25-03-2017

 

Viktor, a Steampunk Adventure

 

Het verhaal volgt Viktor, een wild zwijn die probeert om te gaan met het verlies van zijn baan door op zoektocht te gaan om de nieuwe keizer van Oostenrijk -Hongarije te worden.

website

 

Inventaris - Koffer rechtsonder in het scherm of rechtermuisklik.

Spelmenu - Grammofoon linksonder in het scherm.

Klik op de hotspot om een actievenstertje te openen:

Oogpictogram - Kijk/Onderzoek (Look).

Ballonpictogram - Praat (Talk).

Grijphandpictogram - Gebruik/Pakken/Open/Actie... (Use).

Sterpictogram - Aanvallen/Slaan/Schoppen/Vechten... (Attack).

In de steam versie kan je 16 prestaties verdienen (Achievement).

 

Agram (Zagreb): Viktors Kamer
Schop (attack) tegen de kacheloven om het klepje los te schoppen.
Neem (use) wat brandhout (Firewood) - linksonder in het scherm.
Open de inventaris, neem het brandhout eruit en leg (use) het in de ovenkachel.
Neem een pot met koud water op de vloer en je zet de pot op de kacheloven om het op te warmen.
Neem een paraplu (umbrella). Klik en gebruik het bed/badkuip om de kussen eruit te leggen.
Gebruik dan de papaplu op de kakkerlakken (roaches) in bed om ze in een minispel allemaal te doden.
Klik op de pot op de kacheloven en je giet het hete water in de badkuip.
Klik op de andere pot met koud water, om het bij het hete water te gieten.
Stap (use) in de badkuip om een bad te nemen. Dan rinkelt de telefoon.
Gebruik de paraplu op de telefoon op de stortbak van het toilet en neem dan de telefoon uit het toilet.
Klik op de telefoon in je inventaris om met Martin te praten.
Gebruik dan weer de telefoon, en bel Martin 32055 (telefoonnummer te zien op Martins foto tegen de muur).
Praat met Martin over alles. Neem de sleutels naast de deur en twee munten uit de vaas.
Gebruik de sleutels op grootvaders klok en je neemt er een munt uit (3).
Gebruik de sleutels op de deur en praat met de kraai huurbazin. Je moet de kamer betalen.
Zeg dat ze er mooi uitziet, dan dat ze mooie ogen heeft en dan meer lieve woordjes.
Ze zal dan weggaan. Ga (use) door de deur.

Luchtschip Station: Dirgibledrome
Gebruik weer de telefoon om Martin te bellen
Vraag over de koe (cow) van de kaartjeskiosk.
Praat dan met de koe in de kaartjeskiosk (klik op de kaartjeskiosk 'ticket office').
Praat met de Schot. Neem de munt op de grond, maar een lift zakt.
Praat met de veger Attar. Praat dan weer met de koe in de kaartjeskiosk.
Maak haar zo boos tot ze dingen naar je toe gooit.
Neem het taartpuntje (something delicious) op de grond en de broek (pants).
Gebruik de lift om omhoog te gaan.

Neem de gewichtbal (weight ball). Geef het taartpuntje (cake) aan de robotkonijn (mecha bunny).
Pak dan het kapotte onderdeel (broken part) van de robot.

Praat met iedereen en gebruik de lift naar beneden.
Leg de gewichtbal in de lift en pak dan de munt (4) onder de lift.
Geef de batterij (battery cell) aan Attar en verkoopt het voor 1 munt (5).
Gebruik de lift. Geef de 5 munten aan de ezel (ticket officer), om een kaartje te kopen.
Je geeft het kaartje aan de ezel en stap in het luchtschip.

Luchtschip
In het luchtschip heb je een gesprek met Herbert Wells.

Hij heeft een tijdmachine. Speel een minispel.

Ontwijk alle andere luchtschepen tot je op de bestemming bent.

Wenen: Keizerlijk paleis
Praat met de paleiswachters en zeg dat je hier bent om de keizer te verdrijven (oust emperor).
Vraag dan hoe je in het paleis kan komen (person enter the palace).

Praat dan weer met de paleiswachters.

Zeg dat je hun commandant (commander) bent en je mag naar binnen.
Praat met de keizer over alles tot je eruit geschopt wordt.
Buiten ontmoet je de kat, Vida en hij geeft je een brief. Je vliegt naar Praag.

Praag: Copper Garter Bar
Je probeert anarchisten te vinden die je kunnen helpen.
Praat met de wantrouwige personen (suspicious party) en vraag over het wachtwoord.
Ga rechts naar de toiletten. Schop tegen de tweede en derde toiletdeur om ze te openen.
Ga terug naar de bar en bel Martin. Vraag over het wachtwoord (watchword).
Ga dan terug naar de toiletten. Kijk en noteer alle rode graffiti. Ga terug naar de bar.
Praat weer met de wantrouwige personen.

Nu weet je het wachtwoord: "Mr. Plinkett was here killing in the name of Rasputin".

Je hebt in het toilet een gesprek met Matilda. Praat met haar tot ze je vertrouwt.
Daarna word je voorgesteld aan de andere. Praat daarna achter met de muis.
Vraag of hij een pen heeft en dat je het voor de verzekering (insurance) nodig hebt.
Zeg dat je het contract wil zien en hij geeft je een potlood.
Ga naar het toilet. Neem de toiletketting (flusher) uit het rechtse toilet.
Gebruik de ketting (chain) op de toiletrol op de pijpleiding boven de toilethokjes.
Gebruik dan de paraplu op de ketting aan de toiletrol en praat dan met Mr. Jekyll in het linkse toilet.
Ga naar de bar. Neem het medicijnflesje van Jekyll op het vat en ga terug naar het toilet.
Geef het medicijn aan Jekyll en hij verlaat het toilet. Je hebt dan een leeg flesje

Neem de toiletrol. Ga naar de bar. Praat met de barkeeper en drink het drankje van het huis.
Val (attack) Mr. Hyde aan en vecht met hem in de toiletten.
Blijf op de stootaanval klikken want dat is de eenvoudigste manier om te winnen.
Geef dan de toiletrol/papier en potlood (pencil) aan de mol Krtek.
We hebben geld nodig dus gaan we een bank beroven.
 

Boedapest: Nationale Bank
We graven een tunnel naar de bank. Je kan de hele doolhof doorlopen. Je kan op plekken munten vinden en cd's. Ook is er een Hel in het doolhof. Praat en vecht in de hel met de duivel. Ook kan je Herbert Wells tegenkomen. Kom je hem tegen wordt de tijd teruggedraaid met zijn tijdmachine en start je opnieuw (dus niet tegenkomen). Slangen achtervolgen je en die slangen kan je dan loodsen naar vangnetten rondom in het doolhof. De bank is ergens rechtsboven in de doolhof.

 

 

Als je uiteindelijk de bank bereikt hebt moet je de juiste kluis met het geld openen. Klik op een kluis en lees de aanwijzing. Klik dan op de knoppen totdat je het juiste beeld hebt dat bij de naam past - bv Robin Hood = pijl. Heb je de kluis geopend en is niet de juiste geeft de mol een aanwijzing naar de juiste kluis. Je neemt een buidel met munten uit de juiste kluis.


Als de mol zegt "ga niet naar links" neem dan een kluis in de verticale rij of een naar rechts.
Als de mol zegt "ga niet naar rechts" neem dan een kluis in de verticale rij of een naar links.
Als de mol zegt "absoluut niet lager" neem dan een kluis horizontaal of hoger.
Als de mol zegt "zeker niet hoger dan dat" neem dan een kluis horizontaal of lager.
 

 

Krakau: Centrale plein
Speel het schietspel (shooter game). Schiet op de voorwerpen die aan de bovenkant weergegeven worden.
Schiet met de laatste kogel op één verkeerd voorwerp om het minispel te verliezen.

De troostprijs is een blikje pindakaas. Speel nogmaals het schietspel en win nu om een pijp te winnen.
Als je niet kan winnen blijf verliezen totdat Viktor er tegenaan schopt en de snelheid zal dan verminderen.

 

Gebruik de pindakaas op de speelgoedhamer van het kop van jut spel.
Je krijgt dan de hamerspons in je inventaris. Gebruik dan de hamer en je wint een koalabeertje.
Gebruik weer de hamer om de LOVE teken van de tent tegenover eraf te laten vallen en neem het dan.
Gebruik de hamerspons op de hars (resin) in de boom, om een kleverige spons te krijgen.
Gebruik de pijp op de wolf politieagent, Mr. Acab. Gebruik de kleverige spons op de HORROR teken.

Plak dan de LOVE teken op de plakkerige HORROR teken. Ga dan in het horror/love huis.
Gebruik het koalabeertje op het monster. Praat met Matilda om haar mee te nemen in de Tunnel of Love.

Šibenik (Sebenico): Tesla's Laboratorium
Praat met Nikola Tesla. We stappen in zijn hydroporter (transporter) om naar Ingolstadt te gaan.
Frankenstein heeft zijn 'Kirilian' apparaat die je terug moet halen.

Ingolstadt: Frankenstein kasteel
Ga naar boven. Praat met Frankenstein totdat hij een grote machine kapot gooit.
Gebruik dan de kapotte machine (onder in het scherm) om het te repareren.
Je moet het in elkaar zetten. Een voorbeeld is boven Frankenstein te zien.

 

Ga als je dat gedaan hebt naar beneden. Gebruik de paraplu op het skelet in de kooi, om een schema te krijgen.
Switch naar Matilda (Matilda pictogram rechtsboven) en praat met de schilder, Klimt.
Vraag of hij een tekening van Tesla's machine wil maken en voor een zak met geld maakt hij er een.
Ga naar boven. Lees het schema, zodat je weet hoe je de router moet instellen.
Als je er nog niet aangekomen bent, moet je op de router tegen de muur 3x aan de rechtse hendel trekken.
Switch naar Viktor. Gebruik de elektrische dingen achter Frankenstein.
Viktor wordt geëlektrocuteerd en we spelen als Matilda.
Gebruik de Tesla tekening op het echte Tesla onderdeel in de linkse muur om de 'Kirilian' te nemen
Trek aan de rechtse hendel van de router en Viktor is weer normaal.

Ga naar beneden. Gebruik de toilettransporter.
 

Šibenik: Tesla's Laboratorium
Gebruik de trap (stairs) om de trap naar de Tesla machine te duwen.
Gebruik dan de Tesla machine en speel de minigame. Het is een schuifpuzzel en je kan de blokje draaien.
Maak een verbinden met de twee contactpunten van de bovenkant naar de onderkant.


Gebruik dan de trap om het terug te duwen en ga op het podium staan (Tesla pad). Switch naar Matilda.

Duw de trap naar de Tesla machine en gebruik de machine om ons naar Wenen te teleporteren.

Wenen: Keizerlijk paleis - Botanische tuin
Verwijder eerst de bladeren om te zien waar we zijn.

Klik (use) op de bewaker en je valt naar beneden.
Praat met de bewaker en vecht dan tegen de bewaker.

Je zal verliezen en de bekerplant (pitcher) neemt Viktor in zijn bek.
Vecht dan als Matilda tegen de bewaker en je zal winnen.
Ga rechts naar de fontein (klik op het bordje en dan 'use').

Verwijder de bladeren. Gebruik je lege flesje op de fontein, om het te vullen met water.

Ga terug naar de cactuskamer. Gebruik het water op de dode plant tegen de muur.

Neem dan een ​​paarse roos van de bloeiende plant.

Gebruik de roos op de bekerplant, de plant moet niezen en Viktor is vrij.
Switch naar Viktor en ga naar de fontein. Neem de paddenstoelen (mushrooms).

Gebruik de paddenstoel op de verstopte fontein om het te ontstoppen.

Het eeuwige land
Pak de hamer en schild zwevend door de lucht. Klik op de schermerlamp.

Als het water op zijn hoogst staat neem dan de zandloper en riem (belt).
Gebruik de zandloper in de inventaris en het water zal zakken. Switch naar Matilda.

Verplaats haar naar uiterst links van het scherm en switch terug naar Viktor.
Gebruik het bijennest in de plant (bee home) en je neemt er een schroevendraaier uit.
Schop (kick) tegen de afbeelding van de keizer (emperor) om het te ontwrichten.
Gebruik dan de schroevendraaier om de laatste schroef los te draaien.
De afbeelding valt naar beneden. Gebruikt dan de riem op het frame (stand).
Gebruik dan het schild op het frame, om het aan de riem te hang.

Gebruik de hamer op het schild/gong om iedereen wakker te maken.
Terug in de botanische tuin neem je een ​​schaar uit de versufte olifant.
Ga naar de cactuskamer en verder links naar de galerie hal.
Gebruik de schaar op het grote schilderij. Je knipt er dan de 3 portretafbeeldingen uit.
Gebruik de Stier afbeelding (Karl Bull) op de camera om in de Koninklijke vertrekken te komen.
Ontmoet de keizer met zijn twee robotbewakers!

Het laatste gevecht

Ga na het gesprek met de keizer naar de fontein en neem de tuinslang (garden hose) in de hand.
Ga terug naar de keizer en je legt de tuinslang daar op de grond. Ga naar de galerie hal.

Praat tegen de camera en vraag of hij ook een foto voor de lol (fun) van je kan maken.
De camera maakt dan een foto van Viktor. Switch naar Matilda.

Doe dan hetzelfde als Viktor om ook zo een foto van Matilda te krijgen.
Vraag dan als Viktor of ze nog een foto maken om binnen te kunnen komen (enter).
Neem dan de poeder op de camera (powder).
Toon de foto van de Stier aan de camera om terug te gaan naar de keizer.
Pak de tuinslang in je hand en gebruik het op de beerrobot, rechts van de keizer (guard automaton).
Gebruik dan de gedeactiveerde beerrobot en gebruik dan je sleutels in het slot.
Neem de keizer foto eruit, schuif de foto van Viktor uit je inventaris op dezelfde plaats en druk op de 'RESET' knop.
Neem weer de tuinslang in de hand en gebruik het op de stierrobot. Gebruik de gedeactiveerde stierrobot.
Neem de keizer foto, schuif de foto van Matilda op dezelfde plaats en druk op de 'RESET' knop.
Switch naar Matilda en praat met de stierrobot. Geef hem een ​​willekeurige nieuwe order.
Vraag dan wat voor soort orders hij kan aannemen en geef dan de orders om zichzelf te doden (kill - yourself!).
Switch naar Viktor. Praat met de beerrobot en geef de orders om zichzelf te doden.


Nu moet je de grote robot van de keizer verslaan.
Gebruik de schroevendraaier op de uitgeschakelde beerrobot om zijn tandwiel (cog) te nemen.
Gebruik het tandwiel op de hand (crazy hand) van de uitgeschakelde stierrobot.
Geef dan de kogelvormige tandwiel aan Matilda. Geef ook de camera poeder aan Matilda.
Ze heeft dan alles om de grote robot neer te schieten! Zal Viktor de keizer worden!!

 

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting