COMPLETE OPLOSSING Under A Killing Moon - A Tex Murphy Adventure Als je het programma opstart moet je eerst een vesa driverinstalleren, d eze staan op de eerste cd. Als je daarna hetprogramma opstart krijg je e en mooie intro te zien. Dezebeslaat een hele cd maar is dan ook verschri kkelijk mooivind ik zelf. Je speelt voor een privé detective die aan de grond zit. De oplossing vertel ik in de ik vorm. DAG 1. Ik bevind mij in mijn eigen kantoor met op de deur mijn naam Tex. Uit ver veling sta ik kaarten in mijn hoed tegooien de meesten gaan ernaast. Ik draai me om en loop naar de deur, pak de post die net door de bode werd gebracht. Hetis een (examine post) verkoop brief, een krediet aanvraag en een operatie tegoed certificaat. Ik loop naar de lage kast en vind daar mijn pistool terug die ik al even kwijt was (en raakt hem weer kwijt). Ik wil graag weer die oude muziek horen dus start ik de platenspeler die net naast de deur staat. Als de muziek gestopt is loop ik naar het bureau en kijk naar de foto van mijn ex-vrouw. Gelijk komt er een voorval bij mij boven die ik nog niet vergeten bent. Ik wil toch die aanvraag nog eens beter onderzoeken (examine), dus pak ik hem nog even. Ik open de rechter bureaula en pak daar een postzegel uit en doe de la weer dicht en trek de linker bureaula open en pak de pen eruit. Ik zet (combine) nu met de pen een handtekening op de aanvraag en plak (combine) de postzegel op de aanvraag. Misschien kan ik dit via de fax versturen, maar nee de fax boven op de archiefkast is stuk. Wel werkt de Crime Link Computer die op de kast staat achter je bureaustoel. Maar nu wordt het tijd op de aanvraag op de bus te doen. Dus verlaat ik het kantoor en ga de straat op zoeken naar een brievenbus. Aha, aan de overkant staat er een (use) brievenbus (Blauw).Ik loop naar links en kom voorbij Rusty's Fun Masks winkel. Ik probeer de deur maar die is op slot, ik kijk onder de deurmat en ja hoor een sleutel. Als ik de sleutel in het slot steek (use) gaat de deur open en ik ga naar binnen. Ik geef mijn ogen goed de kost en vind dan ook een dart kruisboog op de plank van de toonbank. Rechts vind ik een gesloten deur voor employees alleen. Ik loop rechts achter de toonbank langs en vind een masker van een verbrand gezicht en aan de wand een werpring en in de doos vind ik een clowns pop. Ik zoek nog verder naar links en vind een gesloten TV systeem. Zal deze het nog doen vraag ik mij af en probeer hem aan te krijgen. Het werkt nog, ik krijg een soort brandweer voorlichtings filmpje te zien. Als die afgelopen is draai ik me om en loop achter de toonbank door en zie aan de balk een sleutel geplakt zitten, ik pak de sleutel en probeer deze op de (use) employees alleen deur. De deur gaat open en ik vind daar een dartpijl in de muur, deze trek ik eruit en steek deze in mijn zak. Ik heb alles hier wel weer gezien en loop de straat weer op. Ik loop naar rechts naar de Pawn Shop, ik ga naar binnen en praat met de winkelier op de volgende manier B - A - B - A - A - B - C. Ik ga naar de binnenplaats en bekijkt het stuk glas dat op de grond ligt onder het ingeslagen raam. Ik onderzoek het stuk glas nauwkeurig (examine) en vind een rode haar (Hint). Ik onderzoek ook de voet afdruk op de grond, dit blijkt maat 14 (Hint). Ik duw een vuilnisbak weg en stuit op een sleutel die daar onder lag. Ik loop naar de brandtrap en trek deze naar beneden, loop de trap op en voelt aan de deur die geen knop en sleutelgat bezit. Er is geen beweging in te krijgen, dus de trap weer af. Even verderop in de binnenplaats staat een vuilniscontainer, ik open de deksel en kijk naar binnen en sluit hem weer, ik vind naast de container een radio. Zal deze het nog doen, dus onderzoek (examine) ik de radio en vind in de achterkant een stel (examine) batterijen. Ook deze onderzoek ik nauwkeurig. Ik loop naar de schutting en kijk erdoor, maar kan er niet door, dan maar even aan het schut trekken daardoor vallen er twee planken af. Ik ga door het gat de straat op en steek schuin over. Voor de deur bij Brew & Stew vind ik een krant op het voetpad, ik bekijk alle (examine) artikelen nauwkeurig en lees ze allemaal. Ik loop naar rechts naar de News stand en praat met Chelsee op de volgende manier B - A - B - A Het antwoord over de inbraak met betrekking tot de dader : Green Eyes (groene ogen) en een tatoeage van een Anchor (anker) is zeer belangrijk (Hint) B. Ik loop nu naar de auto en besluit om eens langs te gaan bij het Politie bureau en even met Mac Malden te praten. Praat met Mac op de volgende manier A - A - C. Hij zegt dat de dader Norm (normaal) is White (blank) is en bloedgroep AB negatief heeft (Hint). Ik verlaat het bureau en ga terug naar Chandler Ave. en wel terug naar de steeg (ally) achter de pawnshop. (INFO de puntenteller moet nu op 103 punten staan). Terug in de steeg ontmoet ik de bewoner van de vuilniscontainer. Ik loop naar de zwerver, hij vraagt aan mij wat ik wil. Dus stel ik hem de volgende vragen op deze manier B - B . Ik ga door het gat in de schutting de straat op en steek schuin over naar de Brew & Stew. Ik stel aan Louie de vragen op de volgende manier. B - C - A over alle onderwerpen. Ik krijg van Louie een stuk chocoladetaart mee. Ik steek de straat over richting de steeg en ga door het gat in de schutting opnieuw naar de zwerver. Hij vraagt wat ik nu weer komt doen C . Ik geef hem het stuk taart en hij beantwoord alle vragen die ik voor hem heb. Over de inbraak weet hij te vertellen dat de mogelijke dader een lengte heeft van 6.0 of 6.4 en ongeveer 300 lbs weegt (Hint) B. Ik ga weer terug naar Rusty's Fun Masks want daar moet volgens mij Rusty nog zijn.Ik loop geli jk door naar de Employees kamer en open het vatmet acid. Bingo, gelijk k omt Rusty’s lijk boven drijven, dusdaar zat hij. Ik kijk ook nog even in de gootsteen en vind daar een ballon. Waar pas dat toch op, ik loop naar de winkel en plaatst (use) de ballon op het gat in de mond van de Clown van Hel. Ik stop de opgeblazen ballon in mijn zak, ga de winkel uit naar mijn kantoor om alle gegevens in de Comlink te zetten.(Caucasian + Male + 6.0 - 6.4 + 281 - 320 lbs + Mutant = No + 2 ogen + Red + Green + AB - + 14 + Anchor) als ik dit ingevoerd heb krijg ik de gegevens van de dader op het scherm en ook de naam van een informant. Ik loop het kantoor uit en steek de straat over naar de News stand en vraag aan Chelsee of ze iets weet over Beek Nariz, ze geeft me een plaats op waar ik hem kan vinden namelijk Coit Tower. Ik loop naar links naar het eind van de straat en ga links de hoek om en door het gat in de schutting naar Coit Tower. Ik start mijn gesprek met Beek als volgt B - B - A - B. Ik heb namelijk nog een operatie tegoed certificaat en (A) geef deze aan Beek. Hij is nu bereid om op alle vragen een antwoord te geven A. Ik vraag hem gelijk maar over alles. Ik krijg te horen waar Mick flemm zich bevind en besluit hem te gaan halen. Ik sta nu recht tegen over het Warehouse, loop naar de deur en probeer deze. De deur zit niet op slot, dus naar binnen. Aan de muur zit een kastje maar als ik hem probeer open te maken blijkt deze op slot. Ik loop om de stapel houten kratten en er blijkt een krat open te zijn. Ik maak hem open en vind er een brandweer jack ik raap deze op. Ik loop de trap op en vind aan een paal een sleutel. Ik ga de trap weer af en probeer deze sleutel (use) op de powerbox naast de kratten. Het deurtje gaat open en er verschijnt een hendel, deze is voor de takel. Ik bedenk mij net een goede val voor Flemm. Ik zet de takel boven het platform waar ik de sleutel vond. Ik Stop de batterijen (Combine) in de Clowns pop en loop de trap op en hang (use) de pop aan de takel. Ik loop de trap af en verstop mij achter de kratten naast de powerbox. Na de grap met Mick Flemm loop ik naar de tafel, de sleutels van Flemm liggen er nog en de vermiste halsband. Ik raap ze beide op en ik probeer de sleutels op het kastje aan de muur. Het deurtje gaat open en er komt een kistje uit. Ik bedacht mij misschien past de sleutel (Combine) uit de steeg wel. En ja hoor, het kistje gaat open en ik vind er jade in. Wel dat is dan opgelost en ik ga terug naar het kantoor. DAG 2. Ik draai me om en raap de post van de vloer, het pasje bekijk (examine) i k nauwkeurig. Ik loop de deur uit naar de Electronics winkel, open de deur met mijn (use) pasje. Ik loop naar de man achter de toonbank en praat met hem op de volgende manier. B - B Ik loop naar het blauwe vierkant en (use) mijn pasje erop. Ik heb de fax nu in mijn bezit en loop (travel) naar mijn kantoor en sluit de fax aan. Gelijk krijg ik een fax binnen. Ik pak het fax bericht, kijk (examine) of het belangrijk is. Ik reis (travel) naar het adres van de Countess. Na de uitleg van de Countess ga ik terug naar Chandler Ave. en wel naar de news stand en praat met Chelsee als volgt. A - A. Ik vraag naar Franco-Franco en het standbeeld. Ze kan me niet meer vertellen dus dan maar naar het politiebureau om met Mac Malden te praten op de volgende manier C. Ik vraag hem over Franco-Franco en hoor dat hij van jade houd en dat heb ik nu net in mijn bezit. Misschien weet Rook van de Pawnshop (travel) meer. Ik vraag hem over Franco-Franco en over jade, hij had wat gelezen in een blad hierover gelezen maar heeft het weg gegooit in de vuilnisbak in de steeg. C Ik loop de steeg in en zoek naar de bak met een merkteken erop, ik vind hem achter in de hoek. Ik open de vuilnisbak en vind het artikel bovenop. Ik (examine) bekijk het artikel en vind het adres van Franco-Franco. Ik (travel) reis naar het Alhombra Theater. Ik wordt in de zaal achter een man op een stoel gedrukt. Het blijkt Franco-Franco te zijn en geeft als volgt antwoord B - B. Geef Jade en - B. Ik ga weer terug naar kantoor, vind op de fax nog een bericht. Ik (examine) bekijk de fax en moet dan weer terug naar het politiebureau om met Mac Malden te praten over Eddie Ching en over Knickerbocker. Ik (travel) reis naar de Knicker-bocker en probeer binnen te komen maar met weinig succes. Maar ik zie een naam op de ruit staan Underwood. Dus terug (travel) naar de Electric winkel op Chandler Ave. Ik loop naar Underwood en praat met hem op de volgende manier C - C - B - A. Dus wat ik nodig heb is een Laser Glassnijder en die ligt in de blauwe vitrine.Ik loop naar de vitrine en haal mijn (use) pas door de gleuf, en pak de Laser glassnijder. Zo nu terug (travel naar de Knickerbocker en gelijk naar de Library. Ik loop naar de boekenkast en pak het boek dat er niet op zijn plaats is (bovenop). Het heeft de titel Through the looking glas. Ik open (examine) het boek en vind er een sleutel. Ik open de kastdeur bij het raam. Ik vind er een kooi en een blik visvoer. Ik neem het pak en loop naar het aquarium en open de bak en (use) het pak erop. Ik pak de werpring en (use) die in het aquarium, de ring vult zich met water en ik sluit de bak. Ik loop naar de deur links van de aquarium en open deze, ik kom in de gang terecht. De gang is beveiligd met een lasernet, ik zie aan de andere kant aan de muur een kastje hangen met een verlichten drukknop. Ik (Combine) voeg de dartpijl en de boog samen en schiet op het lampje. Het kastje gaat open en er wordt een hendel zichtbaar, maar het net is nog niet uit. Ik pak de met viswater gevulde werpring en werp deze naar de hendel, als deze de hendel naar beneden drukt zijn de laserstralen verdwenen. Ik loop de gang door en open de deur aan mijn linker hand. Ik ga de kamer binnen en vind achter de tweede puntsteen eten voor de landpirana (geigger). Ik zie voor de bank een vreemde glazenkast staan hierin zit een verboden landpirana (Geigger). Ik voeg (Combine) het eten en de kooi samen en (use) gebruik dit op de landpirana (Geigger). Ik draai me naar rechts en zie een schilderij, ik probeer deze te verplaatsen dat gaat wel maar ik vind er niets. Dan probeer ik nog maar even de andere kant en daar vind ik een safe. Ik nog even door de kamer en zie voor de eethoek een stuk papier op de grond liggen. Ik raap het op, onderzoek (examine) het stuk papier, het is een fax met de datum 10/14/12. Ik open de toetsbox van de safe bekijk het en druk op start en toets 10/14/12 in en druk op enter. De safe gaat open en ik vind er een document en een safety card in ik pak beide uit de safe. Ik kijk even in de spiegel of mijn haar nog goed zit, maar de spiegel hangt scheef. Ik probeer hem recht te hangen maar de spiegel schuift weg en er komt een sleutelgat vrij. Ik gebruik Eddie’s sleutel op dat sleutelgat en hoor dat er iets in de library verschuift. Ik pak de stok met de lus. Ik ga terug naar de library en op de deur, ik zie dat de kast op een andere plaats staat en er een doorgang is vrijgekomen. Ik loop de geheime kamer binnen en zie het beeldje in het midden van de kamer staan. Het wordt goed bewaakt door laserstralen maar daar moet je vanaf kunnen. Ik zie links een lege maar stevige doos staan. Ik zet deze naast het bewaakte beeldje. Ik loop naar de wand met schilderijen en vind dat de ene in het midden rechts er een nogal uitsteekt. Ik probeer hem te verschuiven, en ja hoor, er komt een pasje Safetyslot vrij. Ik kijk naar het beeld voor mij op de grond en pak het kleding stukje van het beeld. Ik loop naar de kast met de verschillende koppen aan de zijkant zit een poster met een hendel. Maar voor ik deze verzet wil ik eerst weten wat er gebeurt. Dus poets ik de poster schoon en lees de tekst. Ik laat de hendel zoals het was en loop terug naar de pasjes gleuf en steek de pas uit de Safe erin. De laserstralen om het beeld zijn verdwenen. Ik gebruik (use) de stok met de lus op het beeld en haal het eruit. Ik reis (travel) nu terug naar kantoor. 349 punten DAG 3. Ik loop het kantoor uit en steek de straat over naar de news stand en praat met Chelsee over de overval (mugging) op mij, maar zei vertelt niets gezien te hebben.Ook Rook van de Pawnshop vraag ik het maar hij weet niets.Ik loop naar de Pizza tent op de hoek van de straat en praat met Franny op deze manier A - B - A. Ik onderzoek(examine) het briefje. Ik steek de straat over en ga bij Stew & Brew naar binnen en vraag iets over Sal Lucido. Ikloop rechts de hoek om en opent de vuilnisbak. Ik vind het verscheurde briefje en onderzoek (examine) het en probeerde stukken aan elkaar te leggen. Als ik dat voor elkaar heb gebruik ik het briefje van Frann y op het briefje wat ik bijelkaar gezocht heb, en ontcijfer de brief als volgt: We have confirmed your appointment with Chastity at the suite in the Golden Gate Hotel at the usual time. The password in Silicon. Ik ga naar het hotel en ga naarbinnen naar de balie en praat met Ardo op de volgende manier B - B - C - C. en vraag hem over alles. Ik sta weerbuiten en ga nogmaals naar binnen, maar ik wordt weerbuiten gezet. Ik (combine) het masker met het brandweerjack en ga opnieuw naar binnen en antwoord met B - B - B.Ik toets het paswoord in dat in de brief stond. Ik sta binnen en loop naar de deuren links in de hal en kom in de bubbelbad kamer en kijk in de linker vaas die aan de muur hangt. Ik loop terug naar de slaapkamer en open de kastdeur, op de plank staat een champagne glas ik neem deze mee. Ik open ook alle lade’s en kastjes. Maar een la van het bureau s op slot. Ik loop de hal in en pak het stukje foil rechts van de tafel. Ik loop naar de bubbelbadkamer en gebruik (use) het glas op het bubbelbad. Het glas is nu gevuld en ik gebruikt (use) het op de vaas aan de muur. De kurk is nu in mijn bezit. Ik loop naar de handdoek op de grond en verplaats deze. Ik vind een putje met een paar dingen erin. Ik onderzoek (examine) de kurk en haalt het ijzerdraad eraf. Ik loop naar de slaapkamer en maak (use) de bureaula open en vind er een schoenveter in. Ook deze steek ik in mijn zak. Ik ga de hal in en zoek achter de schilderijen naar een Twisty Board game. Als ik die gevonden heb ga ik de kamer binnen waarin de piano staat. Ik bekijk de piano en de kruk en speel een deuntje. Ik kijk door de grote deuren naar buiten en vind ineens iets aan het kozijn. Het is een deodorizer magneet, ik voeg (combine) de magneet en de veter samen. Ik loop terug naar de slaapkamerdeur en verschuift het schilderij rechts van de deur, er wordt een lijst zichtbaar en ik bekijk de lijst goed. Ik loop terug naar de bubbelbadkamer en ga gelijk naar het putje en (use) gebruik de magneet op het putje en krijg er een schoevendraaier voor terug. Ik gebruik (use) de schroevedraaier op het rooster. Nu kan ik de filmrol pakken. Ik reis (travel) naar de Electric shop. Binnen loop ik naar de blauwe vitrine en gebruik (use) mijn credit card en koop het film ontwikkelaars pakket. Ik voeg (combine) de film en de ontwikkelaar samen. Ik ga de winkel uit en loop naar de pizza winkel en geef de foto's aan Fanny C - A - Mugging - Pug. Ik loop naar de Coit Tower en praat met Beek op de volgende manier C - A - Pug - B. Ik praat met Pug op de volgende manier C - C - B - B - B - B - B. Ik reis (travel) naar de Colonel’s kantoor en praat op de volgende manier met de vrouw A - C - B - A - A 491 punten DAG 4. Ik reis (travel) naar de Countesse huis. Ik zie een adelaar in de kroonluchter zitten met een sigarettekoker in zijn poot. Ik gebruik (use) het stuk foil op de adelaar en raap de koker van de grond en onderzoek (examine ) het. Ik loop naar de open haard en vind op de mantel een horloge. Ik onderwerp het horloge aan een onderzoek (examine). Ik verplaats per ongeluk de krant op de grond en vind een asbak, die onderzoek (examine) ik toch wel even grondig. Ik reis (travel) naar de Colonel's kantoor en open de bureaula, ik vind er een kaart met de groeten die ik goed onderzoek (examine). En ook vind ik in een andere la een envelop ook die onderwerp ik aan een onderzoek (examine). Ik hang ook even de kalender recht want dat is geen gezicht zo scheef. Ik kijk op de onderste plank van de kast en verschuif de meest rechtse vaas. Ik vind daar een computerschijf van de Colonel. Ik loop naar de computer en zet deze aan. Er gebeurt niets, misschien moet de schijf er eerst in en ja hoor hij doet het. Er verschijnt een document op het scherm, deze lees ik helemaal door. Ik reis (travel) naar het huis van de vriendin van de Colonel vraag haar op de volgende manier B - B - B - B - A - A en geef haar de kaart met de groeten. En ik vraag haar of ze iets weet over de Colonel, Chameleon en de key. Ik reis (travel) terug naar de Colonel zijn kantoor en gebruik (use) de sleutel op de archiefkast. De kast gaat open en ik vind er een documentenmap in. Ik onderzoek (examine) de map nauwkeurig. Er liggen een paar vakbladen op de deurmat, bij het bekijken verplaats ik ze en vind een ontvangst bericht (receipt) die ik onderzoek (examine). Ik reis (travel) weer naar de vriendin en vraag haar naar het upex bericht. Ik reis (travel) weer terug naar de colonel's kantoor en verplaats het schilderij aan de linkerkant van de archiefkast. Ik vind hierachter een safe. Ik onderzoek het document met de cijfers en draai de linker 5 tikken verder en de middelste 7 tikken verder en de rechtse 1 tik verder. De safe gaat open en ik vind er een codeboek in. Ik voeg (combine) het codeboek en de map samen. Het document in de map is nu wel te lezen. Ik reis (travel) naar de Roadside Motel, hierna reis (travel) ik naar G.R.S. Ik loop links de gang in naar de Research and Development deur. Ik ga de kamer binnen en loop naar het laatste bureau rechts. Ik probeer de computer te starten, maar hier is een opstart disk voor nodig. Ik duik naast het bureau tegen de muur, want eens in de zoveel tijd komt er een robot binnen en vernietigt alles wat leeft. Ik vind bij de andere tafels op de vloer een moersleutel ik steek deze bij me. Aan de muur rechts vind ik een baseball vlag ik onderwerp deze aan een onderzoek (examine) en vind een computer kaart. Als ik de kaart onderzoek (examine) vind ik de naam van de eigenaar van de kaart. Op het bureau voor die van Paul Dubois vind ik een kleine TV, misschien kan ik deze wel gebruiken. Ik loop naar het kantoor naast deze en gebruik (use) de moersleutel op het ventileerrooster. Ook gebruik (use) ik de geigger op het gat waar eerst het rooster zat. Ik loop de kamer binnen en vind op het bureau een briefje en een disk, de disk steek ik bij mij en het briefje lees ik. Ik open ook de lade’s van het bureau achter mij en vind daar ook een disk en een kaart. Ik verstop me achter het scherm voor de robot met het ene oog. Ik loop nu naar de vergader (confrence) kamer en vind in de lade’s van het bureau een magazine die ik goed bekijk en een laserdisk speler. De speler neem ik maar mee. Ik voeg de speler en de disk samen (combine) en voeg (combine) deze weer samen met de TV. Ik loop naar Tuckers kantoor en op de deur maar deze is op slot, ik pak de pass en open de deur. Ik zie een safe paneel en ik onderzoek (examine) de de deur van de safe. Ik open het paneel en gebruik (use) de reeds geladen cd player op het paneel. Ik loop de safe in en zie een beeldje op het bureau staan met daarnaast een video tape en ik vind papiersnippers in de papierbak, ik steek alle dingen bij mij. Ik verberg me snel achter de planten tot de robot in de safe is, en sluit dan snel de safe. Ik kijk nog even in de lade’s van het bureau. Ik vind in een van de lade’s een stukje van een tap met de nummers 142235 erop en een lucifer. Ik onderzoek (examine) nu het versnipperde bericht uit de papierbak en zet de stroken op zijn plaats. Ik verlaat Tucker's kantoor en ga naar de Supervisor's kantoor. In het kantoor staat Eva's computer maar ook deze heeft een pas nodig. Ik kijk onder het bureau en vind een pas en gebruik (use) deze gelijk op de computer en deze startup. Er is ook een minidisk. Ik stop de minidisk uit mijn bezit in de player. Na de boodschap, loop ik naar de safe en open hem met de tape nummers 142235. De safe gaat open, er staat een buisje in met poeder ik onderzoek (examine) het. Ik loop het kantoor uit rechtsaf en gelijk het kantoor ernaast in met de naam R & D. Ik onderzoek Paul Dubois bureau. Ik start de computer op maar ook deze moet eerst een kaart hebben. Dus stop ik de kaart van Paul Dubois in de computer en het programma start. Na het einde van het programma ga ik de vergader-ruimte (conference) binnen en kijk naar het scherm. Er moet ergens een besturing verstopt zitten. Ik open de kast-deurtjes maar een zit er op slot. Ik loop naar de tafel en druk op het controle paneel. Er verschijnt sneeuw op het video scherm. Ik loop naar de linkerwand en ziet een sleutel op de rand liggen. Ik raap hem op en gebruik (use) hem op het deurtje, er staat een video-recorder in. Ik stop (use) de band in de machine. Na de vertoning pak ik het beeldje en onderzoek (examine) het, als het breekt valt er een chip uit ‘de Winterchip’ Ik stop (combine) de winterchip in het geheime vak in de horloge en onderzoek (examine) het nog-maals. Nu reis (travel) ik terug naar mijn kantoor. DAG 5. Ik reis (travel) naar Bastion on Sanctity, ik kijk naar de small clamp aan de muur. Ik loop terug en ga links de gang in en pak het touw van de muur. Als ik verder loop zie ik in de inham een afbeelding aan de muur. Ik loop ernaar toe en zie in zijn rechter oog een soort knikker waar eigenlijk zijn oog moet zitten. Ik pak deze en voeg (combine) de clamp en het touw samen, ik krijg nu een katapult en als ik ook de knikker erbij voegt (combine) dan krijg ik een geladen katapult. Ik schiet hiermee op de vaas die boven mij op een plank staat. Ik loop nu gelijk terug naar de hoofdkamer en ik voeg (combine) de vial poeder samen met de sigaretten en dan voeg (combine) ik de sigaretten met de lucifer en leg de brandende sigaret in de asbak op de tafel. En wacht af wat er gaat gebeuren. Als de Chameleon verdwijnt kijk ik naar Alaynah die zit gevangen in een blauw krachtveld. Ik moet dat zien te laten verdwijnen. Ik kijk naar rechts en zie een schild als ik het schild verschuif vind ik een schakelaar als ik deze omgezet heb verdwijnt het krachtveld wat Alaynah gevangen hield. Alaynah loopt op mij af en ik praat met haar op de volgende manier A - B - B - B. Ik reis (travel) naar de Broken Scull. Ik praat met de bedienster op de volgende manier B - B - B - A - A (hundred dollar bill) ik stel vraag A. en antwoord op haar vraag met B. Ik reis (travel) terug naar Roadside Motel en praat met Alaynah over het teken en de Silver dollar. Ik reis (travel) naar de Pawn shop van Rook en vraag hem over de Silver dollar. Ik krijg hem van Rook en reis (travel) gelijk terug naar de Broken Skull. Ik praat met de bedienster A. Ik geef haar de Silver dollar. Ik kom in een kamer terecht en praat met Ferrel Pus op deze manier A. Ik moet het spel wel spellen met Pus ( hier is saven een must, doe dit na elke gewonnen spel) Na vier keer de goede bal te hebben gekozen moet ik wachten in de bar en bestel ik maar vast A - (A of B) - (A - B - C) punten 883. Dag 6. Ik wordt wakker en hoor een vreemd geluid. Voor mij liggen bladeren ik kijk er even naar. Ik draai me om en kijk naar de deur, er boven vind ik een rookalarm. Ik kijk naar rechts en vind een soort deur ik loop erheen en open de deur. Op de plank staat aanstekerbenzine ik pak dit op. Ik loop terug, een stuk steen valt mij op en ik raap die op. Bij het grote raam vind ik aan de rechterkant in de hoek een steen het lijkt op een vuursteen. Ik loop naar de linkerkant van de ingang en vind in de tuin een hark ook deze neem ik mee. Ik loop terug naar de berg bladeren en (use) de hark op de berg bladeren, ook gooi (use) ik benzine op de bladeren. Ik voeg (combine) de de steen samen met de vuursteen en gebruik (use) dit op de bladeren. Eenmaal in de hall loop ik rechts, links, rechts, rechts en links. Bij de deur (examine) ligt een stuk pijp deze neem ik voor de zekerheid maar even mee. Ik loop terug naar rechts en dan weer rechts ik sta nu voor de Stasis deur (examine). Ik draai me om en loop links, rechts en links en kom bij de Emergency deur (examine). Ik loop terug naar de Stasis deur en open deze. Ik sta bij een bedieningspaneel en zet hem op On, ik verschuif de linkerschuif naar 60 en verschuif de rechterschuif naar 12 en druk op de knop Epinephrine en op de knop Electric shock en verschuif de linkerschuif naar 90 en druk op de knop Sodium Pentathol en druk op de knop Epinephrine eb verschuif de rechterschuif naar 14 en verschuif de linkerschuif naar 98.6 en verschuif de rechterschuif naar 16 en druk op de knop Epinephrine en als laatste druk ik op de knop Sodium Bicarbonate. Na de uitleg van Eva loop ik naar de Observatory die vind ik links, rechts, links, rechts, rechtdoor, rechts en links. Ik loop naar binnen en zie links aan de muur een kastje hangen. Het zit op slot ik gebruik (use) Eva;s sleutel en het gaat open. Ik verplaats de Links 986 Boh, er verschijnt een minicomputer deze zal ik zeer zeker nodig hebben. Ik loop naar de zitbank en zie op tafel een glas met een rietje staan ik pak het glas op en onderzoek (examine) het. Ik loop naar de rechterkant van de kamer en verplaats de plant die in de hoek staat. Ik kijk naar de grond en zie dat die open te maken is. Ik pak (use) het stuk pijp op de vloer en pak de computerkabel die daar ligt. Ik loop naar de ingang en vind links een gat in een paneel. Ik gebruik (use) het rietje op het gatje met de ingedrukte knop. Ik stop (combine) de winterchip in de computer en sluit (combine) de kabel er op aan en ik sluit (use) nu de virus linkup op de Moonchild computer aan. Peter Geurts en Fred Boot GAME TEAM. Game-Solves http://www.gamesolves-nl.tk/