28-11-2022

 

Uproot

 

Het leven van een jonge alruin (mandrake) staat op het punt een onverwachte wending te nemen wanneer hij naïef de veiligheid van zijn dorp verlaat.

Hij is zich niet bewust van de gevaren van de wereld, maar met grote nieuwsgierigheid en een nog groter hart kan hij zeker alles overtreffen wat hem in de weg staat.
Tijdens zijn proces ontmoet Ygg vriendelijke mandrakes, sluwe ratten, wijze hagedissen en een ruimte-inktvis, maar niet iedereen is te vertrouwen.

Zijn reis voert hem ver van de veiligheid van zijn bosdorpje naar de meedogenloze wildernis.
Help Ygg zijn speciale paarse blad terug te krijgen dat is gestolen door de Rattenkoning.

Steam

 

 

Spelmenu - Perkamentpictogram rechtsboven in het scherm

Hintknop - Vuurvliegpictogram naast de perkamentpictogram.
Inventaris - Buidel linksonder in het scherm of TAB toets.
Dagboek/Notieboek - Linksboven in het scherm of Q toets.

Schuif het balkje aan de onderkant van de inventaris voor alle voorwerpen te tonen.
Klik op een voorwerp in je inventaris om het in een actieschermpje te actieveren om het in het speelscherm te gebruiken klik er weer op in de inventaris om het actievenstertje te sluiten
Snel opslaan F5 toets.
 

In het spel (Steam) kan je 14 prestaties verdienen (achievement).
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Thuis
Kijk na de inleiding en handleiding rond in de slaapkamer.
Pak de eikel (acon) onder het bed, pop (doll) op bed en potlood op de vloer (pencil).
Pak het broodtrommeltje (luchbox), drie boeken, waterkan (watering can) en potloden doosje (pencil box) op de plank. Pak de laarsjes (boot) naast de kast. Kijk op het bureau.

Leg alle voorwerpen in je inventaris op het bureaublad.
Leg dan alles in de schoolknapzak om het in te pakken.

Pak dan je schoolknapzak op het bureau.
Verlaat de slaapkamer.

Praat in de keuken met je moeder.
Klik op je broertje, Frig in de badkuip.
Verlaat het huis.
 

Dorp
Je wordt op het plein aangevallen door een rups en die pakt je schoolknapzak.
Pak het boek op de grond dat eruit is gevallen.
Ga naar links en de school binnen.

School
Praat in de bibliotheek (library) met de bibliothecaris.
Klim de ladder naar het laboratoriumlokaal.
Klim de ladder naar het klaslokaal.
Pak de potloden op de vloer.
Ga rechts naar het kantoor van het schoolhoofd.
Pak de rol tape op zijn bureau (duct tape).
Praat met het schoolhoofd (headmaster).
Pak de termiet uit de kooi.
Gebruik de termiet op de dichtgetimmerde planken.
Zie dan een schoolbord met de vier bladeren (leaves) die je moet vinden.
Kijk regelmatig in het dagboek voor aanwijzingen.
Verlaat de school en ga links van je huis naar het hospitaal.

Hospitaal
Praat met de zuster, Passiflora.
Ze vraagt of je de bladerenmachine kan repareren.
Ga links naar de kapotte bladerenmachine (leaves machine).
Kijk naar het open klepje en krijg een minipuzzel
Draai de buizen met de hendels aan de linkerkant.


De buis aan de onderkant van de bladerenmachine lekt.
Verlaat het hospitaal.
Ga over de trap, tegenover de school, naar beneden.
 

Dorp
Filmpje.. een dief steelt van een fruitkraampje.
Praat met de koopman, Darwis van het fruitkraampje.
Praat met de koopman van het groente kraampje.
Hij heeft een bordspel - 4 op een rij.
Speel het spel: Als je wint krijg je een pijnboomtak (pine branch).
Pak het touw/lasso voor het gesloten huisje.
Ga links van de kapperszaak trap verder naar beneden.
 


Pak de strohalmen (straw) en steen (stone) op de grond.
Praat met de gemaskerde dief mandrake voor zijn huis.
Hij geeft je een sleutel van het magazijn.
Zie een soort lantaarnpaal met bovenin een vuurvliegje en links een slijpsteen.
Ga trap naar boven en rechts, tussen de kapperszaak en fruitkraampje.

Zie een egel gevangen in een net boven pinnen.
Kijk naar de minipuzzel van de pinnenmachine.
Draai de kleur van de kraantjes, zodat ze met elkaar verbonden zijn en dezelfde kleur vloeistof door de buizen vloeit. Je kan de kraantjes naar andere plaatsen slepen.


Heb je dat gedaan schuift er een plaat boven de pinnen.
Klik dan op het touw om de egel te bevrijden.
Pak dan zijn hoorn (hedgehorned).
Gebruik links de sleutel in het slot en ga het magazijn binnen (warehouse).
 

Magazijn
De deuren sluiten. Pak de mop (broom) uit de emmer en pak dan de emmer (bucket). Klik op de emmer in je inventaris om het te activeren en klik dan op Ygg, om de emmer op te zetten. Probeer op de rode knop te drukken. Gebruik de mop op de plaat tegen het plafond, tot de plaat op de grond valt. Ga op de plaat staan en druk op de rode knop. Een grijper hijst je naar boven.

 

Gebruik de grijpbediening om het kaas dat onder tussen de buizen op de grond ligt te nemen. Klik op de linker en rechterpijl,om de grijper te verplaatsen en druk op de middenknop om de grijper te laten zakken. Gooi het kaas naar het stoomkastje aan de overkant. Gebruik de grijpbediening weer om linksonder het kleine buisstukje te nemen. Zet het buisstukje op de grond waar het kaas lag. Grijp de linkse lange buis en zet het aan de linkerkant weer neer voor het stroomkastje. Grijp de rechtse middengrote buis en zet het neer naast de lange buis. De muis springt via de buizen boven in het stroomkastje.

De deuren van het magazijn openen.

Spring naar beneden en neem de kristal in de andere kamer.

Verlaat het magazijn.

 

Ga terug naar de dief mandrake.
Praat met de dief mandrake en geef hem de kristal.
Filmpje...de dief mandrake is de broer (Dorwar) van Darwis.
Dorwar geeft je een groen blad (green leaf).
Ga weer trap af naar het huis van Dorwar (dief mandrake).
Gebruik de lasso op de bloem en krijg nectar.
Gooi de steen tegen de lantaarnpaal met het vuurvliegje en pak het vuurvliegje (firefly).
Ga trap naar boven en ga de kapperszaak binnen.

Kapper
Laat het vuurvliegje los in de kapperszaak.
Pak dan het takje dat de kapper laat vallen (branch).
Pak de roestige schaar (scissors) tegen de muur - je vraagt aan de kapper of je het mag nemen. Vraag ook of je de hoop bladeren kan krijgen (pile of leaves).
Praat met de kapper eigenaar (shop owner).
Ga terug naar het huis van Dorwar.

Gebruik de roestige schaar op de slijpmachine, om een gouden schaar te krijgen.
Ga terug naar de kapperszaak.
Geef (praat) de gouden schaar aan de eigenaar.
Krijg een zak met bladeren (sack of leaves).
Ga boven naar het plein en naar het hospitaal.
 

Hospitaal
Ga naar de bladerenmachine kamer.
Gebruik de tape op het lek in de buis.
Gebruik dan de zak bladeren in de bladerenmachine.
Wacht tot het klaar is en praat dan met zuster Passiflora.
Ze geeft je een blauw blad (blue leaf).
Kijk in je dagboek wat je nog moet of kan doen.
Ga naar huis (rechts van het hospitaal).

Thuis
Ga naar je slaapkamer en gebruik het bureau.
Leg de potloden, strohalmen, tak op het bureaublad en pak het gemaakte speelgoedpopje.
Ga naar de keuken en praat met je moeder.
Geef het cadeau speelgoedpopje (gift) aan je broertje Frig.
Moeder geeft je een rood blad (red leaf).
Ga naar school.

School
Ga twee laddertrappen op naar het klaslokaal.
Praat met de leerling en vraag waarom ze verdrietig is!
Je moet een toverdrankjes boek vinden (potions book).
Ga beneden naar de bibliotheek.

Vraag aan de bibliothecaris over een toverdrankjes boek.
Geef je te late boek terug aan de bibliothecaris (overdue book).
Ze legt dan het toverdrankjes boek op de balie.
Je mag er alleen in lezen.
Blader door het boek en noteer het schoonheidsdrankje (beauty potion).
Ga boven naar het laboratoriumlokaal.
Gebruik de egelhoorn (hedgehorned), pijnboomtak (pine branch) en de nectar in de ketel.
Krijg het schoonheidsdrankje (potion).
Ga boven naar het klaslokaal.
Geef het schoonheidsdrankje aan de leerling.
Krijg een geel blad (yellow leaf).
Ga rechts naar het kantoor van het schoolhoofd.
Gebruik de vier gekleurde bladeren op het schoolbord.


Praat met het schoolhoofd en zeg dat je de woordenlijst (glossary) ingevuld hebt.
Krijg een pas (pass).

 

Ga naar het plein en naar de bewaker, links van het hospitaal.
Praat met de bewaker voor de dorpspoort.
Zeg dat je het dorp wil verlaten.
Toon hem je pas en verlaat het dorp.

Bos
Je gaat opzoek naar de rups die je schoolknapzak gestolen heeft.
Filmpje.. Je klimt in een boom en je vind je halsketting.
Je valt uit de boom, je wordt gevangen genomen en opgesloten in een cel.

Cel
Pak het touw (rope) op de vloer.
Pak een spiegelglasscherf van de spiegel tegen de muur (mirror fragment).
Gebruik het touw op de kandelaar aan het plafond, om het naar beneden te trekken.
Je hebt dan een grijphaak (grappeling hook).
Gebruik de grijphaak op de opening in het plafond, om naar boven te klimmen.
Pak de lijmpot (glue). Loop naar rechts.
Gebruik de grijphaak in de een na laatste opening om onder de emmer te nemen.
Gooi de spiegelglasscherf rechts door de laatste opening.
De bewaker komt er naar kijken.
Loop dan terug naar de opening met daaronder het krukje waarop de bewaker zit.
Gebruik de lijmpot op de opening om lijm onder op het krukje te druppelen.
De bewaker gaat erop zitten en kan niet meer van zijn krukje af.
Laat de emmer op zijn hoofd vallen.


Spring rechts door de opening.
Pak de sleutel aan de riem van de bewaker.
Kijk naar de inktvis in de gesloten cel.
Kijk door het vloergat met de ladder en je ziet onder een andere bewaker.
Gebruik het bedieningsapparaat rechts van de cel om de bewaker af te leiden.

Gebruik de sleutel in het slot aan de linkerkant.
Kaas valt op de tafel in de linkse kamer.
Druk op de rode knop en water komt uit een sproeier.
Druk op de rode knoppen zodat er ook water uit de laatste sproeier komt waaronder de bewaker staat. De bewaker gaat dan onder een andere sproeier staan waar geen water uitkomt. Druk dan op de rode knoppen zodat er water uit de sproeier komt waaronder de bewaker staat en de bewaker doorloopt. Ga zo door en loods hem zodat hij door de deuropening gaat naar de andere kamer met het kaas.

Ga dan uit het bedieningsapparaat. Ga touwladder naar beneden.

Gebruik de rode hendel, om de celdeuren te openen - de inktvis is vrij.
Kijk naar het kleurenschema bij de rode hendel.
Zie een kluisje en daaronder een knoppenkaas puzzel.
Gebruik de grijphaak op de deur van het kluisje, om het via de tandwielen te openen.
Pak de kaasblokjes eruit. Kijk naar de knoppenkaas puzzel onder het kluisje.
Leg de kaasblokjes op de knoppen waarop nog geen kaasblokje ligt.
Wissel (sleep) en leg de gaten klaasblokjes op de juiste knop zodat de lampjes onder de knop groen branden. Klik op de hintknop (Vuurvliegpictogram) om een tekening van de kaasblokjes te zien.

Een opbergkastje opent en pak er de magische poeder uit.
Je verandert in een Alien.
Ga links naar de andere kamer en praat met de bewaker.
Verlaat links de gevangenis.

Bos
Trek buiten aan de plant en krijg de aardappel (potato).
Volg het pad naar het bos.
Pak het klavertje (clover).
Kijk naar de poster.
Praat met de rat van de ballengooien kraam (lucky throw).
Om het spel ballengooien te spelen kost 5 munten of een kaartje.
Ga links verder en praat met Mr Why.
Ga naar de studio van de kunstschilder met de penseel/palet boven de studiodeur.

Studio
Praat met de kunstschilder.
Help haar met het schilderij (art class).
Het rechtse schilderij heeft 5 lege plekken die je bijwerken moet.
Gebruik het verfapparaat (paint apparatus).
Klik op de hintknop, voor een aanwijzing.
Draai de schijf naar de juiste afbeelding.
Selecteer de juiste kleur met het rode pijltje aan de zijkant.
Druk dan op de groene knop - bij fouten druk je op de rode knop:
 

Eerste plek:

Eerst kleur Geel
Tweede kleur Groenblauw
Derde kleur Wit
Vierde kleur Wit

Als je alles goed gedaan hebt wordt het schilderij op een plek bijgewerkt.
Gebruik dan weer het verfapparaat om een andere plek bij te werken.
Klik dan dus ook weer op de hintknop.

Tweede plek:


Groenblauw
Wit

Derde plek:


Geel
Groenblauw
Oranje

Vierde plek:


Geel
Groenblauw
Groenblauw

Vijfde plek:


Geel
Groenblauw
Groenblauw

Praat als je klaar bent met de kunstschilder.
Ze geeft je een munt (1) (coin).
Verlaat de studio.
Open rechts van Mr Why de putdeksel op de grond en ga ladder af naar het riool (sewers).

Riool
Praat met Lacerta.
Pak de koevoet (crowbar) en mos tegen de muur (moss).
Klim ladder terug naar boven.
Ga de tent achter de voedselkraam (food) binnen.

Voedseltent
Praat met de kokkin.
Ze wil soep maken maar mist enkele ingrediënten.
Leg de aardappel, klavertje en het mos in de kookketel.
Praat met de kokkin en zeg dat de soep klaar is.
Ze heeft nog een geheim ingrediënt nodig!!!
Na het filmpje geeft ze je een munt (2).
Verlaat de tent.
Gebruik de koevoet op de kaartjesautomaat voor het voedselkraampje.
Neem er dan een kaartje uit (ticket).

Zeg tegen de rat van de ballengooien kraam dat je wil spelen en je geeft hem het kaartje. Gooi de blikken om. Klik op de bal, klik op de rode bal, klik weer en de bal beweegt op en neer. Klik dan op het juiste moment om te gooien. Je moet vanaf boven naar beneden de blikken omgooien. Lukt het niet met de aantal gegeven 6 ballen, pak je een nieuw kaartje uit de kaartjesautomaat en probeer het opnieuw.

Als je wint geeft hij je een munt (3).

Ga links van de studio de klokkenzaak binnen - klok afbeelding boven de deur.

Klokkenzaak
Trek je aan de rode klokslingers draait de wijzer.
Klik op de hintknop voor een aanwijzing.
Trek aan de rode klokslingers tot de wijzer op het juiste uur staat.
Linkse staande klok en dan naar rechts: 12 uur; 8 uur; 5 uur; 3 uur.


Heb je dat goed gedaan komt de klokkenmaker te voorschijn en praat met hem.
Koop met je drie munten een fotocamera.

Ga terug onder naar het riool.
Praat met Lacerta en maak een foto van Lacerta.
Ga boven naar Mr Why.
Praat met hem en geef hem de foto van zijn dochter.
Filmpje.. je klimt in de boom en via de slak kom je in het kasteel.

Kasteel
Kijk in de waterput - zie munten in de diepte.
Loop naar rechts en ga de smederij binnen.
Praat met de smid.
Verlaat de smederij en ga de bloemenzaak naast de smederij binnen.

Praat met de plant, Rhea. Zie de bloemenmachine.
Je moet drie verschillende kleur bloemen in bloempotten neerzetten.
Zie aan de bovenkant de 3 kleuren van de bloemzaden.
Druk op de rode knoppen, om de kleur van de zaden te veranderen. Trek aan het touw aan de machine - een bloempot valt op de lopende band, de zaden vallen in de bloempot, de bloemen groeien en de pot rolt van de lopende band op een plank.

Eerste bloempot:
Druk 1x op de eerste rode knop = bloemzaad blauw
Tweede bloemzaad is rood = staat al op rood
Druk 2x op de derde rode knop = bloemzaad geel
Trek aan het touw aan de machine - een bloempot valt op de lopende band, de zaden vallen in de bloempot, de bloemen groeien en de bloempot komt op de bovenste plank te staan.

Tweede bloempot= dezelfde kleur bloemen als in bloempot 1 (druk niet op de rode knoppen).
Trek wel aan de hendel, om het klepje van de lopende band iets te laten zakken.
Trek aan het touw. De bloempot staat op de onderste plank.

Derde bloempot:
Eerste bloemzaad rood
Tweede bloemzaad geel
Derde bloemzaad blauw
Trek aan de hendel, om het klepje helemaal omlaag te zetten.
Trek aan het touw. De bloempot valt op de vloer.

Praat dan met Rhea, zeg dat je de opdracht voltooit hebt en krijg de zak met kristallen.
Je zal zijn kapotte pot repareren.
Ga terug naar de smederij.

Praat met de smid en zeg dat je de kristallen hebt.
Kijk naar de recepten op het prikbord.
Zie de mixmachine/smeltoven en de materiaal sorteerwielen.

Je moet drie gaten dichten van de mixmachine met het juiste materiaal.

Draai het eerste materiaalwiel naar 3 uur
Draai het tweede wiel naar 11 uur
Draai het derde wiel naar 1 uur

Het materiaal wordt aan de bovenkant in de mixmachine gegoten.
Gebruik de mixmachine.


Klik en sleep het bovenste blad, naar de onderkant van het luik van de smeltoven.
Sleep het tweede blad naar de bovenkant van het luik.
Sleep het vijfde blad naar de linkerkant van het luik.
Sleep het vijfde blad naar de rechterkant van het luik.
Trek aan de grote hendel.
Een gat wordt gedicht.

Eerste wiel 1 uur
Tweede wiel 3 uur
Derde wiel 9 uur
Gebruik de mixmachine
Bovenste blad naar de onderkant
Bovenste blad naar de bovenkant
Vierde blad naar de linkerkant
Vijfde blad naar de rechterkant
Trek aan de grote hendel.

Ander gat wordt gedicht.

Eerste wiel 3 uur
Tweede wiel 11 uur
Derde wiel 11 uur
Gebruik de mixmachine
Derde blad naar de onderkant
Bovenste blad naar de bovenkant
Tweede blad naar de linkerkant
Tweede blad naar de rechterkant
Trek aan de grote hendel.

Ander gat wordt gedicht.

Als je alles goed gedaan hebt pak je de katapultbak (catapult bucket).

Eerste wiel 9 uur
Tweede wiel 11 uur
Derde wiel 3 uur
Gebruik de mixmachine
Bovenste blad naar de onderkant
Bovenste blad naar de bovenkant
Vierde blad naar de linkerkant
Vierde blad naar de rechterkant
Trek aan de grote hendel.
Krijg dan nu een potstukje (pot patch).

Ga naar de bloemenzaak.
Praat met Rhea en repareer zijn pot met het potstukje.
Ga naar buiten.

Zie de katapult voor de smederij.
Plaats de katapultbak op de katapult.
Ga links van de bloemenzaak de watertoren binnen.
 

Draai de 2 schijven aan de rechterkant van een waterleidingmachine naar het juiste symbool, klik op de witte pijlknop en hendels. Doe dit tot er een complete trap gecreëerd wordt. Kijk in de hints voor de oplossing.



Onderste schijf "II"
Bovenste schijf ""
Trek aan de hendel ""

Druk op de linkse witte pijlknop


Trapgedeelte schuift uit

Trek aan de hendel ""
Onderste schijf "I"
Bovenste schijf ""
Druk op de linkse witte pijlknop
Trapgedeelte schuift uit
Trek aan de onderste hendel aan de rechterkant

Trapgedeelte schuift terug
Druk op de linkse witte pijlknop


Trap is compleet.
Ga dan de trap op naar boven.

Zie boven je de ratkoning de top van de koningtoren inlopen.
Loop verder over de houtenbrug de tovenaartoren binnen.
Praat met de tovenaar Master Basilisk.
Hij geeft je een zegelsleutel (seal).
Klim achter aan de rechterkant van de boekenkast de ladder op.
Pak de kraanwiel (tap) en ga door de opening naar buiten.
Je loopt de houtenbrug over naar de koningtoren.
De ratkoning zaagt de brug door en je valt naar beneden.

Pak de kei op de grond (boulder).

Pak de bloem uit de muurspleet - er bloeit meteen een nieuwe bloem.

Gebruik de zegel in het gat in de muur links van de bloem.

De boomtakken voor de deuropening zijn weg en ga door de deuropening.
 

Je komt in soort laboratorium.
Zie de bol (globe) en een mixapparaat.
De bol is troebel om te zien wat erin ligt.
Zie de 4 kleuren schema boven de bol.
Je moet het mixapparaat vullen met dingen met die kleuren.
Gebruik de rode bloem onderkant buis en de bloem komt boven in het mixapparaat.
Trek rechts van de bol aan de hendel.
Verlaat het lab.
Pak nu een paddenstoel uit de muurspeet (mushroom).
Ga terug in het lab.
Gebruik de gele paddenstoel onderkant buis.
Trek rechts van de bol aan de hendel.
Verlaat het lab.
Pak nu een fruit (bes) uit de muurspeet.
Ga terug in het lab.
Gebruik de blauwe fruit onderkant buis.
Trek rechts van de bol aan de hendel.
Verlaat het lab.
Pak nu een blad uit de muurspeet (leaf).
Ga terug in het lab.
Gebruik het groene blad onderkant buis.
Trek rechts van de bol aan de hendel.
 

Zet nu links de rode hendels in de eerste positie.
Trek dan aan de hendel onder de laboratoriumflesjes.
Je pakt het flesje met de vloeistof onder het mixapparaat en giet het over de bol.
Zet dan de rode hendels in de tweede positie.


Trek dan aan de hendel onder de laboratoriumflesjes.
Je pakt het flesje en giet de vloeistof ook over de bol.
Kijk weer naar de bol en is nu helder.
Neem de noot (nut) uit de bol.
Je moet de noot openen.
Verlaat het lab en ga naar de smederij.

 

Gebruik de noot onder de drukpers aan de linkerkant om de noot te kraken.
Krijg dan het zaadje (seed) uit de noot. Ga naar buiten.
Leg de kei in het katapultbalkje.
Trek aan het touw aan de voorkant om de kei weg te schieten.
De kei raakt de koningtoren.
Klim op de plantenladder tegen de muur van de bloemenzaak.

Gebruik op het balkon het zaadje in de plantenpot, maar heeft eerst water nodig.
Klim de plantenladder terug naar de grond.
Ga terug in de toren met de waterleidingmachine.
Gebruik het kraanwiel linksboven op de waterleidingmachine.
Ga naar buiten en water sproeit in de plantenpot.
Klim weer naar het balkon.
Gebruik het zaadje in de plantenpot.
De plant groeit en je komt in de top van de koningtoren.
 

Koningtoren
Duw alle kratten opzij - een krat landt voor het gat in de vloer.
Pak dan de magneet, hamer en vishengel (rod).
Open links het kastje, achter de buis en trek aan de hendel in het kastje.
Beneden wordt de machine gestart.
Zet de hendel tegen de krat bij het vloergat
Hang de magneet aan de hengel.
Gebruik dan de hendel, om onder de spijkers te nemen (nails).


Gooi de spijkers door het vloerrooster, en de machine raakt oververhit.
Gebruik de hamer op de buis met de paarse rook.
Je gooit met de hamer een gat in het dak.
De machine explodeert en de koning probeert het te herstellen.
Gebruik weer de hengel, om onder de oliekan te nemen (nails).
Kijk door het dakgat.
Gebruik de oliekan onder op het loopbruggetje naar het ruimteschip.
De koning komt naar buiten, om de olie op het bruggetje te verwijderen.
Ga terug naar binnen.
Ga door het vloergat naar beneden.
Ga links door de deuropening naar buiten.
Je hebt de koning verslagen...
Filmpje...

Ruimteschip
Je moet de bom onschadelijk maken.
Sla de ruit van het noodgevalkastje door en pak de boutsnijder (bolt cutter).
Gebruik links de pijlknopjes op de automaat.
Druk in deze volgorde: omhoog; rechts; omhoog; links; omhoog; rechts, omlaag;links.
Gebruik de boutsnijder op de blauwe draad, rechts van de automaat, om de draad door te knippen. Open het vloerrooster en gebruik de boutsnijder op de blauwe draad eronder.

Open het luikje onder de dynamietstaven en gebruik de boutsnijder op de blauwe draad.

Zie rechts van de dynamietstaven een bedieningspaneel.

Het heeft 5 rode hendels met een groen lichtje eronder en hendel aan de rechterkant.
Trek de rechtse hendel omlaag.


De 5 hendels staan dan allemaal omhoog,
Trek de volgende hendels weer omlaag: 1-2-4
De hendels gaan dan weer omhoog.
Trek dan de volgende omlaag: 1-3-4
Dan: 2-3-5
Dan: 1-2-3-4
Alle lichtjes zijn nu groen.

Probeer naar de hendel te springen, boven de automaat.
De ruimte-inktvis komt je helpen.
Kijk naar het eindfilmpje

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting