Open dan het stroomkastje. Je hebt een touchscreen nodig. Rij naar Pill Street.

Ga naar de winkel in de Backstreet.
Praat met de winkelier en koop een touchscreen.
Rij terug naar de sloppenwijken.

Gebruik het stroomkastje en plaats het touchscreen in de touchscreen houder.
Je moet de juiste kleur kabel met het juiste contact verbinden.
De goede volgorde is van boven naar beneden: zwart, geel, wit, rood.

Als je dit in een eerste poging lukt, krijg je de "Hardware Engineer" prestatie!

Zodra het werkt, klik je op "Tekening wijzigen" (change drawing).
Verander de tekening in de 'Onslaught' QR-Code.

Bekijk het filmpje - de kerel op de tatoeagestoel wordt doodgeschoten.
Rij naar Pill Street. Pak de badge/chipset van de dode kerel (dead prospect).
Rij terug naar de sloppenwijken. Gebruik het stroomkastje.

Verander de QR-code naar 'The Blade' QR-Code.

Zie mensen op straat lopen. Als je eerder QR-codes gescand hebt, zou je over die groepen kunnen praten met een meisje die over de straat loopt - kaal meisje met blauwe haaklok en verfspuitbussen op haar rug (Debbie). Wacht tot je haar ziet en praat dan met haar. Kom van haar meer te weten over de verschillede schrijvers groepen.

Ga terug naar het kraakpand. Praat met de tatoeëerder en neem 'The Blade' tatoeage.

Rij naar Pill Street.

Pill Street
Ga in de hoofdstraat (hier is de kerel doodgeschoten) naar de ingang van het opslagpand (storage entrance). Je klopt op de deur. Je toont de badge en tatoeage aan de man en je mag naar binnen. Praat met de man en pak kleurpennen (pens), oplosmiddel (solvent), beschermspray (protector spray) en de AVR-tekengereedschap (drawing tool). Hij update je AVR-Headset zodat je hun taal kan verstaan. Je bent lid van The Blade club. Rij naar de sloppenwijken.


Slums
Ga in het kraakpand. Praat met de Writer Girl over alle opties. Als je alle informatie over de verschillende groepen hebt, zal de Peg-Legged Writer normaal met je praten. Ze willen een bewijs zien dat je bevriend bent met Jay. Laat

Peg-Legged Writer de PlaySafe-kaart zien. Filmpje - ze gaan naar de Cubus club. Verlaat het kraakpand.

 

Ga helemaal rechts naar de schipper (boatman). Hij luistert naar luide muziek. Praat met hem, maar hij hoort je niet. Ga links naar de houten hut en open het raamluik (shutter). Je merkt dat deze hut onstabiel is. Gebruik het oplosmiddel op de houten hut om het aan te steken. Praat met de schipper. Help hem. Praat met Aaron (schipper) en hij brengt je naar het eiland.

Cubus Club
Ga rechts naar het strand en praat met de Drone-race pubers bij het kampvuur.

Ze doen raar. Ga rechts de Cubus Club binnen.
Praat met Elegant Clubber en met de twee meisjes. Ga in de bar.
 

Praat met de twee meisjes bij de bar.
Praat 2x met de jongen die voor de toiletdeur staat (attendant).
Hij is een Drone-racer en heeft een Drone. Ga in het toilet (bathroom).
Kijk naar de poster van de buitenaardse koningin, Vanya. Gebruik het urinoir.
Gebruik je stapel munten op de condoomautomaat en krijg de "Scammed!" prestatie!
 

Vertaal het toilet en ga rechts naar de gang (corridor).
Ga rechts naar de grote zaal (main hall). Je ziet Jay backstage gaan.
Je praat met de bewaker (guard), maar hij laat je niet door.
Praat met het BDSM koppel en het vreemde trio (Weird Guy Trio).
Ga links van het trio naar de donkere kamer (darkroom).
Gebruik de groene Darkroom III deur, om naar binnen te gaan.
Geniet en je komt eruit met een slipje (panties). Verlaat de donkere kamer.
 

Ga links naar de gang. Praat weer met de Elegant Clubber.
Zeg hem dat je hulp nodig hebt. Je hebt een backstage pasje nodig.
Je kan hem alleen met cryptomunten betalen.
Ga terug naar de bar. Praat nu met de Robotbarman.
Koop de 5 drankjes. Geef de Bloody Mario aan de meisjes voor wat plezier.
Praat weer met de Drone-racer (jongen bij de toiletdeur).
Geef hem de 4 drankjes om hem dronken te maken.
Praat met hem en vraag om de Drone. Vraag door tot hij je zijn Racing-Drone geeft.
Bovendien geeft hij je een Crypto-portemonnee (wallet).
Praat met de Robotbarman en koop een Frozen Margarita.

Verlaat de bar. Ga helemaal links en verlaat de club.

Loop naar het strand met de Drone-race pubers bij het kampvuur.
Praat met ze en Race mee. Je Drone is te traag.
Combineer in je inventaris de jumper met de Racing-Drone en stel de jumpers zo in:

- Om de juiste instellingen te weten kan je een handleiding (Drone Manual) van de winkelier in de Backstreet (Pill Street) krijgen. Of kijk naar de afbeelding hierboven.

 

Praat met de pubers om de race weer te starten. Nu raakt je Drone oververhit.
Open je Drone in je inventaris en giet de Frozen Margarita in de koeling (coolant).
Race weer met de pubers en je verslaat ze deze keer.
Ze geven je veel cyptos. Ga rechts en terug in de Cubus Club.


Gebruik je volle Crypto-portemonnee op de Elegant Clubber. Je krijgt een AAA Pas.
Gebruik de AAA Pas op de scanner links van de "alleen personeel" deur (staff only).
Je ziet de "staff only" alleen op de deur als je AVR-bril ingeschakeld is.

Ga dan in het controlecentrum (control center).

Kijk naar de 3D-geprinte stoel en praat dan met The Nerd.
Hij heeft een fetisj voor buitenaardse wezens, en vooral voor de paarse koningin Vanya.
Beantwoord de triviavragen wat je wil, het heeft geen gevolgen.
Verlaat de kamer en ga naar de grote zaal.
Ga de donkere kamer binnen. Gebruik rechts het touchscreen.
Stel het touchscreen in op het model van de groene alien en klik op 'ready'.

Klik op de groene Darkroom III deur en geniet weer.


Als je dit hetzelfde doet met het Vikingpersonage, krijg je de "Weird Fantasies" prestatie.


Ga terug naar de grote zaal. Praat nogmaals met het BDSM koppel.
Vertel over de donkere kamer en groene buitenaardse wezen (green alien).
Ze vertellen dat er iemand is die blauwdrukken voor de sexmachine verkoopt.
Ga naar de gang, de bar en naar het toilet.
Kijk linksboven naar het telefoonnummer op de spiegel.
Gebruik je oude mobiele telefoon (linkermuisknop).
Je krijgt de blauwdrukken in je telefoon. Verlaat het toilet.
Ga naar de grote zaal en de donkere kamer.
Gebruik het touchscreen en klik linksonder op Uploaden.
Gebruik je telefoon om de blauwdruk van de buitenaardse koningin te uploaden.
Stel het touchscreen in op de buitenaardse koningin en geniet weer door op de groene deur te klikken.


Ga naar de gang en terug naar het controlecentrum.
Praat met The Nerd, vertel hem over de nieuwe invoer in de Darkroom.
Als hij weg is, gebruik je het grote bedieningsbord (The Great Console), om het de bewaker moeilijk te maken.
Ga na het filmpje naar de grote zaal. De bewaker staat niet meer voor de deuropening.
Loop door de deuropening naar de Hacker Room. Bekijk de tussenfilmpjes.

Je gaat uiteindelijk naar het hoofdkwartier van The Blade.


The Blade HQ

Het hoofdkwartier is in een trein.
Praat met Jay en Ramirez. Je krijgt een floppy disk.
Ga rechts en praat met de twee bendeleden (gang member).
Gebruik links de Lorraine 500 toetsenbord - je hebt een monitor nodig.
Pak rechts de ladder. Gebruik de ladder links op de gesloten metalenkast.
Pak de monitor die bovenop de kast staat (closet).
Gebruik de monitor op de Lorraine 500 en gebruik het - je hebt een kabel nodig.
Ga naar links en gebruik de doos (box) naast Ramirez.
Schud (use) de kabels door elkaar en klik op willekeurige kabels (pak de kabels op 'pick up').
Uiteindelijk vind je de juiste monitorkabel.


Gebruik de monitorkabel op de Lorraine 500.
Gebruik de Lorraine 500.

Gebruik de floppy disk op de floppy disk drive - rechts van de monitor.

Zie rare videobeelden en noteer 4 symbolen die je erdoor heen ziet zweven (voor later).


Praat na het filmpje weer met iedereen. Je krijgt de kastsleutel (closet key).
Gebruik de kastsleutel op de kast en open de kast.
Pak de inbelmodem (dail-up modem).
Gebruik de inbelmodem op de Lorraine 500.
Gebruik de Lorraine 500. Bekijk het filmpje.
Praat opnieuw met iedereen.
Ga naar links en verlaat het hoofdkwartier (trein).
Verlaat het station aan de linkerkant.
Praat buiten met de Online Services Broker.
Stap in de tourbus en praat met de bandleden - bassist, gitarist en drummer.
Klik op de rechterkant van de bus om te vertrekken (travel).
Je kan naar 2 locaties gaan: Satnajoskull en Nuwaka. Ga naar Nuwaka.


Nuwaka
Je doel is om de Cypher Master te vinden en met hem te praten over de broncode.
Ga rechts en naar de stad (town). Praat met de predikant (Preacher).
Praat met hem over alles. Maak niet uit welke bijnaam je neemt.
Mogelijk moet je tweemaal met hem praten, om alles te vragen.
Ga in het internetcafé (internet point).

Praat met de Netrunner in het eerste hokje.

Probeer het gordijn te openen. Kijk links naar de printer.
Gebruik je munten op de speelgoedmachine (toy gift) en gebruik dan de speelgoedmachine.
Pak dan aan de onderkant de harpoen eruit.
Open rechts het gordijn en gebruik de computer, maar deze wordt geüpdatet.
Praat met de Sys Admin over alles. Je krijgt een VHS videoband.

Er wordt ook een papier in de printer afgedrukt (je moet de printer eerst gezien hebben).

Pak op de printer het printpapier met de "Ascii code table'. Verlaat het internetcafé.

 

Ga rechts naar de garage.

Praat na het filmpje met de monteur en krijg een visitekaartje (business card).
Verlaat de garage. Ga rechts en praat met de houtkunstenaar (Wood Artist).
Gebruik het slipje, op de brandstofpomp (fuel pump) en krijg een nat slipje (wet panties).
Ga naar rechts en praat met de Audiofiele dorpeling (Audiophile Villager).
Praat met de jongen die aan een laserkanon werkt (kannonn).
Ga helemaal naar links in de richting van de bus en ga rechtsaf naar de jungle.
 

Ga over de boomstambrug naar de waterval. Ga rechts van de waterval naar de hut.
Gebruik het moeraswater (marsh), om er een roestige zaag uit te nemen (rusty saw).
Gebruik de ventielklep (valve) van de megaketel (boiler) - brandstoftank is leeg.
Ga de hut binnen. Zie een altaar. Gebruik de VHS band op de videorecorder (VCR).

Bekijk de film. Verlaat de hut.

 

Ga naar de waterval en verder links naar de jungle.
Gebruik de zaag op de tak (branch), rechtsachter op de boomstambrug.


Ga rechts naar de waterval. Combineer de tak met het natte slipje en krijg een fakkel.
Gebruik de fakkel (torch) op de vlam (flame) rechts van de waterval.
Ga naar links, achter de waterval en gebruik de fakkel op het wespennest (wasp nest).
Ga dan achter de stenentrap op richting de heuvel (hill).


Kijk op de heuvel links naar de vrucht (fruit) aan de boom.
Kijk naar het monument en naar de stad in de verte - je ziet de lichtstraal.
Verlaat de heuvel en loop terug naar de bus. Stap in de tourbus.

 

Ga naar de drummer en kijk naar het stripboek (comic) die de drummer leest.
Noteer het stripnummer - 2107.

Gebruik rechts de tv. Vraag om een ​​episode van Laserman 3000V.

Vraag dan om episode 2(two)1(one)0(zero)7(seven) te zien.
Pak rechts het Happy Food en krijg een Laserman 3000V-beeldje.
Praat met de drummer en vertel het einde van het stripverhaal.

Hij gooit zijn stripboek weg. Toon hem het Laserman beeldje.

Pak het stripboek op de grond. Verlaat de bus (exit) en ga naar de stad.

Praat met het Kannonn jongen en geef hem het beeldje, maar hij wil het niet.
Hij wil een echt laserman beeldje met een schild en andere kleur.
Ga terug naar de bus en klop op de toiletdeur (bathroom door).
De zangeres zit op het toilet. Pak de gitaarkabel (guitar cable).
Kijk naar het stripboek in je inventaris zodat je ziet hoe het schild eruit ziet, en de kleur van het beeldje.
Reis (travel) naar The Blade HQ.


Zorg dat je AVR-bril uitgeschakeld is.
Kijk naar de jas (jacket) van de Online Services Broker.
Praat met hem. Toon hem het visitekaartje van de monteur - filmpje.
Stap in de tourbus en reis terug naar Nukawa.
 

Ga naar de garage in de stad. De monteur is in zijn kantoor.
Open links het sleutelkastje (keybox) en pak de kantoorsleutel (office key/garage key).
Sluit (use) de kantoordeur en gebruik dan de garagesleutel om de monteur op te sluiten.
Gebruik de brugschakelaar (directional switch), om de auto erop omhoog te heffen - filmpje.
Pak links de verfemmer (paint bucket) met zwarte verf.

Pak de tang (pincers) op het gereedschapbord.
Pak rechts op de plank de brandstofkan (fuel tank).
Gebruik de tang op de hondenriem (leash) als de hond de riem strak trekt.
De jongen in het internetcafé rent uit zijn hokje.
Verlaat de garage en praat met de houtkunstenaar.
Je vraagt om een schild - ze heeft een 3D-model nodig.
Ga naar het internetcafé. Praat met de Sys Admin.
Hij zal als je verbonden bent een 3D-schildmodel naar je Headset zenden.
Gebruik de computer in het eerste hokje.
Je update je accounts. Praat opnieuw met de Sys Admin.
Zeg dat je verbonden bent en hij zal een 3D-schildmodel naar je Headset zenden.
Verlaat het internetcafé, en praat met de houtkunstenaar.
Toon haar de 3D-schild, maar ze heeft het te druk om een 3D-schild van hout te maken.
Gebruik de brandstofkan op de brandstofpomp, om het te vullen met brandstof.
Ga de stad uit, ga naar de jungle en naar de waterval.

Gebruik de verfemmer op de watervalvijver (pond).
Combineer dan het blauwe Laserman 3000V-beeldje met de verfemmer.
Het Laserman 3000V-beeldje is nu zwart. Ga rechts naar de hut.
Gebruik de volle brandstofkan op de megaketel (boiler).
Gebruik de ventielklep. Pak de elektronisch component op de grond.
Ga in de hut. Zet je bril aan. Kijk dan naar het zwevende boek.
Het heeft enkele ASCII -codes. Je kan deze vertalen met je ASCII -codes tabel in je inventaris.
 


112(P);108(L);097(A);099(C);101(E);032(-);121(Y);111(O);117(U)114(R)
032(-);111(O);102(F);102(F);101(E);114(R)


032(-);111(O);110(N);032(-);116(T);104(H);101(E);032(-);097(A);108(L);116(T);097(A);114(R)

PLACE-YOUR-OFFER-ON-THE-ALTAR

 

Vertaalt staat er dat je een offer op het altaar moet brengen.
Gebruik het holografische beeld op de schedeltafel (skull table) en luid de bel.

Praat met de godheid. Bel nogmaals en praat nogmaals met de godheid.
Ze zal vertellen dat je een speciale vrucht nodig hebt om met de Cypher Master te praten.
Verlaat de hut. Ga naar de bus, en reis naar het hoofdkwartier.


Ga in het station en in het hoofdkwartier (trein).
Praat met Jay. Ze geeft je een Man-In-The-Middle uitrusting en een afstandsbediening.
Verlaat het hoofdkwartier en reis terug naar Nukawa.

Ga naar de stad. Plaats de Man-In-The-Middle Kit op de plant, rechts van de houtkunstenaar.
Gebruik de afstandsbediening in je inventaris (remote control) - filmpje.
Praat met de houtkunstenaar en ze geeft je een schild.
Combineer het Laserman 3000V Shield met het zwarte Laserman 3000V-beeldje.
Geef het Laserman 3000V-beeldje aan de Kannonn jongen en hij zal vertrekken.
Gebruik dan het laserkanon en de vrucht valt op de grond. Pak de vrucht (fruit).

Verlaat de stad, ga naar de jungle, waterval en naar de hut.
Ga de hut binnen. Bel weer, zeg dat je de vrucht hebt en je zal de Cypher Master zien.
Praat met hem over alles. Verlaat de hut en ga naar de bus. Reis naar Jakharrak.


Jakharrak
Je doel hier is om de videogamedoos te vinden, die de broncode bevat.
Ga in de tourbus en pak de plakband (duck tape) in het kastje links van de gitarist.
Ga naar buiten en ga in de rode woestijn rechts naar de kaart (map).
Ga op de kaart naar de hut.


Hut
Ga de hut binnen, praat met de Android en we gaan naar buiten.
Ga terug in de hut en pak de elektronisch component.
Ga naar buiten. Pak links nog een elektronisch component.
Probeer rechts het bot (bone) uit de grond te trekken, maar het beweegt niet.
Ga naar de kaart en op de kaart naar het neergestorte vliegtuig.


Crashed Plane
Praat met de eenzame reiziger (solitary traveler). Hij mist een oog.
Probeer rechts in het vliegtuig te gaan, maar het ligt wankel over de afgrond.
Gebruik de auto, maar de auto staat op de handrem.
Probeer de autodeur te openen, maar de reiziger laat dat niet toe.
Ga op de kaart naar de vuurtoren.


Lighthouse
Ga naar boven. Ga verder naar boven, maar de doorgang is geblokkeerd.
Kijk naar de reinigingsrobot (cleaing robot) - kleine insect dat buiten rondloopt.
Combineer de kabel met de harpoen om een ​​bat-harpoen te krijgen.
Ga terug naar beneden. Gebruik buiten de bat-harpoen op de reinigingsrobot.

Dit brengt je naar de 2e verdieping van de vuurtoren.
Open het badkamerkastje en pak de pillen eruit.
Pak ook de houten paal (wood pole).
Gebruik de barricade, maar je kunt er niets aan doen.
Gebruik de zaag op de barricade en ga naar de 3de verdieping.
Kijk links naar de antenne. Probeer het te pakken, maar het is vastgeschroefd.
Je ziet het dan als voorbeeld om een ​​soortgelijke antenne te maken van de componenten die je hebt.
Combineer twee componenten met elkaar en je hebt een antenne.
Ga helemaal naar beneden. Pak buiten de beschadigde reinigingsrobot.
Ga op de kaart naar de Sphynx.


Sphynx-Bot
Probeer er naar toe te gaan, maar een laser zal op je schieten.
Praat met de Sphynx. Ga op de kaart naar de hardware begraafplaats.


Hardware Graveyard
Ga naar rechts en praat met de Android die aan een paal is vastgebonden.
Pak rechts de schop (shovel).
Probeer de elektronische component te pakken, maar een robot zal hem van je afpakken.
Ga op de kaart naar de hut.


Hut
Gebruik de schop op het bot. Pak dan het skelet.
Er valt een scanner. Pak de scanner op de grond (radar).
Kijk naar de schedel van het skelet (skull).
Zie dat het rechteroog blinkt.
Gebruik de schop op de schedel en neem dan de AVR-chip.
Ga op de kaart naar de tourbus.
Reis naar het hoofdkwartier.

The Blade HQ
Praat met Jay. Je geeft haar de AVR-chip. Gebruik de computer.
Luister naar alle geluidsbestanden om erachter te komen wat er met de archeoloog is gebeurd.
Ga naar de tourbus en reis terug naar Jakharrak.


Jakharrak - Hut
Ga op de kaart naar de hut. Gebruik buiten de antennepaal.
Gebruik het een paar keer totdat je een geluid hoort.
Ga de hut binnen en kijk naar de monitor.
Je ziet drie gekleurde stippen: groen, rood, rood.


Tourbus
Ga in de bus. Klop op de toiletdeur.
Geef de pillen aan de zangeres (DJ) en ze verlaat het toilet.
Pak de spiegel (mirror).


Sphynx-Bot
Plaats de spiegel op het lasergat op de grond. Als Nathan zegt dat het gat te klein is loop je naar de Sphynx die dan het gat groter schiet met de laserstraal. Plaats dan de spiegel op het lasergat. Kijk dan 2x naar het gevallen hoofd van de Sphynx en je pakt het Oog van de Sphynx.


Crashed Plane
Geef het oog van de Sphynx aan de eenzame reiziger. Hij stapt in zijn auto.
Gebruik de auto om het naar het vliegtuig te duwen. Gebruik de radar.
Loop in het vliegtuig. Gebruik dan de antenne op het dak van het vliegtuig.


Hardware Graveyard.
Loop helemaal achter naar de enorme hoop hardware.
Zie een molgat (mole hole) aan de onderkant.
Gebruik de reinigingsrobot op het molgat.
Combineer dan in de inventaris de Ultra power handschoen met de reinigingsrobot.
Gebruik de reinigingsrobot opnieuw op het molgat. Bestuur de mol.

Ga helemaal rechts naar een component. Ga links en verlaat het molgat.
Het is daar te nat zodat hij de component niet kan nemen.
Combineer de beschermspray (liquidproof protector spray) op de reinigingsrobot.
Gebruik de reinigingsrobot nog een keer op het molgat.
Ga weer naar rechts en pak nu de elektronisch component. Verlaat het molgat.
Combineer de component met de andere elektronisch component om een ​​andere antenne te maken.
Gebruik de radar, de radar piept en loop rond. Praat met de vastgebonden Android.
Vraag om hulp en je vraagt of hij de antenne kan vasthouden, maar hij heeft geen armen.
Combineer de houtenpaal met de antenne. Combineer de plakband met de houtenpaal/antenne.
Ga naar de hut. Gebruik buiten de schroevendraaierset (kit) op de Android.
Je neemt dan de ​​Android-arm. Ga terug naar de begraafplaats.
Gebruik de Android-arm op de Android en dan de antenne/houtenpaal/plakband.
Ga naar de hut. Ga de hut binnen en kijk naar de monitor.
Je ziet er drie groene stippen op = locatie van de gamedoos met de broncode (source code)!
Ga op de kaart naar de nieuwe locatie


Game Box
Neem de Game Box.
Ga naar de tourbus en reis naar het hoofdkwartier.


Blade HQ
Praat met iedereen en geef de broncode aan Jay.
Verlaat het hoofdkwartier.
Stap in de tourbus en reis naar Satnajoskull.


Satnajoskull
Je doel hier is om de technomancers te vinden. Zorg dat je AVR-bril ingeschakeld is. Ga rechts naar het land van ijs.
Je ziet de geest of the Navigator die je rare raadsels geeft. Je hebt de ASCII-tabel nodig om deze raadsels op te lossen. Hij geeft je een paar raadsels in simpele rekenopgave (alleen toevoegingen en aftrekkingen). Probeer de raadsels naar getallen te vertalen en gebruik vervolgens de ASCII-tabel om de juiste symbolen te vinden. Zweeft het gekozen symbool naar links, heb je het raadsel niet juist beantwoordt. Ga dan naar links of rechts en je krijgt waarschijnlijk hetzelfde raadsel (of ander raadsel) en probeer het opnieuw. Zweeft het gekozen symbool naar rechts is het de juiste en volg het naar rechts. Je moet drie raadsels juist beantwoorden.

 

 

 

 

Klik op de afbeelding

  • Bijvoorbeeld raadsel: (One knight bows low...)
     'Eén ridder buigt laag in het bijzijn van de koning. Hij beweert dat drie landen hem terecht toebehoren. De koning die zich op deze dag genadig voelt, zegt wel: ik geef je wens toe, maar niet vandaag'. In wiskundige termen: 1 ridder, 3 landen. 1 + 3 = 4. Het antwoord is dus het ASCII-symbool dat overeenkomt met nummer 4.

  • Six bottles full of whiskey in the cellar.
    One burglar breaks inside and steals them all.
    He drinks up all of them when he finds shelter.
    And pass away the night drunk for good: 6+1= 7

  • One man awaits for his beloved one.
    The train arrives with sixteen people on.
    Four passengers exit, their journey now done.
    And three are waiting at the stop: 1+16-4+3=16

  • Mostly there's men, with women just two.
    In every corner the towers stand true.
    Dressed in white or dressed in black.
    Fighting each other atop of the deck: =32 (32 schaakstukken) 

  • We are very large but look very small.
    Whenever night falls, we are cherished by all.
    I am the greatest of all bears around.
    Above the mountains. Above the ground: =7 (deze oplossing kom je te weten als je met de drummer praat over de Grote Beer sterrenbeeld (Ursa Major) -  zeven helderste sterren).

  • Count the changes of darkness and light.
    For twenty-seven days 'till full moon is nigh.
    Then wait just two more days to sow.
    Your seeds and watch them grow and grow: 27+2=29

  • Vast schools of fishes swim 'round the lake.
    The fisherman arrive and soon start their day.
    By day's end thirteen fishes are all they get.
    While two managed to escape the net: 13-2=11

  • For days we sail across the seven seas
    The wind from the north a cold breeze.
    Four islands on the horizon we see.
    Their treasure and their gold we're going to squeeze: 7+4=11

  • (One Buccaneer challenges his rivals....)
    "Een zeerover daagt zijn rivalen uit. Hij vecht elf van hen met zijn blote vuisten. Zes bewakers komen en beginnen met hun geweren te schieten. Ze vangen slechts drie van hen terwijl de rest vlucht " = 1 zeerover, 11 van hen, 6 bewakers, en 3 rennen weg (is min 3) = 11 + 6 + 1-3 = 15


Heb je het juist symbool geselecteerd uit de ronddraaiende symbolen volg het symbool rechts naar het volgende raadsel. Ga na het voltooien van deze test rechtdoor en de grot in (cave). Loop verder door de ijsgrot, totdat je een kamer bereikt met een toetsenbord (keybord). Gebruik het toetsenbord. De oplossing op deze puzzel is te vinden in de video die je eerder in het hoofdkwartier op de floppydisk gezien hebt. In de rare beelden zie je de 4 symbolen die erin verborgen zijn.

Een deur opent en ga in de grotkamer (den). Praat met de technomancers.
Verlaat de grot, ga links naar de bus en reis naar het hoofdkwartier.


Blade HQ
Praat met Jay en Ramirez en bekijk het filmpje.


Boat
Jay is op zee onderweg naar een onderwater raketbasis.
Je doel hier is om de geheime raketbasis te vinden en de raketten klaar maken voor lancering.
Praat met kapitein Vildenburg. Zeg nog niet 'set sail' om te vertrekken.
Je hebt een floppydisk. Ga naar het benedendek - klik op de rode ladder.
Pak de 4 boeken in het rek, fles, en de vislijn (fishing cord).
Pak ook de visserjack en je pakt er een mes uit (skinning knife).
Kijk naar de markeringen (marks) op de muur bij het bed. Ga naar het bovendek.

Praat met de kapitein en zeg als laatste om te vertrekken, 'set sail'.


Missile Base
Vaar op de zeekaart linksonder naar de raketbasis.


Klik erop en terug op het schip ga je links naar de onderzeeër.
Trek het doek ervan af en stap in de onderzeeër (submarine).


Duik naar de onderwater raketbasis en ga naar binnen (missile base).

Ga rechts naar het aquarium. Door het raam zie je een enorme octopus.
Ga rechts naar de keuken (kitchen).
Open de koelkast (fridge) en neem er een pot uit.
Pak de handdoek (towel). Ga rechts naar de controle kamer.
Pak hier een leeg geopend garnalenblik op de grond.

Pak ook een gesloten garnalenblik (shrimps can) op de tafel aan de linkerkant.
Gebruik het Missile Command Center in het midden van de kamer.
Gebruik je floppydisk in de diskdrive, rechts van de stoel.
Gebruik het Missile Command Center opnieuw, maar de octopus blokkeert de cabine.
Ga helemaal links naar de ingang. Gebruik de onderzeeër en vaar naar het schip.


Praat met kapitein Vildenburg en zeg dat een octopus de cabine (pod) blokkeert.
Je moet een aas maken. Raadpleeg het boek over vis 'The Great Fishing Compendium'.
Kom te weten wat voor aas je nodig hebt: vis, garnalen, krab.
Praat met kapitein Vildenburg en 'set sail'.
Vaar op de zeekaart naar de locatie met kleine bewegende stipjes (locatie is willekeurig).


Terug op het schip klik op het visnet aan de zijkant van het schip.
Neem de gevangen vissen uit het visnet.
Klik in je inventaris op de vissen en krijg een vis en vis met eieren.
Combineer het mes met de vis met eieren en om de eieren eruit te nemen.

Combineer dan de eieren met de fles.

Praat met kapitein Vildenburg en 'set sail'.


Vaar op de zeekaart naar de locatie rechts van de onderwaterbasis.


Ga links op het schip naar de onderzeeër en open de laadruimte (cargo bay).
Zet de fles met eieren in de laadruimte. Ga de onderzeeër in en duik naar beneden.
Ga naar beneden totdat je links een krab ziet. Probeer hem te vangen, maar hij rent weg.
Gebruik de rots (rocks) boven de krab en vang de krab terwijl hij de eieren eet.
Duik onder naar een dode walvis. Pak de looddraad (lead wire) en een haak (hook).
Vaar terug naar het schip.

 

Neem alle items uit de laadruimte. Combineer de vislijn met de haak, maar Jay zal zeggen dat ze niet weet hoe ze een knoop moet leggen. Praat met kapitein Vildenburg, die je zal laten zien hoe je een knoop legt. Combineer dan weer de vislijn met de haak. Praat met kapitein Vildenburg om weer uit te varen en ga op de zeekaart naar de onderwaterbasis. Stap in de onderzeeër en duik naar de basis.

 

Ga naar de keuken. Gebruik de pot op het fornuis (stove).
Gebruik het fornuis om het vuur eronder aan te zetten.
Gebruik de looddraad op de pot.
Gebruik de handdoek op de pot om de pot te nemen.
Combineer het lege garnalenblikje met de pot om een ​​blikje gesmolten lood te krijgen.
Combineer de haak/vislijn (hook with cord) met het gesmolten lood blikje (molted lead).
Krijg dan een ​​vislijn/haak/schietlood (plumb) blikje.
Combineer de vislijn/haak/schietlood met de krab.

Combineer het dan met de vis en dan met het ongeopende garnalencrème blikje (shrimp cream).
Je hebt dan speciaal aas (bait)voor de octopus gemaakt.
Ga terug naar de onderzeeër. Open de laadruimte en leg het aas erin.
Stap in de onderzeeër en klik (use) op de octopus - filmpje.


Terug in de basis ga je naar de controlekamer, rechts van de keuken.
Gebruik het Missile Command Center.
Ga naar het aquarium en gebruik het controlestation - filmpje.
Nathan heeft een Space Station Ticket en radio gekregen van Ramirez.
Hij gaat naar de luchthaven om naar het ruimtestation te gaan.

Space Station
Je doel is om de ruimtestation server te sluiten en een einde maken aan het VirtuaVerse-plan.
Ga links en praat met de Ticket Lady.
Ga rechts en door de poorten (gates) - filmpje.
Je vliegt naar het toeristen ruimtestation.
 

Ga links en ga het space museum binnen.
Neem de Ancient GPU in het rek - de andere hardware onderdelen kan je nemen, maar zijn niet nodig.
Ga helemaal naar rechts en kijk naar de foto van de astronaut met rood ruimtepak.
Zijn naam staat op het ruimtepak, maar je kunt het niet lezen.
Open je inventaris en gebruik de radio om een DDoS-aanval te starten - filmpje.
Verlaat het museum. Open de schuifdeur (sliding door) rechts van het museum - filmpje.
Verlaat deze kamer. Open het noodkastje (emergency box) rechts van het museum en pak de bijl (axe).
Ga het museum binnen. Gebruik de bijl op het ruimtepak en pak het dan (space suit).
Gebruik de bijl op de geelachtige vitrine (display case) en pak er een handvat uit (handle).
Verlaat het museum en ga terug naar de kamer met de schuifdeur.
Gebruik de knoppen (knobs) - je trekt het ruimtepak aan en gaat in de ruimte.


Er zijn drie ingangen tot het ruimtestation.
Ga door de middelste ingang onderaan het ruimtestation, naar de brug (bridge).


Gebruik rechts de zwevende robot (floating robot) en praat ermee.
Ga rechts naar de tech depot. Praat verder met de robot.
Probeer naar rechts te gaan, maar een onzichtbaar obstakel houd je tegen.

Gebruik je radio om contact op te nemen met Jay en Ramirez.
Gebruik de AVR-tekengereedschap aan de rechterkant van de depot (paint) en zie een hart.


Gebruik weer de radio en vertel Jay en Ramirez over het hart.
Gebruik het AVR-tekengereedschap aan de linkerkant van de depot en gebruik het handvat op het kluisje (locker).
Pak het soldeerapparaat (soldering helping hand).

Ga omhoog door de tunnel naar het ventilatorsysteem.

Ga verder omhoog naar het observatorium (observatory).
Gebruik de AVR-tekengereedschap om een troon (throne) te zien en ga erop zitten.


Verlaat het observatorium en ga terug beneden naar het depot.
Verlaat de brug en ga in de ruimte naar het toeristen ruimtestation.
 

Ga in het museum en naar rechts. Gebruik het soldeerapparaat op de foto van de astronaut in een rood ruimtepak om zijn naam op zijn badge te zien. Verlaat het museum en ga rechts naar de kamer met de schuifdeur. Druk op de knoppen om de ruimte in te gaan en ga naar de brug. Ga rechts naar de tech depot en omhoog door de tunnel naar het observatorium. Gebruik het AVR-tekengereedschap voor de troon en ga erop zitten. Je weet nu de identificatie.

Wijzig close 'Lab' in 'Open' aan de rechterkant van het controlepaneel. Ga in de ruimte en ga dan de ingang aan de linkerkant van het ruimtestation binnen.


Je komt in de kas (greenhouse). Ga helemaal rechts naar de ziekenboeg (med-bay). Praat met de zwevende robot, Zaymon. Je opdrachten zijn dat je een spuit moet vullen met stimulerende vloeistof en de chip in je hersenen verwijderen. Gebruik het AVR-tekengereedschap aan de rechterkant waar Zaymon zweeft. Open de bovenste en onderste lade en pak vloeistof (liquid) en een injectiespuit (syringe) uit de lades. Gebruik het AVR-tekengereedschap aan de linkerkant (onder het witte bord). Pak dan een medicijnflesje (vial) met anesthesie (verdovingsmiddel). Zie rechts een grote buisvormige machine (tube). Praat met Zaymon over de buismachine. Gebruik het verdovingsmiddel op het medicijnslot naast de buis. Open de buisdeur, gebruik de buis en je chip wordt uit je verwijderd. Ga links naar de kas. Pak een paddenstoel (mushrooms) en een rode plant. Pak de space vrucht (fruit) uit de bek van de vleesetende plant (carnivorous) met je tang (pincers). Ga rechts terug naar de ziekenboeg.


Gebruik de vloeistof op de vloeistofmixer (liquid mixer).
Gebruik de paddenstoel, rode plant en space vrucht op de vloeistofmixer.
Gebruik de spuit op de vloeistofmixer, om het te vullen met de drug.
Ga de ruimte in, ga naar de brug en naar de tech depot met het hart.
Gebruik de drugsspuit op het hart.
Ga nu door de opening in de vloer, beneden naar de moederbord kamer.

Kijk naar het moederbord. Gebruik de Ancient GPU op het moederbord.
Ga naar boven en verder omhoog door de tunnel naar het observatorium.
Ga op de troon zitten. Klik aan de linkerkant van het controlepaneel op H307.
Het systeem werkt via de secundaire GPU. Verlaat het controlepaneel - filmpje.
Ga in de ruimte en nu door de ingang boven de brugingang, naar de serveruimte.

Gebruik je radio. Gebruik de grote rode knop.
Bekijk het filmpje. Ga naar rechts.

 

Einde

 

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting