30-05-2022

 

Voodoo Detective

Als je op zoek bent naar avontuur, dan vind je het in Voodoo Detective, de point-and-click-sensatie!
New Ginen: een kleine eilandstad doordrenkt van een rijke voodoocultuur, overspoeld door winkelketens, geteisterd door bevoorrechte toeristen.

Waar lokale kleur en koloniale corruptie botsen in een wanhopige strijd om te overleven.
Tegen deze fascinerende achtergrond ontmoeten we een mysterieuze vrouw zonder verleden die in het middelpunt staat van een drama dat zo diepgaand is dat de draden van de realiteit dreigen te ontrafelen!
Sluit je aan bij Voodoo Detective in zijn laatste zaak, waar gevaar schuilgaat achter elk vies geheim en elk spannend moment zijn laatste kan zijn.

Het is tijd om je fedora en trenchcoat aan te trekken, detective, je moet een mysterie oplossen!

Website

Steam

 

Spelmenu - Deurpictogram rechtsboven in het scherm of Escape toets.
Inventaris - Kofferpictogram rechtsboven in het scherm.
Onderzoek/kijk/praat/gebruik enz...- Rechtermuis/linkermuis op hotspots.
Klik (activeer) in de inventaris op het item die je in het scherm wil gebruiken (use) - het item wordt zichtbaar rechtsboven in het scherm.
Om naar een item in de inventaris te kijken/onderzoeken klik je erop en ingedrukte muisknop.
Druk op de spatiebalk voor gesprekken en informatie sneller te lezen of skip.
Probeer elke keer dat je iets nieuws over iemand te weten komt, met hem of haar te praten, want misschien hebben ze meer te vertellen.
Dubbel klik in het scherm om de detective sneller te verplaatsen.

 

Zo Wanga Isle


Office
Beantwoord de eerste vraag wat je wilt.
Zodra het vuur begint, onderzoek (klik) het Papa Legba masker en het Baron Samedi masker om een ​​verborgen schakelaar te vinden.
De boekenkast (bookcase) schuift open met daarin een verborgen bar.
Onderzoek de bar en je neemt er een spuitwater fles uit (seltzer bottle).
Klik op de spuitwater fles in de inventaris en gebruik (klik) het op het vuur (burning text) om het te blussen.


Beantwoord de telefoon.
Open dan de deur en praat met de vrouw die binnenkomt.
Gebruik alle dialoogopties.

Je kunt Mary's zaak weigeren als je een ander einde wilt zien.
Accepteer het en ze vertrekt.
In het gesprek heeft Mary je een hanger (pendant) en geld (money) gegeven.
Gebruik het schedel-antwoordapparaat (skull), om naar het bericht van de huisbaas te luisteren.
Pak de kaars (candle) op de schedel.
Kijk naar de radio - heeft er een magneet in.
Verlaat het kantoor door de deur naar de hoofdstraat.
Ga de Donut bar binnen, de bar van je broer.

Donut Hole Billy's
Praat met de barman Ricky Tinsel, over alles.
Vraag hem zeker naar de vijzel en stamper (mortar and pestle).
Hij kan het ruilen voor wat muntblad.
Probeer rechts met je broer Billy te praten - hij is in trance achter de piano.
Pak de emmer water (bucket) rechts van hem en gooi het water in zijn gezicht.
Pak dan de stoel (chair) en sla hem ermee op zijn hoofd.
Pak dan de metalen handschoen (metal gauntlet) en sla hem ermee in zijn gezicht.
Het zal ook niet werken, maar je krijgt er een mondharmonica uit.
Gebruik de mondharmonica op Billy, en je zal erop spelen.
Als je klaar bent, zal hij uit zijn trance komen en met je praten.
Vraag je over Oma's voodooboek, pak je Grammy's Voodoo book die op de piano ligt.
Kijk en blader door het voodooboek met toverspreuken (spells) en recepten - boekpictogram rechtsboven in het scherm.

Achter in het spreukenboek wordt in de bijlage (appendix) termen, uitdrukkingen, woorden beschreven wat ze betekenen. 
Verlaat de bar. Ga op de hoofdstraat de souvenirwinkel binnen.

Island Trader
Pak en koop (buy) een fotocamera en een schroevendraaier (screwdriver).
Verlaat de souvenirwinkel en ga naar je kantoor.
 
Office
Lees in het voodooboek over de "Owner Honer" toverspreuk.
Er staat dat je een zwarte kaars, een magneet (lodestone) en citroenschil nodig hebt.
Gebruik de schroevendraaier op de radio, om de magneet (magnet) eruit te nemen.
Verlaat het kantoor, ga links en ga de bank binnen.

Crumbsford Capital
Praat met Penny - Mr. Crumbsford is er momenteel niet.
Gebruik je kaars in de inktpot, om een zwarte kaars te krijgen.
Verlaat de bank en ga rechts van de bank het advocatenkantoor binnen.

Laughton Law
Probeer met Theodore Laughton te praten - hij heeft het druk.
Kijk naar de ventilatieschacht (shaft) - leidt naar het dak.
Verlaat het advocatenkantoor.
Klim aan de zijkant van het advocatenkantoor op de ladder, naar het dak (roof) van het advocatenkantoor.
Gebruik de schroevendraaier om het rooster uit de ventilatieopening (vent) te verwijderen.
Je kan zelf niet door de ventilatieschacht. Ga de ladder naar beneden.
Ga rechts verder het pad af naar het Fontule landgoed.

Fontule Estate
Probeer de plantenkas binnen te gaan (greenhouse) - is op slot.
Ga verder naar het landhuis (mansion) en klop op de deur.
Zeg tegen de butler dat je niet weggaat en hij laat je binnen.

Ga de kamer van de butler binnen (quarters).
Onderzoek het bureau (desk) om een ​​brief (letter) te vinden gericht aan Benny de butler.
Kijk naar het boek onder het bed met de titel 'Hoodoo for Butlers'.
Verlaat de kamer.
Probeer bovenaan de trap het kantoor van Victor Fontule binnen te gaan.
Crumbsford komt met Victor uit het kantoor en Crumbsford verlaat het herenhuis.
Ga dan het kantoor van Victor binnen.

Kijk rond en praat dan met Victor over alles.
Vraag over de toegang tot de plantenkas.
Verlaat het kantoor.
Praat met Benny de butler.
Vraag over de brief en toegang tot de plantenkas.
Ga terug naar de bar in de hoofdstraat.

Donut Hole Billy's
Praat met Ricky om meer informatie van hem te krijgen.
Vraag over Benny en je geeft hem de brief - de brief was van Ricky!

Hij geeft je een andere brief voor Benny.
Praat met Billy over alles.

Fontule Estate
Ga het herenhuis binnen en geef de brief van Ricky aan Benny.
Hij is je dankbaar. Praat met hem en vraag om toegang tot de plantenkas.
Hij zal je de sleutel geven.
Verlaat het herenhuis en ga de plantenkast binnen.
Pak een citroen (lemon) van de citroenboom en wat munt (mint) van de onderste plank (bottom shelf).

Donut Hole Billy's
Praat met Ricky en vraag meer over Benny.
Vraag om de vijzel en stamper en ruil het voor de munt.
Maak de "Owner Honer" toverspreuk - "een item teruggeven aan de eigenaar":
Combineer (sleep) de zwarte kaars, citroen en magneet met de vijzel en stamper.
Combineer dan het mengsel in de vijzel met de hanger.
De hanger fungeert nu als een kompas dat je naar de eigenaar leidt - kompaspictogram rechtsonder in het scherm.
Verlaat de bar, volg de aanwijzingen op het kompas (richtingpijl), en het zal je rechts naar de begraafplaats leiden.

Cemetery
Het wijst achter naar het mausoleum met verse voetafdrukken op de grond.
Onderzoek de deur van de mausoleum, LeMoon familie - je hebt een sleutel nodig.
Praat met Eartha, de grafdelver.
Vraag naar het LeMoon mausoleum en de voetafdrukken.
Je moet de mausoleumsleutel aan Gordon Crumbsford vragen.
Ze zegt niet of ze iemand daar naar binnen heeft zien gaan.
Vraag haar wat ze wil en ze vraagt ​​om een schop.

Ga naar de souvenirwinkel (Island Trader).
Vraag de winkelier over de schop (shovel).
Hij zegt dat ze nog niet uit zijn en dat je het aan Victor Fontule moet vragen.
Ga naar het landhuis en vraag Victor Fontule naar de schop.
Hij zal ervoor zorgen dat je er een kan kopen.
Vraag alle nieuwe dialoogopties.
Ga terug naar de souvenirwinkel.
Vraag de winkelier over de schop en koop de schop - Island Brand shovel.
Ga terug naar de begraafplaats.
Geef de schop aan Eartha.
Ze vertelt dat ze Theodore Laughton bij het LeMoon mausoleum gezien heeft.

Ga naar het advocatenkantoor (Laughton Law).
Praat met Laughton en zeg dat hij gezien is op de begraafplaats, maar hij wil nog steeds niet met je praten.
Ga naar de bank en ga het kantoor van Crumbsford binnen.
Praat met Gordon Crumbsford over alles.
Verlaat de bank.
Ga onder naar het strand en volg het pad naar het hotel.

Chic Shell Hotel
Ga het Chic shore restaurant binnen en praat met de serveerster (waiter).
Zeg haar dat je wat te eten wilt.
Ga dan aan de dichtstbijzijnde tafel zitten.
Bestel de fugo vis.
Je kunt ook al het andere bestellen, gewoon voor de lol.

Bestel drie drankjes - als je drie drankjes bestelt hebt, moet je overgeven .


Als je klaar bent, sta op en pak de gifklier van het fugo viskarkas (Fugo Fisg Gland).
Praat rechts met de vrouw, Kiki Laughton.
Vraag over LeMoon en over het bezoek van haar man (advocaat) op de begraafplaats.
Ze zal je toegang geven tot zijn bestanden als je haar bewijs kan geven dat hij vals speelt.
Ze geeft je een kopie van haar kamersleutel.
Ga het hotel binnen.

Praat in de lobby met de receptionist en vraag naar Mary - ze heeft kamer 203.
Je hebt een kamersleutel nodig om naar boven te gaan - je hebt er een!
Ga rechts de lift in, je toont de kamersleutel aan de liftboy, om naar de tweede verdieping te gaan.

Kiki Laughton is in kamer 201, maar je hebt haar niets nieuws te vertellen.
Ga dus verder naar kamer 203, klop op de deur en ga naar binnen.
Praat met Mary over alles.
Vraag over het onderzoek van Laughton (investigating).
Vraag haar dan om je te helpen hem te bespioneren (spying).
Als je ervoor kiest om "NU (now)" te gaan, gaan we direct naar het dak van het advocatenkantoor.
Mary zal automatisch door de ventilatieschacht gaan en foto's maken van het bedrog van Laughton.

Terug in je kantoor ga je naar de souvenirwinkel.
Geef de fotocamera aan de winkelier, om de belastende foto's te laten ontwikkelen.
Ga terug naar het hotel en neem de lift.
Klop op kamerdeur 201 en zeg "Yes" dat je nieuws over haar man heeft.
Toon binnen de belastende foto's (incriminating photos) aan Kiki.
Ze zal ervoor zorgen dat het kantoor van haar man voor je ontgrendeld wordt.
Praat met Kiki. Ga naar het advocatenkantoor.

Kijk in de archiefkast (filing cabinet) om LeMoon ​​mausoleumsleutel en LeMoon bankrekeningontvangst te vinden.
Kijk (ingedrukte muisknop) op de bankrekening (account receipt) en noteer hun kluis nummer 203.
Ga naar de bank.

Praat met Penny en probeer een bankrekening te openen.
Je hebt een goedkeuringsformulier van Crumbsford nodig.
Ga zijn kantoor binnen en praat met hem.
Vraag naar het goedkeuringsformulier (approval form).
Hij weigert. Vraag hem naar zijn chocolaatjes - zie dat hij chocolade eet.

Ga naar de souvenirwinkel en vraag naar chocolaatjes.
Koop de laatste chocoladedoos.
Kijk in het voodoo spreukenboek en vind het recept voor "Vergif flauwvallen" - "Poisson Pass Out".
Combineer de fugo visgifklier met de favoriete traktatie, de chocolaatjes.
Ga terug naar de bank.

Geef Crumbsford de doos vergiftigde chocolaatjes.
Nadat hij flauwvalt, ga je door zijn archiefkast en pak je een goedkeuringsformulier (approval form) .
Praat met Penny en open nu een bankrekening.
Je moet ook een toegangscode voor je kluis kiezen.
Het maakt niet uit, want je gebruikt het nergens voor.
Ga naar de begraafplaats.

Cemetery
Gebruik de mausoleumsleutel om het LeMoon mausoleum binnen te gaan.
Onderzoek alle doodskisten.
Noteer de geboortedatum van Genevieve, 9 september 1909 - ze is hun dochter en was nog maar een kind.
Open Esmerelda's doodskist en zie de hanger!
Ga terug naar de bank.

Ga de kluis in (vault).
Klik op kluis 203 en voer de code 090909 in en enter - Genevieve's verjaardag.
Er ligt een dagboek in. Lees alle pagina's.
Ga naar het hotel.

Neem de lift en ga naar kamer 203.
Praat met Mary.
Ga naar het Fontule landgoed.

Klop op de deur van het landhuis.
Benny vertelt dat Victor op een aandeelhoudersvergadering op zijn jachtboot is.

Iemand heeft een brief voor je achtergelaten op je kantoor.
Ga naar je kantoor.

Pak en lees de brief.
Als je wakker wordt, zal Mary er zijn.
Ze zegt dat het een dreigbrief is om de zaak te laten vallen anders gaat er iets gebeuren met je broer.
Je controleert dan Billy en ontdekt dat ze hem ontvoert hebben.
​​Mary zegt dat je de zaak moet laten vallen.

Dat kan als je een ander einde wilt zien. Anders ga verder (Not a change).
Je zal naar het jachtboot gaan en Billy redden. Mary vertrekt.

Verlaat het kantoor en we gaan samen naar het jachtboot.

Bekijk het filmpje...

Yacht
Pak een appel uit de fruitschaal. Ga naar de bar.
Probeer de siroop (syrup) en de rum te pakken.
Praat met de barvrouw, Barb Tender over alles.
Je krijgt de siroopfles.
Ze heeft een oogje op de zanger, en vraag alles over Kenneth.
Je moet haar achter de bar weg zien te krijgen, zodat je de rum kan pakken.
Ga naar rechts en pak het mes (knife) op de tafel.
Praat met Kenneth Crooner - hij is niet geïnteresseerd in Barb.


Ga naar het toilet (bathroom).
Ga in de toiletruimte en sluit de deur (stall door).
Pak de gouden toilethandgreep (handle) van de gouden toilet.
Als je ermee probeert te vertrekken, houdt de toiletbediende je tegen.
Ga terug de toiletruimte in, sluit de deur en slik de handgreep door - activeer dus de handgreep in de inventaris en klik dan op Voodoo.
Nu kun je het toilet verlaten.

Vraag weer een drankje aan Barb. Je hebt er nu twee op - meer krijg je niet.
Ga rechts en door de deur naar de gang (hallway).
Je komt Billy tegen, hij gaat door een deur en doet die achter zich op slot.
Ga trap naar boven.
Zie op het bovendek een reddingsboot (lifeboat) - kraan heeft geen stroom om het te laten zakken.
Ga het stuurhuis binnen (pilot house).
Praat met Harpoon Hannah, maar ze zet je weer buiten.
Ga 2x naar beneden en ga de machinekamer in (engine room).

Pak de moersleutel (wrench).
Open de klep (firebox) van de machine - er komt rook uit.
Verlaat dan de machinekamer.
Harpoon Hannah zal naar beneden komen en gaat in de machinekamer.
Sluit dan de deur en gebruik de moersleutel om de deur te vergrendelen.
Ga terug boven naar het stuurhuis.
Pak het potlood en papier op het bankje.
Zie dat een zekering ontbreekt in de zekeringkast (fuse box).
Ga naar beneden en terug naar de party.

Toon het papier en potlood aan Kenneth om zijn handtekening te krijgen.
Open je toverspreukenboek en blader naar "Mijn oogappeltje" - "Apple of My Eye", "A Love Hex":
Gebruik deze toverspreuk op Barb Tender en Kenneth, zodat ze verliefd op elkaar worden.
Combineer het mes met de appel, om het klokhuis eruit te snijden (cored apple).
Combineer dan de handtekening (autograph) met de appel.
Combineer dan de appel met de siroop.
Combineer dan het mes met de appel om het doormidden te snijden.
Geef een appel helft aan Kenneth. Als hij weigert, zeg dan gewoon "Kom op" totdat hij het opeet.
Geef de andere helft aan Barb en kijk of de toverspreuk werkt.
Nu Barb weg is, pak je de fles oude rum op de bar.
Laat Voodoo de rum drinken tot hij moet overgeven.
Nu heb je de gouden toilethandgreep terug!!

Ga op het bovendek naar het stuurhuis.
Gebruik de handgreep als de ontbrekende zekering in de zekeringkast.
Verlaat het stuurhuis en spring in de reddingsboot om de gesprekken beneden te bespioneren.
Filmpje... het maakt niet uit hoe je reageert???
Wanneer Billy zijn pistool op je richt, gebruik dan de mondharmonica op Billy om hem uit zijn trance te halen.

Filmpje...

Island
Je wordt wakker op het strand van een eiland.
Ga naar links en pak de emmer met zand (pail of sand).
Ga het scheepswrak binnen (shipwreck).
Zie een geest. Hij laat je niets aanraken en wil ook niet met je praten.
Open je inventaris, hij ziet de hanger en vraagt ​​ernaar.
De geest is Francois LeMoon en de hanger is het medaillon van zijn vrouw.
Er zit een foto in van zijn dochter.
Praat opnieuw met hem en vraag naar het huis en zijn dagboek.
Vraag dan verder alles.
Probeer wat houtskool te pakken (charcoal).
Francois zal je tegenhouden, maar je overtuigt hem dat je het nodig hebt, om het bubbelbad te repareren.
Pak wat houtskool , de trofee en metalen kopje (metal cup).
Open de kast (cupboard) en pak een doos Kooka Bunches cornflakes.
Plaats de trofee in de pot op het fornuis en zet het fornuis (stove) aan om het te smelten.
Schraap dan wat zwavel (sulfur) van de afzuigkap af (ventilation hood).


Verlaat het scheepswrak.

Ga naar rechts. Gebruik het graan (cereal) op de papegaai om hem uit de palmboom te lokken.
Pak dan de vogelveer op de grond (bird feather).
Ga achter het pad af naar de jungle.
 

Pak wat vleermuis guano van de rotssteen.
Ga linksaf naar het bergpad (mountain path).
Pak de ontsteker (blasting plunger) en het belastingwetboek (book of tax law).
Onderzoek het skelet en pak zijn tanden (teeth).
Ga verder het pad op, naar de top van de berg.
Loop rechts naar de rand van de klif (cliff's edge).
Je kijkt onder naar de aquaduct (watergang).
Zoek de toverspreuk "Grammy's Flamin' Hot Sauce" - "Oma's vlammende hete saus" op in het spreukenboek.
Combineer de vleermuis guano, houtskool en zwavel met het metalen kopje.
Zet het kopje met de vlammende hete saus erin op de klif.


Gebruik dan de ontsteker erop om de rotsen op te blazen en de dam vrij te geven.
Het bubbelbad van Francois werkt, maar kan je niet van het eiland krijgen.
Ga terug naar de top van de berg.

Loop naar de leeggelopen Hounfo.
Pak de aarden pot en de gebroken kalebas (ason).
Combineer de tanden met de gebroken kalebas om het te repareren.
Zoek de toverspreuk "Nine Tenths of the Lwa spell" op in het spreukenboek.
Gebruik het zand (in de emmer) op de centrale pilaar om het teken van Papa Legba voor de pilaar te tekenen.
Gebruik de kalebas (ason) erop (klik de kalebas op de pilaar).

Je bent in een droomwereld of het land van de doden.
Onderzoek het standbeeld van Papa Legba - er ontbreekt iets.
Ga naar het westen en onderzoek het standbeeld van Victor.
Op de plaquette staat: “De klok dirigeert een marsdeuntje; eerst links, dan rechts, het begint om 12.00 uur (middag).”
Er staan ​​ook muzieknoten onder. Pak je mondharmonica, speel en noteer de muzielnoten op die je hoort:

Laag, hoog, laag, hoog, laag, hoog, laag, laag.

Begin om 12.00 uur, dat is het standbeeld van Victor.
Ga dan met de klok mee naar elk standbeeld en verander de armen zodat ze overeenkomen met de muzieknoten die je hoorde.
Een hoge noot betekent dat de arm omhoog gaat en een lage noot betekent dat de arm omlaag blijft.
Begin met:

- Voodoo Detective: Laag, Hoog (move right arm);
- Mary: Laag, Hoog (move right arm);
- Gorden Crumbsford: Laag, Hoog (move right arm);
- Theodore Laughton: Laag, Laag.
 

Pak dan de strohoed (hat) in Victor's hand.
Ga terug en ga dan naar het noorden.

Onderzoek het standbeeld van Victor.
De inscriptie zegt: "Een vrolijke koppel zal snel smelten wat verdriet in petto heeft"-
"Een sleutel voor een kist met goud is mooi, maar ik ben meer waard”.
Je moet het standbeeld aan het lachen maken.
Gebruik de vogelveer op Victor om hem te kietelen!
Hij zal zijn arm laten zakken en je kunt zijn wandelstok pakken (cane).
Ga terug en ga naar het oosten.

Onderzoek het standbeeld van Victor.
De inscriptie zegt: "Pijn zoekt het vlees, maar nestelt zich in de geest."
Je steekt je hand in de doos - het doet pijn.
Je moet Voodoo's geest verdoven.
Lees het belastingwetboek door en steek dan je hand weer in de doos.
Je voelt nu geen pijn en je kan de pijp eruit pakken (pipe).

Ga terug naar het standbeeld van Papa Legba.
Plaats de strohoed, wandelstok en pijp op het standbeeld.
Papa Legba komt opdagen, en hij neemt je mee naar Voodoo's kantoor.

Office
Praat met Papa Legba over alles.
Hij wil dat je Victor stopt en Baron Samedi op zijn troon herstelt.
Hij geeft je zijn teken (sign) dat je kunt gebruiken om tussen verschillende locaties te teleporteren.
Verlaat het kantoor door de deur.

Francois Island
Je bent terug op het eiland van Francois met de Hounfo.
Gebruik Papa Legba teken op Voodoo, je loopt door een portal en je wordt geteleporteerd.
Ga dan door de Ventures Island portal.

Ventures Island
Volg het bospad (forest path).
Blijf verschillende bospaden bewandelen totdat Voodoo besluit terug te gaan omdat hij verdwaalt.
Gebruik het teken om te teleporteren en ga terug naar je eiland.

Zo Wanga Isle
Iedereen is veranderd in zombies!
Ga de bank binnen en pak de inktpot.
Ga naar het hotel.
Pak buiten voor het hotel de honderdjarige Dragon Heart Plumeria - bloem van de zombie.
Ga naar de begraafplaats.
Het Crumbsford mausoleum is nu open.
Ga naar binnen.  Praat met Gordon's geest over alles.
Vraag hem om hulp om naar de fabriek te gaan.
Je moet uitzoeken hoe je Crumbsford mee kan nemen.
Blader door het toverboek en vind het "Urn a Soul"- "govi- creatieritueel".
Je hebt een token/munt van zwoegen (toil), een symbool van gedachten en een teken van passie nodig.
Gebruik de aarden pot op Crumbsford, om het op de grond te zetten.
Gebruik dan de inkt, het geld (munten) en het medaillon (locket) in de aarde pot.
Nu kan je Crumbsford in de aarde pot meenemen (Govi).
Ga terug naar de hoofdstraat.
Zie een Hounfo bij Island Kitchen - lees het bordje op het hek (notice of intent).
Gebruik Papa Legba teken op Voodoo en ga terug naar Ventures Island.
 

Ventures Island
Crumbsford zal je automatisch door het bos leiden.
De richting aanwijzingen zijn bij elk spel anders.
Voor mij was het West, West, West, Zuid!!
Volg de aanwijzingen en je komt dan bij de fabriek.
Ga naar binnen.

Soul Food Factory
Pak het koffiekopje.
Open de kast onder de gootsteen en pak het washandje (washcloth) .
Gebruik het washandje op het koffiezetapparaat om een ​​kopje koffie te zetten.
De grote fabriekdeur is gesloten
Kijk naar de posters en ga naar het kantoor.

Kijk in de prullenbak (trash can) en pak er een kauwgomverpakking uit (gum wrapper).
Pak een batterij uit de archiefkast.
Onderzoek het bureau om een ​​verborgen knop te vinden.
Druk erop om een ​​kluis (safe) achter het schilderij te onthullen.
De muurkluis is natuurlijk gesloten.
Open je toverspreukenboek en blader naar de "Thew Brew" spreuk om de kracht te versterken.
Je hebt warm water nodig en een honderdjarige drakenhart plumeria bloem.
Combineer dus de bloem met de hete koffie (als water) en drink de mix dan op.
Nu kun je de kluis opentrekken.
Victor komt binnen voordat je de fabriekssleutel uit de kluis kan pakken.
Billy begint op je te schieten.


Combineer de batterij met de kauwgomverpakking om vuur te creëren.
Combineer het washandje met de fles rum om een ​​molotovcocktail te maken.
Combineer de molotovcocktail met het vuur en gooi het dan naar Victor.
Als je een alternatief einde wilt zien, doe dan niets en laat Voodoo sterven in het vuur.
Pak een diamant uit de muurkluis.
Gebruik de diamand op het raam, om er een gat in te snijden.
Klim erdoorheen om aan het vuur te ontsnappen.

Je komt in de vatenruimte van de fabriek (barrel room).
Ga links naar de fabrieksvloer (factory floor).
Open de gereedschapskist (utility box) en pak de hooligan tool (halligan).
De hooligan tool met klauw is een gereedschap voor het geforceerd openen van verschillende type deuren.
Ga rechts de trap af naar de transportruimte (Exhaust room).
Gebruik de kraanbediening (crane controls) en de besturing (fiddle with controls).
Beweeg 2x naar links en grijp een vat (grab barrel).
Beweeg naar rechts, en laat het vat vallen (release barrel).
Victor komt.

Je kunt je laten neerschieten voor een alternatief einde.
Spring op de transportband (conveyor) terug naar de andere ruimte.
Gebruik de hooligan tool op de putdeksel/mangat (manhole), om het te openen en klim naar beneden.
Als je niet snel genoeg bent, haalt Victor je in en verspert je de weg.
Als dat gebeurt, neem je de transportband terug naar de andere ruimte en open je daar de putdeksel.
- Blijf het proberen totdat je beneden kunt komen.



Eenmaal beneden lees de notitie van de ingenieur op de stroomgenerator.
Gebruik het bedieningspaneel van de stroomgenerator.
Verhoog het bakenvermogen (Increase beacon power) en het vermogen van de sapcentrifuge (Increase juicer power).
De Soul Food Generator is nu volledig van stroom voorzien.
Ga de linkse ladder op naar de vatenruimte.
Ga dan links naar de fabrieksvloer.
Gebruik het bedieningspaneel om de snelheid van de generator te verhogen (full speed...).
De generator explodeert en Victor wordt uitgeschakeld.
Pak het zielenbaken (soul beacon) op de generator = "Baron Samedi's Spirit".


Gebruik Papa Legba's teken op Voodoo om Baron Samedi te bezoeken.
 

Victor springt met je mee door de portal en je moet hem verslaan.
Je kunt je laten doden voor een alternatief einde.

Het gevecht gaat per spel anders.


Gebruik "Private Eye" om te zien wat Victor's huidige zwakheden zijn.
Val dan met die zwakheid aan.
Als Victor "Reload" gebruikt, moet je het schild gebruiken, "Shamus Shield" om je te verdedigen tegen zijn "Field of Honor" aanval.

Wanneer Victor's zwakke punten veranderen, gebruik dan opnieuw je "Private Eye" om te zien wat ze zijn.

De sterkste aanvallen zijn "Grammy's Flamin' Hot Sauce" en "Urn a Soul".
Door "Apple of My Eye" wordt hij verliefd op Voodoo.
Nadat je hem hebt verslagen, bekijk je het filmpje.

Office
Je wordt dan wakker in je kantoor. Praat met Papa Legba over alles.
Je hebt dan twee opties. Ofwel ga door de deur en zie een einde.
De andere optie is om het teken van Baron Samedi te gebruiken om Mary te redden.
Open dan de deur om het tweede einde te zien.
Je kan het spel gewoon na de een herladen om de andere te zien.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting