Uru: Ages Beyond Myst .uitbreiding 1: Naar D'ni

20-11-2004


Deze uitbreiding is gratis te downloaden (173 mb) bij  www.gigex.com of  www.3dgamers.com. 
Je moet het installeren bij Uru: Ages Beyond Myst.
Deze oplossing  neemt aan dat u Uru deel 1 hebt beëindigd voordat je aan deze uitbreiding begint.
 
Relto
 Klik op de foto om het te vergroten. 

Je begint het spel in Relto. Ga de hut in. Rechts op de boekenplank is een nieuw boek dat door Yeesha
is geschreven en becommentarieert over zijn droevige resultaten van de restauratie.
Nadat je het gelezen hebt ga je naar de linkse boekenplank
 
Hier een lijst van de boeken van de linkerboekenplank en waar zij naar verbinden:
Genummerd van links naar rechts (enkele boeken komen later):
 
1 Desert Cleft: Bruin boek met groene scheur:
		01 Regenachtig
		02 Droog weer 
2 Gahreesen: Bleke groene boek met de kam van Handhaver:
   		01. Gahreesen 
		02. Gahreesen Gevangenis
3 Teledahn: Oranje boek:                       
   		01. Teledahn
   		02. Boomstronk
   		03. Haven 
4 Kadish Tolesa:Paarse boek
5 Eder Gira: Rode boek           
6 Eder Kemo: Groene boek
7 Ae'gura: Bruine boek met de gestileerde boom
                    01. Great Zero waarnemingskamer 
   	      	02. Grote schacht voorkamer 
   		03. Spy Room
   		04. Baron's kantoor 
   		05. Kadish Gallery
  		06. Canyon balkon overzicht
   		07. Kerath balkon overzicht
   		08. Tokotah boven op het dak overzicht
   		09. Tokotah steeg 
   		10. Paleis Alkoof 
   		11. Bibliotheek binnenhof
   		12. Concert Hall Foyer 
8 Bevin Neighborhood: Blauw boek met gouden spiraal  
   		01. Fontein plein
   		02. Balkon overzicht
   		03. Klaslokaal overzicht van het dak 
9 Nexus Book: Geel boek met groene motief

Klik op het blauwe boek met de gouden spiraal op zijn kaft. Blader naar de eerste pagina van het boek
en schakel over naar de buren van Bevin.
 
Bevin 
Je komt in Bevin nabij een fontein. Hier zie je een strandbal liggen.
Draai links en ga beneden naar de tuin met de verlichting. 
Ga over het rechtse pad in het water en loop naar achter. Spring op de verhoogde steen en kijk goed naar de linkse stenen raam.
Tegen de linkse zijkant (rechts van jou kant) van het raam
zie je een kleine blanke snipper. Klik daarop om een Relto pagina toevoegen in je Relto boek.  
Deze pagina verbindt je naar een aantal kleine eilanden rond Relto. Klim naar beneden ga terug
naar het fontein gebied. Klim de hoge trap op achter de fontein, ga door de binnen gangen naar de 
Gemeenschapskamer. Er is een voetstuk achter in de ruimte met een blauwe knop,
druk op de blauwe knop en je hoort  een bericht van D'ni.

Ga terug naar het fontein gebied en ga door de middelste doorgang (trap waar het welkom bord staat).
Aan de linkerkant zie je drie knopen die de lichten controleren. Je kan ze uitproberen om te zien
hoe de tuin er verlicht uitziet. Wanneer je klaar bent ga je verder voorwaarts naar een plein.
Er is een soort klok hier en drie deuren: twee metalen en een houten deur. Je kunt nu nog
alleen links de eerste metalen deur door (en de houten) en je komt uit in een klaslokaal. Bestudeer 
de aantekening die in D'ni zijn geschreven. Ga het Klaslokaal uit. De andere metalen kamer leidt
naar de Egg (Ei ?) Kamer, maar het werkt nu niet. Open de houten deur en ga de Verbinding Kamer binnen.
Open eerst de andere deur in deze ruimte, ga nu naar het midden naar de houten standaard.
Voordat je het boek aanraakt, schuif je je hand in de gleuf naast het boek. Dit zal je KI apparaat die je om je pols hebt activeren
en zal een adres toevoegen in de Nexus kamer. Raak de afbeelding in het boek aan om je naar
Nexus te laten verbinden 

Nexus Room

De Nexus kamer is een verbinding station: het zal alle steden naar Ae'gura verbinden evenals de 
Great Zero en de twee buren. Schuif eerst je hand weer in de gleuf van de verbinding machine. 
Een hologram scherm zal met de verkrijgbare verbinding nu verschijnen. 
Selecteer een verbinding, een gele cirkelvormige knop zal uitpuilen en verlichten. 
Klik op deze knop en de Nexus zal rond spinnen en zal een verbinding boek produceren. 
Klik op het beeld om je naar de gewenste locatie te laten verbinden. Selecteer Ferry Terminal

Ae'gura

Draai je om en zie het verbinding boek  Dit boek zal je terug naar Nexus verbinden. 
Je hoeft deze niet te activeren omdat je deze plaats al in de Nexus hebt staan.
Je kan alles een beetje onderzoeken als je wil maar voorlopig is de stadstoegang beperkt.
Als je alles bekeken hebt ga dan terug naar de plek met het boek. Achter zie je een gebroken
metalen poort. Ga deze opening door naar een kleine tunnel. Aan het einde van de tunnel er is nog
een metalen poort, maar deze is gesloten en kan je niet openen. Links van deze poort ligt een 
Bahro Steen. Raak de steen aan om je naar een nieuw klein gebied in Teledahn te laten verbinden.

Teledahn

Op het einde van de houten brug ligt een Relto pagina waar je dus op klikt en het aan je boek
toevoegt. Ga nu naar Relto via je boek. Neem een moment om de eilanden en de houten steiger
te bewonderen.Wanneer je klaar bent om verder te gaan ga je de hut binnen. 
Er ligt een nieuw boek op de plank, een gele kaft met een groen cirkel motief. 
Dit is het Nexus boek waarmee je dus naar de Nexus kamer kan reizen. 

Ga naar het kantoor van de Baron via het Ae'gura boek.
Ga naar het bureau en lees het dagboek van Douglas Sharper '04. Er staat wat informatie over de 
de stopzetting van de stopzetting, over een stel KI coördinaten (2175; 58; -81), een Spion kamer in
Teledahn die toegankelijk is via de Gevangenis ruimte. Nadat je alles gelezen hebt keer je terug 
naar Teledahn via het verbindboek in de vorige kamer. Je komt in de slaapkamer boven 
de Controle kamer , neem de lift naar beneden naar de Controle kamer en vandaar verder naar 
beneden naar de hut in de Cistern. Ga de hut in en ga met de ladder naar beneden. Wanneer je
op de bodem van de Cistern aankomt ga je met de andere ladder verder naar de beneden tot het 
onderste van de Cistern pijp. Ga door de pijp tot je rechts een gat in de pijp ziet. Ga door dit gat
en ga de stenentrap op.

Je komt in de Gevangenis ruimte. Herinner het dagboek van Sharper? Hij zei
dat als de hoofddeur werd gesloten er een boek zou verschijnen. Je moet de binnendeur openen 
en de celdeur sluiten. Verwijder een steen van een van de metalenplaten. 
De binnendeur zal nu sluiten en de celdeur open. Als je nu door de binnendeur kijkt zie
je achter in een nis een boek liggen. Rechts in de muur is een paneel met gouden en grijze knoppen.
Klik op de middelste, de binnendeur gaat nu open en de nis sluit. Ga door de deur en ga door
de tunnel naar buiten. Ga buiten naar beneden, loopplank over tot de plank die omhoog staat. 
Trek rechts aan de hendel op de plank te laten zakken zodat je er dadelijk over kan.
ga terug naar de gevangenis, klik weer op de middelste knop van het paneel. Ga naar Relto.
 
Als je nu alles zoals in de oplossing in het eerste deel hetzelfde gedaan hebt dan moet het reisdoekje 
uit het boek van Teledahn je naar het haven gebied verbinden. Klik dus op het reisdoekje van het
Teledahn Boek anders moet de weg zien te vinden naar het haven gebied. Je komt in de grot 
of buiten op de richel bij de haven. Ga tussen de 2 bergen  met een lange trap naar beneden.
Ga loopplank over , je komt ovder de plank die je net hebt laten zakken. Ga grot in en tunnel 
door tot je bij het boek in de nis komt. Klik op de afbeelding in het boek en het verbindt je 
naar de spion kamer van Sharper. 
 
Er is hier een verbinding boek (van Phil) naar de slaapkamer boven de controle kamer in Teledahn, 
en een verbinding boek dat schakelt je  naar een nachttijd in Relto.
Pak de Hoed van Sharper je in je klerenkast kan toevoegen. Kijk door de telescoop om een
belangrijke aanwijzing te lezen die je zou moeten opschrijven. Het is een naam of niet?
BOB O'GOOBO. Ga nu naar het Relto boek van Phil en klik op de Relto nachtfoto.

Relto van Phil en Kirel Buren

Dit is de Relto van Phil en het is heel somber. Het is nacht. Je zal in de hut aankomen. 
De linkerboekenplank is gevuld met alle verbinding boeken. De klerenkast is ontoegankelijk. 
De rechtse boekenplank heeft een nieuwe kledij, een DRC vest, op de lage plank. 
Klik op de vest en je ziet er weer prachtig uit met je vest en hoed.
Lees het boek van Phil dat er ook bij ligt. Wanneer je dat gedaan bent, pak je het enigste Buurt boek 
dat je kan pakken uit het rek (blauwe kaft met geel spiraalvormig motief). 
Dit zal je naar de nieuwe DRC (D'ni Restoration Council) buren verbinden genaamd Kirel.
 
Kirel

Bij het aankomen op Kirel, zal je opmerken dat de indeling veranderd is. Loop
rondom om aan de nieuwe omgeving te wennen. Wanneer je klaar bent ga je boven naar de
Gemeenschapskamer (grote trap). Klik weer op de blauwe knop en je hoort een bericht van
Dr. Watson. Hoor het verhaal over de staat van de restauratie. Verlaat de kamer, ga links,
trapje af en rechtdoor naar het plein met het boek dat je naar Nexus verbindt. Plaats je hand in de
gleuf naast het boek om de plaats toe te voegen. Doe verder nog niets met het boek.
Ga door de andere deur en ga rechts naar de knoppen van de tuinverlichting


Herinner de naam die je door de telescoop in de spion kamer van Sharper zag? BOBOGOOBO?
De naam staat voor de kleuren. B betekent de Blauwe lichtknop, O voor oranje en G voor groen.
Druk nu op de gekleurde knoppen in de opeenvolging letters van de naam en de deur van de
kamer naast het klaslokaal (het Egg Kamer, achterste deur) zal van energie worden voorzien.
Ga naar die deur en open het. Deze kamer heeft vijf kleine kamers en in elk van hen ligt een 
Bahro steen die je  naar een verschillend gedeelte van Ae'gura verbindt. Ga alle kamers in,
klik op de steen, daar aangekomen zoek je het boek, schuif je hand in de KI gleuf en ga terug
via het boek naar de Nexus kamer. Ga terug naar Kirel en terug naar de Egg kamer. 
 
Doe dit ook bij de andere kamers zodat je 4 plaatsen in de Nexus kamer erbij hebt. Doe de 
Great Zero kamer als laatste deze heeft geen KI verbinding. Deze locaties komen ook 
in je Relto boekenkast in het bruine boek.
De plaatsen zijn:
Tegenover de ingang: Tokotah Alley en dan van rechts naar links om:
Palace Alcove
Library Courtyard
Great Zero
Concert hall Foyer

Ae'gura Great Zero


Wanneer je de 4 plaatsen hebt bezocht ga je naar de Great Zero kamer. 
Lees het DRC data boek voor je om een beetje meer te leren wat je moet doen.
De hint wordt door Zandi beschreven en de aanwijzing wordt gevonden in het boek van Sharper: 
Je moet ontdekken waar de locatie zijn die beantwoordt aan de 2175; 58; -81 coördinaten en
omdat te doen heb je een KI apparaat nodig.

De Great Zero zal je vragen om 20 tekens (GZM) te vinden. Een eerst stel van 5 vertegenwoordigen
de Groene lichtjes  van het KI apparaat en dan een stel van 15 door de Rode lichtjes 
Je moet eerst de 5 groene lichtjes activeren voordat je de 15 rode kan activeren.
Ga naar het raam aan de andere kant van de ruimte, klik onder op het scherm, je KI apparaat
zal flikkeren en je zult een piepend geluid horen wanneer je nabij een teken bent.
Draai je om en ga naar het verbinding boek. Je KI begint te knipperen, klik rechts op het ronde
Eerste GZM teken en het eerste groene lichtje op je KI apparaat wordt verlicht.
Ga via het boek terug naar de Nexus kamer en via de hologram van het apparaat naar: 

Tokotah Alley
 
Activeer het KI apparaat in de gleuf van de verbinding boek. Kijk op je KI apparaat
(met F2 kan je het verbergen of terug op het scherm halen), ga de grote stenen trap op, draai
links, ga voorbij de tent de steeg door, ga voor de deur van het museum staan, draai links, vooruit en
klik op de Tweede GZM  .Ga het museum in.
 
Ga trap op, ga links naar de 5 standaards, klik op de Relto pagina die op de vierder standaard ligt.
Ga naar de overzijde naar de andere 5 standaards. Kijk onderweg op de tafel naar een tekening.
Loop naar achteren en hier is de Derde GZM. Verlaat het museum.
 
Ga voor langs de tent, als je met je rug naar de tent staat zie je voor je een grote boom, 
ga rechts naar de wegversperring.  Ga over het midden gedeelte naar beneden (niet over de trap).
Ga dan rechts verder met de trap naar beneden, spring over het puin bij de versperring
en ga het gat in de muur door. Ga verder door, spring op de grote brokken steen en spring er over.
Ga rechts opening door, ga naar het verlichte gedeelte in het midden van de ruimte, draai links
en daar is de Vierde GZM. Ga terug naar het puin bij de versperring. 
Ga rechts, trapje af en rechts met de linkertrap naar beneden. 
Linkse trap verder naar beneden naar de haven. Links zie je de verbinding boek waar
je al eerder geweest bent. Ga die richting in en loop verder door naar achteren de grottunnel in. 
Achter in de tunnel achter de gesloten poort klik je op de Vijfde GZM. Alle 5 de groene lichtjes
van je KI apparaat branden nu. Nu moet je de 15 rode activeren. Ga naar buiten en ga via het
verbindingboek naar de Nexus kamer. Ga naar Kirel, Egg Kamer en via de Bahro steen 
(derde kamertje) naar de Great Zero. 
Activeer je KI apparaat in de gleuf van het apparaat achter je en de 15 rode lichtjes lichten op.
Deze 15 tekens liggen overal verspreidt. sommige kan je pas pakken als je eerst
andere geactiveerd hebt. Er is er een bij waarbij je terug moet linken naar Relto en dan is niet
meer mogelijk om de anderen te pakken die je nog niet hebt. Deze pakken we dus als laatste.
Ga terug naar Nexus, ga dan naar de nieuwe plaats in het Nexus apparaat: 
 
Rezeero
 

Great Zero Courtyard
 
 
 Loop naar de trap, activeer je KI apparaat in de KI machine (F2 om de KI in het scherm te zien).
Aan de linkerzijde is het verbinding boek. Ga met de trap naar beneden, draai je om,
ga de linkerzijde van de trap door en pak je Eerste Rode GZM in de hoek. 
Ga naar de andere zijde van de trap, draai links bij het achterste raam en klik op het papiertje
dat weer een pagina in je Relto boek toevoegt. Achter in de kamer zie je een waterval met
aan beide kanten een trap. Als je daar gaat kijken zie je een deur (beide kanten), deze deuren gaan
pas open als je alle 15 GZM tekens hebt gevonden en je KI apparaat geactiveerd hebt. 
Ga terug via het boek naar de Nexus kamer en naar:
 
Ferry Terminal 
 
 Ga naar het rode gedeelte richting trap, loop naar de straatpionnen en daar verschijnt de Tweede
Rode GZM. Draai naar links, loop naar het einde naar een andere wegversperring. Draai rechts, 
ga opening door, draai rechts en ga helemaal naar het einde. Kijk wanneer de rode cirkel op de KI
begint te branden als je bijna op het uiteinde bent. Draai naar links en kijk boven het water en daar zou
de Derde Rode GZM hangen. Ga naar de verbinding boek bij de trap en terug naar Nexus.
Ga dan naar:
 
Tokotah Alley
 
Ga de grote trap op, ga links langs de tent, rechts naar de boom, links van de boom 
naar de wegversperring en daar is de Vierde Rode GZM. Draai je om, ga vooruit de boom door, 
ga rechts bij de wegversperring, ga links over de richel van de muur en volg de richel, bij een wegversperring zie je de Vijfde Rode GZM. 
Ga naar de verbinding boek en terug naar Nexus. Ga naar:

Bevin
 
Ga door de opening bij het bord en naar het plein. 
Ga rechts in de hoek met de verlichte trap naar beneden. Ga verder naar beneden en links zie je
de Zesde Rode GZM. Ga terug naar je hut in Relto via je Relto boek. Ga via het Bevin boek (8)
Naar het balkon van de Gahreesen tijd. Links op het balkom is de Zevende Rode GZM. 
Ga terug naar Relto en via het Nexus boek (9) naar de Nexus kamer: Ga dan naar:
 
Kirel
 
Ga links, beneden naar de verlichte watertuin. Ga naar het midden naar de gele bol en bij de 
pilaar is de Achtste Rode GZM. Ga daar links de grote lange trap op naar het plein van het
klaslokaal. Ga rechts het klaslokaal in, ga naar de rechtse hoek van de klas en daar is de 
Negende Rode GZM. Ga naar het plein met de fontein, ga links de grote trap op, ga de 
opening door richting Communicatie kamer, ga rechts in de gang naar het einde en daar
is de Tiende Rode GZM. Ga naar de verbinding boek en terug naar Nexus. Ga naar:
 
Concert Hall Foyer

Draai rechts, loop achter naar de versperring, ga achter de versperring met de trap naar beneden, 
draai op het pad naar links en daar is de Elfde Rode GZM. Ga terug naar waar je begon, 
ga verder door (langs verbinding boek) naar de andere opening. Ga met de trap omhoog, 
verder met de trap omhoog, versperring door naar de houten brug. Ga brug over en halve wegen
zie je links de Twaalfde Rode GZM. Ga verder de brug over, opening door, splitsing ga je rechts.
Volg het lange pad (meest links lopen) tot je de rode cirkel in je KI ziet gaan branden. 
Links zie je dan de Dertiende Rode GZM. Volg het pad verder, trap af, 
plein linksaf naar de versperring. Loop naar het bibliotheek gebouw, ga tussen de versperring
met de trap naar beneden, ga de deuren door die automatische open gaan. Ga via de wenteltrap naar 
beneden, loop naar de versperring en daar is de Veertiende Rode GZM. Verlaat de bibliotheek,
rechtsdoor naar het plein, rechts de trap op en volg het pad terug naar de splitsing. Ga nu verder door
(is dus splitsing linksaf) en zie op je KI wanneer de rode cirkel verlicht wordt. Kijk rechts en bij een
stenen pegel is de Vijftiende Rode GZM. Ga nu je ze allemaal hebt terug naar de hut in Relto.
Bekijk buiten je omgeving en zie wat er allemaal veranderd en bijgekomen is. Ga dan met het
bruine boek (7) terug naar de Great Zero Antechamber (laatste pagina). 
 
Schuif je hand met je KI apparaat weer in de gleuf van de KI machine en alle GZM's worden 
geactiveerd en de 2 deuren in de Great Zero Courtyard worden nu geopend. 
Ga dus via de Nexus machine naar Rezeero naar de Great Zero Courtyard. 
 
Great Zero Courtyard

Ga achter de waterval de trap op en de deur door die automatische open gaat. Ga verder door
en achter naar het water reservoir met 4 ronde knoppen, 2 aan beide zijde. 
Dit is de Great Zero machine in de Callibration kamer. Deze moet je activeren door weer 4 tekens te verzamelen.
Ga naar de linkerzijde en naar de linkse ronde knop. Klik op de blauwe knop, je ziet nu de coördinatie 61131, 74, -84. 
Klik op de blauwe knop langs de pijl.
Ga naar Relto, klik op het boek van Ae'gura (7), blader naar de Kadish Galerij (pagina 2) en 
ga daar naar toe. Loop richting verbinding boek en rechts is het Eerste Gele teken en een geel
licht gaat branden in je KI apparaat. Ga terug naar Relto, ga naar Nexus (9) en terug naar Rezeero.
Ga naar de Great Zero machine. Activeer de coördinaten die je net hebt gedaan (linkerzijde, linkse knop) 
door op het blauwe knopje te klikken en je ziet de pijlen wit worden.   
Ga naar de linkerzijde en naar de rechtse ronde knop.
Klik op de blauwe knop, je ziet nu de coördinatie 59863, 57, -77. 
Klik op de blauwe knop langs de pijl.
Ga weer naar Relto, klik op het boek van Ae'gura (7), blader naar de balkon overzicht van het ravijn
(pagina 3) en ga daar naar toe. Hier is het Tweede Gele teken.
 
Ga terug naar Relto, ga naar Nexus (9) en terug naar Rezeero. Ga naar de Great Zero machine. 
Activeer de coördinaten die je net hebt gedaan 
Ga naar de rechterzijde en naar de linkse ronde knop. Klik op de blauwe knop, je ziet nu
de coördinatie 60143, 1001, -70. Klik op de blauwe knop langs de pijl.
 
Dit is de coördinatie van het dak van het klaslokaal. Je moet een link vinden die naar het dak gaat
van het klaslokaal. Ga naar Relto, pak het boek naar Eder Kemo: 6, Groene boek en klik op het
reisdoekje. Volg het pad naar links, splitsing links aan houden, tunnel onder door, splitsing rechts,  
naar de roterende obelisk. Achter de roterende obelisk is een verbinding steen naar het dak
van het klaslokaal. Klik op de afbeelding van de steen en op het dak is het Derde Gele teken. 
 
Ga terug naar Relto, ga naar Nexus (9) en terug naar Rezeero.
Ga naar de rechter zijde van de Callibration room. Ga naar de linker blauwe knop om de coördinaten te activeren.
Ga naar de rechterzijde en naar de rechtse ronde knop. Klik op de blauwe knop, je ziet nu
de coördinatie 57325, 110, -79. Klik op de blauwe knop langs de pijl. 
Ga naar de Great Library (bibliotheek) in Ae'gura (boek 7 pagina 10)
Ga rechts van het gebouw naar de afgrond. Ga links langs de rand van de afgrond, kijk op je 
KI apparaat en ga ongeveer naar de 57325, 110, -79 coördinatie (bijna op de hoek bij
een wegversperring). Als je daar over de afgrond kijkt is daar 
de Vierde Gele Teken. Deze teken is moeilijk te bereiken. Draai en stap voorzichtig naar de rand
en probeer de teken met je cursor te pakken. Lukt het niet dan zal je in de afgrond moeten vallen
en tijdens je val op de teken klikken. Je komt dan terug in Relto maar je hebt de teken.
 
Ga terug naar Relto, ga naar Nexus (9) en terug naar Rezeero. Ga naar de Great Zero machine. 
Activeer de coördinaten die je net hebt gedaan en de machine wordt geactiveerd met een laserstraal.
Ga naar de ruimte waar de KI Machine is. Zie de roterende machine met de kristal. 
Ga via de verbinding boek naar Nexus en vandaar naar:
 
Tokotah Alley
 

De coördinaten die Zandi's had doorgegeven waren 2175; 58; -81. Wanneer je in de steeg van Tokotah bent zie je op je KI dat je daar dichtbij bent. Ga rechts door de versperring en voorzicht beetje naar beneden de afgrond in. Je ziet de blauwe laserstraal rond draaien tegen de rotsen. Zodra de laserstraal dichtbij jou is en de lichtjes vormen het symbool van Yeesha (schelp) dan spring je daarin en je wordt verplaats naar een nieuwe locatie. 

Indien je hier later moet terugkeren dan is er een verbinding toegevoegd in het Ae'gura (bruin) boek. Dit is de grote Schacht kamer. Er is hier een lege verbinding standaard, een KI automaat die niet werkt, een veldbed in het midden van de kamer en enkele veldbedden in de muren. Nabije het veldbed in het midden van de kamer is het dagboek van Dr. Watson. Het is een heel interessante lezing. Het uiterst rechtse veldbed aan de linkerkant van de muur, met je rug naar het KI automaat ligt de laatste Relto pagina: de muziek speler. Vergeet het niet in je Relto boek toe te voegen. Om deze uitbreiding spel te beëindigen ga je naar buiten en volg de spiraalvormige richel naar beneden tot je valt of je springt eenvoudig in het midden van de schacht. Je zal dan het laatste bericht van het spel zien en je wordt naar Relto vervoerd.

Bewaar weer de save games (als je het spel op je HD verwijderd) voor de volgende uitbreiding die niet gratis is: Path of the Shell.

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

©GameSolves
http://www.gamesolves.tk

Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

Henk

Free Web Hosting